İstihbarat - Intellivision

İstihbarat
Intellivision logosu.gif
Intellivision-Konsol-Set.jpg
Üretici firma Mattel Elektronik (1979–1984)
INTV Şirketi (1984–1990)
Ürün ailesi İstihbarat
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi
Ömür 1979 -1990 ( 1979 ) ( 1990 )
Tanıtım fiyatı US$275
CA$385
GB 199
DM 499
2000
¥ 49,800
Durdurulan 1990 ( 1990 )
Satılan birimler > 3 milyon (1980-83)
medya ROM kartuşu
İşlemci GI CP1610
Hafıza 1K RAM, 6K ROM
Ses GI AY-3-8914
Kontrolör girişi 16 yön pedi, 15 düğme
Çevrimiçi hizmetler oyun kablosu
En çok satan oyun Las Vegas Poker & Blackjack 1.939 milyon
Beyzbol Ligi 1.085 milyon (Haziran 1983 itibariyle)
İlgili Makaleler Intellivision Amico
Intellivision oyunlarının listesi

Intellivision bir olan ev video oyun konsolu tarafından yayımlanan Mattel Electronics adı ise 1979 yılında portmanto "akıllı televizyon". Geliştirme, ana rakibi Atari 2600'ün piyasaya sürüldüğü yıl olan 1977'de başladı . 1984'te Mattel, video oyunu varlıklarını eski bir Mattel Electronics yöneticisine ve yatırımcılarına sattı ve sonunda INTV Corporation oldu. Oyun geliştirme, Intellivision'ın durdurulduğu 1978'den 1990'a kadar sürdü. 1980'den 1983'e kadar 3 milyondan fazla konsol satıldı.

2009'da IGN , Intellivision'ı tüm zamanların en iyi video oyun konsolları arasında 14. sıraya koydu. 2006'daki HyperScan'e kadar Mattel'in tek video oyun konsolu olarak kaldı .

Tarih ve gelişim

Ana Bileşen

Intellivision, Mattel Electronics el tipi elektronik oyunlar serisiyle birlikte California, Hawthorne'daki Mattel'de geliştirildi . Mattel'in Tasarım ve Geliştirme grubu, 1977'de bir ev video oyun sistemini araştırmaya başladı. Kendisini rakiplerinden ayırmak için zengin grafiklere ve uzun süreli oynanışa sahip olması gerekiyordu. Mattel, National Semiconductor'dan yeni ama pahalı bir yonga seti belirledi ve daha basit bir tasarım için daha iyi fiyatlandırma için pazarlık yaptı. Danışmanı APh Technological Consulting, GI 1977 kataloğunda Gimini programlanabilir set olarak listelenen bir General Instrument yonga seti önerdi . GI yonga setinde yeniden programlanabilir grafikler yoktu ve Mattel, değişiklikleri uygulamak için GI ile birlikte çalıştı. GI, 1978 kataloğunda güncellenmiş bir yonga seti yayınladı. Ağustos 1977'de National'ı seçtikten sonra Mattel, 1977'nin sonlarında önerilen GI yonga setini seçmeden önce iki ay bekledi. Mattel'de David Chandler tarafından yönetilen bir ekip, el kontrolörleri de dahil olmak üzere donanım mühendisliğine başladı. 1978'de APh'den David Rolfe, Exec adlı yerleşik yönetici kontrol yazılımını geliştirdi ve bir grup Caltech yaz öğrencisi çalışanı ile ilk oyunları programladı. Grafikler, Dave James liderliğindeki Mattel'deki bir grup sanatçı tarafından tasarlandı.

Intellivision, Ocak ayında 1979 Las Vegas CES'te Ana Bileşen 165 ABD Doları ve yakında takip edilecek Klavye Bileşeni de 165 ABD Doları (2020'de 590 ABD Dolarına eşdeğer) ile modüler bir ev bilgisayarı olarak tanıtıldı . Haziran ayında Chicago CES'te fiyatlar her bir bileşen için 250$ olarak revize edildi. Üretici General Instrument'ın anahtar çiplerinin eksikliği, o yıl sınırlı sayıda Intellivision Master Bileşeninin üretilmesine neden oldu. Güz 1979 yılında Sylvania onun içinde 280 $ onun kendi markalı INTELLIVISION pazarlanan GTE Philadelphia, Baltimore ve Washington, DC Açık 3 Aralık at mağazaları, Mattel için konsolları teslim Gottschalks merkezli mağaza zinciri Fresno , California önerilen bir ile liste fiyatının 275 $ . Intellivision ayrıca ulusal olarak dağıtılan JCPenney Christmas 1979 kataloğunda yedi kartuşla birlikte listelenmiştir . 1980 yılının ortalarında, paketli oyun Las Vegas Poker & Blackjack ve on kartuştan oluşan bir kütüphane ile ülke çapında mağazalardaydı . Mattel Electronics, 1981 yılında bir yan kuruluş haline geldi.

Intellivision meydan eden ilk sistem olmasa da Warner Communications'ın 'ın Atari , bu pazar lideri için ciddi bir tehdit teşkil etmiş ilk. George Plimpton'ın oynadığı bir dizi reklam , Intellivision'ın Atari 2600'e göre üstün grafiklerini ve sesini göstermek için yan yana oyun karşılaştırmaları kullanıyor . Bir slogan Intellivision'ı "gerçeğe en yakın şey" olarak adlandırıyor. Bir örnek , diğer konsol oyunlarının keskin bir sese ve daha kaba grafiklere sahip olduğu golf oyunlarını karşılaştırırken , Intellivision gerçekçi bir sallanma sesi ve topa vurma ve daha 3D bir görünüme sahiptir. Atari 2600'e kıyasla "Bilmiyordum" sloganıyla bir reklam var. Mattel, ilk yılında, Intellivision Master Bileşenlerinin ilk 175.000 üretim serisini sattı. 1981'de bir milyondan fazla Intellivision konsolu satıldı, bu 1980'dekinin beş katıydı.

İki denetleyicili gri dikdörtgen konsol.  Denetleyicilerde sayısal tuş takımları ve dairesel kadranlar bulunur
Süper Video Arcade

Intellivision Master Bileşeni, çeşitli şirketler tarafından markalandı ve dağıtıldı. Mattel, üretimi Hong Kong'a kaydırmadan önce, Mattel Intellivision konsolları GTE Sylvania tarafından üretildi . GTE Sylvania Intellivision konsolları, Mattel'in konsolları ile birlikte üretildi, sadece marka adı farklıydı. Sears Hong Kong Mattel tarafından üretilen Süper Video Arcade, bir restyled bej üst kapağı ve çıkarılabilir denetleyicileri vardır. Varsayılan başlık ekranında "Mattel Electronics" yazısı yoktur. 1982'de Radio Shack , orijinal konsola benzeyen Tandyvision One'ı pazarladı, ancak altın plakalar daha fazla ahşap kaplama ile değiştirildi. Japonya'da Intellivision konsolları 1982'de Bandai tarafından markalandı ve Brezilya'da 1983'te Sharp tarafından üretilen Digimed ve Digiplay konsolları vardı.

Yazılım

Her Intellivision konsolunun içinde Exec yazılımını içeren 4K ROM bulunur. İki avantaj sağlar: 4K kartuşu etkin bir şekilde 8K oyun haline getirebilen yeniden kullanılabilir kod ve yeni programcıların oyunları daha kolay ve hızlı geliştirmeleri için bir yazılım çerçevesi . Ayrıca diğer programcıların bir başkasının projesini daha kolay gözden geçirmesine ve devam etmesine olanak tanır. APh'de David Rolfe'nin gözetiminde ve Mattel sanatçısı Dave James'in grafikleriyle APh, çoğunlukla yaz öğrencilerini kullanarak Intellivision lansman oyun kitaplığını hızla oluşturmayı başardı . Dezavantajı, esnek olması ve birçok farklı oyun türünü idare etmesi için Exec'in özel bir programdan daha az verimli çalışmasıdır. Exec'ten yararlanan Intellivision oyunları , Intellivision'ın tasarlandığı 60 Hz kare hızı yerine 20 Hz kare hızında çalışır . Exec çerçevesini kullanmak isteğe bağlıdır, ancak Mattel Electronics tarafından yayınlanan hemen hemen tüm Intellivision oyunları bunu kullanır ve bu nedenle 20 Hz'de çalışır. Intellivision oyun sürümlerinin ilk yıllarında sınırlı ROM alanı aynı zamanda bir bilgisayar oyuncusu için yer olmadığı anlamına gelir, bu nedenle birçok erken çok oyunculu oyun iki insan oyuncu gerektirir.

