Dikey kaydırmalı video oyunu - Vertically scrolling video game

Bir dikey kaydırma video oyunu veya dikey kaydıraç bir olan video oyunu hangi oyuncu öncelikle bir gelen oyun alanına görür yukarıdan aşağıya bir bakış iken arka plan kayar aşağıya ekranın üst kısmından (veya daha az sıklıkta, alttan üste) oyuncu karakterinin oyun dünyasında hareket ettiği yanılsamasını yaratmak için .

Sürekli dikey kaydırma, sürüş gibi sürekli ileri hareketin görünümünü önermek için tasarlanmıştır. Oyun, oyun için bir hız belirler ve oyuncu, değişen ortama hızla tepki vermelidir.

Tarih

1970'lerde, çoğu dikey kaydırma oyunu araba sürmeyi içeriyordu. İlk dikey kaydırma oyundu Taito 'ın Hız yarışı 1974 Kasım ayında yayımlanan, Atari s' Hi-yollu 1975 yılında on bir ay sonra serbest bırakıldı Hızla, dikey, yatay ve hatta çapraz kaydırma kombine sürüş oyunları yapma vardı sadece dikey ayrım daha az önemli. Hem Atari'nin Süper Böceği (1977) hem de İtfaiye Aracı (1978), çok yönlü kaydırma ile sürüş özelliğine sahiptir. Sega 'nın Monako GP (1979) dikey salt kaydırma yarış oyunu, ama renkli.

İlk sürüş olmayan dikey kaydırma oyunlarından biri Atari Futbolu (1978) idi. Kaydırma, tüm alanın bir kerede ekrana sığmasını engeller.

Dikey kaydırmaya dayanan bir diğer erken kavram kayaktır. Atari VCS'nin lansman oyunlarından biri olan Street Racer (1977), dikey kaydırma izlenimi vermek için kapıların aksi takdirde boş bir oyun alanından aşağı doğru hareket ettiği bir slalom oyunu içerir . Magnavox, Alp Disiplini'ni yayınladı ! 1979'da Odyssey² oyun konsolu için. 1980 yılında, aynı yıl Activision yayınlanan Bob Whitehead 'ın Kayak Atari 2600 için, Mattel da adlandırılan farklı bir slalom oyunu, yayınlanan Kayak onların için, Intellivision konsoluna. 1981'de Taito , üç oyun modu olan bir arcade oyunu olan Alpine Ski'yi yayınladı .

1980'lerin Crazy Climber'ı (Nichibutsu, arcade) oyuncunun dikey olarak kayan bir gökdeleni ölçeklendirmesine sahip.

DECO Kaset Sistemi için Data East'in arcade oyunu Flash Boy (1981) iki versiyonda yayınlandı: yandan kaydırmalı versiyon ve dikey kaydırma versiyonu.

Dikey kaydırmalı atıcılar

1979 Galaxian gelen Namco bir oldu sabit atıcı ama ekranın altına kısıtlı oyuncu geminin hareketiyle, yıldız alanı arka planı için kullanılan bir dikey kaydırma etkisi vardı; aynısı, aynı yıl sonra piyasaya sürülen Ozma Wars için de geçerliydi . 1981 arcade oyunu Pleiads , aşamalar arasında bir geçiş olarak dikey olarak kayan ve ardından bir yerleştirme sırası sırasında sürekli olarak kayan bir sabit nişancı oyunudur .

1981'de, Sega'nın arcade kaydırmalı atıcıları Borderline ve Space Odyssey'in yanı sıra TOSE'nin arcade shooter oyunu Vanguard , hem yatay hem de dikey olarak kayan bölümlere sahipti - ikincisi durumunda çapraz kaydırma bile. O yıl tamamen dikey kaydırmalı üç nişancı piyasaya sürüldü: kara aracı tabanlı Strategy X ( Konami , arcade), Red Clash ( Tekhan , arcade) ve Atari 8-bit bilgisayar oyunu Caverns of Mars . Caverns of Mars , yılın başlarında piyasaya sürülen yatay kaydırmalı Scramble arcade oyununun görsel stilini ve oynanış tarzını takip ediyor . Atari 8 bit bilgisayarlar, dikey ve yatay, düzgün kaydırma için donanım desteğine sahiptir. Caverns of Mars , Apple II için Cavern Creatures (1983) olarak klonlandı .

1982 yılında Namco 'ın Xevious birçok dikey kaydırma atıcı gelmek için şablon kurulan: Bir gemi hem hava ve kara hedeflerine bir manzara üzerinde uçan. Aynı yıl, Carol Shaw 'ın River Raid yayınlandı, Atari 2600 az başarılı dikey kaydırma için yüksek puanlı dikey kaydırma tetikçi Fantastic Voyage (dayanan 1966 filmi ) da 2600 1982 yılında da benzer bir konsepti için yayınlandı Taito'nun 1983 Bio Attack arcade oyununda kullanıldı.

Xevious -esque dikey olarak kayan atıcılar sonraki yıllarda hızla ortaya çıktı: Konami'nin Mega Zone (1983), Capcom'un Vulgus (1984), Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985) ve TwinBee (1985). Capcom 1942 (1984) yüzer ilave güç-up standart formüle ve sonu seviyesinde patronları.

Taito'nun çoğunlukla dikey olan Front Line (1982), oyuncunun ateş edebileceği, el bombası atabileceği ve düşman bölgesinin derinliklerine doğru ilerlerken tanklara girip çıkabileceği yaya savaşına odaklanır. Üç yıl sonra Commando'nun (1985) benzer bir formülü uyguladığı ve ardından 1986'da daha da karşılaştırılabilir Ikari Warriors'ın izlediğine kadar oyunun görünüşte çok az etkisi oldu .

Ayrıca bakınız

Referanslar