Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç - The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords

Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç
Zelda Efsanesi Geçmişe Bir Bağlantı ve Dört Kılıç Oyunu Cover.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Sanatçı(lar) haruki suetsugu
yazar(lar) Kensuke Tanabe
besteci(ler)
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar)
Serbest bırakmak
2 Aralık 2002
  • Game Boy İlerleme
  • DSiWare ( Four Swords Anniv. Ed. )
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar)

Legend of Zelda: Geçmiş A Bağlantı ve Dört Swords bir olan aksiyon-macera oyunu tarafından ortaklaşa geliştirilen Nintendo ve Capcom tarafından yayımlanan Nintendo için Game Boy Advance .

Oyun 2 Aralık 2002'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü; 14 Mart 2003'te Japonya'da; ve 28 Mart 2003'te Avrupa'da. Kartuş değiştirilmiş içeren portu arasında Geçmişe bir Bağlantı: Zelda Efsanesi (başlangıçta için serbest Süper Nintendo Entertainment System ) başlıklı özgün Sadece multiplayer oynanabilen Dört Kılıç , 9. taksit olarak hizmet vermektedir Zelda Efsanesi videosu oyun serisi.

Four Swords'un bir remaster'ı , Nintendo'nun DSiWare hizmetinde 28 Eylül 2011'de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition olarak sınırlı bir süre için piyasaya sürüldü ve tek oyunculu mod ve ek alanlar gibi yeni içerikler içeriyor. Nintendo 3DS eShop'ta 31 Ocak - 2 Şubat 2014 tarihleri ​​arasında sınırlı bir süre için, o zamanlar en son çıkan oyunları The Legend of Zelda: A Link Between Worlds'ü kutlamak için yeniden yayınlandı .

Oynanış

In Geçmişe bir Bağlantı

Arasında Oynanış Geçmişe bir Bağlantı: Zelda Efsanesi . Oyun, orijinal Super NES versiyonundan çok az değişiklik aldı.

A Link to the Past'ın oynanış şekli, 1991'deki orijinal sürümden çok az değişti; sadece ufak değişiklikler yapılmıştır. Oyun, savaşmanın ve savunmanın birincil yolu bir kılıç ve kalkan olan bir tepeden macera oyunudur. Kılıç, bir kılıç dönüşü, bir enerji mermisi ve Game Boy Advance versiyonunda tanıtılan Hurricane Spin adlı gizli bir teknik dahil olmak üzere çeşitli şeyler yapabilir. Link, macerası boyunca bombalar , yay , bumerang ve lamba gibi serinin temel dayanak noktalarını içeren çeşitli farklı ekipmanlar toplar . Hookshot, Magic Mirror ve Pegasus Boots'u tanıtır. Link'in sağlığı, düşmanlardan ve çalılardan daha küçük kalpler toplanarak doldurulabilen kalp kaplarında ölçülür. Link'in bazı eşyalarının güç aldığı sihirli bir sayacı var; örneğin, Lamba, meşaleleri yakmak için bir miktar sihirli ölçüm cihazı kullanır. İki tür alan vardır - dünya ve zindanlar. Overworld, bu birkaç zindanı barındıran binalar da dahil olmak üzere çeşitli konumlara sahiptir. Bu zindanların bir takım amaçları ve eşyaları vardır. Zindanlarda bir dizi anahtar, tek bir büyük anahtar, bir zindan öğesi, bir pusula ve bir zindan haritası bulunur. Oyuncular, orijinal yerkürenin çarpık bir alternatif versiyonu olan Karanlık Dünya'ya girdiğinde, üst dünya büyük ölçüde değişir. Oyuncular, hem Karanlık Dünyadan Işık Dünyasına erişim sağlayan Sihirli Aynayı hem de her iki dünyaya dağılmış portalları kullanarak ileri geri gidebilirler.

Game Boy Advance oyunu için bir dosya oluşturmak, oyunculara hem A Link to the Past hem de Four Swords'ta bir profil verecektir . A Link to the Past tek oyunculudur, ancak Four Swords 2-4 oyuncu içindir. İki oyundaki bazı özellikler bağlantılıdır. Örneğin, oyuncular yeni bir kılıç hareketi öğrendiğinde, oyunlar arasında aktarılır. Herkes bağlandıktan sonra, Oyuncu 1 oynamak için dört temel aşamadan birini seçer. Oyun, A Link to the Past'a benzer , ancak bu aşamalarda işbirlikçi olmasına rağmen tamamlanması için ekip çalışması gerekir. Tüm zindanlar oyundan önce rastgele seçilir.

In Dört Swords

Four Swords , çok oyunculu bir öğeye sahip ilk Zelda oyunudur.

Dört Kılıç , kartuşun çok oyunculu kısmıdır. Four Swords , çok oyunculu odaklı A Link to the Past'a benzer bir oynanışa sahiptir ; içinde, iki ila dört oyuncu, rupi toplamak için rekabet ederken, bir dizi bulmaca yüklü zindanda işbirliği içinde çalışmalıdır . Bir seviyenin sonunda en fazla rupiye sahip olan oyuncu, uzun vadede tüm rupiler birlikte paylaşılsa da özel bir ödül kazanır. Tüm oyunculara ilgili renkler verilir - birinci oyuncu yeşil, ikinci oyuncu kırmızı, üçüncü oyuncu mavi ve dördüncü oyuncu mor. Tüm oyuncular bağlandıktan sonra, birinci oyuncu oynamak için mevcut dört aşamadan birini seçer. Tüm zindanlar oyundan önce rastgele seçilir. Zindanların üç seviyesi vardır ve her seviyenin sonunda bir portal bulunur; ilk ulaşan, oyuncunun sağlık sayacını artıran bir öğe olan bir Kalp Kutusu ile ödüllendirilecektir. Üçüncü seviye geleneksel bir zindan değil, bir patron savaşıdır. Yenildiklerinde, merkez alanına geri dönecekler.

Link to the Past'in topladığı eşyaların bir envanterine sahip olabileceği A Link to the Past'tan farklı olarak , Four Swords bir oyuncunun herhangi bir zamanda sadece bir eşyaya sahip olmasına izin verir ve bunları eşya kaidelerinde değiştirir. Gnat Hat adlı orijinal bir öğe belirir ve Link'in küçülmesine ve normalde ulaşamadığı alanlara erişebilmesine neden olur. Bu, daha sonraki bir oyunda The Legend of Zelda: The Minish Cap'te yer aldı , ancak Ezlo adında konuşan bir şapka şeklindeydi. Bu oyundaki bazı özellikler Geçmişe Bir Bağlantı ile bağlantılıdır . Örneğin, oyuncular yeni bir kılıç hareketi öğrendiğinde, oyunlar arasında aktarılır. İki oyun arasındaki diğer bir bağlantı, her ikisi de yenildiğinde, oyuncuların A Link to the Past'taki "Dört Kılıç Sarayı" adlı bir zindana erişebilmeleridir .

Komplo

In Geçmişe bir Bağlantı

A Link to the Past'a giriş , oyunun arka hikayesini ortaya koyuyor ve serinin antagonisti Ganon'un Triforce için teklifinden sonra mühürlendiğini gösteriyor . Ancak, mühür zayıf büyüdü ve Agahnim adında bir sihirbaz tahtına devralan Hyrule'ye ve şunları içerir Ganon, uzak mühürlü bilgelerin yedi toruna kaçırma olduğunu Prenses Zelda . Oyun, seri kahramanı Link'in Zelda'dan gelip onu kurtarmasını söyleyen bir mesaj almasıyla açılıyor . Amcasının ardından onu ölümün eşiğinde bulur ve amcası tarafından Zelda'yı bulup kurtarmakla görevlendirilir, ölmeden önce ona kılıcını ve kalkanını verir. Link zindanlara ulaştıktan sonra, Zelda'yı kafesinden kurtarır ve onu gizli bir kanalizasyondan bir Sığınağa götürür ve burada gizli kalır. Sığınaktaki adam Link'e Agahnim'in Bilgelerin yerleştirdiği mührü kırma planını anlatır ve Link'in Usta Kılıcı elde etmesini gerektirir . Link, Sahasrahla adında bir adamın yardımıyla Hyrule'de seyahat eder, üç zindandan üç kolye toplar ve bunları Kayıp Ormanda Usta Kılıcı açmak için kullanır. Zelda kaçırıldıktan sonra Link, Usta Kılıç ile Hyrule Kalesi'ne geri döner. Agahnim ile tanıştığında, Agahnim onu ​​teleport ederken çok geç kaldığını fark eder.

Agahnim'i yendikten ve savaştıktan sonra Link'i Ganon tarafından bozulan ve Karanlık Dünya'ya dönüştürülen Kutsal Alem'e götürür. Kristallerle mühürlenmiş yedi Bakire'yi kurtarmanın yanı sıra Gümüş Oklar adı verilen büyülü eşyaları bulmakla görevlendirilmiştir. Link sonunda Zelda'yı kurtarır ve Ganon'un Kulesi'ne girmek için Bakirelerin gücünü kullanır. Agahnim'le ikinci kez dövüşüp yendikten sonra Ganon, Agahnim'in cesedinden Güç Piramidi'ne uçar. Bağlantı onu takip ediyor, onunla savaşıyor. Sonunda Ganon'u yener ve Triforce'u bulur. Triforce Link ile konuştuktan sonra Link, Hyrule'un normale dönmesini dilemek için kullanır. Daha sonra Usta Kılıcı bulduğu yere geri verir. Oyuncu Four Swords'u tamamladıysa , gizli bir zindanı yenerek alternatif bir son bulabilir. Bu zindan , Four Swords oyunundaki dört Linke atıfta bulunarak dört Dark Link içeriyor . Onları yendikten sonra, Karanlık Dünya sakinlerini ve çeşitli patronları gösteren bir son gösterilir.

In Dört Swords

Ocarina of Time'daki olaylardan önce geçen prolog, Link ve Zelda'nın Dört Kılıç adı verilen bir kaide üzerinde bir kılıca yaklaştığını gösteriyor. Zelda, tarihini ve içinde mühürlenen yaratığı açıkladıktan sonra, Vaati adlı yaratık serbest kalır ve onunla evlenmek için Zelda'yı yakalar. Link'e Dört Kılıcı çekmesi talimatını veren üç peri tarafından karşılaşılır. Link, Dört Kılıcı çeker ve yanlışlıkla kendisinin yanında savaşan üç kopyasını yaratır. Oyun başladığında, dört Bağlantı, birlikte onlara Vaati'nin sarayına erişim sağlayacak dört Büyük Periyi bulmakla görevlendirilir. Dört Büyük Periyi bulduktan ve saraya girdikten sonra Bağlantılar Vaati ile savaşır. Vaati tamamen zayıfladıktan sonra Dört Kılıç'a hapsolur. Zelda ve Link, Dört Kılıç'ı kaidesine geri döndürür.

Gelişim

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords , Nintendo Entertainment Analysis and Development'tan Minoru Narita, Yoichi Yamada, Takashi Tezuka ve Yoshikazu Yamashita tarafından denetlenen süreç olan Nintendo ve Capcom arasında ortak bir geliştirme çalışmasıydı . Geçmiş A Bağlantı kısmı Super Nintendo Entertainment System sürümden sanat varlıkları, yeniden kullanılmış. Değişiklikler, oyundan yararlanmayı önlemek için eşya konumlarında ince ayarlar, görüntülenebilir oyun alanının azaltılmasını ve Ocarina of Time'dan ses örneklerinin eklenmesini içerir . Capcom , 2001 yılında The Legend of Zelda: The Minish Cap'in geliştirilmesine başlamıştı , ancak Four Swords çok oyunculu bileşeninin kaynaklarını boşaltmak için geçici olarak askıya aldı . Şirket, çok oyunculu bölümü, ilerlemek için oyuncular arasındaki işbirliğini zorlamak için tasarladı. Geliştiriciler, bulmacaları katılan oyuncu sayısına göre ayarlamak için seviyeleri tasarladı; iki veya dört oyuncu bağlıysa, bir bulmacayı tamamlamak için sırasıyla iki ve dört karakter gerekir. Four Swords, grafiksel olarak diğer bölümden farklıdır ve aynı zamanlarda piyasaya sürülen The Wind Waker'a benzer bir tarza sahiptir . Gerçi dört Kılıçlar başlangıçta seriye, makine türüne ilk başlık olarak planlanmış değildi, hikaye, zaten etkisi gelecek oyunlara kabul edildi, onun serbest bırakılması sırasında dizinin kronolojisinde ilk olması amaçlanmıştır.

Promosyon ve sürüm

Oyun ilk başta ortaya çıktı E3 2002 serisi geliştirici tarafından Shigeru Miyamoto ile birlikte çok oyunculu modu gösterdi, Capcom 'ın Yoshiki Okamoto , Namco Bandai ' nin (eski Namco ) Kaneto shiozawa ve Toshihiro Nagoshi dağılmış durumdaki ait Eğlence Vision . Geçici olarak The Legend of Zelda GBA olarak adlandırıldı . Ocak 2003'te oyun Osaka World Hobby Convention'da The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords adıyla sergilendi . Başlangıçta 2 Aralık 2002'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü, gelecek yıl sırasıyla 14 ve 28 Mart'ta Japonya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Shigeru Miyamoto, 21 Şubat 2003'te Avrupa'da kamuoyu önüne çıktı ve herhangi bir Nintendo ürünü imzaladı . Bu görünüm sırasında , Birleşik Krallık'ta çıkmadan bir ay önce A Link to the Past & Four Swords'un on imzalı kopyasını verdi . Japonya'nın piyasaya sürülmesinin ardından Nintendo , oyunu Kumamoto Eyaletindeki Japon TV istasyonu tarafından düzenlenen yıllık bir etkinlik olan TV Kumamoto'nun TKU 15. Gününde (第15回TKUの日, Dai Juugoe TKU no Hi ) sergiledi . 2006 yılında, Nintendo'nun ikinci Player's Choice oyunlarında indirimli bir fiyata yeniden piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

ön sürüm

Nintendo World Report'tan Max Lake, çok oyunculu modun duyurusunu "heyecan verici" olarak nitelendirdi. In IGN ' ın Game Boy Advance için E3 ödüllerinin En iyisi, onlar aşağıda Best of Show için onu koşucu olarak adlandırdığınız Metroid Fusion bir olarak nitelendirdiği 'yakın bir.' Sonunda yeniden yapım olmadığı için Fusion'a verdiler . Çok oyunculu bileşeni Diablo veya Gauntlet'e benzeyen olarak tanımladılar . Çok oyunculu modunu öne sürerek, "mükemmel bir ekleme" ve "dört Legend of Zelda kartuşunun fiyatına değer" olarak nitelendirerek En Büyük Sürpriz ödülünü verdiler . IGN ' ın Craig Harris, limanı denilen oyunun onun önizleme, içinde Geçmiş A Bağlantı o oyunu kontrol etme yeteneği nedeniyle her ikisi de iki düğme olmadığı için azalacağını kaydetti olsa 'sadık' Super NES versiyonunda kullanılır. Bununla birlikte, bu işi yeterli kılmak için düzeltmeyi buldu. O da dayandığı için görselleri övdü. IGN , o zamanki yeni istek listesi aracına dayanarak, A Link to the Past & Four Swords'un , piyasaya sürülmeden önceki beş hafta boyunca sürekli olarak en çok beklenen Game Boy Advance oyunu olduğunu bildirdi .

Yayın sonrası

The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords piyasaya sürülmesinden bu yana oldukça olumlu tepkiler aldı. GameRankings ve Metacritic'te sırasıyla %91.70 ve 95 toplam puana sahiptir. Game Boy Advance'de yayınlanan en yüksek puanlı oyundur. Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından Japonya'da en çok satanlar arasında yer aldı. Piyasaya sürüldüğü hafta satış sayısı bakımından en yüksek ikinci oyundu ve ertesi hafta 0.04 milyon adet ile altıncı oldu. Bu 27 Aralık 2007 tarihinde Kuzey Amerika'da 1.630.000 kopya sattı ve 27 Aralık 2009 tarihi itibariyle Japonya'da 0.290.000 GamePro ' Büyük Rönesans bir "önemli bir parçası olarak hem de 'başyapıt' ın Yıldız Dingo bir denir İkinci Boyuttan." Dünyayı sırları ve "ilginç rastgele karakterleri" için övdü ve oynamanın sabır ve keşif gerektirdiğini ekledi. G4TV , The Legend of Zelda: The Wind Waker'ı bekleyen herkes için iyi olduğu için övdü . IGN ' ın Craig Harris oyun veren ve itiraz mükemmel puanları süren oyun övdü. Her iki modun da bulmaca tasarımlarını övdüler, Super NES oyununu şimdiye kadarki en iyi 2D video oyunu olarak adlandırdılar ve oyuncuların oynamaya devam etmesi için açılabilir öğeler sunduğu için tekrar oynatma değerini övdüler.

IGN , 2002 için Game Boy Advance Holiday Buyers Guide'a dahil etti ve çok oyunculu dahil edilmesini "büyük bir anlaşma" olarak nitelendirdi ve Game Boy Advance için en çok talep edilen Super NES bağlantı noktası olduğunu söyledi. IGN oyunu en iyi üçüncü Game Boy Advance oyunu olarak adlandırdı ve Game Boy Advance'i oyunu çok iyi idare ettiği için övdü. Ancak, oyunu "gerçekten harika" yapmak için çok oyunculu bileşeni gösterdiler. Bunlar en çok aranan onların listesine dahil Nintendo DSi Sanal Konsol oyunları, bu varsayımsal bir hizmet IGN ' ın görünümüne benzer el oyunlar doğuracağını Wii s' Sanal Konsolundan . Çok oyunculu modu bir kez daha övdüler ve Nintendo'nun neden Nintendo DS veya DSiWare'de bir takip oyunu yapmadığını sorguladılar . Eurogamer'dan Tom Bramwell, limanın yıllar içinde dayandığını, "inanılmaz derecede derin" ve "türe giriş kapısı ilacı" olarak nitelendirdiğini söyleyerek onu övdü. Çok oyunculu bileşeni incelerken, A Link to the Past kadar iyi olmasa da yine de dikkat çekici olduğunu söyledi. Ancak, Game Boy Advances'e sahip diğer üç oyuncuyu ve onu oynamak için oyunun kopyalarını bulmanın zorluğunda hata buldu.

görsel-işitsel

GamePro ' ın Yıldız Dingo limanını övdü Geçmiş A Bağlantı ' onun görseller muhafaza ettirme kabiliyeti. Özellikle "temiz ruhlarını" övüyor, üst dünyasını "renkli, mutlu bir yer" olarak adlandırıyor ve alaycı bir şekilde ufaklık olarak nitelendiriyor. Dizinin çizgi film tarzının dizi için ne kadar anormal olduğunu sorguladı. İçin grafik iken Geçmişe bir Bağlantı orijinal versiyon değiştirildi olmak şeklinde tarif edildi IGN { '} ler Craig Harris' inceleme diye övmüştür Four Swords ' görseller. Ancak, orijinal oyunu yeniden yarattığı için Game Boy Advance'i överek sunuma övgüde bulundu. Eurogamer'dan Tom Bramwell, grafiklerin Game Boy Advance oyunu Golden Sun'a karşı durmamasına rağmen , çizgi film astarına atıfta bulunarak The Legend of Zelda: Ocarina of Time'a benzer görsellerden daha yakın olan The Wind Waker için daha iyi bir haberci olduğunu söyledi. Game Boy Advance'in daha küçük ekranına uyum sağlamak için yapılan değişikliklerin fark edilmemesini sağladığı için övdü. GamePro ' diye olduklarını kaydetti olsa ler Yıldız Dingo ' silinmez' ses efektleri sözde 'biraz tarihli.' IGN ' ın Craig Harris adında Zelda Efsanesi ' orijinal film müziği yeniden yaratmak için GBA öven "nefes kesen" ın uvertür. O kompozisyonlarını çağırarak, hem de çok oyunculu modunun müzik övgü verdi Geçmiş A Bağlantı ' üstün ın müziği. Eurogamer'dan Tom Bramwell sesi eleştirdi ve sesi Super NES versiyonundan daha ince olarak nitelendirdi. Link'in havlamalarını "aşağılık" olarak nitelendiriyor.

Miras

Four Swords'u 2004'te GameCube'un devamı niteliğindeki Four Swords Adventures izlemiştir . 2005 yılında, dört Kılıçlar prequel Minish Cap Game Boy Advance için bir sonraki el oldu Zelda da Capcom ile birlikte geliştirilen oyunu. Nintendo DS için The Legend of Zelda: Four Swords DS adlı bir devam oyunu duyuruldu . Ancak bu iptal edildi ve yerini The Legend of Zelda: Phantom Hourglass aldı .

Gelişmiş bağlantı noktası

25. yıldönümünü kutlamak için Zelda The Legend serisi, Nintendo yayımlanan dört Kılıçlar Anniversary Edition: Zelda Efsanesi üzerinde DSiWare sadece indirmek ücretsiz, sınırlı sürelerle olarak Nintendo DSİ ve 3DS , 28 Eylül 2011 ve 20 Şubat arası kullanıcılar 2012. Oyun daha sonra 30 Ocak 2014 ve 2 Şubat 2014 tarihleri ​​arasında Nintendo 3DS ve 2DS için Kuzey Amerika'da kısa süreliğine indirilmeye sunuldu .

Grezzo tarafından geliştirilen, bir zamanlar yalnızca çok oyunculu olan oyunun bu gelişmiş bağlantı noktası, oyuncuların iki Bağlantıyı kontrol etme ve seviyelerde ilerlemek için aralarında geçiş yapma yeteneğine sahip olduğu yeni bir tek oyunculu modu içerir. Kilidi açılabilen iki yeni alan var: The Legend of Zelda , A Link to the Past ve Link's Awakening'deki seviyeleri andıran "Realm of Memories" ve daha zor zorluk sunan Hero's Trial.

Daha önce The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D'de olduğu gibi , oyunun tanıtımı için aktör ve komedyen Robin Williams'ın kızı Zelda Williams ile birlikte yer aldığı reklamlar yapıldı .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar