ruh yıldızı -Soulstar

ruh yıldızı
Soulstar Coverart.png
James Ryman tarafından Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Çekirdek Tasarım
yayıncı(lar)
Üretici(ler) Jeremy Heath-Smith
tasarımcı(lar) adam miller
Programcı(lar) Mark Avory
Sanatçı(lar) Roberto Cirillo
besteci(ler) Nathan McCree
Platform(lar) Sega CD'si
Serbest bırakmak
Tür(ler) Raylı nişancı , üçüncü şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , kooperatif

Soulstar , Core Design tarafındanNisan 1994'te Avrupa'da Sega CD'si için, daha sonra Kuzey Amerika'da Time Warner Interactive tarafından Eylül 1994'te ve daha sonra Japonya'da Victor Entertainment tarafındangeliştirilen ve yayınlananbir hibrit raylı nişancı / üçüncü şahıs nişancı video oyunudur . Aynı yılın 22 Aralık'ı.

Antik Myrkoids uzaylı ırkı , gezegenlerini kaynaklarından boşaltmak ve onları yok etmek için itibari güneş sistemine geldiğinde , Myrkoids'i Aggressor adlı dönüşen savaş gemisine pilotluk ederek Myrkoids'i ortadan kaldırmak için Cryo-Commandos savaşçı ırkından Bryk Hammelt kalmıştır. Sega CD için Çekirdek Design tarafından geliştirilen sondan bir önceki başlığı olarak, Soulstar ağır kullanımı sunmaktadır ölçekleme ve döndürme yetenekleri eklenti gibi aynı geliştirici tarafından oluşturulan sistemde diğer başlıklarla benzer Thunderhawk ve Battlecorps özellikli, aynı sözde 3D grafik stili. Sega'nın 1988 atari oyunu Galaxy Force II'den esinlenmiştir .

Tahliyesinin ardından Soulstar tekrarlayan oyun için eleştiri aldı olsa, donanım, film müziği ve çoklu playstyles üzerindeki teknik başarı için eleştirmenlerden övgü aldı. Yine de oyun, GameFan tarafından Sega CD'sinde "En İyi Nişancı" seçildi . 32X , Atari Jaguar CD ve PC için bağlantı noktaları Core Design tarafından geliştiriliyordu, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmediler.

Oynanış

Üst: Strike Craft oynanışı.
Altta: Turbo Copter oynanışı.

Soulstar bir olan atıcı oyunu öncelikle bir oynanır üçüncü şahıs perspektifinden benzer geminin arkasında Galaxy Kuvvet II ve Yıldız Fox oyuncuları bilinen uzaylı ırkı yok etmek için bir misyon Cryo-Komandoları adlı Bryk Hammelt rol almak, Onu istila etmek için itibari Soulstar sistemine gelen Myrkoidler olarak. Oyun, oyuncunun gemisi olan Saldırgan'ın duruma bağlı olarak dönüşebileceği üç tür uzay savaş aracına dayanıyor.

İlk mod raylar üzerinde Shoot 'Em kadar benzeyen Space Harrier çok büyük ölçeklendirme doğru uzayda Alt ışık Strike Craft uçan içerir, sprite bir gezegen veya uzay istasyonu ve bir genelinde uçan doku eşleştirilmiş yaklaşan düşmanları çekerken, planetscape önden veya arkadan ve yol boyunca güçlendiriciler toplamak.

İkinci mod, Turbo Copter hovercraft'ı 360 ° ortamlarda kontrol etmeyi içerir ve oyuncuların kapalı veya açık alanlarda gerçekleşen görevlerde harita üzerinde serbestçe dolaşmasına izin verir . Bu modda oyunculara, görev brifing ekranında her seviyenin başlangıcından önce görüntülenen alan içindeki birincil hedefleri ortadan kaldırma görevi verilir. Oyunun dikkate değer bir özelliği, zorluk seviyesinin nasıl seçildiğidir: İkinci seviyeye girdikten ve bölgenin patronunu yok ettikten sonra , oyuncuların etkinleştirebileceği, her biri oyunun sabit bir zorluk seviyesini temsil eden üç warp kapısı vardır. Kolaydan Zora) ve geçilecek belirli sayıda seviye. Her seviye setinin sonunda, oyuncu kalan bir warp geçidi seçmek için uzay istasyonuna geri döner.

Üçüncü mod, oynanış açısından Turbo Copter moduna benzer, ancak bu sefer oyuncular , kısa bir süre için zeminde hızla ilerleyen ve arazinin üzerinde asılı kalabilen Combat Walker mecha'yı kontrol ediyor . Üç oyun modundaki her araç, farklı bir kontrol şeması ve işlevler sunar. Oyunda ayrıca, ilk oyuncunun uzay gemisine pilotluk yaptığı, ikinci oyuncuların ise düşmanları hedefleyen bir hava topçusu olarak hareket ettiği iki oyunculu bir kooperatif modu var .

Arsa

Soğuk ve birleşik bir zihne sahip eski bir uzaylı türü olan Myrkoids, birçok yıldız sistemine indi , her gezegenin kaynaklarını çalıp tüketti ve bu süreçte onları yok etti. Ev sisteminin yok edilmesinin ardından, Cryo-Commandos olarak bilinen asil bir savaşçı ırkın sonuncusu olan Bryk Hammelt, dönüşmekte olan yıldız gemisi Aggressor'da, dünyaya gelen Myrkoid'leri avlamak ve yok etmek için yola çıkar. Soulstar sistemi, aynı gezegen imha sürecini tekrarlayacak.

geliştirme

Soulstar , Core Design tarafından geliştirilen ve görsellerini üretmek için Sega CD'sinin ASIC yongasını yoğun şekilde kullanan birkaç oyundan biridir .

Soulstar Sega CD noktası üzerinde çalışma sonrasında Mark Avory (şimdi Sarah Jane Avory) tarafından tasarlanmıştı Thunderhawk tamamlandı. Mark , oyun salonlarında en sevdiği oyunlardan biri olduğu için Galaxy Force II'ye benzer bir proje geliştirme arzusuna sahipti , ancak o sırada piyasada piyasaya sürülen mevcut hiçbir donanım, Sega'nın gelişine kadar benzer kalitede görseller üretme yeteneğine sahip değildi. 1991'de, Mark ve iş arkadaşlarından birinin vizyonlarını gerçeğe dönüştürmesine izin veren CD. Proje, Thunderhawk'ın Kuzey Amerika'da Sega CD'sinde piyasaya sürülmesinden iki ay sonra Mart 1993'te gelişmeye başladı ve 1993'ün sonlarında Saldırgan orijinal adı altında ve daha sonra 1994'ün başlarında Soulstar: Myrkoids Malice olarak ve daha sonra çıkacak olan diğer isimlerle birlikte ilan edildi Eklenti için Battlecorps , Heimdall ve BC Racers gibi Core Design'ın başlıkları (daha sonra Chuck Rally olarak adlandırıldı ).

Soulstar , 64 renkte sprite görüntüleyen eklentideki ilk oyun olmanın yanı sıra görselleri için Sega CD donanımında bulunan özellikleri yoğun bir şekilde kullanıyor . Mark ve ekibi, geliştirme sürecinin başlangıcından itibaren donanımı mümkün olduğu kadar zorlamayı planladılar; oyunda yer alan tüm spritelar , ekranda görüntülenmek üzere sistemin WRAM'ı üzerine "damga haritaları" olarak inşa edildi. Sega Genesis , 80 hareket eden hareketli grafikler kadar vitrin için bir görüntüleme listesini oluşturmaya ek olarak. Mark ayrıca, hem hareketli görüntülerin hem de arazinin renk derinliği solması sergilemesine izin veren bir grafik hile entegre etti. Nathan McCree tarafından bestelenen film müziği , geliştirmenin başlarında uygulandı ve Sub-light Strike Craft bölümlerinde oyunla senkronizasyona girdi . Hem Battlecorps ve Soulstar aynı paylaşılan oyun motorunu olduğu gibi Thunderhawk Sega CD'de.

Serbest bırakmak

Soulstar , ilk olarak 1994'teki Kış Tüketici Elektroniği Şovu sırasında sergilendi ve erken önizlemeler son sürümde bulunmayan öğeleri gösteriyordu. Oyun ilk olarak Nisan 1994'te Avrupa'da piyasaya sürüldü ve oyun içi seçenekler ve metin için farklı diller arasında seçim yapma seçeneği sunuyordu . Başlık daha sonra aynı yılın Eylül ayında Time Warner Interactive tarafından Kuzey Amerika'ya getirildi ve dil seçenekleri bu sürümden kaldırıldı. Aynı yıl içinde Japonya'da Victor Entertainment tarafından 22 Aralık'ta yayınlandı ve tüm oyun içi metinler tamamen İngilizce bırakıldı.

Ruh Yıldızı X

Oyunun Sega 32X adlı bir sürümü olan Soulstar X , Core Design tarafından geliştiriliyordu ve 1995'te duyuruldu. Başlangıçta Nisan 1995 sürümü için planlanmış ve daha sonra Sonbahar/Ağustos 1995'te piyasaya sürülmesi planlanmış, bu sürüm şu özelliklere sahip olacak şekilde ayarlandı. Sega CD'sindeki orijinal elle çizilmiş görünüm yerine Silicon Graphics (SGI) iş istasyonlarında bulunan Wavefront grafik yazılım programı kullanılarak oluşturulan 256 renkte önceden oluşturulmuş grafiklere ve sprite'lara ek olarak geliştirilmiş oyun ve yeni silahlar. sonuçta, eklentinin ticari başarısızlığı nedeniyle hiçbir zaman piyasaya sürülmedi . 20 Şubat 2010'da, 32X için Soulstar X'in erken ancak oynanabilir bir prototipinin bir ROM görüntüsü , SEGASaturno forumlarında bir video oyunu koleksiyoncusu tarafından çevrimiçi olarak sızdırıldı .

PC'ye bir Soulstar X limanı da planlandı ve Core Design tarafından geliştirildi, ancak asla piyasaya sürülmedi.

Atari Jaguar CD versiyonu

Soulstar'ın yayınlanmamış Atari Jaguar CD versiyonundan oynanış ekran görüntüsü .

Atari Jaguar CD'si için bir Soulstar limanı da Core Design tarafından geliştiriliyordu ve aynı zamanda 32X için Soulstar X ile birlikte duyurulmuştu . Bu sürüm, 32X sürümüyle aynı önceden oluşturulmuş sprite'lara sahip olacak şekilde ayarlandı, ancak orijinal Sega CD'sine kıyasla yeniden işlenmiş grafiklere ve daha hızlı bir çerçevede de olsa orijinal sürümde bulunan aynı oynanışı korurken FMV dizilerini yeniden düzenlemeye ek olarak oran . Atari Explorer Online'ın eski Core Design çalışanı Andrew Smith ile Şubat 1995'te yaptığı bir röportajda, limandaki çalışmanın neredeyse bittiğini, ancak ekibin sistemin çok çipli mimarisinde bulunan sorunlarla karşılaşmadan, tamamlanması için katı zaman sınırı . Andrew ayrıca, unvanı Atari Jaguar'a taşıma fikrine açık olduklarını , ancak olası bir kartuş sürümü için bazı unsurların atlanması gerektiğini ve fikrin Atari Corporation için uygulanabilirliğinin kanıtlanması gerektiğini öne sürdü . İlk olarak İlkbahar ECTS '95 sırasında gösterildi ve başlangıçta Q2 1995 sürümü için planlandı.

Jaguar CD için Soulstar daha sonra E3 1995 sırasında Soulstar X ile birlikte sergilendi ve şimdi Ağustos/Ç3 1995 sürümü için planlandı. Atari Corp.'un dahili belgelerinde limanın geliştirilmekte olduğu belirtilmiş ve daha sonra 1995'in sonlarında hizmete açılacağı duyurulsa da, iptaline ilişkin hiçbir açıklama yapılmadan liman hiçbir zaman serbest bırakılmadı. Andrew Smith şirketi Çekirdek Tasarım Susan Lusty de belirten ile Jaguar için dönüştürülecek listelenmiş kendi kataloğundan bazı başlıklar var yaptıklarını ifade rağmen WCES de o '95 Swagman ve Tomb Raider eklenti için piyasaya sürülecek planlanan edildi Core'un PR yöneticisi Susie Hamilton daha sonra 1999'da Soulstar'ın platform için geliştirdikleri tek başlık olduğunu açıkladı .

Bir ISO görüntüsü Jaguar CD versiyonunun bir oynanabilir yapılı çevrimiçi bazen sızdırıldı, ama oyun çok eğilimli glitches ve oyun-çökmesini böcek. Bu versiyonda bir kaçak kopyası Son yıllarda fan festivali Jaguar Connexion 2005. çalışan görüldü, video oyun toplayıcı ve toplum üyesi Matt Smith tam yükledi playthrough üzerinde Jaguar CD versiyonunun neredeyse tam bir yapı elde YouTube'a planları ile, gelecekte indirilmek üzere çevrimiçi olarak yayınlanacak.

Resepsiyon

ön sürüm

Electronic Gaming Monthly , Nisan 1994 sayısında, " Galaxy Force serisi oyunların hayranları , bu harika görünümlü CD'nin yaratılışını görmekten memnun olacak!" diyerek oyuna olumlu bir yorum yaptı . GameFan'dan Dave Halverson da başlığa olumlu yorumlar yaptı ve "Sega CD'niz için başka bir harika nişancı bekliyorsanız, tozunu alın. Soul Star geliyor" dedi. GamePro , WCES '94'te sergilendiğinde grafikleri, müziği ve çeşitliliği öven oyuna da olumlu bir yorum yaptı.

Yayın sonrası

Soulstar serbest bırakıldıktan sonra alındı. GamePro , grafiklerin ve sesin etkileyici olduğunu söyleyerek oyuna karışık bir inceleme yaptı, ancak "oyuna hakim olan yıldızlararası uçuş, kendinizi sıkı, görünmez bir kutuya hapsolmuş gibi hissettiriyor - Mod 7 hayranları için bir dezavantaj. " Ayrıca, dik zorluk eğrisinin oyunu acemi oyuncular için uygun hale getirmediğini de belirttiler.

Referanslar

Dış bağlantılar