İlkel Öfke -Primal Rage

İlkel Öfke
İlkel Öfke el ilanı.jpg
Geliştirici(ler) atari oyunları
yayıncı(lar) Time Warner Etkileşimli
Üretici(ler) Dennis Harper
J. Cameron Küçük
Mark Stephen Pierce
tasarımcı(lar) Frank Kuan
J. Cameron Küçük
Programcı(lar) Dennis Harper
Frank Kuan
Sanatçı(lar) Jason Leong
Pete Kleinow
besteci(ler) Jeanne Parson
Platform(lar) 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Arcade , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Serbest bırakmak
Tür(ler) Savaş
Mod(lar)
Arcade sistemi Atari GT

Primal Rage , Atari Games tarafından1994 yılında oyun salonlarına geliştirilen ve piyasaya sürülenbir dövüş oyunudur . Oyun , Dünya'nın "Urth" adlı kıyamet sonrası versiyonunda geçmektedir. Oyuncular, gezegenin kaderini belirlemek için birbirleriyle savaşan yedi büyük canavardan birini kontrol ediyor. Maçlar, özel hareketler ve kanlı bitirme manevraları da dahil olmak üzere, dönemin dövüş oyunlarının birçok geleneğini içeriyor. Ev konsolları ve kişisel bilgisayarlar için bağlantı noktaları serbest bırakıldı. Orijinal arcade oyununu mükemmel bir şekilde taklit etmeçabaları,alışılmadık bir kopya koruma yönteminin kullanılması nedeniyle başarısız oldu. Oyuncaklar, çizgi romanlar, bir roman ve diğer ticari ürünler üretildi.

Oynanış

Erdemli Canavarlar Sauron ve Armadon arasındaki maçı gösteren Arcade versiyonu ekran görüntüsü.

Primal Rage , iki oyuncunun bire bir dövüşte birbirleriyle savaşmak için karakterler seçtiği veya tek bir oyuncunun artan zorlukta yapay zekaya (AI) karşı bir mücadele kampanyasıyla karşı karşıya kaldığı geleneksel iki boyutlu bir dövüş oyunudur . Tek oyunculu oyunun son savaşı (yalnızca 10 veya daha yüksek zorluk seviyesinde erişilebilir) , dövüşten önce bir mini oyunda sunulan, artırılmış bir güç çubuğuna sahip diğer tüm AI canavarlarıyla savaşmaktan oluşur. Toplam yedi karakter oynanabilir. Her karakterin kendi özel üç saldırı hareketi ve yeteneği vardır. Amaç , oyuncunun kendi sağlığı tükenmeden rakip karakterin sağlık sayacını bitirmektir . Ayrıca dövüşün gerçekleştiği yedi farklı arka plan aşaması vardır , her biri karakterin doğuştan gelen etki alanlarından birini temsil eder: Uçurum (Blizzard), Çukurlar (Armadon), Şerit (Talon), Koy (Sauron), Harabeler (Kaos) ), Mezar (Vertigo) ve Cehennem (Diablo).

Kavgalar sırasında insan kabileleri yakınlarda dolaşıp tanrılarına taparlar. Bu, yaratıkların onları etrafa fırlatmalarına ya da sağlıklarını yeniden kazanmak için bazılarını yutmalarına izin verir (rakiplerin tapanlarını yemek, kişinin puanına bir bonus eklerken, kişinin kendisini yemesi oyuncuyu cezalandırır). Son savaştan önce, oyuncuya dayanıklılık turu için sağlığı artırmak için mümkün olduğunca çok sayıda tapan yeme şansı verilen bir mini oyun başlar. İki insan kontrollü karakter, insan voleybolu ve bowlingin paskalya yumurtası mini oyunlarını tetikleyebilir .

Özel hareketlerin joystick'i hareket ettirerek ve ardından bir veya daha fazla düğmeye basarak gerçekleştirildiği çoğu dövüş oyununun aksine , Primal Rage , oyuncunun belirli düğmeleri basılı tuttuğu ve ardından joystick hareketlerini gerçekleştirdiği bir sisteme sahiptir. Arcade oyununun sonraki revizyonları, daha geleneksel bir şekilde, hareketin ardından düğmeye basılarak özel hareketler gerçekleştirme yeteneğini ekledi, ancak orijinal yöntemi de korudu. Rakip yenildikten sonra, oyuncunun maçı daha dramatik bir şekilde bitirmek için bir bitirme hamlesi yapması için kısa bir süre verilir ; bunlar özel hareketlere benzer şekilde yapılır. Tüm karakterler üç bitirme hamlesine sahip olsa da, bazıları Vertigo'nun "La Vache Qui Rit" (Fransızca "gülen inek") gibi ölümlerden çok paskalya yumurtalarıydı, Vertigo'nun rakibini bir ineğe dönüştürdüğü bir ölüm, hangi böğürüyor ve kaçıyor.

Komplo

Büyük bir meteor çarpması Dünya'yı harap etti. İnsan uygarlığı, takip eden felaketlerde sona erer ve insanlık, Taş Devri sakinlerinin kabilelerine geriler . İlkel bir yağmur ormanı araziyi kaplar ve kıtasal kara kütlesi, ateş püskürten bir dinozor kafatası şekline dönüşmüştür. Gezegen şimdi ilkel olarak afetlerden kurtulanlar tarafından "Urth" olarak anılıyor.

Doğaüstü yeteneklere sahip yedi korkunç yaratık, Urth'un kabuğunun derinliklerinde uykularından çıkar ve takip ettikleri klanların altında ayrı klanlar oluşturan insanlar tarafından tanrılar olarak tapılır hale gelir. Canavarlar, Urth'ta barışı korumak isteyenler ve kendi çıkarları için dünyayı daha fazla kaosa sürüklemeye çalışanlar arasında bölünmüş durumda.

karakterler

erdemli hayvanlar

Erdemli hayvanlar tarafını temsil kutsal . Bu grup, Urth'ta barışı korumak istiyor.

  • Blizzard - İyi ve Erdem Tanrısı olan beyaz kürklü, gümüş saçlı ve mavi tenli kriyokinetik Yeti benzeri Kong. Bir meteor Urth'a çarpana kadar Himalayalar'daki bir buzulda donmuştu.
  • Armadon - dikenli Styracosaurus ceratopsia / thyreophoran -like Tristegasauratops kim Yaşam Tanrı'dır. Bir meteor Urth'a çarpana kadar yer kabuğunun altında barış içinde yaşadı.
  • Talon - Hayatta Kalma Tanrısı olan çizgili Raptor . Bir meteor Urth'a çarpana kadar Güney Pasifik adasında Raptor Klanının şefiydi.
  • Sauron - Açlık Tanrısı olan büyük Tyrannosaurus . Dünya'ya çarpan bir meteor onu asırlık uykusundan uyandırdığından beri ölümsüz kalmak için insanlığın etini yiyor.

Yıkıcı hayvanlar

Yıkıcı hayvanlar tarafını temsil okült . Bu hizip, kendi çıkarları için dünyayı daha fazla kaosa sürüklemek istiyor.

  • Kaos - Çürüme Tanrısı olan kırmızı kürklü, pembemsi kil saçlı ve siyah tenli kaba maymun benzeri Kong. Eskiden bir cadı doktoruydu ve ters giden bir evrim deneyinin sonucu olarak Kong oldu.
  • Vertigo - Delilik Tanrıçası olan dişi kobra / dinozor benzeri Cobrasaurus. Aslen meteor Urth'a çarpmadan önce Ay'da hapsedildi.
  • Diablo - Kötülük ve Yıkım Tanrısı olan cehennem ateşi soluyan Tyrannosaurus . Bir meteor Urth'a çarpana kadar ateşli hapishanesinde kapana kısıldı.

Gelişim

Animatör Jason Leong şöyle anlattı:

Her yıl [Time Warner Interactive], herkesin yeni oyun fikirleri ortaya koyduğu bir beyin fırtınası oturumu düzenler. Birkaç yıl önce, tesadüfen başka birinin de gündeme getirdiği kafa kafaya dinozor dövüş oyunu kavramını gündeme getirmiştim, ancak onların fikri sadece iki T. Rex'in dövüşmesiydi. Orijinal yazım, hızlı hareket eden dinozorların farklı türleri ve dinozorların tanrı olduğu kavramı gibi sonunda oyunda ortaya çıkan fikirleri içeriyordu.

Oyunun gelişimi, Leong tarafından çizilen dövüşçülerin bir dizi üretim çizimi ile başladı. Model yapımcısı Dan Platt, bu çizimleri temel alarak, daha sonra esnek metal armatürlerin döküldüğü savaşçıların model figürlerini hazırladı . Modeller, Leong'un çizimlerine göre havayla fırçalandı. Oyunda görülen animasyonlar daha sonra bu modeller kullanılarak, her dövüşçü için yaklaşık 400 kare çekilmiş, stop motion animasyon süreci boyunca filme alındı .

Satürn versiyonu

Kıdemli yapımcı Ken Humphries, "Dürüst olmak gerekirse, Satürn versiyonu karışıklık içinde kayboldu. Diğer versiyonların yapılmasına çalışılırken, Satürn versiyonu kaynak çektiler." Satürn versiyonunun sağlam bir kare hızında çalışmasına izin vermek için ekip, normal 60 Hz yerine 30 Hz'lik bir kare değiştirme hızı kullandı. Humphries'e göre, Satürn donanımını, oyunun diğer dönüşümlerine göre arcade versiyonunun sprite boyutuna yaklaştırmak daha kolaydı.

Serbest bırakmak

Primal Rage ilk olarak Ağustos 1994'te Time Warner Interactive tarafından oyun salonlarında piyasaya sürüldü. Oyun iki varyant altında piyasaya sürüldü; standart bir 25" kabine ve lüks bir 33" kabine. Oyunun bilinen ticari portları şunlardır: 3DO Interactive Multiplayer , 32X , Amiga , Atari Jaguar CD , Game Boy , Game Gear , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn ve Super Nintendo Entertainment System . Home sürümlerini tanıtmak için Time Warner Interactive , Ekim 1995'te Six Flags Over Texas'ta bir "Ulusal Primal Rage Video Oyunu Turnuvası"na ev sahipliği yaptı . Bir Sega CD 32X sürümü, Kasım 1995'te piyasaya sürülecekti ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Bir Mac OS portu da Kasım 1995'te yayınlanan ve reklamının yapılması planlanan Macworld ' ın Ocak 1996 sayısında, dönüşüm ancak gelişme aynı yılın Nisan ayında iptal edildi. Orijinal arcade versiyonu 2004 yılında GameCube , PlayStation 2 ve Xbox için Midway Arcade Treasures 2'nin bir parçası olarak Atari, Midway ve Williams oyunlarının bir karışımını içeriyordu . Arcade versiyonu daha sonra 2006'da PC için Midway Arcade Treasures Deluxe Edition'ın bir parçası olarak dahil edildi .

Primal Rage , Probe Software tarafından Game Boy'a taşındı ve ilk olarak Temmuz 1995'te Kuzey Amerika'da ve daha sonra aynı yılın 25 Ağustos'unda Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bu bağlantı noktası, Vertigo'yu kadrodan çıkardı ve her karakter için azaltılmış bir hareket seti ve indirgenmiş görseller içeriyordu. Game Gear bağlantı noktası, Game Boy sürümüne benzer ancak renklidir. Genesis bağlantı noktası 1.7 sürümüne dayanıyordu, bu nedenle revizyon 2.3'te tanıtılan özel hareketler ve ölümler mevcut değil, daha az canlı renkler ve Diablo'nun takipçilerini eski CEO ve Probe Software'in kurucusu Fergus McGovern ile değiştiren bir hile kodu içeriyor. Lansmandan önce, Sega Channel aboneleri için sınırlı bir sürüm mevcutken, 26 Ağustos 1995'te hizmet aracılığıyla farklı bir sürüm yayınlandı ve abonelerin yüzde yirmi dördü 800 numara ve ödül kazanmak için etkinliğe katıldı. Bitmasters tarafından geliştirilen ve Ağustos 1995'te hem Kuzey Amerika hem de Avrupa'da piyasaya sürülen SNES portu, Genesis sürümüne kıyasla daha ayrıntılı görsellere sahip, ancak Chaos'un altın duş ölümcüllüğü sansürlendi. Teeny Weeny Games tarafından geliştirilen MS-DOS bağlantı noktası, orijinal arcade sürümünün sadık bir dönüşümüdür ve klavye kurulumları için özel bir kurulum içerir.

Primal Rage sonra 3DO taşıdık ve yayınladığı LG Electronics bir özelliğine, 14 Kasım 1995 tarihinde Kuzey Amerika ve Avrupa'da önceden render tanıtım tam hareketli video Önceki sürümlere kıyasla diziyi ve daha küçük sprite. 32X bağlantı noktası Probe Entertainment tarafından geliştirildi ve ilk olarak Kasım 1995'te Kuzey Amerika'da ve daha sonra Mart 1996'da Avrupa'da Genesis sürümüne dayalı olarak yayınlandı, ancak daha fazla arcade-doğru görsellere sahip. Jaguar CD bağlantı noktası, 3DO sürümüne benzer, ancak giriş orijinal arcade sürümünü temel alır ve yükleme süreleri daha kısadır. PlayStation portu ilk olarak Kasım 1995'te Kuzey Amerika'da, daha sonra Mayıs 1996'da Avrupa'da ve daha sonra aynı yılın 13 Aralık'ta Japonya'da piyasaya sürüldü ve her karakter için uzun yükleme süreleri ve daha az animasyon karesi içeriyordu. Satürn limanı ilk olarak Kasım 1995'te Kuzey Amerika'da, ardından Ağustos 1996'da Avrupa'da ve daha sonra 26 Mart 1998'de Japonya'da GameBank tarafından piyasaya sürüldü ve daha fazla renk ve lager sprite'ın yanı sıra her karakter için önceden oluşturulmuş FMV dizileri tek tek -oyuncu modu. Amiga portu sadece Aralık 1995'te Avrupa'da piyasaya sürüldü, Genesis sürümüne benzer görseller içeriyor ancak oyun sırasında sadece bir düğme kullanılıyor. Amiga 1200 sürümü olarak pazarlanmasına rağmen , bu bağlantı noktası en az 2MB RAM'e sahip herhangi bir Amiga bilgisayarla uyumludur.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
Toplayıcı Puanlar
GB DOS İyi oyun GEN SNES 32X PS SS AGA
GR %63 Yok Yok %60 %63 Yok Yok Yok Yok
Puanları gözden geçir
yayın Puanlar
GB DOS İyi oyun GEN SNES 32X PS SS AGA
Tüm Oyun Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok 2,5 yıldız Yok
AD Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %86
AF Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %88
AG Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %75
AJ Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %61 %
59
AP Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %77
CUA Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %80
Konsollar + Yok Yok Yok %76 Yok Yok %81 Yok Yok
Famitsu Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok 19/40 Yok
OG Yok Yok Yok Yok Yok Yok 6/10 5/10 Yok
Oyun Hayranı Yok Yok Yok Yok Yok 248/300 235/300 197/300 Yok
Usta Yok Yok Yok %82 Yok Yok Yok Yok Yok
GamePro 14/20 Yok 16/20 15/20 15.5/20 16/20 17/20 15/20 Yok
doktor Yok Yok %76 %62 Yok Yok %74 Yok Yok
oyuncular Yok Yok 3- 3- Yok Yok Yok Yok Yok
4. nesil Yok %80 Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok
HC Yok Yok Yok Yok 91/100 91/100 Yok Yok Yok
IGN Yok Yok Yok Yok Yok 5.0/10 4.0/10 Yok Yok
JVX Yok Yok Yok Yok 12/20 Yok Yok Yok Yok
Joypad %86 Yok %86 %81 %68 Yok Yok Yok Yok
Oyun kolu Yok 88/100 Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok
ADAM!AC Yok Yok Yok %68 %59 Yok %68 Yok Yok
MMS Yok Yok 90/100 83/100 Yok 80/100 Yok 79/100 Yok
Mega Eğlence %57 Yok %63 %74 %70 Yok %71 %71 Yok
NGen Yok Yok Yok 2 yıldız 2 yıldız Yok Yok Yok Yok
PC Oyuncu ABD Yok %90 Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok
Bilgisayar oyunları Yok %77 Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok
bilgisayar oynatıcı Yok %69 Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok
pon Yok Yok Yok %73 %73 Yok Yok Yok Yok
PPlay Yok %71 Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok
Sega Gücü Yok Yok Yok %91 Yok %79 Yok Yok Yok
Sega Pro Yok Yok %82 %79 Yok Yok Yok Yok Yok
SSM Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok %60 Yok
SSM (JP) Yok Yok Yok Yok Yok Yok Yok 5.0/10 Yok
SGP Yok Yok Yok 4.0/5.0 Yok Yok Yok Yok Yok
Toplam! 4 Yok Yok Yok 3- Yok Yok Yok Yok
Ultra Oyuncu 2 yıldız Yok Yok Yok 3 yıldız Yok Yok Yok Yok
Video oyunları %67 Yok Yok %68 %71 Yok %74 Yok Yok
Video oyunları 7/10 Yok 7/10 7/10 Yok Yok 5/10 6/10 Yok

Primal Rage , büyük bir ticari başarı elde etti, ancak Atari Games, mağazacılıktan oyunun kendisinden daha fazla kar elde etti. RePlay , oyunun o sırada en popüler üçüncü lüks arcade oyunu olduğunu bildirdi. Play Meter ayrıca o sırada dördüncü en popüler arcade oyunu unvanını listeledi. Yeni Nesil , orijinal arcade versiyonunu gözden geçirerek, "Sonuç olarak, dengesiz oynanışla lekelenmiş mükemmel bir grafik ve ses tasarımı gösterisi" dedi. AllGame ' ın Brad Cook belirten çarşı sürümün görseller, ses, oyun ve tekrar değeri övdü 'Bu eğlenceli bir oyun ve devam etmek için 25 cent ile oyun başına 25 sentten iyi bir değerdir.' Oyun, 1995 yılında Video Yazılım Satıcıları Derneği'nin "Yılın Video Oyunu" ödülüne aday gösterilerek Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'e yenildi .

GamePro ' ın Sir Gamabus grafik ve büyük seçim alkışlayan, Gameboy versiyona eleştiriler verdi kolay yürütmek yavaşlama olmaması özel hamle ve ifade şaşkınlık. VideoGames ' ın Gabe Soria Gameboy sürümü övdü. Mega Fun ' ın Stephan Girlich ve Ulf Schneider görseller övgüyle ama ses tasarımı eleştirildi.

GamePro ' "ler Sir Gamabus ayrıca beri bu gibi Oyun Dişli grafik olmamıştır belirten Oyun Dişli sürüm deli bir eleştiri verdi Mortal Kombat II ' ın debut". Aynı şekilde, VideoGames ' ın Gabe Soria Oyun Dişli versiyonunu övgüyle yanı. Mega Fun ' ın Girlich ve Schneider Gameboy versiyonu gibi, ses tasarımını eleştirerek, görseller övdü ama. Mean Machines Sega , Game Gear versiyonuna olumlu bir bakış açısı kazandırdı ancak bir yorumcu, oyunun Genesis versiyonuna kıyasla iyi tercüme edilmediğini belirtti. Sega Pro ' ın Steve Hardy görseller övdü ama nedeniyle düğmelerin Oyun Gear' sınırlı sayıda karmaşık kontroller eleştirdi.

GamePro ' ın Hava Hendrix sprite çok küçük ve genel olarak grafik etkileyici olduğunu eleştirerek, Genesis sürüm karışık inceleme verdi. Hendrix, kontrollerin arcade versiyonunun dört düğmeli kontrolünün doğrudan bir çevirisi olduğundan, özel hareketleri gereksiz yere zorlaştırdığından şikayet etti, ancak birleşik sistemi ve karakter tasarımını övdü ve versiyona genel bir öneride bulundu. VideoGames ' ın Dan Vebber Genesis versiyonu çarşı orijinali çoğaltmak için başarısız olduğunu belirtti. Mega Fun ' ın Girlich ve Schneider sunum ve ses övdü. Sega Güç ' ın Dean Mortlock olmak Genesis sürümü ile ilgili görseller ve tekrar değeri, övdü 'Probe bir başka mükemmel dönüşüm. Anki beat-em-up A layık bir alternatif.'. MAN! AC ' ın Oliver Ehrle grafik ve Genesis sürümü sesini eleştirdi. Mean Machines Sega , Genesis versiyonuna, oyunun "kendi nişine dövülmüş olabilecek harika bir beat 'em up" olduğunu belirterek, büyük bir eleştiri verdi. Yeni Nesil için bir eleştirmen , Genesis versiyonundaki grafiklerle alay etti ve sprite'ların "artık kabul edilemez olan düz, bulanık, ekrana yapıştırılmış bir görünüme" sahip olduğunu söyledi. Ayrıca, Primal Rage'in gerçek oyun mekaniğinin olağanüstü olduğunu, öyle ki arcade versiyonunun keskin grafikleri ve sesleri olmadan oyunun oynamaya değmeyeceğini savundu . Sega Pro ' ın Mat Yeo o yakalama kısa düştü belirten çarşı orijinale kıyasla birkaç eksik özellikleri Genesis sürümüne Sonda çalışmalarını övgüyle ancak kaydetti 'çamaşır makinesine çılgın mücadele eylem.'

GamePro ' ın Korkunç Larry oyunu Süper NES sürümü tarafından tüm duygu, Süper NES sürüm karışık değerlendirmeleri verdi Katil İçgüdü aynı anda çıktı. Ancak Larry, birleşik sistem ve karakter tasarımını övdü. Mega Fun ' ın Girlich ve Schneider görsel ve ses övdü. Aynı şekilde, Süper Oyun Güç ' ın Marjorie Bros görseller, ses kontrolleri ve eğlenceli faktörünü öven dönüşüm övdü. Yeni Nesil , SNES versiyonunu gözden geçirerek, "O kadar ortalama ki, izlemesi çok daha az acıtıyor," dedi. Hobi Consolas ' ın Sonia Herranz yüksek oyun, grafik ve ses tasarımını övdü. MAN! AC ' Genesis sürümüyle olarak s Oliver Ehrle, aynı zamanda grafikler ve ses eleştirdi. Jeuxvideo.com ' ın nuktos sunum, oyun ve ses övdü ama tekrar değer eleştirdi.

GamePro ' ın Axe Öğütücü benzer 3DO sürümü güncel herhangi bir ev versiyonunun iyi grafik ve sesler vardı, ama bu 'dedi yine çarşı orijinaline aldı asla olanlar dönüştürmek olmayacak.' O genel vardı gerçi oyun hakkında daha olumlu bir izlenim. Mega Fun ' ın Sandrie Souleiman grafik ve 3DO versiyonunun sesini övdü ama PlayStation versiyonu daha iyi olduğunu hissettim. Eğlence Nesil ' ın Philipp Noack ve Götz Schmiedehause 3DO versiyonunun ses ve oyun övgüyle, ancak her iki görseller daha iyi PlayStation versiyonunda olduğunu hissetti. Aynı şekilde, MAN! AC ' ın Oliver Ehrle görselleri ve 3DO versiyonunun sesini övgüyle ama PlayStation versiyonu biraz daha iyi olduğunu hissettim. Bir Yeni Nesil yorumcu, 3DO sürümünün arcade sürümünün grafiklerini ve sesini doğru bir şekilde yeniden oluşturmasına rağmen, oyunun görsellerinin ilk yayınlandığından bu yana ciddi şekilde eskidiğini ve oyunun hiçbir zaman çok derin olmadığını tespit etti.

GameFan , 32X versiyonunun görsel sunumunu övdü, ancak eleştirmenler orijinal arcade oyununun sesini ve ek gore efektlerinin eksikliğini eleştirdi. GamePro ' ın Korkunç Larry 32X sürüm altı düğmeli kontrolörü kullanırken 3DO en fazla kolaydır 3DO versiyonu en ve kontroller ile karşılaştırılabilir grafiklerle, iyi biri olduğunu sürmüştür. Hobby Consolas , önceki 16-bit versiyonlara kıyasla sprite'ın kalitesini ve oynanış hızını övdü. Mean Machines Sega , 32X sürümüne olumlu bir görünüm kazandırdı ancak oyunun 32X kitaplığındaki diğer oyunlarla karşılaştırıldığında yetersiz kaldığını belirtti. Sega Güç ' ın James Ashton önceki Genesis sürümü olarak iyi gibi olacaktır ama oyun olduğunu kaydetti üzere 32X versiyonunu kabul 'canavar püre formülü çok eklemez.' Ancak, IGN ' ın Levi Buchanan 32X versiyonu çarşı orijinaline göre soldu kaydetti.

Última GENERACION ' ın Gonzalo Herrero görseller ve ses tasarımı yanı sıra kontrolleri öven Jaguar CD versiyonunu övdü. GamePro ' ın zedelenmesi Lee 'Jag CD güçlü başlıkların biri' olarak Jaguar CD versiyonunu değerlendirdi. Daha küçük karakterleri eleştirdiler, ancak oyunun, arcade versiyonunun grafiklerini ve sesini yeniden yaratma konusunda örnek bir iş çıkardığını ve Jaguar ProController ile kontrolün mükemmel olduğunu söylediler. Buna karşılık, AllGame ' ın Colin Williamson kontrollerini övgüyle ama bu Jaguar CD'si böyle korkunç kaderi yaşadı üzücü" belirterek, çarşı özgün ve yükleme süreleri karşılaştırıldığında döndürüldüğünü görseller eleştirdi - ama bunun gibi oyunlar ile, hiç var büyük sürpriz. Bu dino boyutunda bir hayal kırıklığı."

GameFan , PlayStation sürümünü, altı düğmeli bir kontrol kurulumunun yanı sıra, neredeyse mükemmel bir bağlantı noktası olduğu için övdü. GamePro ' ın Korkunç Larry kontrol kurulum özellikle uygun olduğunu yorumlama, PlayStation versiyonu yeni en iyi ilan PlayStation Kontrolörü ve 'grafik bugüne kadar uzağa diğer tüm sürümlerini darbe ve hatta çarşı versiyonunu yapmak uysal görünüyor.' Ancak Larry, oyunu bir bütün olarak Virtua Fighter 2 gibi son dövüş oyunlarından daha az etkileyici buldu . VideoGames , orijinal arcade oyununda devam eden oyun sorunları nedeniyle PlayStation sürümünün istenen fiyata değmediğini belirtti. IGN , PlayStation sürümünün piyasadaki 3 boyutlu dövüş oyunlarına kıyasla sönük kaldığını kaydetti.

GamePro ' ın Korkunç Larry ve Sega Saturn Dergisi ' ın Rob Parlak hem hükmetti Satürn versiyonu, oyunun önceki sürümleri üstün olsa da, şiddetle, özellikle dolayı oyunun basit ve tekrarlayan mücadele etmek, onun serbest zaman modası geçmiş. VideoGames , Satürn'ün görsellerinin PlayStation versiyonundan daha iyi olduğuna dikkat çekti. GameFan , önceki PlayStation sürümünde olduğu gibi, Satürn'ün piyasaya sürülmesini neredeyse arcade mükemmel bir bağlantı noktası olduğu için övdü, ancak tam hareketli video dizilerini eleştirdi. Eğlence Nesil ' ın Götz Schmiedehause ve Stephan Girlich görselleri ve Satürn versiyonunun sesini övdü. Mega Fun ' ın Sandrie Souleiman görseller övdü ama Satürn versiyonu ses tasarımını eleştirdi. Mean Machines Sega , Satürn versiyonunu orijinal arcade oyununun adil bir dönüşümü olarak gördü. AllGame ' ın Joe Ottoson Satürn sürümün görseller ve ses tasarımını eleştirdi ama belirterek, onun tekrar değeri övgüyle 'süper hamle yürütmek için yükleme süreleri ve sıradışı bir sistem katlanabilirsen, unearth için bazı ilginç şeyler var.'

tartışma

1996 yılında, Gilbert, Arizona'dan Ellie Rovella, 11 yaşındaki oğlunun Primal Rage'in Genesis versiyonunu satın alıp oynamasının ve Chaos'un altın duş /işeme ölümünü gerçekleştirmesinin ardından oyuna karşı bir taban kampanyası başlattı . Kampanya, Best Buy'ın oyunu ülke çapında 251 mağazadan çekmesiyle sonuçlandı . Buna karşılık, Primal Rage yayıncısı Time Warner Interactive , Rovella'nın Time Warner'a asla şikayet etmediğini, bunun yerine konuyu doğrudan medyaya ilettiğini ve oyunun Teen için açıkça "T" olarak derecelendirildiğini ve bu nedenle onun tarafından satın alınmaması gerektiğini belirtti. İlk etapta 11 yaşındaki oğlu. Ayrıca Primal Rage'i ESRB tarafından değerlendirilmek üzere yeniden gönderdiler ve oyunun derecelendirmesini yalnızca yetişkinler için "M" veya yalnızca yetişkinler için "AO" olarak artırmayı hak edecek hiçbir şey olmadığını belirlediler ve tekrar "T" olarak derecelendirdiler. Bu yeniden değerlendirmeden sonra, Best Buy , oyunun çoğu ev sürümü aynı ölümleri içermesine rağmen, yalnızca "M" olarak derecelendirilirse satacaklarını söyledikleri Genesis sürümü hariç , Primal Rage'in her sürümünü raflara geri koydu. ve Genesis versiyonu olarak gore.

Time Warner PR direktörü Tracy Egan, yayıncının Ellie Rovella tartışması hakkında aşırı endişe duymadığını, çünkü Primal Rage iki yıllık bir arcade oyunu olan Rovella kampanyasını başlattığında satış zirvesini çoktan geçmişti. Birleşik Krallık'ta, oyunun reklamı, şiddetli kısımlara yumuşak sahneler yerleştirerek ve reklamda Simon Bates'i kullanarak , VSC video uyarılarıyla alay ederek tartışmayı parodileştirdi .

Miras

1996 Amerikan Uluslararası Oyuncak Fuarı'ndaki bir açılıştan sonra , yedi Primal Rage karakterinin (her biri lav kayaları, zırh ve minik insanlar gibi aksesuarlarla birlikte) beş inçlik aksiyon figürleri mağazalarda piyasaya sürüldü. Necrosan ve Slash Fang için de aksiyon figürleri oluşturuldu. Sirius Entertainment , 1996'dan 1998'e kadar oyunu temel alan 4 sayılık bir çizgi roman mini dizisi yayınladı. 1. sayı renkli iç sanata yer verirken, düşük tirajlı yayınlar #2-4 arası siyah-beyaz iç sanata yer verdi.

İptal edilen devam filmi

İlkel Öfke II
PR2 başlık ekranı.jpg
Oyunun başlık ekranı
Geliştirici(ler) atari oyunları
yayıncı(lar) atari oyunları
Platform(lar) Oyun makinesi
Serbest bırakmak İptal edildi
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) 2 oyuncu, aynı anda oynuyor
Arcade sistemi Sony ZN-1

1995'te Atari, Primal Rage II'nin üretimine başladı . Orijinal Primal Rage'in ev versiyonlarının kıdemli yapımcısı Ken Humphries, 1996 yılının başlarında verdiği bir röportajda, " Primal Rage 2 , Eylül 1996'da oyun salonlarında çıkmalı. Bunu bitirir bitirmez, üzerinde çalışmaya başlayacağız. tüketici sürümleri." Ancak, Atari yeterince satış yapmayacağını düşündüğü için oyun iptal edilmeden önce üretime çok fazla girmedi.

Kontroller dört düğmeli bir konfigürasyondan altı düğmeli bir konfigürasyona genişletildi. Oyun, orijinalden yedi tanrının tümünü artı on yeni geleni içerecekti: yeni bir dinozor, bir patron ve tanrıların Urth'taki vekilleri olan Avatarlar adlı sekiz insan, ilk oyunun karakterlerinin söylendiği gibi geri dönüş yapması gerekiyordu. tanrılar. Bir zamanlar video oyun dergisi GamePro tarafından orijinal Primal Rage'in güncellenmiş bir sürümüne ekleneceği söylentisi olan iskelet ejderha şeklinde bir patron olan Necrosan, ana düşman olacaktı.

Arsa, ilk oyunun zaman çizelgesinden sonraki yıllara odaklandı. Bu çarptı meteor çıkıyor Urth aslında Necrosan olarak bilinen bir varlık yumurtadan bir yumurta oldu. Tanrılar onunla savaşır ama çabaları sonuçsuz kalır. Necrosan onları yarı askıya alınmış bir animasyon halinde hapseder, kendi kölelerini oluşturur ve Urth'u alt üst etmeye başlar. Tanrılar daha sonra kendileri için insan Avatarları seçerler. Avatarlar Necrosan'ın köleleriyle savaşır, tanrıları hapishanelerinden serbest bırakır ve Necrosan'ın kendisiyle savaşır. Savaşçılar Malyssa: Vertigo Avatarı, Arik: Sauron Avatarı, Keena: Talon Avatarı, Shank: Kaos Avatarı, Sinjin: Diablo Avatar, Kaze: Blizzard Avatar, Tor: Armadon Avatar ve Xiao Ming: Slash Fang'ın avatarı. Slash Fang, Smilodon tipi Weretiger şeklinde yeni tanıtılan bir İlkel Tanrı'dır .

Oyun asla ortaya çıkmasa da, hikayesi daha sonra Primal Rage: The Avatars'a uyarlandı . Ayrıca kısa ömürlü Primal Rage aksiyon figürü serisinde Slash Fang ve Necrosan karakterleri diğer tanrı karakterleriyle birlikte yayınlandı .

Milpitas, California ve Sunnyvale, California'daki Golfland oyun salonlarında kısa bir süre için bir test arcade kabini oynanabilir göründü ve bunun sözde bitmiş bir makinesi California Extreme 2001 gösterisinde gösterildi. Makine orijinal karta ve orijinal sanatın çoğuna sahipti. Sonraki yıllarda, tamamlanmamış oyunun ekran görüntüleri internette yayınlandı. Aralık 2012'de bir YouTube kullanıcısı, daha önce hiç görülmemiş oyunu çalışırken gösteren bir video yayınladı ve ardından Haziran 2014'te oyunun Illinois , Brookfield'deki Galloping Ghost Arcade'de oynanabileceği bildirildi . Oyunun sadece iki tahtasının var olduğu düşünüldüğünde, oyunun tahtasından bir çöplük birkaç yıldır internette dolaşıyordu, ancak Mart 2017'ye kadar hiçbir emülatör onu çalıştıramadı. değiştirilmiş bir sürümü oluşturulan MAME "MAME4RAGE2" adlı, oyun taklit o mümkün hale.

İlkel Öfke: Avatarlar

Dev maymun Blizzard, Dinozor Sauron ile savaşır. Sirius Entertainment tarafından yayınlanan Primal Rage çizgi romanının 4. sayısından .

Ne zaman Primal Rage II iptal edildi, Atari iddia nasılsa bir form veya başka bir devamı için hikaye sunmak için gerekli olduğunu hissetti. Böylece 1997 yılında John Vornholt tarafından yazılan Primal Rage: The Avatars adlı bir roman Boulevard Books tarafından yayımlandı. Kitap, 65 milyon yıl önce dinozor tanrılarına ne olduğunu anlatıyor ve ardından tanrıların Urth'taki saltanatının ana hikayesine geçiyor, ardından canavar Necrosan ortaya çıkıyor. Kitap ayrıca Primal Rage dünyasını ete kemiğe büründürmeye odaklanır ve bunu hikayenin ön saflarına "Avatarlar" getirerek yapar, onlar kendi tanrıları tarafından şamanları veya diğer asalet unvanları olarak seçilen insanlardır.

Primal Rage'in arka planına ilişkin bir takım ayrıntılar The Avatars'ta netleştirilmiştir : Primal Rage'deki olaylar FS 1000 yılında (After Cataclysm) veya Gregoryen takvimine göre MS 3000 yıllarında gerçekleşir. Dinozorların savaşlarına "İlkel Öfke" denir. Dinozor tanrılarını hapsetmek için kullanılan büyüye Yasaklama Tahvilleri denir. İskelet ejderha Necrosan (giriş sayfasında Necronus olarak anılır), tanrıları tuzağa düşürmek için Yasaklama Tahvillerini yeniden etkinleştirir.

Referanslar

Dış bağlantılar