Başlangıçta, tüm Intellivision oyunları, 1980 Noelinden önce üretilen 19 kartuşla bir dış firma olan APh Technological Consulting tarafından programlandı. Intellivision projesi başarılı olduktan sonra, yazılım geliştirme şirket içine getirildi. Mattel kendi yazılım geliştirme grubunu kurdu ve programcıları işe almaya başladı. Bu Intellivision ekibinin ilk beş üyesi Mike Minkoff, Rick Levine, John Sohl, Don Daglow ve yönetici Gabriel Baum'du. Uzun süredir Mattel Toys emektarı olan Levine ve Minkoff, her ikisi de elde taşınan Mattel oyun mühendisliği ekibinden transfer edildi. 1981'de Mattel, programcıları olabildiğince hızlı işe aldı. 1982 yılının başlarında Mattel Electronics, Mattel merkezinden kullanılmayan bir endüstriyel binaya taşındı. Yeni personel taşındıkça ofisler yenilendi. Bu programcıların rakip Atari tarafından işe alınmasını önlemek için kimlikleri ve çalışma yerleri yakından korunan bir sır olarak tutuldu. Halk arasında, programcılar topluca Blue Sky Rangers olarak anılırdı .

İlk oyunların çoğu, zamanın teknolojisi içinde gerçekçilik ve oyun derinliği üzerinde durularak, spor gibi geleneksel gerçek dünya kavramlarına dayanmaktadır. Intellivision bir oyuncak olarak pazarlanmıyordu; bu nedenle, Sea Battle ve B-17 Bomber gibi oyunlar, atari oyunları gibi seç ve oyna biçiminde yapılmaz . Talimatları okumak genellikle bir ön koşuldur. Mattel Electronics tarafından üretilen her kartuş, her oyun kullanmasa da 12 düğmeli tuş takımında gezinmeye yardımcı olmak için iki plastik denetleyici katmanı içerir. Oyun serileri veya ağlar, Major League Sports , Action , Strategy , Gaming , Children's Learning ve daha sonra Space Action ve Arcade'dir . Kartuş, yönergeler ve bindirmeleri saklamak için uygun kapı katlama tarzı kutu gibi ağ konsepti 1983'te kaldırıldı.

1981'den başlayarak, satışlarda kredi ve telif hakkı arayan programcılar, üçüncü taraf yayıncılar için Intellivision kartuşları oluşturmak üzere hem APh hem de Mattel Electronics'ten ayrılmaya başladılar. 1981'de Imagic'in kurulmasına yardım ettiler ve 1982'de Activision ve Atari'ye başkaları katıldı . Cheshire Engineering, Exec'in yazarı David Rolfe ve en popüler Intellivision oyunlarından Advanced Dungeons and Dragons'un yaratıcısı Tom Loughry dahil olmak üzere birkaç kıdemli APh programcısı tarafından kuruldu . Cheshire, Activision için Intellivision oyunları yarattı. Üçüncü taraf geliştiriciler Activision, Imagic ve Coleco, 1982'de Intellivision kartuşları üretmeye başladı ve 1983'te Atari, Parker Brothers, Sega ve Interphase izledi. Exec bilgisine yasal erişime sahip olmayan üçüncü taraf geliştiriciler genellikle Exec çerçevesini atladılar. Dreadnaught Factor gibi akıcı 30 Hz ve 60 Hz Intellivision oyunları oluşturmak için . Daha ucuz ROM fiyatları, 8K, 12K ve 16K kartuşların yaygınlaşmasıyla giderek daha büyük oyunlara da izin verdi. 60 Hz'de çalışan ilk Mattel Electronics Intellivision oyunu 1983'te Evrenin Ustaları'dır . Pazarlama, oyunun ambalajı ve pazarlamasında "Süper Grafikler" terimini kullandı.

Mattel Electronics, deneyimli ve yetenekli programcılardan oluşan ekibinde rekabet avantajına sahipti. Rakipler genellikle video oyunları satmak için iyi bilinen ticari markaların lisanslanmasına bağlı olduğundan, Mattel orijinal fikirlere odaklandı. Don Daglow, Mattel'de önemli bir erken programcıydı ve Intellivision oyun geliştirme direktörü oldu. Daglow oluşturulan Ütopya , bir ön maddeyi sim tarz Eddie Dombrower, spor simülasyon kırma zemin ile ve, World Series Major League Baseball . Daglow, popüler Intellivision oyunları Tron Deadly Discs ve Shark'ta da yer aldı ! Köpek balığı! . Mattel Electronics 1984'te kapandıktan sonra, programcıları video oyunu endüstrisine önemli katkılarda bulunmaya devam etti. Don Daglow ve Eddie Domrower, Earl Weaver Baseball'u yaratmak için Electronic Arts'a gittiler ve Don Daglow , Stormfront Studios'u kurdu . Bill Fisher, Steve Roney ve Mike Breen Quicksilver Software'i kurdu ve David Warhol Realtime Associates'i kurdu .

Klavye Bileşeni

Klavye Bileşenine, Intelliputer olarak da bilinen Mavi Balina kod adı verildi .

Intellivision modüler bir ev bilgisayarı olarak tasarlandı, bu nedenle ambalajı, promosyon malzemeleri ve televizyon reklamları en başından beri Klavye Bileşeni adı verilen yakında çıkacak bir aksesuarın eklenmesini vaat ediyordu. Ana Bileşen, bilgisayar klavyesi ve teyp sürücüsü sağlayarak Klavye Bileşeninin eklenebileceği bağımsız bir video oyun sistemi olarak paketlenmiştir. Bir hobi veya iş bilgisayarı olması amaçlanmayan Intellivision ev bilgisayarı, önceden programlanmış yazılımı çalıştırmak ve eve "veri akışını" ( Videotex ) getirmek içindir .

Klavye Bileşeni, 8 bit 6502 işlemci ekleyerek Intellivision'ı çift işlemcili bir bilgisayar haline getirir. Hem Intellivision CP1610 hem de 6502 program kodunu banttan yükleyebilen ve yürütebilen 16K 10-bit paylaşılan RAM'e sahiptir ; bu, tipik çağdaş kartuşlar 4K olduğundan büyük bir miktardır. Kasetlerde, tamamen bilgisayar tarafından kontrol edilen iki parça dijital veri ve iki parça analog ses bulunur. Yazılım için iki iz salt okunurdur ve iki iz kullanıcı verileri içindir. Teyp sürücüsü, yüksek hızlı indeksleme ile adreslenmiş bloktur. Yüksek çözünürlüklü 40x24 tek renkli metin ekranı, normal Intellivision grafiklerini kaplayabilir. Çevre birimleri ve RAM için bir mikrofon bağlantı noktası ve iki genişletme bağlantı noktası vardır . Microsoft BASIC programlama kartuş bu bağlantı noktalarından birini kullanır. Genişletilmiş bellek kartuşları, her biri 8 KB olan 1000 sayfayı destekler. Üçüncü bir doğrudan geçişli kartuş bağlantı noktası, normal Intellivision kartuşları içindir. Intellivision'ın güç kaynağını kullanır. 40 sütunlu bir termal yazıcı mevcuttu ve ses sentezi ve ses tanıma ile birlikte bir telefon modemi planlandı.

APh'den David Rolfe, özellikle multimedya uygulamalarının geliştirilmesi için PicSe (Picture Sequencer) adlı Klavye Bileşeni için bir kontrol programı yazdı. PicSe, teyp verilerini eşzamanlı olarak kaydederken veya yüklerken grafikleri ve analog sesi senkronize eder. Ev finansmanı, kişisel gelişim ve kendi kendine eğitim için verimlilik yazılımları planlandı. Konu uzmanlarına danışılarak sesleri kayıt altına alınarak yazılımda kullanılmıştır.

PicSe sistemini kullanan üç uygulama kasette yayınlandı: Conversational French , Jack Lalanne's Physical Conditioning ve Spelling Challenge .

BASIC'te yazılan programların Intellivision grafiklerine erişimi yoktur ve daha düşük bir fiyata satılmıştır. Beş BASIC uygulaması kasette yayınlandı: Aile Bütçesi , Coğrafya Mücadelesi ve Bulmacalar I, II ve III .

Klavye Bileşeni, zamanına göre iddialı bir mühendislik ürünüydü ve mühendisler üretim maliyetlerini düşürmeye çalıştıkları için defalarca ertelendi. Ağustos 1979'da, devre tahtası biçimindeki Intellivision Klavye Bileşeni Sears Pazar Araştırması Programına başarıyla girildi . Aralık 1979'da Mattel, üretim tasarımı çalışma birimlerine sahipti, ancak devre kartlarını birleştirmek için önemli bir dahili tasarım değişikliğine karar verdi. Eylül 1980'de, Kaliforniya, Fresno'da test edilerek pazarlandı, ancak BASIC programlama kartuşu dışında yazılım olmadan. 1981'in sonlarında, tasarım değişiklikleri nihayet uygulandı ve Klavye Bileşeni yalnızca Seattle ve New Orleans'ta 600 dolardan (2020'de 1.710 dolara eşdeğer) piyasaya sürüldü . Yazılı olarak şikayette bulunan müşteriler, doğrudan Mattel'den bir Klavye Bileşeni satın alabilirler. Yeniden etiketlenmiş bir Alphacom Sprinter 40 olan yazıcı, yalnızca posta siparişiyle mevcuttu.

Klavye bileşeninin tekrarlanan gecikmeleri Mattel genel merkezinde o kadar kötü nam saldı ki, komedyen Jay Leno Mattel'in 1981 Noel partisinde sahne alırken, gecenin en büyük tepkisini şu replikle aldı: "Üç büyük yalanın ne olduğunu biliyorsun, değil mi? 'Çek postada', 'Sabah yine de saygı duyacağım' ve 'Klavye baharda çıkacak'."

Özellikle "yakında" kişisel bilgisayar yükseltme vaadi üzerine Intellivision'ı satın almayı seçen tüketicilerden gelen şikayetler, sonunda Mattel Electronics'i dolandırıcılık ve yanlış reklamcılık için soruşturmaya başlayan Federal Ticaret Komisyonu'nun (FTC) dikkatini çekti . 1982'nin ortalarında, FTC Mattel'e vaat edilen bilgisayar yükseltmesi tam perakende dağıtıma çıkana kadar aylık bir para cezası (10.000$ olduğu söyleniyor) ödemesini emretti. Devam eden cezaları sona erdirmek için, Klavye Bileşeni Ağustos 1982'de resmi olarak iptal edildi ve yerine Eğlence Bilgisayar Sistemi (ECS) modülü sunuldu. Mattel'in FTC ile anlaşmasının bir kısmı, müşterilerden mevcut tüm Klavye Bileşenlerini geri satın almayı teklif etmeyi içeriyordu. Mattel tam bir geri ödeme sağladı, ancak makbuzu olmayan müşteriler Klavye Bileşeni için 550 ABD Doları, BASIC kartuşu için 60 ABD Doları ve her bir kaset yazılımı için 30 ABD Doları aldı. Ürünleri saklamayı seçen herhangi bir müşterinin, sistem için daha fazla yazılım yazılmayacağını anlayarak ve Mattel'i gelecekteki teknik destek sorumluluğundan muaf tutarak bir feragatname imzalaması gerekiyordu. Ayrıca 1000 $ değerinde Mattel Electronics ürünleri ile telafi edildiler.

Yaklaşık 4.000 Klavye Bileşeni üretilmiş olmasına rağmen, bunların kaçının satıldığı ve bunların nadir olduğu net değildir. Birimlerin çoğu parçalar için sökülmüştür. Diğerleri, Mattel Electronics programcıları tarafından geliştirme sistemlerinin bir parçası olarak kullanıldı. Bir Klavye Bileşeni, el yapımı Magus kartı RAM kartuşu yerine bir Intellivision geliştirme sistemi ile arabirim oluşturulabilir . Klavye Bileşeni RAM'e veri aktarımı seri olarak yapılır ve Magus kartı paralel arabiriminden daha yavaştır.

Klavye bileşeni fiyaskosu üzerinde 11 Nolu sırada yer almıştır GameSpy ' ın 'oyun 25 en aptal anlar'.

Eğlence Bilgisayar Sistemi (ECS)

1981 yılının ortalarında, Mattel'in üst yönetimi, klavye bileşeni bölümünün asla satılabilir bir ürün üretemeyeceğinden endişe duymaya başlamıştı. Sonuç olarak, Mattel Electronics, belirtilen misyonu çocuklara bilgisayar kavramlarını tanıtmak için bir eğitim cihazı olarak satılmak üzere "Temel Geliştirme Sistemi" veya BDS adlı ucuz bir eklenti üretmek olan rakip bir iç mühendislik ekibi kurdu. programlama.

Projenin gerçek amacını kendi aralarında bir sır olarak tutmak zorunda olan rakip BDS mühendislik grubu, klavye bileşeni ekibinin başkanı David Chandler'ın bunu öğrenmesi durumunda projeyi bitirmek için nüfuzunu kullanacağından korkarak sonunda ortaya çıktı. çok daha ucuz bir alternatifle. Başlangıçta LUCKI'den "Şanslı" olarak adlandırılan: Düşük Kullanıcı Maliyetli Klavye Arayüzü, orijinal klavye bileşeni için öngörülen gelişmiş özelliklerin çoğundan yoksundu. Örneğin 16K (8MB maks.) RAM, ikincil CPU ve yüksek çözünürlüklü metin gitmişti; bunun yerine, ECS yalnızca 2KB RAM genişletmesi, marjinal olarak işlevsel olan yerleşik bir BASIC ve ayrıca çok basitleştirilmiş bir kaset ve yazıcı arabirimi sundu.

Nihayetinde, bu, Intellivision'ı bir bilgisayara dönüştürme, programları yazmayı ve bunları teybe kaydetmeyi mümkün kılma ve Mattel'in vaat edilen bilgisayar yükseltmesini teslim ettiklerini iddia etmesine ve durdurmasına izin verecek kadar iyi bir yazıcıyla arayüz oluşturma konusundaki orijinal vaatleri yerine getirdi. FTC'nin artan cezaları. Hatta ECS modülünün içindeki ek bir ses yongası ( AY-3-8917 ) ve isteğe bağlı 49 tuşlu müzik sentezleyici klavyesi aracılığıyla Intellivision'ı çalmak veya öğrenmek için kullanılabilecek çok sesli bir sentezleyiciye dönüştürme imkanı sundu. müzik.

1982 sonbaharında, şimdi Eğlence Bilgisayar Sistemi (ECS) olarak yeniden adlandırılan LUCKI, yıllık satış toplantısında sunuldu ve talihsiz klavye bileşeni projesini resmen sona erdirdi. 1982 Noel sezonu için zamanında yeni bir reklam kampanyası yayınlandı ve ECS'nin kendisi halka Ocak 1983'te Las Vegas'taki Tüketici Elektroniği Fuarı'nda (CES) gösterildi. Birkaç ay sonra, ECS piyasaya çıktı ve FTC, aylık 10 bin dolarlık cezayı düşürmeyi kabul etti.

ECS, Intellivision Bilgisayar Modülü olarak ilk kez perakende satışını yaptığında, Mattel Electronics'in yönetiminin en üst seviyelerindeki dahili bir sarsıntı, şirketin odağının donanım eklentilerinden yazılım ve ECS lehine kaymasına neden olmuştu. pazarlama hamlesini ilerletmek açısından çok az aldı. Sisteme başka bir 16K RAM ve daha karmaşık, tam özellikli bir Genişletilmiş-BASIC ekleyecek olan planlı bir Program Genişletici de dahil olmak üzere diğer donanım geliştirmeleri durduruldu. Sonunda, ECS için altı oyun yayınlandı; birkaç tane daha tamamlandı ama serbest bırakılmadı.

ECS ayrıca isteğe bağlı olarak iki ekstra el kumandasının eklenmesiyle dört oyunculu oyun oynama olanağı da sundu. Mattel Electronics 1984'te kapandığında dört oyunculu oyun geliştiriliyordu. World Cup Soccer daha sonra 1985'te Avrupa'da Dextel ve ardından Kuzey Amerika'da INTV Corporation tarafından tamamlandı ve piyasaya sürüldü. Belgelerde bundan bahsedilmiyor, ancak ECS Bilgisayar Adaptörü kullanıldığında, Dünya Kupası Futbolu bir ila dört oyuncuyla veya bilgisayara karşı işbirliği içinde iki oyuncuyla oynanabilir.

İstihbarat

Bir ses düğmesi ile kahverengi dikdörtgen kutu
Intellivoice eklenti

1982'de Mattel, uyumlu kartuşlar için bir konuşma sentezleyici olan Intellivoice Ses Sentez Modülünü tanıttı . Intellivoice iki açıdan yenidir: farklı aksanlara sahip insan sesi erkek ve kadın sesleri ve konuşmayı destekleyen oyunlar, konuşmanın oyunun ayrılmaz bir parçası olacak şekilde tasarlanmıştır.

Intellivision yonga seti gibi, Intellivoice yonga seti de General Instrument tarafından geliştirilmiştir . SP0256-012 hatip çip 2KB sahiptir ROM içini ve sayısal rakam, bazı ortak kelimeler ve ifade "Mattel Elektronik sunar" için konuşma saklamak için kullanılır. Konuşma ayrıca Intellivoice'in SP650 arabellek yongasından işlenebilir, kartuş belleğinden depolanabilir ve yüklenebilir. Bu arabellek yongasının kendi G/ Ç'si vardır ve Intellivoice, çıkarılabilir bir üst plakanın altında 30 pimli bir genişletme bağlantı noktasına sahiptir. Mattel Electronics, bu konektörü kablosuz el kumandaları için kullanmayı planladı.

Mattel Electronics, Intellivoice oyunlarında kullanılan cümleleri üretmek için son teknoloji bir ses işleme laboratuvarı kurdu. Bununla birlikte, 8K veya 12K kartuşa sıkıştırılabilecek ve yine de bir oyun için yer bırakabilecek konuşma miktarı sınırlıydı. Intellivoice kartuşları Space Spartans ve B-17 Bomber , her biri normal Intellivision kartuşlarından birkaç dolar daha pahalı olan yaklaşık 300.000 kopya sattı. Ancak, 79 $'dan Intellivoice Mattel'in beklediği kadar iyi satmadı ve Intellivoices daha sonra bir Ana Bileşen satın alınarak ücretsiz olarak sunuldu. Ağustos 1983'te Intellivoice sistemi sessizce aşamalı olarak kaldırıldı. Magic Carousel adlı bir çocuk başlığı ve Space Spartans'ın yabancı dil versiyonları tamamlandı ancak rafa kaldırıldı. Ek oyunlar Woody Ağaçkakan ve Uzay Mekiği kullanılmayan ses kayıtları ile bitmedi.

Dört Intellivoice oyunu piyasaya sürüldü: Space Spartans , B-17 Bomber , Bomb Squad ve Tron: Solar Sailer .

Eğlence Bilgisayar Sistemi serisinin bir parçası olarak geliştirilen beşinci oyun Intellivision World Series Major League Baseball , hem ECS hem de Intellivoice aynı anda bağlıysa Intellivoice'u da destekler. Ancak, Intellivoice'e özgü oyunlardan farklı olarak, World Series Major League Baseball , Intellivoice modülü olmadan da oynanabilir (ancak ECS olmadan).

İstihbarat II

kısa, siyah spirallerle bağlanmış sayısal gamepadlere sahip dikdörtgen oyun konsolu
Intellivision II yeniden tasarımı, orijinalinden çok daha küçük ve üretimi daha ucuzdu.

1983 baharında Mattel , orijinalin daha ucuz, daha kompakt bir yeniden tasarımı olan Intellivision II'yi tanıttı; bu, güncellenmiş stille, üretim ve servis için daha az pahalı olacak şekilde tasarlandı. Ayrıca daha uzun denetleyici kabloları vardı. Intellivision II başlangıçta bir paket oyun olmadan piyasaya sürüldü, ancak daha sonra Amerika Birleşik Devletleri'nde BurgerTime ve Kanada'da Lock'N'Chase ile paketlendi. 1984 yılında Digiplay Intellivision II Brezilya'da tanıtıldı. Brezilya, Kuzey Amerika dışında yeniden tasarlanan Intellivision II'ye sahip olan tek ülkeydi.

Harici bir AC Adaptörü (16,2VAC) kullanan, bazı IC'leri birleştiren ve rahat FCC emisyon standartlarından yararlanan Intellivision II, orijinalinden önemli ölçüde daha küçük bir ayak izine sahiptir. Artık çıkarılabilir olan kontrolörler, kauçuktan ziyade plastik yan düğmeler ve düz membran tuş takımı ile farklı bir his veriyor. Orijinal Intellivision kullanıcıları, orijinal denetleyici kabarcık tuş takımının dokunsal hissi ile tuş takımı düğmelerini bulma özelliğini kaçırdı.

İşlevsel bir fark, kartuş bağlantı noktasına bir video girişinin eklenmesiydi; bu, özellikle 1983'te Mattel tarafından piyasaya sürülen ve Intellivision aracılığıyla Atari 2600 kartuşlarını çalan bir aksesuar olan System Changer'ı desteklemek için eklendi . Intellivision el kumandaları, Atari 2600 oyunlarını oynamak için kullanılabilir. Sistem Değiştirici ayrıca Atari oyun çubuklarıyla uyumlu iki denetleyici bağlantı noktasına sahipti. Orijinal Intellivision, Sistem Değiştirici ile çalışmak için Mattel tarafından sağlanan bir hizmet olan bir donanım değişikliği gerektiriyordu . Aksi takdirde Intellivision II, orijinali ile uyumlu olacak şekilde terfi ettirildi.

Birkaç Coleco Intellivision oyununun Intellivision II'de çalışmadığı keşfedildi. Mattel, üçüncü taraf oyunlarını kilitlemek amacıyla Exec dahili ROM programını gizlice değiştirdi . Coleco'nun ilk oyunlarından birkaçı etkilendi, ancak 3. taraf geliştiriciler bunu nasıl aşacaklarını çabucak anladılar. Mattel'in kendi Electric Company Word Fun , ancak bu değişiklik nedeniyle Intellivision II'de çalışmayacak. İlgisiz bir sorunda ve aynı zamanda Exec değişiklikleri nedeniyle, Super Pro Football, oyun kurucunun top kaldırılana kadar görünmediği küçük bir aksaklık yaşıyor. Bazı oyunlarda ses efektlerini etkileyen ses yongasında ( AY-3-8914A/AY-3-8916 ) bazı küçük değişiklikler de vardı . Mattel'deki programcılar ses farklılıklarını keşfettiler ve gelecekteki oyunlarda sorundan kaçındılar.

On yıl

Daha 1981 yılında Dave Chandler'ın grubu, Mattel'in kod adı Decade olan ve şimdi Intellivision IV olarak anılan yeni nesil konsolu tasarlamaya başladı . 32-bit MC68000 işlemciye ve 16-bit özel olarak tasarlanmış gelişmiş grafik arabirim çipine dayalı olurdu . Çift ekran desteği, 240x192 bitmap çözünürlüğü, 16 programlanabilir 12 bit renk (4096 renk), kenar yumuşatma , 40x24 döşemeli grafik modu, döşeme başına dört renk (gölgeli 16), metin katmanı ve bağımsız kaydırma, başına 16 çok renkli 16x16 hareketli grafik için aranan özellikler tarama hattı, 32 seviyeli donanım hareketli grafik ölçekleme. Sprite ve renk kayıtlarını yeniden programlamak için satır kesintileri, ekranda aynı anda daha fazla sprite ve renge izin verir. Mattel Electronics'i 1990'lara taşıyabilecek bir makine olarak tasarlanmıştı, ancak 4 Ağustos 1983'te Mattel Electronics'teki çoğu donanım çalışanı işten çıkarıldı .

İstihbarat III

1982'de, rakipler tarafından tanıtılan yeni makinelerle Mattel pazarlaması, piyasaya daha erken bir zamanda yükseltilmiş bir sistem getirmek istedi. Intellivision III benzer göre yükseltilmiş, ancak geriye doğru uyumlu sistem, olmaktı CP1610 işlemci ve daha Sprite'lara ve renk çift çözünürlük üreten bir gelişmiş grafik STIC çipli. Intellivision III hiçbir zaman prototip aşamasını aşamadı; bunun için yeni bir EXEC yazıldı, ancak oyun yok. 1983 yılının ortalarında iptal edildi. Hedef Spesifikasyonu Intellivision III başlıklı bir Mattel belgesi aşağıdakilere sahiptir.

  • CPU: 3.56 MHz'de CP1610-2 (2x orijinal CPU hızı)
    • ayrı 16 bit veri yolu ve adres yolu
    • mevcut kartuşlarla geriye dönük uyumluluk için çoğullanmış veri/adres modu
  • Grafikler: STIC 1B
    • kiremitli grafikler, 24 sıralı 20 kart
      • 320x192 çözünürlük için 2 renkli 16x8 piksel kartlar
      • 160x192 çözünürlük için 4 renkli 8x8 piksel kartlar
    • 40 x 24 alfanümerik
    • 16 programlanabilir renk
      • kart başına seçilebilir renk paleti
      • 4096 olası renk için 12 bit RGB tanımı
    • Scanline başına 8 sprite
      • farklı tarama çizgilerinde yeniden kullanılabilir
      • 1 renkte 16 piksel genişliğinde, 3 renkte 8 piksel genişliğinde
      • 255 satıra kadar yüksek
      • bireysel renklerin örtüşme algılaması
    • ince piksel yatay ve dikey kaydırma (geriye dönük uyumlu)
    • tek veri yolu, kartuşlarda grafik rom/ram depolamasına izin verir
    • STIC 1 geriye dönük uyumlu mod
  • RAM: 4K word, 16-bit, DRAM (65K word'e yükseltilebilir)
  • geliştirilmiş frekans aralığına sahip beş kanallı ses (geriye dönük uyumlu)
  • entegre Intellivoice

Rekabet ve piyasa çöküşü

Şirketin 1982 Form 10-K'sına göre , Mattel yerel video oyun pazarının neredeyse %20'sine sahipti. Mattel Electronics, 1982 mali yılında gelirin %25'ini ve işletme gelirinin %50'sini sağladı . Atari 2600'ün daha fazla üçüncü taraf geliştirmesine sahip olmasına rağmen, Creative Computing Video & Arcade Games , 1982 yazındaki Tüketici Elektroniği Gösterisini ziyaret ettikten sonra , "devranmanın muazzam olduğunu" bildirdi. . Activision ve Imagic , donanım rakibi Coleco gibi Intellivision için oyunlar yayınlamaya başladı . Mattel , Atari'nin sistemi için " M Network " markalı oyunlar yarattı . Şirketin reklam bütçesi yıl için 20 milyon doların üzerine çıktı. Mattel , Ekim 1982'deki hissedar raporunda , Electronics'in o yıla kadar yaklaşık 500 milyon dolarlık satıştan yaklaşık 100 milyon dolarlık kâr elde ettiğini duyurdu; Ekim 1981'e göre üç kat artış.

Ancak aynı rapor, önümüzdeki çeyrek için bir kayıp öngördü. Şirketin yazılım ve donanım geliştirme yatırımlarının karşılığını alacağına dair iyimserliği gibi işe alımlar da devam etti. M Ağ marka kişisel bilgisayarlara genişletti. Apple II programlamasını yürütmek üzere Tayvan'da bir ofis açıldı . Orijinal beş kişilik Mattel oyun geliştirme ekibi, yeni başkan yardımcısı Baum yönetiminde 110 kişiye kadar büyürken, Daglow Intellivision geliştirmesine öncülük etti ve üst düzey mühendis Minkoff, diğer tüm platformlardaki tüm çalışmaları yönetti. Şubat 1983'te Mattel Electronics, Intellivision oyunlarına Avrupa girdisi sağlamak ve ColecoVision için oyunlar geliştirmek üzere Fransa'nın güneyinde bir ofis açtı . Mattel Electronics zirvesinde 1800 kişiyi istihdam ediyordu.

Yeni donanım ve yazılım geliştirme telaşının ortasında Intellivision için sorun vardı. 1982'de tanıtılan yeni oyun sistemleri (ColecoVision ve Atari 5200 ) , atari kalitesine daha yakın grafikler sunmak için düşen RAM fiyatlarından yararlandı. 1983 yılında, ev bilgisayarlarının, özellikle Commodore 64'ün fiyatı, video oyun sistemi satışlarıyla rekabet edebilmek için büyük ölçüde düştü. Pazar donanım ve yazılımla dolup taştı ve perakendeciler bununla başa çıkmak için yetersiz donanıma sahipti. 1983 baharında Mattel Electronics'te işe alım durma noktasına geldi.

Haziran 1983'te Chicago'daki Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Mattel Electronics, tüm yeni ürünlerini sergileme fırsatı buldu. Yanıt yetersizdi. Büyük kayıplar nedeniyle üst yönetim pozisyonlarındaki birkaç kişi değiştirildi. 12 Temmuz 1983'te Mattel Electronics Başkanı Josh Denham, dışarıdan Mack Morris ile değiştirildi. Morris, eski Mattel Electronics başkanı ve pazarlama direktörü Jeff Rochlis'i danışman olarak getirdi ve tüm projeler gözden geçiriliyordu. Intellivision III iptal edildi ve ardından 4 Ağustos'ta 660 iş kesildiğinde tüm yeni donanım geliştirmeleri durduruldu. Intellivision II'nin (o yılın başlarında 150 dolardan piyasaya sürüldü) fiyatı 69 dolara düşürüldü ve Mattel Electronics bir yazılım olacaktı. şirket. Ancak, Ekim 1983'e kadar, Electronics'in kayıpları yıl için 280 milyon doların üzerindeydi ve programlama personelinin üçte biri işten çıkarıldı. Diğer üçte biri Kasım ayına kadar gitti ve 20 Ocak 1984'te kalan programlama personeli işten çıkarıldı. Tayvan ve Fransa ofisleri, sözleşme ve yasal zorunluluklar nedeniyle bir süre daha devam etti. 4 Şubat 1984'te Mattel, Intellivision işini 20 milyon dolara sattı. 1983'te 750.000 Intellivision Master Bileşeni satıldı, 1980'den 1983'e kadar üç milyondan fazla birim.

INTV Şirketi (1984–1990)

sayılar ve dairesel kadranlara sahip 2 gamepad ile siyah ve gümüş oyun konsolu
INTV Corp, piyasa çöküşünün ardından Mattel'den haklarını satın aldıktan sonra kendi Intellivision olan INTV System III'ü üretti.

Eski Mattel Electronics Pazarlamadan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Terrence Valeski, kayıpların büyük olmasına rağmen, 1983'te video oyunlarına olan talebin arttığını anlamıştı. Valeski yatırımcılar buldu ve Mattel'den Intellivision, oyunlar ve envanter haklarını satın aldı. Yeni bir şirket olan Intellivision Inc kuruldu ve 1984'ün sonunda Valeski diğer yatırımcıları satın aldı ve adını INTV Corporation olarak değiştirdi. Doğrudan posta siparişi yoluyla büyük oyuncak mağazalarına tedarik etmeye ve oyunları satmaya devam ettiler. İlk başta mevcut oyun envanterini ve Intellivision II sistemlerini sattılar. Oyunların envanteri tükendiğinde daha fazlasını ürettiler, ancak basılı materyallerde Mattel adı veya gereksiz lisanslar yoktu. Maliyetleri düşürmek için kutular, talimatlar ve kaplamalar Mattel'e kıyasla daha düşük kalitede üretildi.

Fransa'da Mattel Electronics ofisi yatırımcılar buldu ve Nisan 1984'te Nice Ideas oldu . Intellivision, Colecovision ve diğer bilgisayar oyunları üzerinde çalışmaya devam ettiler. Her ikisi de 1985'te Avrupalı ​​yayıncı Dextel tarafından yayınlanan Intellivision World Cup Soccer ve Championship Tennis'i ürettiler.

1985'te INTV Corporation , orijinal Intellivision modeliyle aynı tasarımı kullanan ancak siyah ve gümüş renkli Intellivision Super Pro System olarak da adlandırılan INTV System III'ü tanıttı . Aynı yıl INTV Corp, Mattel'de tamamlanan ancak piyasaya sürülmeyen iki yeni oyunu tanıttı: Thunder Castle ve World Championship Baseball . Erken başarılarıyla INTV Corp yeni oyunlar üretmeye karar verdi ve 1986'da Mattel NFL Football'un bir güncellemesi olan Super Pro Football'u tanıttı . INTV Corp Mattel ile olduğu bir ilişki sürdürdü Veri Doğu ve gibi tüm yeni kartuşları üretilen Komando 1987 yılında ve Vücut Slam Güreş 1987 yılında da 1988 yılında, INTV Corp yayımlanan Dig Dug satın, Atari oyunu tamamlandı ancak serbest bırakılmadı 1984. Ayrıca 1991'de Nintendo Entertainment System için Monster Truck Rally (NES) üretimi ile yeni nesil oyunlar üretmeye başladılar ve 1989'da Intellivision için Stadium Mud Buggies olarak piyasaya çıktılar .

Nintendo ve Sega ile yapılan lisans anlaşmaları, INTV Corporation'ın 1990'da Intellivision'ı durdurmasını gerektirdi. INTV Corporation, Intellivision kitaplığını toplam 124 kartuş artı bir derleme kartuşuna getiren 21 yeni Intellivision kartuşu yayınladı.

özel ders

1989'da INTV Corp ve World Book Encyclopedia , Tutorvision adlı eğitici bir video oyun sistemi üretmek için bir anlaşma imzaladı. Altın ve mavi süslemeli açık bej renginde kalıplanmış kasa, modifiye edilmiş bir Intellivision'dır. Exec ROM genişletildi, sistem RAM'i 1.75K'ya ve grafik RAM'i 2KB'ye yükseldi. Bu, tüm ekran için benzersiz grafik döşemeleri tanımlamak için yeterli grafik RAM'idir.

Oyunlar World Book , J. Hakansson Associates tarafından tasarlandı ve Realtime Associates tarafından programlandı . On altı oyun yapım aşamasındaydı, artı bir Kanada varyasyonu. Ancak kartuşlar ve Tutorvision hiçbir zaman serbest bırakılmadı; bunun yerine World Book ve INTV Corporation birbirlerine dava açtılar. 1990'da INTV Corporation iflas koruması için başvurdu ve 1991'de kapandı.

Bilinmeyen sayıda sonraki Intellivision SuperPro sistemlerinin içinde Tutorvision donanımı vardır. Bu birimlerin bir alt kümesi Tutorvision EXEC'in tamamını içerir ve Tutorvision oyunlarını oynayabilir.

Intellivision Productions (1997 - 2018)

Intellivision yaşıyor!

Mattel Electronics'in eski Intellivision programcıları olan Keith Robinson ve Stephen Roney, 1997'de Intellivision ve oyunların münhasır haklarını aldıklarında Intellivision oyunları yeniden kullanıma hazır hale geldi. O yıl Intellivision Productions adlı yeni bir şirket kurdular ve Intellivision for PC Volume 1'i yaptılar. ücretsiz olarak indirilebilir. Intellivision oyunları ilk kez modern bir bilgisayarda oynanabiliyordu. Bu indirme, üç Intellivision oyunu ve orijinal oyun kodunu oynatan bir MS-DOS Intellivision öykünücüsü içerir. Bunu Cilt 2 ve Deep Pockets Super Pro Pool & Bilardo'nun da aralarında bulunduğu üç oyun izledi ; 1990'da tamamlanan ancak 1997'deki bu indirmeye kadar hiçbir zaman piyasaya sürülmeyen bir oyun. 2000'de Intellipack 3 yüklemesi, Windows veya Macintosh için dört Intellivision oyunu ve emülatörüyle birlikte mevcuttu .

Intellivision Productions, Intellivision Lives'ı yayınladı ! ve Intellivision Rocks 1998 ve 2001'de kompakt diskte. Bu derleme CD'leri orijinal oyun kodunu MS-DOS , Windows ve Macintosh bilgisayarlar için öykünücüler aracılığıyla oynatır . Birlikte, daha önce hiç piyasaya sürülmemiş King of the Mountain, Takeover, Robot Rubble , League of Light ve diğerleri dahil olmak üzere 100'den fazla Intellivision oyununa sahipler . Intellivision Rocks, Activision ve Imagic tarafından yapılan Intellivision oyunlarını içerir . Bazı oyunlar lisans nedeniyle dahil edilemedi, bazıları ise ticari marka adlarından kaçınmak için farklı başlıklar kullandı. CD'ler ayrıca geliştirme tarihi, kutu sanatı, gizli özellikler, programcı biyografileri, video röportajları ve orijinal reklamlar için bir kaynaktır.

Ayrıca 1997'de Intellivision Productions, müşterilerin kendi Intellivision oyunlarını programlamalarına olanak tanıyan geliştirme araçları satacaklarını duyurdu. Belgeler, PC uyumlu çapraz montajcılar ve Magus II PC Intellivision kartuş arayüzü sağlayacaklardı . Ne yazık ki proje iptal edildi, ancak programcılar Intellivision Executive kontrol yazılımına rehberlik eden "Your Friend the EXEC"in kopyalarını sağladılar. 2000 yılına gelindiğinde Intellivision meraklıları nihayetinde Intellivision bellek kartuşları da dahil olmak üzere kendi geliştirme araçlarını yarattılar.

2005 yılında Intellivision Productions, yeni Intellivision kartuşlarının üretileceğini duyurdu. "Deep Pockets ve Illusions, Intellivision için bir dizi yeni kartuşun ilk iki sürümü olacak. Baskı devre kartları, kartuş muhafazaları, kutuların tümü bu özel seri için özel olarak üretiliyor." İllüzyonlar 1983 yılında Mattel Electronics'in Fransız ofisinde tamamlandı, ancak asla piyasaya sürülmedi. Deep Pockets Super Pro Pool & Bilardo 1990'da INTV Corporation için programlandı ve sadece 1998'de ROM dosyası olarak piyasaya sürüldü . Ancak kartuş üretilmedi. Daha önce, 2000 yılında Intellivision Productions, Atari 2600 ve Colecovision için yeni kartuşlar çıkarmıştı. Sea Battle ve Swordfight , 1980'lerin başında Mattel Electronics tarafından oluşturulan ancak daha önce piyasaya sürülmemiş Atari 2600 oyunlarıydı. Steamroller (Colecovision), 1984 yılında Activision için geliştirildi ve daha önce piyasaya sürülmedi.

Intellivision Oyunlarını Lisanslama

Ayrıca 1999 yılında, Activision yayınlandı Intellivision Klasik Oyunlar A Collection için PlayStation . Intellivision Classics olarak da bilinir , 30 öykünmüş Intellivision oyununun yanı sıra bazı orijinal programcıların video röportajlarına sahiptir. Tüm oyunlar Intellivision Productions'tan lisanslanmıştır ve Activision veya Imagic Intellivision oyunlarının hiçbiri dahil edilmemiştir . 2003 yılında Crave Entertainment, Intellivision Lives'ın PlayStation 2 sürümünü yayınladı ! ve ardından 2004'te Xbox ve GameCube sürümü. 2010'da Virtual Play Games Intellivision Lives! Nintendo DS için daha önce hiç piyasaya sürülmemiş bir oyun olan Blow Out dahil . 2008'de Microsoft, Intellivision Lives'ı yaptı! Xbox Live Marketplace'te Xbox Orijinali olarak indirilebilir ve Xbox 360'ta oynanabilir.

2003 yılında, Intellivision 25 ve Intellivision 15 doğrudan TV'ye bağlanan sistemler Techno Source Ltd. tarafından piyasaya sürüldü. Bunlar, doğrudan bir televizyona bağlanan hepsi bir arada tek denetleyici tasarımıdır. Biri 25 oyun, diğer on oyun içerir. Bu Intellivision oyunları taklit edilmedi, yerel işlemci için yeniden yazıldı (Nintendo Eğlence Sistemi uyumlu) ve çağdaş bir denetleyiciye uyarlandı. Bu nedenle Intellivision'dan farklı görünüyorlar ve oynuyorlar. 2005 yılında, 15 oyunlu Intellivision X2 olarak iki oyunculu oyun için güncellendiler. 2006 yılı sonuna kadar yaklaşık 4 milyon adet satarak ticari olarak çok başarılı oldular.

Çeşitli lisanslı Intellivision oyunlar aracılığıyla Windows bilgisayarlar için kullanılabilir hale GameTap dahil 2005 yılında abonelik oyun hizmeti Astrosmash Buzz Bombers, Hover Kuvvetleri, Gece Stalker'ın Pinball, köpekbalığı! Köpekbalığı!, Kayak ve Snafu . Emülatöre ve oyunlara erişmek için GameTap Player yazılımının yüklenmesi gerekiyordu. VH1 Online Arcade, 2007'de dokuz Intellivision oyununu kullanıma sundu. Bir Shockwave öykünücüsü kullanılarak bu Intellivision oyunları, Shockwave Player ile doğrudan bir web tarayıcısı aracılığıyla oynanabilir. 2010 yılında VH1 Classic ve MTV Networks, 6 Intellivision oyununu iOS'a çıkardı . Intellivision oyunları ilk olarak cep telefonlarına uyarlandı ve 2001 yılında THQ Wireless tarafından yayınlandı. 24 Mart 2010'da Microsoft , Xbox Live ve Games for Windows Live için Game Room hizmetini başlattı . Bu hizmet, Intellivision oyunları için destek içerir ve oyuncuların çevrimiçi skor tabloları aracılığıyla yüksek puanlar için rekabet etmelerine olanak tanır. 2011 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Microsoft, Windows Phone için Game Room'un bir sürümünü duyurdu ve 44 Intellivision oyunundan oluşan bir katalog vaat etti. AtGames ve Direct2Drive dijital mağazası, satın alınabilecek Windows uyumlu Intellivision derlemelerine sahiptir .

Intellivision Flashback

Intellivision Flashback

Çağdaş oyun kontrolörleri ile etkin bir şekilde oynanabilen Intellivision oyunlarının sayısı sınırlıdır. 1 Ekim 2014 tarihinde, AtGames Digital Media, Inc., Intellivision Productions, Inc. lisansı altında, Intellivision Flashback klasik oyun konsolunu piyasaya sürdü. İki orijinal boyutlu Intellivision denetleyicisine sahip minyatür boyutlu bir Intellivision konsoludur. Orijinal Intellivision denetleyicilerini kişisel bilgisayarlara bağlamak için adaptörler mevcut olsa da, Intellivision Flashback, düzen ve işlev açısından orijinallerle aynı olan iki yeni Intellivision denetleyicisi içerir. ROM'da yerleşik 60 ( Dolar Genelinde 61 ) öykünülmüş Intellivision oyunu ve 10 oyun için örnek bir plastik kaplama seti ile birlikte gelir. Advanced Dungeons & Dragons oyunları Crown of Kings ve Minotaur olarak dahil edildi . Diğer Intellivision derlemelerinin çoğunda olduğu gibi, üçüncü taraf lisansı gerektiren hiçbir oyun dahil edilmedi.

Intellivision Eğlence

Mayıs 2018'de Tommy Tallarico , yeni bir ev video oyun konsolu başlatmayı planlayan Intellivision markasının ve oyunların haklarını aldığını duyurdu. Tallarico'nun başkan olarak görev yaptığı yeni bir şirket olan Intellivision Entertainment kuruldu. Intellivision Productions'ın adı Blue Sky Rangers Inc. olarak değiştirildi ve video oyunu fikri mülkiyeti Intellivision Entertainment'a devredildi . Ekim 2018'de Portland Retro Gaming Expo'da Intellivision Amico resmen açıklandı.

İncelemeler ve oyun kılavuzları

Ken Uston , 1982'de Ken Uston's Guide to Buying and Beating the Home Video Games'i konsol sistemlerinin/kartuşlarının potansiyel alıcıları için bir kılavuz olarak ve aynı zamanda o zamanlar var olan çok sayıda kartuş oyunu için kısa bir strateji kılavuzu olarak yayınladı . Intellivision'ı "sistemlerin mekanik olarak en güveniliri" olarak tanımladı... Kontrolör ("birçok saat deney" sırasında kullanıldı) mükemmel bir tutarlılıkla çalıştı. Ünitede hiçbir zaman aşırı ısınma sorunu olmadı, gevşek kablolar veya diğer bağlantılarla karşılaşılmadı." Ancak Uston, kontrolleri ve kontrol sistemini "ortalamanın altında" ve test ettiği konsolların en kötüsü olarak değerlendirdi ( Atari 2600 , Magnavox Odyssey² , Astrovision ve Fairchild Channel F dahil ).

Jeff Rovin , Intellivision'ı 1982'de video oyunlarının yedi büyük tedarikçisinden biri olarak listeliyor ve bundan "grafiklerin tartışmasız kralı" olarak bahsediyor, ancak denetleyicilerin "çalışması zor" olabileceğini, bir denetleyicinin tüm ünite onarım için gönderilmelidir (ilk başta ayrılmadıkları için) ve kaplamalar "bazen kişinin sabrını cezbedecek kadar inatçıdır".

1996'da Next Generation'daki bir makale , Intellivision'ın "baskın Atari 2600'den daha fazla grafik gücüne sahip olduğunu" söyledi. 2600'den daha yavaştı ve daha az yazılıma sahipti, ancak üstün spor unvanlarıyla biliniyordu. Bir yıl sonra Electronic Gaming Monthly , Intellivision'ı eski oyun konsollarına genel bir bakışla değerlendirdi ve denetleyicilerin "pratik oldukları kadar rahat olduğunu da belirtti. Eşsiz disk şeklindeki yön pedi, o zaman için benzeri görülmemiş bir kontrol sağladı ve sayısal tuş takımı açıldı. konsol oyunlarında daha önce bulunmayan yeni seçenekler." Yazılım kitaplığının genişliğini övdüler, ancak gerçekten öne çıkan oyunların eksikliği olduğunu söylediler.

Yenilikler

dairesel bir denetleyici ve bir sayısal tuş takımı ile koyu kahverengi oyun pedi
Yer paylaşımı olmayan orijinal Intellivision denetleyicisi .
  • Intellivision, 16 bit mikroişlemciye sahip olduğu için ilk 16 bit oyun konsolu olarak kabul edilebilir .
  • Döşeme tabanlı bir oyun alanı kullanan ilk ev konsolu ve ilk video oyunlarından biri . Çok az RAM ile ayrıntılı grafiklerin ve renklerin görüntülenmesine izin verdi .
  • Intellivision aynı zamanda 1981'de PlayCable ile indirilebilir oyunlar sunan ilk sistemdi .
  • Intellivision, Intellivoice modülü sayesinde oyunun ortasında gerçek zamanlı insan sesleri sağlayan ilk oyun konsoluydu.
  • Yönlü başparmak pedine sahip ilk oyun kumandası .
  • Intellivision aynı zamanda bir müzik sentezleyici klavye sunan ilk oyun konsolu veya ev bilgisayarıydı.
  • Intellivision ayrıca eksiksiz bir yerleşik karakter yazı tipine sahip ilk konsoldu. Odyssey² sınırlı bir karakter yazı tipine (büyük harf, rakamlar ve diğer bazı karakterler) sahipken, Intellivision'ın sistem yazı tipinde büyük ve küçük harfler, sayılar ve standart bilgisayar klavyelerinde bulunan noktalama işaretlerinin ve sembollerin neredeyse tamamı vardı.
  • Utopia (1982), inşaat ve yönetim simülasyonu türünüdoğuran oyun olarak kabul edilir.
  • World Series Major League Baseball (1983), bir dizi yeniliğe sahip ilk spor simülasyonu video oyunu olarak kabul edilir: 3B hesaplanmış sanal oyun alanının çoklu görünümleri, gerçek tarihsel beyzbol oyuncusu istatistiklerini kullanan istatistiksel tabanlı oyun oynama, yönetici oyuncu değişiklikleri , tek tek konuşma yapın ve oyunları veya kadroları teyp depolama alanına kaydedin.

Teknik özellikler

Ana Bileşen

Intellivision, Super Video Arcade, Tandyvision One, Intellivision II, INTV System III, Super Pro System

  • Genel Enstrüman CP1610 16-bit mikroişlemci CPU
    • 1 mikrosaniye döngü süresi, 2 MHz 2 fazlı saat (1.117 µs ve 1.7897725 MHz NTSC)
    • 16 bit çoğullanmış veri/adres veriyolu
  • 1456  bayt bir RAM (SRAM):
    • 240 × 8 bitlik karalama defteri belleği
    • 352 × 16 bit (704 bayt) sistem belleği, General Instrument RA-3-9600 çift bağlantı noktalı, CPU ve STIC veriyollarını köprüler, grafikler için 240 kelime kullanılır
    • 512 × 8 bit grafik RAM'i
  • 7168 bayt ROM :
    • 4096 × 10-bit (5120 bayt) yönetici ROM (4352 x 10-bit Intellivision II)
    • 2048 × 8 bit grafik ROM'u (Exec programı tarafından kullanılan 344 bayt)
  • Standart Televizyon Arayüzü Çipi (STIC): Genel Cihaz AY-3-8900/AY-3-8900-1
    • 4 MHz veya 3.579545 MHz'de (NTSC) çalışır
    • CPU ile paylaşılan 14 bit çoğullanmış veri/adres yolu
    • 20x12 döşemeli oyun alanı , döşemeler 159x96 çözünürlük için 8x8 pikseldir (sağ piksel görüntülenmiyor)
      • 16 renk paleti, karo başına iki renk
      • Ön Plan/Arka Plan modu; arka plan için 16 rengin tümü ve döşeme başına ön plan için 1-8 arası renkler mevcuttur; ilk 64 ile sınırlı grom kartları
      • Renk Yığını modu; karo başına ön plan için 16 rengin tümü mevcuttur; herhangi bir dört renkten oluşan dört renkli dönen bir yığından arka plan rengi, 277 grom ve gram kartın tümü mevcut
      • Renkli Kareler modu, her karonun Snafu'daki gibi dört farklı renkli 4x4 bloğa sahip olmasını sağlar ); ön plan blokları için mevcut ilk yedi renk; renk yığınından arka plan rengi
    • 8 sprite (tümü aynı tarama çizgisinde görünür). Donanım, hareketli grafik başına aşağıdaki özellikleri destekler:
      • pürüzsüz kenar girişleri ve çıkışları için adreslenebilir ekran dışını koordine edin
      • Boyut seçimi: 8x16 veya 8 piksel genişlik ve 8 yarım piksel yükseklik
      • Germe: yatay (1× veya 2×) ve dikey (1×, 2×, 4× veya 8×)
      • Yansıtma: yatay ve dikey
      • Çarpışma algılama: Sprite'dan hareketli grafiğine, hareketli grafiği arka plana ve hareketli grafiği ekran sınırına
      • Öncelik: hareketli grafiğin arka planın önünde mi yoksa arkasında mı görüneceğini seçer.
    • ince yatay ve dikey piksel kaydırma
    • tüm STIC öznitelikleri ve GRAM, VBLANK'ta saniyede 60 kez yeniden programlanabilir
  • Üç kanallı ses, bir gürültü üreteci, ses yongası : General Instrument AY-3-8914 ( AY-3-8914A/AY-3-8916 Intellivision II)
  • Bağlantılar:
    • 44 pimli kartuş/genişletme bağlantı noktası
      • 64K adreslenebilir (yaklaşık 50K kullanılabilir), bellek bankası değiştirme ile daha fazlası
      • tipik kartuşlar: 4K, 6K, 8K, 12K, 16K, 24K (10 bit ROM'lar )
    • 2 x 9 pinli denetleyici konektörleri
      • Orijinal Intellivision ve INTV sistemlerinde dahili olarak erişilebilen sıralı pin konektörleri
      • Super Video Arcade ve Intellivision II'de harici olarak erişilebilen DE-9 konektörleri
    • RF/RCA ses/video konektörü; Fransa'da RGB/scart/péritel
    • Yalnızca Intellivision II: harici güç adaptörü 16.7Vac 1amp veya 16.2Vac 955mA

Oyun kumandası

Intellivision denetleyici özellikleri:

  • 12 düğmeli sayısal tuş takımı (0–9, sil ve enter )
  • Yan tarafta bulunan dört eylem düğmesi (sol elini kullanan oyuncular için iki, sağ elini kullanan oyuncular için iki)
    • üst iki yan düğme elektronik olarak aynıdır ve üç farklı düğme sağlar
  • 16 hareket yönünü tespit edebilen bir yön pedi
  • Oyuna özel tuş işlevlerini göstermek için tuş takımında ekstra bir katman olarak yerine kayan plastik kaplamalar

Yönlü ped bir "kontrol diski" olarak adlandırılan ve "a hem de işlevsellik sahip olarak pazarlanan kumanda çubuğu ve bir kürek ". Kontrolör, IGN editörü Craig Harris tarafından dördüncü en kötü video oyunu kontrolörü seçildi .

çevre birimleri

  • Klavye Bileşeni (sınırlı kullanılabilirlik)
    • 6502 CPU, 16K x 10-bit SRAM, 40x24 metin yerleşimi, teyp sürücüsü, mikrofon girişi, iki genişletme bağlantı noktası
  • PlayCable (kablo TV sağlayıcısı 1981-1983 aracılığıyla kullanılabilirlik)
  • Intellivoice Ses Sentezi Modülü
  • Bilgisayar Modülü (aşağıdakileri içerir)
    • Bilgisayar Adaptörü
      • 2K x 8-bit SRAM, 12K ECS Exec/BASIC ROM, bellek genişletme bağlantı noktası (üretilmiyor)
      • AY-3-8917 ses üreteci
      • iki DE-9 el kumandası konektörü
      • ses teyp kaydedici veri depolama arabirimi, isteğe bağlı teyp kontrolü için iki adet 3,5 mm mono jak ve bir adet 2,5 mm jak
      • seri yazıcı bağlantısı için yardımcı jak ( Mattel Aquarius uyumlu), RS-232C uyumlu 3.5mm stereo jak, burada uç veri iletimi, halka DSR/DCD, manşon toprak, 1200 baud, 8 veri biti, 2 durdurma biti ve parite yok
      • harici güç adaptörü 10Vac 1amp
    • Bilgisayar klavyesi
  • Müzik Sentezleyici (Bilgisayar Adaptörü gerektirir)
    • 49 tuşlu piyano klavyesi
  • Sistem Değiştirici
    • Atari 2600 uyumlu kartuş yuvası
    • iki DE-9 Atari 2600 uyumlu denetleyici konektörü
  • Videoplexer (Compro Electronics'ten)
    • sekiz kartuş yuvalı kartuş değiştirme aksesuarı

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar