Komando (video oyunu) - Commando (video game)

Komando
Komando ilanı.png
Geliştirici(ler) Capcom
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) Tokuro Fujiwara
besteci(ler) Tamayo Kawamoto
Platform(lar) Arcade , Nintendo Eğlence Sistemi , Atari 2600 , Intellivision , Atari 7800 , BBC Micro , Acorn Electron , Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , MSX , Amstrad CPC , Commodore 64 , Virtual Console , PlayStation 3 , Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür(ler) Koş ve vur
Mod(lar) Tek oyuncu

Komando olarak yayımlanan, Senjo hiçbir Okami ( Japon :戦場の狼, yanıyor "Battlefield Wolf") Japonya'da, bir olan dikey kaydırma çalışma ve tüfek atıcı tarafından yayımlanan oyun Capcom için eğlencelerle içinde 1985 . Oyun Tokuro Fujiwara tarafından tasarlanmıştır. Kuzey Amerika'da Data East tarafındanve Avrupa'da Capcom, Deith Leisure ve Sega, SA SONIC gibi çeşitli şirketler tarafından dağıtıldı. Çeşitli ev bilgisayarları ve oyun konsolları için sürümler yayınlandı. Oyundan altı ay sonra vizyona giren 1985 yapımı aynı isimli filmle alakası yok.

Komando , kritik ve ticari bir başarı elde etti ve 1985'in en çok hasılat yapan arcade video oyunlarından biri ve 1986'nın en çok satan ev video oyunlarından biri haline geldi . Aynı zamanda son derece etkiliydi, piyasaya sürülmesinin ardından çok sayıda klon üretti ve koş ve silahla nişancı türünü popüler hale getirdi . Etkisi, daha sonraki birçok nişancı oyununda , özellikle de 1980'lerin sonundan 1990'ların başına kadar çıkanlarda görülebilir .

Oyun daha sonra Capcom Classics Collection , Activision Anthology ve Wii Virtual Console Arcade'de ve ayrıca PlayStation 3 ve Xbox 360 için Capcom Arcade Dolabı'nda çıktı . Bir devam filmi olan Mercs 1989'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyun içi ekran görüntüsü

Oyuncu, bir helikopter tarafından bir ormana bırakılarak başlayan ve tek başına savaşmak zorunda olan Super Joe adlı bir askerin kontrolünü ele geçirir ve düşman askerlerinin büyük bir saldırısını savuşturur.

Super Joe, bir saldırı tüfeği (sınırsız mühimmatı olan) ve sınırlı sayıda el bombası ile donanmıştır. Joe, silahını baktığı sekiz yönden herhangi birine ateşleyebilirken, el bombaları Joe'nun baktığı yöne bakılmaksızın yalnızca dikey olarak ekranın üst kısmına doğru fırlatılabilir. Saldırı tüfeği mermilerinden farklı olarak, engelleri temizlemek için el bombaları atılabilir ve iyi yerleştirilmiş el bombalarından gelen patlamalar aynı anda birkaç düşmanı öldürebilir.

Her seviyenin sonunda ekran durur ve oyuncu bir kapıdan veya kaleden akan birkaç askerle savaşmalıdır. Korkak bir subay tarafından dışarı çıkmaları emredilir, o da hemen kaçar, ancak onu arkadan vurarak oyuncu bonus puanları verir. Yol boyunca, düşman tarafından ekran boyunca taşınırken savaş esirlerini serbest bırakmaya çalışabilirsiniz.

NES versiyonunda, daha güçlü bir makineli tüfek yükseltmesinin yanı sıra, oyuncunun tüm gizli sığınakları görmesine izin veren "gözlükler" ve sınırsız bir el bombası yükseltmesi vardır (oyuncu bir can kaybettikten sonra bu yükseltmeleri kaybeder).

Ekstra canlar 10.000 puanda verilir ve 50.000 puan başına 960.000'e kadar; bundan sonra hayat yok. Oyun, oyunu bitiren son Super Joe ölüsüne kadar devam eder.

Gelişim

Oyun Capcom tarafından geliştirildi ve Tokuro Fujiwara tarafından tasarlandı . O aynı anda hem gelişimini lider oldu Komando ve hayaletler 'n Gulyabanileri'ne aynı anda. Her iki oyun da piyasaya sürüldükten sonra Capcom için iyi sattı.

Limanlar

Capcom tarafından geliştirilen oyunun bir ev versiyonu Nintendo Entertainment System için yayınlandı . Activision , Atari 2600 için oyunun bir bağlantı noktasını yayınladı ve INTV, Intellivision için bir bağlantı noktası yayınladı , ayrıca Sculptured Software tarafından bir Atari 7800 sürümü 1989'da piyasaya sürüldü.

Elite , birçok ev bilgisayarı için sürümler yayınladı. Kasım 1985'te Commodore 64 , ZX Spectrum , BBC Micro ve Amstrad CPC versiyonlarını piyasaya sürdüler . BBC Micro ve Acorn Electron versiyonları Catalyst Coders tarafından sözleşme kapsamında geliştirildi, Elite ise Amiga , Atari ST , Acorn Electron, ZX Spectrum, Amstrad'ı geliştirdi. TBM ve Commodore 64 sürümleri.

Arcade müziğinin daha karmaşık ve genişletilmiş bir versiyonu olan Commodore 64 portunun teması, Rob Hubbard tarafından 12 saatten daha kısa bir sürede oluşturuldu , "[I] gece geç saatlerde üzerinde çalışmaya başladım ve gece boyunca çalıştım. orijinal arcade versiyonunu bir dinleyin ve C64 versiyonu üzerinde çalışmaya başlayın [...] Sabah saat 8:00'de herkes geldiğinde, binadaki her C64'e ana melodiyi yüklemiştim! ve 10:00'da eve giden bir trendeydi.

Çarşı versiyonu üzerinde yeniden serbest bırakıldı Sanal Konsolundan olarak Komando: Battlefield Kurt 17 Aralık 2010 tarihinde, 6 Aralık 2010 tarihinde Kuzey Amerika'da, 5 Ekim 2010 tarihinde Japonya'da ve PAL bölgesinde.

Yayınlanmamış sürümler

Atari 8-bit sürümü tarafından oluşturulan oyma Software 1989 yılında, ve tarafından serbest düşünülmüştü Atari Corporation'ın için XE Oyun Sistemi . Ancak oyun zamanın Atari kataloglarında yer almasına rağmen tamamlanmasına rağmen bir türlü piyasaya çıkmamıştır. 2000'lerde oyunun prototip kartuşu bulundu.

Resepsiyon

Oyun makinesi

Japonya'da, Oyun Makinesi listelenen Senjo hiçbir okami onların üzerine Haziran 1985 çizelgeleri ayın en çok başarılı tablo çarşı birimi olarak. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Kasım 1985'e kadar dik arcade dolapları için Amerikan Yeniden Oynatma tablosunun zirvesine ulaştı . Birleşik Krallık'ta, Londra West End test konumlarında en çok hasılat yapan arcade oyunlarından biri haline geldi ve binlerce ünite sipariş aldı. sadece Birleşik Krallık, büyük bir hit haline geldi. Komando da benzer şekilde Avrupa'da büyük bir hit oldu. O zamanlar dünyanın en iyi arcade oyunu haline gelmişti.

Commando , yılı Birleşik Krallık'ta 1985'in en yüksek hasılat yapan arcade oyunu olarak kapatırken, aynı zamanda İngiltere'nin 1984'ün en yüksek hasılat yapan arcade oyunu olan Track & Field'ı geride bıraktı . Amerika Birleşik Devletleri'nde, Data East'in diğer sürümleri Karate Champ ve Kung-Fu Master ile birlikte 1985'in en yüksek hasılat yapan üç arcade video oyunundan biriydi .

Computer Gamer'dan Mike Roberts, oyunu "çok heyecan verici bir oyun" olarak nitelendirdi ve "animasyon ve grafik kalitesi mükemmel" dedi. Bilgisayar ve Video Oyunları , grafiklerdeki renk eksikliğini eleştirirken, hızlı tempolu oyun, akıcı hareket, heyecan verici müzik jingle ve çizgi film tarzı grafikleri övdü. Cash Box dergisi, oyunun "sert ve stratejik, gerçekçi grafikler ve ateş gücü patlayıcı" olduğunu ve bunun "heyecan verici ve zorlu bir oyun deneyimi" olduğunu söyledi.

Limanlar

Ev bilgisayarı limanları Komando yedinci en çok satan olma Aralık 1985 UK yazılım satışları listelerinde üst sıralara 1985 oyununu İngiltere'de. Ocak 1986'da tekrar listelerin zirvesine yerleşti ve İngiltere'de 1986'nın en çok satan üç oyunundan biri olmaya devam etti .

1986'da yayınlanan NES versiyonu dünya çapında 1,14 milyon kopya sattı.

Computer Gaming World , NES'te "birkaç kartuşun [ Comando ]'nun kesintisiz eylemineeşit olabileceğini" söyledi. TouchArcade , iOS sürümüne 5 üzerinden 2,5 yıldız verdi.

övgü

Computer Gamer dergisinin Yılın Oyunu Ödülleri, Commando'nun orijinal arcade versiyonuna Paperboy ve Marble Madness'ı geride bırakarak yılın en iyi jetonlu oyunu ödülünü verdi . Ev bilgisayarlarına taşındıktan sonra Commando , 1986 Altın Joystick Ödülleri'nde yılın en iyi arcade tarzı oyunu seçildi ve Crash dergisinin okuyucularına göre yılın en iyi shoot 'em up oyunu ödülünü kazandı .

Miras

Darbe

Komando , askeri nişancı temalarıyla birlikte koş ve silahla nişancı türünü popülerleştiren oldukça etkili bir oyundu . Bu , 1980'lerin sonundan 1990'ların başına kadar, Your Sinclair'in Commando'yu "modern shoot 'em up" türünün büyük büyük babası olarak adlandırdığı , vur -ve-tabanca oyunlarının baskın tarzı haline gelmesine yol açtı . Aynı zamanda, Capcom'u 1985'te "8-bit silikon yıldızlığına" çeken "ürün " ve "yakından takip eden" Ghosts 'n Goblins olarak kabul edildi .

Komando , piyasaya sürülmesinin ardından çok sayıda klon üretti. Aynı yıl sonra piyasaya sürülen ev bilgisayarı klonları ve taklitçileri, Who Dares Wins ve Rambo'yu içerir . En başarılı Komando taklitçisi, SNK'nın iki devam filmi üreten arcade hit Ikari Warriors (1986) idi. Çalıştırma ve tüfek atıcı biçimi Commando da uyarlandı yan kaydırma ile biçiminde Konami sitesindeki yeşil bereli ( Rush'n saldırı ) aynı yıl.

Devam filmleri ve ardılları

Komando başlıklı bir devamı izledi Mercs içinde 1989 olarak bilinen, Senjo bir okami II Japonya. Ancak Commando veya Ikari Warriors kadar başarılı değildi . Tokuro Fujiwara, Mercs piyasaya sürüldüğünde arcade pazarında zaten çok sayıda Komando taklitçisi olduğu için bir Komando devamı geliştirmediği için hayal kırıklığına uğradı . İkinci netice, Battlefield Wolf: Komando 3 için indirilebilir başlık olarak serbest bırakıldı Xbox Live Arcade ve PlayStation Network içinde 2008 .

Japonya dışında bir çarşı versiyonu Bionic Commando bir devamı olarak pazarlanan Komando oyun için bir Amerikan broşürde "Süper Joe" olarak tanımlanır ve ana karakteri, oyunda isimsiz asker. Süper Joe sonraki sürümlerinde gerçek bir yardımcı karakter olarak görünür Bionic Commando için Nintendo Entertainment System ve Gameboy yanı sıra, Elit Güçler: Bionic Commando . In 2009 sürümü Bionic Commando için PlayStation 3 ve Xbox 360 , Süper Joe karakteri Joseph Gibson, üç oyuncu karakterlerden biri olarak tanımlanmaktadır Mercs .

Elite Systems Ltd'nin oyunu Duet , önce "Komando '86", ardından "Komando '87" olarak adlandırıldı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar