Magnavox Odyssey 2 -Magnavox Odyssey 2

Magnavox Odyssey 2
Magnavox Odyssey 2 logosu.svg
Magnavox-Odyssey-2-Konsol-Set.jpg
Magnavox Odyssey 2 ve iki kablolu joystick tabanlı oyun denetleyicisi
Ayrıca şöyle bilinir
geliştirici Magnavox
Philips
Üretici firma Magnavox
Philips
Ürün ailesi Magnavox Odyssey serisi
Philips Odyssey serisi
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil İkinci nesil
Yayın tarihi
Ömür 19781984
Tanıtım ücreti 179 ABD Doları (2021'de 743,67 ABD Dolarına eşdeğer)
Durdurulan 20 Mart 1984 ( 1984-03-20 )
Satılan birimler 2 milyon
İşlemci Intel 8048
Hafıza 64 bayt RAM, 1024 bayt ROM
Çıkarılabilir depolama ROM kartuşu
Görüntülemek Intel 8244
Grafikler 100x200 piksel, 16 renk ( 4 bit RGBI )
Kontrolör girişi Oyun çubukları
selefi Magnavox Odyssey / Philips Odyssey 2100
Varis Philips Videopac+ G7400

Philips Odyssey 2 olarak da bilinen Magnavox Odyssey 2 (Magnavox Odyssey² olarak stilize edilmiştir), 1978'de piyasaya sürülen ikinci nesil bir ev video oyun konsoludur . Avrupa'da Philips Videopac G7000 , Brezilya ve Peru'da Philips Odyssey ve Japonya'da Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ) olarak satıldı . Odyssey 2, 1983 video oyun pazarındaki çöküşten önce, Atari 2600 , Intellivision ve ColecoVision ile birlikte dört büyük ev konsolundan biriydi .

1970'lerin başında , Magnavox , ilk ev konsolu olan Odyssey'i başarılı bir şekilde pazara sunarak ev video oyunu endüstrisine öncülük etti ve ardından her biri birkaç teknolojik iyileştirmeye sahip birkaç model izledi ( bkz . Magnavox Odyssey serisi ). 1978'de , şimdi Kuzey Amerika Philips'in bir yan kuruluşu olan Magnavox, yepyeni bir halefi olan Odyssey 2'yi piyasaya sürmeye karar verdi .

2009 yılında, video oyunu web sitesi IGN , Odyssey 2'yi 25 listesinden en büyük 21. video oyun konsolu seçti.

Tasarım

Videopac G7200, Videopac G7000'den farklı olarak, yerleşik 9" (23 cm) siyah beyaz ekrana sahipti.

Orijinal Odyssey , yerleşik oyunlar arasında geçiş yapan bir dizi çıkarılabilir devre kartına sahipti. Odyssey 2 ile her oyun kendi arka plan grafikleri, ön plan grafikleri, oynanışı, puanlaması ve müziği ile benzersiz bir deneyim olabilir . Sınırsız sayıda oyun tek tek satın alınabildiğinden potansiyel çok büyüktü; bir oyun oyuncusu, kendi ilgi alanlarına göre hazırlanmış bir video oyunları kitaplığı satın alabilir. O zamandaki diğer sistemlerden farklı olarak, Odyssey 2 eğitici oyunlar , seçeneklerin seçilmesi veya programlama için kullanılacak tam bir alfanümerik membran klavye içeriyordu (Magnavox , basit bilgisayar programlamayı öğretmek amacıyla Computer Intro! adlı bir kartuş çıkardı) .

Odyssey 2 , 1970'lerin ve 1980'lerin başındaki standart joystick tasarımını kullandı : orijinal konsol, bir elinde tutulan orta büyüklükte bir gümüş denetleyiciye sahipti ve diğer eliyle manipüle edilen sekiz yönlü çubuğu için kare bir muhafazaya sahipti. Daha sonraki sürümlerde, sekiz yönlü joystick için 8 köşeli yıldız şeklinde bir muhafazaya sahip benzer bir siyah kontrolör vardı. Joystick'in üst köşesinde, orijinal denetleyicilerde gümüş ve siyah denetleyicilerde kırmızı olan tek bir 'Eylem' düğmesi vardı. Oyunlar, grafikler ve ambalajlar Ron Bradford ve Steve Lehner tarafından tasarlandı.

Odyssey 2'nin üretimi sırasında, bazılarında DB9 konektörü aracılığıyla ünitenin arkasından takıp çıkarılabilen kontrolörler bulunurken, diğerlerinin kontrolörleri ana birimin arkasına kabloyla bağlanmıştır.

Sistemin en güçlü noktalarından biri, konuşma, müzik ve ses efektleri geliştirme eklentisi olarak piyasaya sürülen konuşma sentez birimiydi. Odyssey 2'nin en iyi hatırlanabileceği alan, masa ve video oyunlarının öncü birleşimiydi : The Master Strategy Series . Piyasaya sürülen ilk oyun, Quest for the Rings oldu! Dungeons & Dragons'a biraz benzeyen oynanışa ve JRR Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi'ni anımsatan bir hikayeye sahip . Daha sonra, bu seride , her biri kendi oyun tahtasına sahip olan Conquest of the World ve The Great Wall Street Fortune Hunt adlı iki oyun daha yayınlandı.

Grafikleri ve birkaç renk seçeneği, o zamanki en büyük rakipleri olan Atari 2600 , Mattel's Intellivision ve Bally Astrocade ile karşılaştırıldığında "en zayıf noktası"ydı. Bu sistemlerden Odyssey 2, Jeff Rovin tarafından toplam satışta üçüncü ve yedi büyük video oyunu tedarikçisinden biri olarak listelendi.

piyasa ömrü

Amerika Birleşik Devletleri

Konsol ABD'de orta derecede iyi satıldı Mattel Intellivision'ın 1980'de ülke çapında piyasaya sürülmesinden önce , konsol video oyunu pazarına Odyssey 2 ve Atari 2600 arasındaki rekabet hakimdi . 1980'den 1982'nin ortalarına kadar üç ana konsoldan biri olarak kaldı , ancak Atari 2600 ve Mattel Intellivision'ın üçüncüsü geride kaldı. 1983'te yalnızca ABD'de bir milyonun üzerinde Odyssey 2 satıldı .

Odyssey 2, olası müşterilere bilgisayar tabanlı bir konsol olarak teknik yeteneklerini satmak için "The Ultimate Computer Video Game System", "Sync-Sound Action", "True-Reality Synthesization", " gibi ifadelerle pazarlandı. Konsol ve oyun kartuşlarının ambalajında ​​Ekranda Dijital Okumalar" ve "ciddi bir eğitim aracı". Magnavox/Philips tarafından üretilen, MS 2100'deki Showdown dışındaki tüm oyunlar, KC Munchkin gibi bir ünlem işaretiyle sona erdi! ve Katil Arılar! .

1983'te Imagic'in Demon Attack oyununa kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde Odyssey 2 için hiçbir üçüncü taraf oyunu ortaya çıkmadı . Üçüncü taraf desteğinin olmaması yeni oyunların sayısını çok sınırlı tuttu, ancak Philips Videopac G7000'in denizaşırı başarısı, Bunun için oyun üreten diğer iki şirket: Parker Brothers , Popeye , Frogger , Q*bert ve Super Cobra'yı piyasaya sürdü , Imagic de Atlantis'i piyasaya sürdü .

Avrupa

Avrupa modellerinde güç düğmesi ve siyah eylem düğmeleri yoktu

Avrupa'da , Odyssey 2 piyasada çok başarılı oldu. Konsol en yaygın olarak Philips Videopac G7000 veya sadece Videopac olarak biliniyordu, ancak markalı varyantlar Avrupa'nın bazı bölgelerinde Philips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000 ve Siera G7000 adları altında piyasaya sürüldü . Philips , Magnavox'un Hollandalı ana şirketi olarak Avrupa pazarlaması için Magnavox'un adı yerine kendi adını kullandı. Nadir bir model olan Philips Videopac G7200 yalnızca Avrupa'da piyasaya sürüldü; yerleşik bir siyah beyaz monitöre sahipti . Videopac oyun kartuşları çoğunlukla American Odyssey 2 üniteleri ile uyumludur, ancak bazı oyunların renk farklılıkları olmasına ve birkaçının tamamen uyumsuz olmasına rağmen, örneğin Avrupa konsolunda Frogger , oyun alanının ikinci yarısını gösterememek ve Amerika'da Satranç gibi. model, ekstra donanım modülü konsol ile çalışamadığı için. Avrupa'da ABD'de hiç çıkmamış bir dizi ek oyun piyasaya sürüldü

Brezilya

Brezilya'da konsol basitçe Philips Odyssey olarak piyasaya sürüldü (çünkü orijinal Odyssey , yerel bir şirket olan Planil Comércio tarafından lisans altında sınırlı bir sürüme sahipti). Odyssey 2, Brezilya'da ABD'de olduğundan çok daha popüler hale geldi; KC'nin Krazy Chase'i gibi popüler oyunlar için bile turnuvalar düzenlendi ! ( Gel-Gel! Brezilya'da). Oyunların başlıkları Portekizce'ye çevrildi, bazen Pick-axe Pete gibi yeni bir hikaye yarattı! , bu Didi na Mina Encantada oldu! (Didi in the Enchanted Mine) Renato Aragão'nun komedi karakterine atıfta bulundu ve Brezilya'daki en ünlü Odyssey oyunlarından biriydi.

Japonya

Odyssey 2, Aralık 1982'de Kōton Trading Toitarii Enterprise (コートン・トレーディング・トイタリー・エンタープライズ, DINGU şirketinin bir bölümü ) tarafındanオデッセイ2 ( odessei2 ) adı altında Japonya'da piyasaya sürüldü . Odyssey 2'nin ve oyunlarının "Japon" versiyonları, üzerlerinde katakana çıkartmaları olan Amerikan kutularından ve ucuza basılmış siyah-beyaz Japon kılavuzlarından oluşuyordu. Konsolun ilk fiyatı 49.800 ¥ idi , bu da yaklaşık 200 ABD Doları (2021'de yaklaşık 560 ABD Dolarına eşdeğer). Görünüşe göre çok başarılı değildi; Japon Odyssey 2 eşyalarını bulmak artık çok zor.

Oyunlar

Teknik özellikler

  • İşlemci
  • Hafıza:
  • Video:
    • Intel 8244 (NTSC) veya 8245 (PAL) özel IC
    • 160×200 çözünürlük (NTSC)
    • 16 renkli sabit palet (8 temel renk - siyah, mavi, yeşil, camgöbeği, kırmızı, macenta, sarı ve beyaz - yarı parlaklık varyasyonu ( 4 bit RGBI )); sprite bu renklerden sadece 8 tanesini kullanabilir
    • 4 adet 8×8 tek renkli kullanıcı tanımlı hareketli grafik; her bir sprite'ın rengi bağımsız olarak ayarlanabilir
    • 12 8×8 tek renkli karakter; ROM BIOS'unda yerleşik 64 şekilden biri olmalıdır; sprite gibi serbestçe konumlandırılabilir, ancak birbiriyle örtüşemez; her karakterin rengi bağımsız olarak ayarlanabilir
    • 4 dörtlü karakter; arka arkaya görüntülenen dört karakterlik gruplar
    • 9×8 arka plan ızgarası; noktalar, çizgiler veya katı bloklar
  • Ses:
    • Intel 8244/8245 özel IC
    • mono
    • 24 bit kaydırma yazmacı, 2 frekansta saat ayarlı
    • gürültü üreteci
    • NOT: Sistemde hem ses hem de video işlevlerini gerçekleştiren yalnızca bir 8244/8245 yongası vardır.
  • Giriş:
    • İki adet 8 yönlü, tek tuşlu, dijital joystick . Magnavox Odyssey ve Philips 7000'in ilk üretimlerinde bunlar çıkarılabilir ve değiştirilebilirdi; sonraki modellerde, konsola kalıcı olarak bağlıydılar.
    • QWERTY -düzenli membran klavye
  • Çıktı:
  • medya:
    • ROM kartuşları, genellikle 2 KB, 4 KB veya 8 KB boyutundadır.
Satranç modüllü Videopac
  • Genişletme modülleri:
    • Ses: konuşma sentezi ve gelişmiş ses efektleri sağlar. Intellivoice'den farklı olarak , The Voice ile uyumlu oyunlar buna gerek duymuyordu; Creative Computing Video & Arcade Games'den Danny Goodman , "100$'lık ses modülünü satın almak için herhangi bir teşviki ortadan kaldırıyor" öngörüsünde bulundu.
    • Satranç Modülü: Odyssey 2, kendi başına iyi bir satranç uygulaması için yeterli belleğe ve bilgi işlem gücüne sahip değildi , bu nedenle C7010 satranç modülü, satranç programını çalıştırmak için kendi ekstra belleğine sahip ikincil bir CPU içeriyordu.
    • Yalnızca Videopac+ /Jopac uyumlu, Microsoft Basic. Philips tarafından 1983 yılında kullanıma sunulan nadir C7420 Ev Bilgisayarı Modülü , yalnızca daha yeni Videopac+ ve Jopac konsolları için maliyetli bir eklentiydi. Kalın bir A4 el kitabı ile gitti ve programları kaydetmek için isteğe bağlı bir harici teyp kaydedici gerektiriyordu. Bu modül, daha önce bu çok amaçlı konsol ailesini anlatan başlık satırlarında, hatta TV reklamlarında bile okunduğu gibi, hibrit bir eğitici oyuncak gibi görünecek şekilde tasarlanmış sözde klavyenin varlığının tek değerli gerekçesiydi. bu yepyeni makinelerde yazılan sloganı tekrarladı: "Video Bilgisayar". Ne yazık ki, daha profesyonel paketlemenin aksine oyun kodunu öğrenmekle sınırlı olan bu geç niş konsept, Atari 400'ün 1979'da aynı görünümü paylaştığı gerçek 8-bit ev bilgisayarlarının zaten ezici pazarına karşı koyamadı. . [İkincisinin kendisinin reklamı yapıldı: « Daha önce hiç bilgisayar kullanmamış kişiler için bile kullanımı kolay, uygun fiyatlı ev bilgisayarı ».] Bu pahalı modül, ucuz kartuş #9 ile karıştırılmamalıdır: Bilgisayar Girişi! )

öykünme

Odyssey 2 için O2EM adlı açık kaynaklı bir konsol emülatörü mevcuttur. Diğer özelliklerin yanı sıra Philips Videopac G7400 öykünmesini içerir . Emülatör Linux , Microsoft Windows , DOS ve diğer platformlarda çalışır ve Mac OS X için OpenEmu'ya dahildir . O2EM , (başlangıçta açık kaynak değil) 1997 yılında bilgisayar programcısı Daniel Boris tarafından oluşturuldu ve André Rodrigues de la Rocha tarafından daha da geliştirildi.

Açık kaynaklı çoklu platform çoklu sistem emülatörü MAME , Odyssey 2 desteğine sahiptir ve Ses genişletme modülünü ses örnekleri kullanmadan taklit eden tek emülatördür.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar