Sega Kanalı - Sega Channel

Sega Kanalı
Sega Channel.svg
Sega Channel logosu ve maskotu Sega Pat
geliştirici Sega
Tip Çevrimiçi servis
Lansman tarihi
Durdurulan
Platform(lar) Sega Genesis
İnternet sitesi http://sega.com/channel

Sega Kanal bir durdurulan olan çevrimiçi oyun tarafından geliştirilen hizmet Sega için Genesis (Sega Mega Drive) video oyun konsolu bir içerik dağıtım sistemi olarak hizmet veren. 14 Aralık 1994'te hizmete giren Sega Kanalı, TCI ve Time Warner Cable tarafından kablolu televizyon hizmetleri aracılığıyla koaksiyel kablo yoluyla halka sunuldu . Müşterilerin çevrimiçi olarak Genesis oyunlarına erişebildiği, oyun demolarını oynayabildiği ve hile kodlarını alabildiği bir oynamak için ödeme hizmetiydi . 31 Temmuz 1998'e kadar süren Sega Kanalı, Sega'nın yeni nesil konsolu Sega Saturn'ün piyasaya sürülmesinden üç yıl sonra faaliyet gösterdi . Kötü zamanlanmış lansmanı ve yüksek abonelik ücreti nedeniyle eleştirilse de, Sega Kanalı indirilebilir içerikteki yenilikleri ve çevrimiçi oyun hizmetleri üzerindeki etkisi nedeniyle övüldü.

Tarih

1993 yılında piyasaya sürülen bir Model 2 Sega Genesis

Japonya'da 1988'de Mega Drive, 1989'da Kuzey Amerika ve 1990'da Avrupa ve diğer bölgelerde Mega Drive olarak piyasaya sürülen Sega Genesis , Sega'nın video oyun konsollarının 16-bitlik çağına girişiydi .

1990 yılında Sega , Genesis için ilk internet tabanlı hizmeti olan Sega Meganet'i Japonya'da başlattı . Bir kartuş ve Mega Modem adı verilen bir çevre birimi aracılığıyla çalışan Mega Drive sahiplerinin çevrimiçi olarak 17 oyun oynamasına izin verdi. Bir Kuzey Amerika versiyonu olan "Tele-Genesis" duyuruldu, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Başka bir telefon tabanlı sistem olan Mega Anser, Japon Mega Drive'ını bir çevrimiçi bankacılık terminaline dönüştürdü. Meganet'in oyun sayısının azlığı, yüksek fiyatı ve Mega Drive'ın Japonya'daki başarısızlığı nedeniyle sistem ticari bir başarısızlıktı. 1992'ye gelindiğinde, Mega Modem çevre birimi indirimli kutularda indirimli bir fiyata bulunabiliyordu ve Mega Drive'ın 1993'te piyasaya sürülen yeniden modellenmiş bir versiyonu, EXT 9 pinli bağlantı noktasını kaldırarak Meganet hizmetine bağlantıları engelledi.

Nisan 1993'te Sega, içerik sunmak için kablolu televizyon hizmetlerini kullanacak olan Sega Channel hizmetini duyurdu . ABD'de, Haziran'da ulusal testler ve Aralık'ta dağıtım, 1994'te ABD'nin tamamı yayınlandı. Haziran 1994'e kadar, 21 kablo şirketi Sega Channel hizmetini taşımak için kaydoldu. ABD ücretleri konuma bağlı olarak değişiyordu, ancak aylık yaklaşık 15 ABD doları ve adaptör dahil 25 ABD doları etkinleştirme ücretiydi. Sega Kanalı, 1995'in sonlarında aylık yaklaşık Can$ 19 ücretle Kanada'ya yayıldı. Hizmetin planlama aşamalarında Sega, Sega CD'sinin Blockbuster, Inc. aracılığıyla kiralanmasıyla bir miktar başarı elde eden kiralama pazarından yararlanmak istedi ve hizmetin oyunlarını ve demolarını daha fazla kartuş satmak için temel almaya çalışıyordu.

1995'in başlarında, Sega CEO'su Hayao Nakayama, Sega Genesis ve eklentileri , Sega CD ve Sega 32X üzerindeki geliştirmeyi sonlandırdı . Bu karar, daha önce Japonya'da piyasaya sürülen Sega Saturn'ü desteklemek için alındı . Bu, Genesis'in piyasadan düşüşü sırasında Sega Kanalının serbest bırakılmasını sağladı. Zirvede, Sega Kanalı 250.000'den fazla aboneye sahipti, ancak 1997'de Nakayama'nın odağı Genesis'ten Satürn'e kaydırmasından iki yıl sonra bu sayı 230.000'e düştü. Sega, hizmeti PC'lere taşıma seçeneklerine baksa da, kablolu modemlerin ve İnternet oyunlarının yükselişi, böyle bir hizmete olan talebi ortadan kaldırdı. 1997 yılının Kasım ayının sonlarında Sega Kanalının 30 Haziran 1998'de kapatılacağı açıklandı, ancak bir ay daha kalmaya devam etti ve sonunda 31 Temmuz 1998'de durduruldu.

Teknik özellikler ve özellikler

Güç adaptörü, koaksiyel adaptör ve belgelerle birlikte orijinal kutuda Scientific Atlanta Sega Kanal adaptörü

İlk satın alma işlemini yaptıktan ve aktivasyon ücretini ödedikten sonra, Genesis sahipleri konsolun kartuş yuvasına takılacak bir adaptör alacaklardı. Adaptör, konsolu bir kablolu televizyon kablosuna bağladı ve bunu kartuşun arkasındaki koaksiyel kablo çıkışı kullanarak yaptı. Aktif bir Sega Channel adaptörü takılıyken bir Genesis konsolunu başlatmak, hizmetin ana menüsünün yüklenmesini ister ve bu yaklaşık 30 saniye süren bir işlemdir. Oradan, oyuncular oynamak istedikleri içeriğe erişebilir ve bunu sistemlerine indirebilir, bu da oyun başına birkaç dakika sürebilir. Bu veriler, adaptörün yerleşik 4 MB RAM'ine indirilecek ve sistem kapatıldığında silinecek veya kaldırılacaktır.

Sega Kanalı'nın aylık hizmetlerinin programlanması ve iletilmesi, Sega'da her ay içeriği bir araya getirecek ve bir CD-ROM'a yükleyecek bir prodüksiyon ekibi ile başladı . Daha sonra TCI'nin Denver , Colorado'da bulunan uydu istasyonuna gönderildi . İstasyondan sinyal, 1.435 GHz'de yüklenen ve 1.1 GHz'de indirilen bir Galaxy 7 uydusu aracılığıyla yerel kablo sağlayıcılarına iletildi . Bununla birlikte, Kanada'da ve Güney Amerika ve Avrupa'da, uydu iletim aşaması, Sega Kanalı CD-ROM'unun bir kablolu televizyon başlığı aracılığıyla doğrudan yüklenmesi lehine tamamen atlandı . Sinyalin düzgün çalışması için indirme kesintilerini önlemek için gürültüden arındırılmış olması gerekiyordu. Sorun olmaması için kablo sağlayıcıların yayın sinyallerini "temizlemeleri" gerekiyordu.

Oyunlar

Alien Soldier , kartuş biçiminde Kuzey Amerika'da bulunmamakla birlikte, o bölgedeki Sega Kanalı'nda bulunan bir oyundur.

Sega Channel hizmeti, aynı anda 50'ye kadar Genesis oyununa ev sahipliği yaptı. Başlıklar aylık olarak değişirdi; ancak, bazı güncellemeler haftalık olarak gerçekleşti. 1997'de Sega, bir seferde barındırılan oyun sayısını 70'e ve güncelleme sıklığını iki haftada bir olarak değiştirdi. Hizmete yönelik oyunlar arasında Sega tarafından geliştirilen Sonic & Knuckles , Eternal Champions ve Space Harrier II gibi oyunlar ; ve Bubsy 2 ve Aladdin gibi Sega'nın lisans sahipleri tarafından geliştirilen oyunlar . Bu oyunlardan bazıları, Super Street Fighter II gibi adaptörün belleğine sığabilmeleri için kartuş çıkışlarına kıyasla daha az içeriğe sahipti . Sega Kanalı ayrıca Kuzey Amerika'da serviste barındırılan Pulseman , Mega Man: The Wily Wars ve Alien Soldier gibi kartuş çıkışı almayacak oyunlara da ev sahipliği yaptı . Hizmet ayrıca Primal Rage gibi gelecek oyunların demolarını da sundu . Oyunlar ve demolar düzenli olarak değişse de, oyunların yerleştirildiği kategoriler sabit kaldı ve değişmedi. İle ebeveyn denetimleri akılda, hizmet için tüm oyunlar arasında bir oy aldı Videogame Derecelendirme Konseyi . Hizmet ayrıca ebeveynlerin yetişkinlere uygun içeriğe erişmek için bir şifre belirlemesine izin verecek bir kilitleme sistemi içeriyordu.

Oyunlar ve demolara ek olarak, Sega Kanalı başka özelliklere de ev sahipliği yaptı. Hile kodlarına ve oyun ipuçlarına doğrudan ağdan erişilebilirdi. Hizmet ayrıca Electronic Arts ' Triple Play '96 ile bir promosyon ve tam oyunun erişilebilir olduğu 24 saatlik kısa bir süre içinde Primal Rage'i tamamlayan oyunculara aramaları için bir telefon numarası verildiği 1995 etkinliği gibi yarışmalara da ev sahipliği yaptı. ödül kazanmalarını sağlamak.

Resepsiyon ve miras

Yaşamı boyunca Sega Kanalı, 1994 yılı için Popular Science'ın " Yeniliklerin En İyisi" ödüllerinden birini kazandı. Benzer şekilde, Ağustos 1995'te Sports Illustrated tarafından yürütülen bir anket, 9 ila 13 yaş arasındaki çocukların beş kat daha fazla olduğunu buldu. Sega Kanalına abone olma olasılığı, bir Sega Saturn veya yakında çıkacak Nintendo 64 veya PlayStation satın almaktan daha olasıdır . Hizmet, 250.000 aboneye ulaşmaya devam edecek; ancak Sega, ilk yılının sonunda bir milyondan fazla aboneye sahip olmayı öngörmüştü ve hizmeti 20 milyondan fazla haneye sunmuştu.

Sega Channel'ın geçmişe dönük olarak kabul edilmesi, yenilikçiliğini ve çevrimiçi oyunların geliştirilmesindeki rolünü övüyor, ancak yüksek abonelik ücretlerini ve piyasaya giriş zamanlamasını eleştiriyor. IGN yazarı Adam REDSELL Sega Kanal çok aslında size zevk konum ... "Birçok kablo şirketleri belirterek, bunların yayın sinyallerini ve yüksek hızlı internet gelişmesindeki rolünü temizlemek için neden nasıl not genişbant iyi olabilir şu anda internet SEGA'ya teşekkürler." Yine IGN için yazan Levi Buchanan, Xbox Live Arcade ve PlayStation Network gibi modern oyun ve içerik dağıtım hizmetlerinin geliştirilmesindeki rolüyle Sega Channel'a teşekkür etti ve "SEGA ve tüm endüstri SEGA Kanalından önemli dersler aldı. SEGA, Dreamcast'in SegaNet'inin kanıtladığı gibi, hala indirme ve çevrimiçi fikrine bağlıydı... Ayrıca, demoların artık bir temel olduğu XBLA ve PSN gibi modern portallarda SEGA Kanalı gibi erken hizmetlerin DNA'sını da görebilirsiniz." UGO Networks personeli ayrıca Sega Kanalı'nı her iki hizmetin geliştirilmesinde önemli bir adım olarak değerlendirdi.

Sega-16'dan Ken Horowitz, Sega'nın Sega Kanalı'nı başlatma konusundaki zayıf zamanlamasını ve aboneliğin yüksek fiyatını eleştiriyor. Horowitz'e göre, "Ölmekte olan bir sistem için oyun oynamak için ayda 13 doları kim harcayabilir? Bu korkunç gaf ( Sega Enterprises tarafından yapılan pek çok şeyden biri ) perakendecilerin sistem envanterlerini boşaltmasına neden oldu ve böylece Sega Kanalı'nın kaderini bir kez ve kesin olarak mühürledi. herşey." Buchanan, aynı duyguları tekrarlayarak, "Belki SEGA Kanalı konsolun yaşam döngüsünde daha erken yayınlanmış olsaydı - Genesis 1989'da Amerika'da piyasaya sürülmüş olsaydı - işler farklı olabilirdi. Ne de olsa hizmet, ilerleme kaydetmesiyle dikkat çekti. oyun ve teknoloji." UGO ayrıca Sega Kanalının rekabetçi çok oyunculu alanda biraz daha fazla geliştirme süresi ile sahip olabileceği potansiyele dikkat çekerek , "Sega Kanalı, Genesis'in hayatında biraz daha erken gelseydi çok daha fazla maruz kalırdı ve belki de doğrudan hizmet için geliştirilebilecek oyunlar için çevrimiçi oyun mümkün olabilirdi."

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar