Xevive -Xevious

eski
Xevious Poster.png
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Masanobu Endo
Shigeki Toyama
Hiroshi Ono
Sanatçı(lar) Hiroşi Ono
besteci(ler) Yuriko Keino
Dizi eski
Platform(lar) Arcade , Apple II , Atari 7800 , Atari ST , NES , Famicom Disk Sistemi , Commodore 64 , Amstrad CPC , X68000 , ZX Spectrum , Cep telefonu , Game Boy Advance , Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür(ler) kayan atıcı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Namco Galaga

Xevious , Namco tarafından geliştirilenve 1982'de oyun salonlarında piyasaya sürülen dikey olarak kayan bir nişancı oyunudur . Japonya ve Avrupa'da Namco tarafından ve Kuzey Amerika'da Atari, Inc. tarafından yayınlandı. Oyuncu, Solvalou yıldız gemisini kontrol ederek, Xevious güçlerine tüm insanlığı yok etmeden önce saldırır. . Solvalou'nun emrinde iki silah var:uçan araçları yok etmek içinbir zapper veyer tesislerini ve düşmanları bombalamak içinbir blaster . Namco Galaga arcade sistemiüzerinde çalışır.

Oyun Masanobu Endo ve küçük bir ekip tarafından tasarlandı . Scramble'ın başarısına rakip olmak için yaratılmış , aslen Vietnam Savaşı temalı ve Cheyenne olarak adlandırılmıştı . Endō, oyunun ayrıntılı, bütünleyici bir hikayeye ve kapsamlı bir dünyaya sahip olmasını ve yeni oyuncular için hoş karşılanmasını istedi. Star Wars , UFO , Alien ve Battlestar Galactica dahil olmak üzere diğer popüler bilim kurgu eserlerine saygı göstermek için birkaç düşman ve karakter yapıldı .

Xevious , ayrıntılı grafikleri, meydan okuması ve özgünlüğü nedeniyle övüldü. Japonya'da Namco için benzeri görülmemiş bir başarıya dönüştü ve rekor kıran satış rakamları onu Space Invaders'dan bu yana en büyük oyun haline getirdi . Kuzey Amerika sürümü, 1983'ün sonunda hala 5.295 arcade ünitesi satmasına rağmen, karşılaştırıldığında sönük kaldı. Tüm zamanların en iyi video oyunları arasında ve shoot 'em up türündeki en etkili oyunlardan biri olarak listelendi ve şablonu oluşturdu. TwinBee ve RayForce gibi dikey kaydırmalı atıcılar ve ilham verici oyunlar için . Ev sistemlerine taşındı, ardından birkaç devam filmi ve yan ürün geldi ve birçok Namco derlemesine dahil edildi .

Oynanış

Bir grup uçan düşmana ve iki yer hedefine yaklaşma

Xevious dikey olarak kayan bir nişancı oyunudur. Oyuncu, Dünya'yı ele geçirmeyi planlayan Xevious güçlerini yok etmek için uçan bir saldırı aracı olan Solvalou'yu kontrol ediyor. Solvalou'nun iki silahı var: uçan düşmanlara mermi atan bir zapper ve yer tesislerini ve araçları bombalamak için bir blaster . Geminin önündeki nişangah, bombaların nereye ineceğini gösteriyor.

Oyun, hepsini tamamladıktan sonra ilkine geri dönen toplam 16 bağlantılı alana sahiptir. Bir ile yaklaşık %70 oranında ölmek, oyuncuyu bir sonrakinin başında başlatır. Alanlar, ormanlar, yollar, nehirler ve mekanik yapılar gibi özelliklerle coğrafi olarak farklıdır. Bazı alanlarda yere yerleştirilmiş Nazca çizgileri vardır , bazıları "akbaba" tasarımındadır. Oyuncu daha yetenekli hale geldikçe oyun giderek daha zor hale gelir. Oyuncu belirli bir düşman türünü yok etmekte başarılı olduğunda, onun yerini daha gelişmiş bir düşman türü alır. Yerde bulunan yanıp sönen kırmızı "Zolback" radarlarını yok etmek, daha kolay düşmanlara geri döner.

Oyundaki belirli noktalarda, sonsuz bir mermi akışı ve "Zakatos" olarak bilinen patlayıcı siyah küreler fırlatan Andor Genesis ana gemisine karşı bir mücadele var. Oyuncu, onu yenmek için dört blaster yuvasının tümünü veya merkezdeki çekirdeği yok edebilir. Oyunun bazı bölümlerinde, bir alanın belirli bölümlerini bombalayarak bulunabilen gizli kuleler ("Sol Citadels") vardır. Solvalou'nun bomba nişangahı, birin üzerine çıktığında kırmızı renkte yanıp söner. Namco'nun kendi Rally- X'inden sarı "Özel Bayraklar" , bölgenin yarı rastgele bir bölümünde bulunur. Birini toplamak ekstra bir hayat verir.

Gelişim

Xevious tarafından tasarlanan Masanobu Endo katıldı Namco planlamacı olarak Nisan 1981'de. O ve küçük bir ekip, Namco'nun pazarlama departmanı tarafından Konami'nin arcade oyunu Scramble'ın (1981) başarısına rakip olabilecek iki düğmeli bir kaydırmalı nişancı oluşturmak için görevlendirildi . Oyunun ilk sürümleri Cheyenne olarak adlandırıldı ve Vietnam Savaşı sırasında , oyuncunun düşmanları vurmak için bir helikopteri kontrol etmesiyle gerçekleşti. Geliştirme ekibi yeniden görevlendirildikten ve proje planlayıcısı tamamen ayrıldıktan sonra, Endō oyunun baş tasarımcısı oldu. Üretim sırasında programlamayı iş başında öğrendi.

Endō, oyunun, oyunun ayrılmaz bir parçası olmak yerine, "ekstra bir şey" gibi hissetmeyen bir hikaye ile tutarlı, ayrıntılı bir dünyaya sahip olmasını istedi. Projenin amacı, oyunun yeni oyuncuları davet etmesi ve oyunda daha iyi hale geldikçe giderek daha zor hale gelmesiydi. Işın izlemeden etkilenen Endō, oyunun hareketli grafiklerinin yüksek kaliteli ve ayrıntılı olmasını isterken, aynı zamanda üzerinde çalıştığı arcade tahtasının sınırlamalarına uymalarını da istedi. Ekip, her bir hareketli grafiğe farklı gri tonlar vermeyi içeren bir yöntem kullandı ve bu, hareketli grafiklerin ek renkler göstermesine izin verdi. Oyuncu ve arka plan tasarımları da dahil olmak üzere bazıları Hiroshi "Bay Dotman" Ono tarafından yapılmış olsa da, spriteların çoğu Endō tarafından tasarlandı.

Oyunun karakterlerinin ve yapılarının çoğu, daha önce 1980'lerin başında eğlence merkezleri için Namco'nun birçok robotu üzerinde çalışmış olan Shigeki Toyama tarafından tasarlandı ve geliştirildi. Oyuncunun gemisi, Solvalou dayanmaktadır Nostromo uzay römorkör Alien düşman birkaç gibi popüler bilim kurgu eserleri, gelen uzay gemileri için homages iken, Star Wars , UFO ve Battlestar Galactica . Andor Genesis ana gemisinin konsept sanatı, onu Gofuru kurabiyelerine benzemesi nedeniyle "Gofuru" lakaplı daha dairesel bir tasarımla tasvir etti. Donanım, merkezi çekirdek ve blaster hazneleri gibi temel özelliklerinin çoğunu korurken, yuvarlak nesneleri görüntülemekte zorluk çektiğinden, tasarım bunun yerine bir sekizgen şeklinde değiştirildi. Endō, geliştirme sırasında düşmanların her birini adlandırmak için kullandığı "Xevian" adlı kurgusal bir dil yarattı.

Solvalou için blaster hedefi, yer hedeflerini yok etmeyi kolaylaştırmak için eklendi; bu, bir düşmanın üzerindeyken oyuncuya bomba atmasını işaret etmek için kırmızı renkte yanıp söner. Endō, onu programlarken, bir düşmanın bulunmadığı boş bir alan üzerinde blaster hedefinin yanıp sönmesinin ilginç olacağını düşündü ve bu da Sol kalelerinin eklenmesine yol açtı. Namco yöneticileri bu fikre karşı hoşnutsuzluklarını dile getirdiler, bunun yerine Endō onların programda sadece bir hata olduğunu iddia ederek onları kodda bıraktı. Endō'nin oyunun hayranı olması nedeniyle Rally-X'ten Özel Bayrak simgeleri eklendi. Oyun başlangıçta seçildi Zevious , "X" o langırt masasına saygı ödeyerek metalik logolu, daha egzotik ve gizemli sesi yapmak için eklenmektedir Ksenon . Xevious için konum testi Aralık 1982'de yapıldı ve Ocak 1983'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Takip eden aylarda, Atari, Inc. Kuzey Amerika'da üretim ve dağıtım haklarını aldı ve "Yapabileceğiniz Atari oyunu" olarak ilan etti. evde oynama"

Limanlar

Xevious'ın ilk ev dönüşümü , sistemin ilk üçüncü taraf oyunlarından biri olan 1984'te Aile Bilgisayarı içindi . Oyunun kopyaları üç gün içinde tükendi ve Namco'nun telefon hatları oynanış ipuçlarına ihtiyaç duyan oyunculardan gelen çağrılarla doldu. Famicom sürümü, Bandai tarafından Nintendo Entertainment System için uluslararası olarak piyasaya sürüldü ve adı Xevious: The Avenger in North America olarak değiştirildi. Aynı yıl Apple II için bir sürüm yayınlandı. Bir Commodore 64 versiyonu US Gold tarafından yayınlandı ve 1987'de piyasaya sürüldü. Atari, Inc. , 1984'te sistemin 13 lansman başlığından biri olarak bir Atari 7800 versiyonunu yayınladı . Famicom versiyonu, Famicom Disk System için bir bütçe başlığı olarak yeniden yayınlandı. 1990'da. Atari 2600 ve Atari 5200 sürümleri tamamlandı ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

Üç cep telefonu versiyonu yayınlandı; 2002'de J-Sky için ilki, Xevious Mini olarak yeniden adlandırıldı , aynı yıl ikincisi i-Mode için ve üçüncüsü 2003'te EZweb için. NES sürümü, Classic'in bir parçası olarak 2004'te Game Boy Advance için yeniden yayınlandı. NES Serisi hattı. Arcade sürümü, Xbox 360 için 2007'de piyasaya sürüldü ve başarılar ve çevrimiçi skor tabloları için destek içeriyordu. Wii Sanal Konsol için 2006 yılında NES sürümü ve 2009. Bir remake arcade sürümünün alınan Nintendo 3DS bir parçası olarak 2011 yılında piyasaya sürüldü 3D Classics adlı serisi, Xevious: 3D Classics avuçiçi 3D ekran teknolojisi yararlandı, . NES sürümü, 2013 yılında Wii U Virtual Console için piyasaya sürüldü . Arcade sürümü, Pac-Man ile birlikte , 2021 yılında Hamster 's Arcade Archives hattının bir parçası olarak Nintendo Switch ve PlayStation 4 için piyasaya sürüldü .

Xevious , Namco Museum Vol. 2 (1996), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008) ve Namco Museum Essentials (2009) . PlayStation ev portu Xevious 3D / G orijinal içeren Xevious sequels yanında, bir ekstra olarak Süper Xevious ve Xevious Düzenlemesi . 1998'de Windows için piyasaya sürülen Microsoft Revenge of Arcade'deki beş oyundan biri olarak dahil edilmiştir . 2005 GameCube oyunu Star Fox: Assault , oyundaki tüm gümüş madalyaları toplayarak verilen NES sürümünü açılabilir bir ekstra olarak içerir. Oyunun 2012'deki 30. yıldönümü için, Namco Arcade derlemesinin bir parçası olarak iOS cihazları için piyasaya sürüldü .

Resepsiyon

Arcade oyunu piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı. Bilgisayar ve Video Oyunları dergisi gibi başlıkların düşkün oyunculara tavsiye, oyunun heyecanlı aksiyon ve etkileyici grafikler övdü Zaxxon ve Scramble ederken, Elektronik Oyunlar gerçekçi grafikler ve yoğun eylem haline bulundu Xevious türün hayranları için kolay bir öneri. Joystik , oyunun özellikle grafik ve oynanış açısından Zaxxon ve Tron oyunlarından daha üstün olduğunu belirtti . Amusement Life , ayrıntılı geçmişini, hızlı oynanışını ve gizem duygusunu övdü, onu bir başyapıt ve 1983'ün en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirdi. 1998'de Allgame , ayrıntılı görselleri nedeniyle daha "kibar" shoot'em up'larından biri olarak nitelendirdi. , meydan okuma ve benzersiz düşman tasarımları, türün diğer oyunlarında benzeri olmayan bir "çekiciliğe" sahip olduğunu bulmak.

Xevious'ın ev versiyonları , orijinaline olan bağlılıklarından dolayı övgü aldı. Sinclair'iniz , ZX Spectrum versiyonunun orijinal arcade versiyonunu hatasız bir şekilde dönüştürmesini överken, aynı zamanda hızlı oynanışını ve "büyüleyici" deneyimini övdü. Nintendojo , Klasik NES Serisi sürümünü oynanışı ve çok oyunculu modu için büyük ölçüde övdü ve Gradius gibi oyunlarla olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Duyarlı kontrollerinin ve "kaotik" zorluğunun onu etiket altında yayınlanan en iyi oyunlardan biri yaptığını hissettiler. Bazı ev sürümleri, genel kaliteleri ve bonus özelliklerin eksikliği nedeniyle daha karışık bir tepkiyle karşılandı. Nintendo Entertainment System sürümünü inceleyen Alman yayını Power Play , oyunu "çok eski" buldu ve okuyucuların bunun yerine Gradius gibi oyunları denemelerini önerdi . Ayrıca oyunun güçlendirme eksikliğinden ve alanların çok uzun olmasından da hoşlanmadılar. GameSpot , Xbox 360 dijital sürümünün öykünme kalitesini ve çevrimiçi lider tablolarının kullanımını alkışladı, ancak IGN ve GameSpot , önceki ana sürümler ve bonus içerik üzerinde yapılan iyileştirmelerin eksikliğini beğenmedi.

Geriye dönük olarak, Xevious dikey kaydırmalı atıcıların "babası" ve türün en etkili ve önemli oyunlarından biri olarak görülüyor. 1996'da Yeni Nesil , "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu"nda, sanat yönünü, yoğun oynanışını ve strateji katmanını överek 90. ​​sıraya koydu. Gamest dergisi okuyucu oylarına göre 1997'de tüm zamanların en büyük ikinci arcade oyunu olarak seçti ve önceden oluşturulmuş görsellerini, bağımlılık yaratan yapısını ve tarihsel önemini alkışladı. Japon yayını Yuge , Famicom ana limanını, orijinalin sadık bir şekilde tasvir edilmesi nedeniyle sistemin en iyi ve en unutulmaz oyunlarından biri olarak buldu. Hardcore Gaming 101 , TwinBee , RayForce ve Raiden DX gibi türün gelecekteki oyunları için şablon oluşturduğu için oyunu alkışladı . Ayrıca oyunun ayrıntılı grafiklerini, zorluk derecesini ve o döneme göre etkileyici düşman zekasını da övdüler. IGN , oynanışı ve genel kalitesi nedeniyle oyunu tüm zamanların en iyi 9. Atari 7800 oyunu olarak nitelendirdi .

ticari performans

Xevious , Japonya'da Namco için eşi görülmemiş bir başarıydı. Piyasadaki ilk birkaç haftasında, 1978'deki Space Invaders'dan bu yana görülmemiş rekor satış rakamları kaydetti . Kasım 1983'te Japonya'nın Game Machine arcade listelerinde en çok hasılat yapan masa arcade dolabıydı. Kuzey Amerika'da Oyun salonlarında, daha ılımlı bir başarıydı ve Temmuz 1983'te Play Meter arcade listelerinde dört numaraya ulaştı . Atari , 1983'ün sonunda ABD'de 5.295 arcade kabini sattı ve ABD kabinesinde yaklaşık 11.1 milyon dolar (enflasyona göre ayarlanmış 29 milyon dolar) kazandı. satış geliri.

Famicom versiyonu Konsolun ilk oldu katil uygulaması yaklaşık 2 milyon birimleri tarafından sistem satış atlama, Japonya'da satılan milyon 1.26 üzerinde kopya ile. Oyunun muazzam popülaritesi , sırlarının çoğunu ve gizli öğelerini belgeleyen strateji kılavuz kitaplarının oluşturulmasının yanı sıra ülke genelinde yüksek puanlı turnuvaların kurulmasına yol açtı . NES versiyonu dünya çapında 1,5 milyon oyun kartuşu satmaya devam etti .

Miras

Bubble Bobble yaratıcısı Fukio Mitsuji ve Rez yapımcı Tetsuya Mizuguchi alıntı Xevious kariyerleri üzerinde büyük etkisi sahip olarak.

Xevious , patron dövüşüne, önceden oluşturulmuş grafiklere ve bir hikayeye sahip ilk video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.

Devam filmleri ve spin-off'lar

Super Xevious , 1984'te piyasaya sürüldü - daha gelişmiş oyunculara hitap etmek için zorluk artırıldı, yeni düşman türleri ve vurulduğunda oyuncunun puanını sıfırlayacak karakterlerin yanı sıra. Benzer başlıklı bir oyun 1986'da Family Computer için piyasaya sürüldü, Super Xevious: GAMP no Nazo , bulmaca öğelerini standart Xevious oyunlakarıştırdı. Bu oyunun bir arcade versiyonu da yayınlandı, Vs. Super Xevious , Nintendo Vs. atari sistemi. Xevious , Grobda'nın düşmanlarından birinin oynadığı bir arcade spin-off oyunu1984'te piyasaya sürüldü.

MSX2 ve PC-Engine için iki oyun sırasıyla 1988 ve 1990'da piyasaya sürüldü - Xevious Fardraut Saga ve Xevious Fardraut Densetsu , her ikisi de orijinalin yeniden yapılmış bir bağlantı noktasının yanı sıra yeni düşmanlar, patron dövüşleri ve güç içeren yepyeni bir hikaye modunu içeriyor -up öğeleri. Bir 3D raylı nişancı yan ürünü olan Solvalou 1991'de yayınlandı. 1995'te iki arcade devam filmi yayınlandı - iki oyunculu kooperatif ile orijinalin yeniden yapımı olan Xevious Arrangement ve bir 3D oyun olan Xevious 3D/G 2D oyun ile - bu oyunların her ikisi de kısa süre sonra 1997'de PlayStation için piyasaya sürüldü ve orijinal Xevious ve Super Xevious ile birlikte Xevious 3D/G+ olarak derlendi . 2009'da, bir dizi başka özelliğin yanı sıra iki oyunculu eşzamanlı işbirliğini içeren Namco Museum Essentials derleme başlığının bir parçası olarak Xevious Resurrection adlı son bir takip yayınlandı .

Müzik ve kitaplar

1991'de, Fardraut adlı üç bölümlü bir Xevious romanı yayınlandı - kitaplar, Xevious video oyunu serisinin ilmini , karakterleri, arka planı ve olayları da dahil olmak üzere belgeledi . Kitaplar on beş yıl sonra 2005'te yeniden basılacaktı. Japonya'da, Namco ve Japon şirketi Groove Corporation arasındaki bir işbirliği sırasında üretilen 2002 CGI film uyarlaması yayınlandı. Bir Xevious film müziği albümü ile üretildi -Temalı Haruomi Hosono ait Sarı Magic Orchestra başlıklı, 1984 yılında Video Oyunu Müzik . Mappy ve Pole Position gibi diğer Namco video oyunlarından müzikle derlenmiş , ilk video oyunu film müziği albümü olarak kabul edilir. Xevious ayrıca bir video oyunu için ilk oyun kaydını ve bir atari oyunu için ilk televizyon reklamını da üretecekti. Oyunun müzikleri, video oyunu temalı televizyon dizisi Starcade sırasında kullanıldı .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar