Zelda Efsanesi: Phantom Kum Saati -The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Zelda Efsanesi: Phantom Kum Saati
Orta-alt kısımda "Zelda Efsanesi: Phantom Kum Saati" başlığı yazılmıştır.  Genç bir çocuk, Link ve bir gemi kaptanı hayalet bir geminin önünde duruyor.
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Daiki Iwamoto
Üretici(ler) Eiji Aonuma
tasarımcı(lar) Michiho Hayashi
Programcı(lar) Shiro Mouri
yazar(lar) Hidemaro Fujibayashi
besteci(ler)
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar) Nintendo DS , Sanal Konsol ( Wii U )
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , Nintendo tarafından Nintendo DS el oyun konsolu içingeliştirilen ve yayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . The Legend of Zelda serisinin on dördüncü bölümüve 2002 GameCube oyunu The Wind Waker'ın doğrudan devamı. Phantom Hourglass Haziran 2007'de Japonya'da piyasaya sürüldü; Kuzey Amerika, Avustralya ve Avrupa'da Ekim 2007'de; ve Nisan 2008'de Güney Kore'de. Oyun, Wii U için Sanal Konsol hizmetiaracılığıylaKasım 2015'te PAL bölgesinde , Mayıs 2016'da Kuzey Amerika'da ve Ağustos 2016'da Japonya'dayeniden piyasaya sürüldü. Bir devam oyunu kazandı, The Legend of Zelda: Spirit Tracks Aralık 2009'da.

Oyun, tepe kamera perspektifi ile 3D cel gölgeli grafiklere sahiptir, konsolun dokunmatik ekranını ve mikrofonunu içeren kontrolleri kullanır ve hizmet 2014'te durdurulana kadar çevrimiçi oyun için Nintendo Wi-Fi Bağlantısından yararlanmıştır. Oyunun hikayesi şu şekildedir: Rüzgar Waker , dizi kahramanı odaklanan Link'in yolculuğuna arkadaşı kurtarmak için Tetra yardımıyla, hikayenin antagonisti, bellum gelen Kaptan Linebeck ve geminin SS Linebeck .

Eleştirmenler Phantom Hourglass'a karşı oldukça olumluydu . Kontrol şeması övülürken, eleştiri çok basit kabul edilen çevrimiçi özelliklerine odaklandı. Oyun birkaç alınan video oyun endüstrisi Nintendo DS gibi ödül Yılın Oyunu dan ödül GameSpot , GameSpy ve IGN . Phantom Hourglass , 302.887 kopya satarak Japonya'da ilk ayında en çok satan oyun oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nde, 262.800 kopya satarak piyasaya çıktığı ayda en çok satan beşinci oyun oldu. Mart 2008'e kadar dünya çapında 4.13 milyon adet Phantom Hourglass satıldı.

Oynanış

Biri diğerinin altında iki kare ekran.  Yukarıda, geminin yolunu belirtmek için çizilmiş mavi bir çizgi ile bir harita var.  Aşağıda, oyun, okyanusta seyreden merkezde gemi ile üçüncü şahıs bakış açısıyla görülüyor.
Phantom Kum Saati'nde yelken açarken , kalem kullanılarak harita üzerinde bir yol çizilebilir ve geminin takip etmesi için mavi bir çizgi oluşturulabilir.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , The Legend of Zelda serisindeki diğer oyunlara benzer oynanışa sahip bir aksiyon-macera oyunudur . Oyuncu , kahramanı Link'i kontrol eder ve arkadaşı Tetra'yı kurtarmasına ve düşman Bellum'u yenmesine yardımcı olacak yeni öğeler, bilgiler ve müttefikler bulmak için dünyayı keşfeder. Oyun iki oyun türüne ayrılmıştır: adalar arasında yelken açmak ve adaları ve zindanlarını yürüyerek keşfetmek. Link, karadayken klasik bumerang, yay ve bombalar da dahil olmak üzere birçok öğeyi keşfeder ve kullanır. Seyir halindeyken oyun, Nintendo DS'nin üst ekranında bölgenin bir haritasını ve alt dokunmatik ekranda Link'in ve yakın çevresinin 3D yukarıdan aşağıya görünümünü gösterir . Oyuncu, not almak için haritayı üst ekrandan alt ekrana getirebilir. Çoğu patron savaşı da dahil olmak üzere belirli etkinlikler sırasında , her iki ekranda da oyuncunun çevresini daha geniş bir şekilde görmesine izin veren bir 3D görünüm gösterilir. Oyuncu, ekran kalemi ile Link'i kontrol eder, ekranın yanlarını işaret ederek onu hareket ettirir ve nesneler ve insanlarla etkileşim kurmak veya düşmanlara onlara işaret ederek saldırmak için kalemi kullanır. Büyük Deniz'deki adalar arasında seyahat etmek için oyuncu SS Linebeck adlı bir çarklı vapuru kontrol eder . Oyuncu, bir deniz haritası çizerek bir rota çizebilir, gerekli değişiklikleri yapmak için rotayı yeniden çizebilir, bir top kullanarak gemiye saldıran düşmanlara ateş edebilir ve engellerden kaçınmak için atlayabilir.

Oyun bire bir çok oyunculu savaş modu içerir. Bir arenada, bir oyuncu Link'i kontrol ederken, diğer oyuncu savunmada üç Phantom Guardian'ı kontrol eder. Her iki taraftaki oyunculara, oyun alanında görünen güçlendirme öğeleri yardımcı olur. Link'in amacı, bir Güç Mücevheri alıp üssüne taşımaktır. Üç Phantom Guardian'ı kontrol eden diğer oyuncu, herhangi bir Güç Mücevheri iade etmeden önce Link'i bulmalı ve yakalamalıdır. Bağlantı yakalandığında veya tur bittiğinde oyuncular taraf değiştirir. Her çok oyunculu oyun üç turdan oluşur ve her turda her oyuncu her iki tarafta da bir dönüş yapar. Link'in yakalanmadığı varsayıldığında, çok oyunculu bir oyunun maksimum uzunluğu 12 dakikadır. Oyun, Nintendo Wi-Fi Bağlantısı aracılığıyla hem yerel hem de çevrimiçi çok oyunculu oynamayı ve ayrıca İndirme Oynamayı destekler . Oyun, Four Swords ve Four Swords Adventures'ın ardından çok oyunculu özelliği içeren üçüncü The Legend of Zelda oyunudur .

Phantom Hourglass , oyunun hikayesinin merkezinde yer alan büyük bir zindanın oyun mekaniğini, bu durumda Ocean King Tapınağı'nı tanıtıyor. Link, oyunun hikayesi boyunca, okyanusun diğer bölgelerine yelken açmasına izin veren deniz haritalarını elde etmek için Tapınağı birkaç kez ziyaret eder. Oyun boyunca, Tapınağın üzerine Link'in ne zaman içeride olursa olsun hayatını emen bir lanet yerleştirilmiş, ancak Phantom Kum Saati'ni elde ettikten sonra Link, lanetten etkilenmeden sınırlı bir süre için Tapınağı keşfedebilir. Lanete ek olarak Link, Tapınağa özel bir düşman türü olan Phantoms ile de mücadele etmelidir. Hayaletler çoğunlukla yenilmezdir, onları geçmek için gizli kalmayı gerektirir. "Güvenli bölgeler" Tapınak boyunca dağılmıştır ve Link'in hem Hayaletler hem de Tapınağın lanetinden kaçınmasına izin verir. Link oyunda ilerledikçe, Tapınağın daha derin seviyelerine erişebilir ve içeride daha uzun süre kalabilir. İçindeki bulmacalar da dahil olmak üzere Tapınak, Bağlantı ayrıldığında sıfırlanacak, ancak yeni öğeler elde ettikçe, Tapınak'ta daha hızlı seyahat etmesini sağlayan yeni rotaların ve kısayolların kilidini açabilir. Bütün bunlar bir zindan tarayıcısına benzer şekilde yapılır .

Arsa

Link'in taşa dönüşen ve artık mühürlenmiş bir Hyrule'un dibinde kalan Ganondorf'u yendiği The Wind Waker'dan hemen sonra , Link ve Tetra , Tetra'nın korsan gemisinde Büyük Deniz olarak adlandırılan sular altında kalmış Hyrule üzerinde seyahat ediyor . Yol boyunca, çift Hayalet Gemiyi keşfeder ve Tetra ona girer; ancak Hayalet Gemiye girdikten hemen sonra yardım için çığlık atıyor. Link onu takip etmeye çalışırken kayar ve okyanusa düşer. Bir adada karaya çıkan Link, bir peri olan Ciela tarafından uyandırılır. Adayı keşfeden Link, Saatin Kumları ile dolu Phantom Kum Saati'ni bulur ve Link'in Hayalet Gemiyi bulmasına ve Tetra ile yeniden bir araya gelmesine yardım etmek isteyen Oshus adında yaşlı bir adamla tanışır. Link, arayışında ona yardımcı olmak için Kaptan Linebeck ve Link, Ciela ve Linebeck'in Büyük Deniz'deki adaları ziyaret etmek için kullandığı gemisi SS Linebeck'in yardımını alıyor . Linebeck başlangıçta ikisi ile takım kurmaya isteksiz olsa da, Ciela büyük bir hazineden bahsederek onlara yardım etmeyi kabul etmesini ister.

Link, Büyük Deniz'i taradıktan sonra, Hayalet Gemiyi bulmasına yardım edecek olan Cesaret, Bilgelik ve Güç Ruhlarını bulmak için Okyanus Kralı Tapınağı'nda gizlenmiş haritaları ve ipuçlarını kullanması gerektiğini öğrenir. Phantom Kum Saati'nin yardımıyla Link, Bilgelik ve Güç Ruhlarını bulur. Link, Cesaret Ruhu'nun tam olarak Ciela'ya benzediğini öğrendiğinde, Oshus onun aslında ruh olduğunu ve ardından kendisinin ve diğer yarısının gerçek formuna dönüştüğünü açıklar. Şimdi üç Ruha sahip olan Link, Ciela ve Oshus ile birlikte Hayalet Gemiyi bulun ve gemide taşa dönüşen Tetra'yı bulun. Link, Tetra'yı nasıl kurtaracağını belirlerken, Oshus, Okyanus Kralı olduğunu ve kendisinin ve Ciela'nın, Link'in Tetra'yı kurtarmak için yok etmesi gereken hayat yiyen bir canavar olan Bellum'dan saklanmak için görünüşlerini değiştirmeleri gerektiğini ortaya koyuyor. Oshus ayrıca Hayalet Gemiyi yaratanın ve Tetra'yı heykele çevirenin Bellum olduğunu ve Okyanus Kralı Tapınağı'nın derinliklerine yerleştiğinden bahseder. Linebeck çabucak görevlerinden vazgeçmeye hazırlanır; bulunacak hazinenin yokluğuna öfkelendi. Bununla birlikte, Oshus, devam eden yardımı karşılığında kaptana bir dilek sözü verdiğinde, sadakati anında geri döner.

Bellum'u yenmek için Link, Phantom Sword'u yakındaki adalarda bulunan üç benzersiz, "saf" metalden dövmesi gerektiğini öğrenir; Crimsonine (Goron Island), Azurine (Isle of Frost) ve Aquanine (Isle of Ruins). Phantom Sword'u yapmak için metalleri toplayıp kullandıktan sonra Link, Bellum'la yüzleşmek için Ocean King Tapınağı'nın alt seviyesine iner. Yoğun bir dövüşten sonra Link, Bellum'u yenmiş gibi görünür ve Tetra taştan kurtulur. Link ve Tetra, Oshus'u bulmak için SS Linebeck'e geri döndükten sonra, Bellum ortaya çıkar ve gemiyi batırır, Tetra'yı ele geçirir ve bu sırada Link'i bilinçsizce devirir. Linebeck nihayet Link uyanırken Bellum'la savaşırken biraz bağlılık gösteriyor. Daha sonra, Linebeck Bellum tarafından ele geçirilir, Link'i onunla savaşmaya zorlar, sonunda Bellum'u sonsuza kadar yener, Tetra ve Linebeck'i kurtarır ve Phantom Kum Saati'nden kumu tekrar denize bırakır. Oshus, şimdi beyaz bir balina olarak gerçek biçiminde , üç ruhla yola çıkmaya hazırlanırken, Linebeck herkesi şaşırtarak hazine değil gemisini geri istiyor ve Tetra ve Link, mürettebatının bulunduğu Tetra'nın korsan gemisine geri ışınlanıyor. çiftin gemiden ayrılmasından bu yana sadece on dakika geçtiğini söyler ve yolculuklarının bir rüya olduğu konusunda ısrar eder. Bununla birlikte, Link hala boş Phantom Kum Saati'ne sahiptir ve macerasının gerçek olduğunu bilerek Linebeck'in gemisini ufukta görür.

Gelişim

Sağ alt köşesinde Triforce logosu bulunan, noktalarında birbirine değen üç üçgene benzeyen gri bir el tipi video oyun cihazı.
Altın baskı Nintendo DS Lite görmek mümkün: Zelda Efsanesi ' ın imzası Triforce logosu.

Geliştirme Mayıs 2004'te başladı ve bu noktada oyun hala Four Swords Adventures'a benzer bir oynanışa sahipti . 6 Ekim 2004 tarihinde Nintendo DS için Japonya'da bir basın toplantısında, Shigeru Miyamoto ve Nintendo "Biz getirme ediyoruz düşünme, söz konusu dört kılıç DS." E3 2005'teki bir röportajda , Nintendo'dan Eiji Aonuma , Nintendo DS için bir oyun üzerinde çalıştıklarını doğruladı. 2006'da Nintendo , Phantom Hourglass'ı ilk kez ortaya çıkardıkları ve bir demo sundukları yıllık Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda açılış konuşmasını yaptı . Konferansta Nintendo, oyunun 2006'nın sonlarında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Tatil sezonu için Nintendo , 23 Kasım 2007'de her biri farklı renkte iki özel sürüm Nintendo DS paketini piyasaya sürdü . Paketlerden biri olan Gold Edition , ile süslenmiş olan Zelda efsanesi ' ın imzası Triforce logosu ve yanında satılan Phantom Hourglass .

Four Swords Adventures üzerinde çalışan aynı geliştirme ekibi, Phantom Hourglass olacak şey üzerinde de çalıştı . Oyunun ilk prototipinde, dokunmatik ekran Link'in kontrol edilmesini sağlayan düz bir harita iken, aksiyon üst ekranda gerçekleşti. Ancak geliştiriciler, bu arayüzün oyuncunun oyunun aksiyonundan çok fazla kopmasına neden olduğuna ve bu nedenle onları iki ekranı değiştirmeye yönlendirdiğine inanıyordu. Bu arayüzün, basit arayüzleri tercih ettiğini söyledikleri Japon oyunculara hitap edeceğini hissettiler. Geliştiriciler , Amerikalı oyunculara hitap etmek için Wi-Fi üzerinden oynanan bir savaş modu ekledi .

Oyun, Nintendo DS'nin kaleminden birkaç farklı şekilde yararlanıyor. Oyuncu, diğer görevlerin yanı sıra belirli kapıları açmak ve okyanustaki gemilerin yolunu çizmek için şekiller çizebilir. Cihazın dokunmatik ekranı, Link'in bumerangını yönlendirmek için de kullanılabilir. Fantom Kum saati özellikleri cel-gölgeli benzer grafik, Rüzgar Waker gelen bazı etkisiyle, Dört Kılıçlar Adventures . Link ve Zelda'nın Phantom Hourglass'taki görünümleri The Wind Waker'dakilere çok benziyor .

E3 2007'de Aonuma, Phantom Hourglass'ın "[ Zelda ] serisini açtığını ve yaşlanan Zelda formülüne taze, yeni bir kontrol şeması verdiğini " söyledi. Ayrıca, The Wind Waker'ın kendisini kişisel olarak etkileyen hayal kırıklığı yaratan satışlarına rağmen, yine de oyunun stilini başka bir Zelda yinelemesinde sürdürmek istediğini ve bunun Phantom Hourglass için ilham kaynağı olduğunu söyledi . Aonuma, Nintendo DS'nin dokunmatik ekranının yardımıyla oyunun basit kontrollerinin, Phantom Hourglass'ın sıradan oyuncuları çeken ilk Zelda oyunu olmasına yardımcı olduğuna inanıyordu .

Resepsiyon

Phantom Hourglass Japonya'da 23 Haziran 2007'de, Kuzey Amerika'da 1 Ekim 2007'de, Avustralya'da 11 Ekim 2007'de, Avrupa'da 19 Ekim 2007'de ve Güney Kore'de 3 Nisan 2008'de piyasaya sürüldü. Metacritic'ten toplam 90/100 ve GameRankings'den %88.82 toplam puan alarak "evrensel beğeni" almış kabul edilir . Övgü, oyunun benzersiz Nintendo DS özelliklerini kullanmasına odaklanırken, eleştiri The Legend of Zelda serisindeki önceki oyunlara kıyasla daha rahat oynanışını hedef aldı . Phantom Hourglass 302.887 kopya satarak Haziran 2007'de Japonya'da en çok satan oyun oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Phantom Hourglass 262.800 kopya satarak Ekim 2007'deki ilk ayında en çok satan beşinci oyun oldu. Mart 2008 itibariyle, oyunun 910.000'i Japonya'da olmak üzere dünya çapında 4.13 milyon kopya satıldı.

Bilgisayar ve Video Oyunları , Phantom Hourglass'ı Nintendo DS'deki birkaç "başyapıt" tan biri olarakadlandırdı ve bu da onu "her kuruşuna değer" yaptı. İnanarak Phantom Kum saati selefi, yaklaşık harikaydı her konuda geliştirir Rüzgar Waker , GamePro netice franchise başarılı bir oyun olacağını öngördü. Oyun belirlenen standartlarda yaşamak olmadığını hissederek rağmen Alacakaranlık Princess , Oyun Informer hala macera layık olduğunu düşünmüş Zelda Efsanesi serisinin ve onları dikkate almak için "gidiş için yeterince büyük şeyler vardır" belirtti yılın en iyi video oyunu maceralarından biri. GameZone, Phantom Hourglass'ta "dokunmatik ekranlı dövüş, parlak bulmacalar ve Wind Waker güzelliğininmuhteşem karışımını" beğendi veonu "kaçırılmaması gereken bir macera" ve Nintendo'nun ve yılın en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Hiper ' ın Jonti Davies övgüyle Phantom Kumsaatini onun 'mükemmel kontrolleri ve yüce dünyası ve zindan tasarımları' için. Ancak, oyunu yalnızca yaklaşık 30 saatlik oynanış süresi verdiği için eleştirdi.

Game Revolution oyunun grafiklerini beğendi ve Nintendo DS'nin özelliklerini konsol için diğer tüm oyunlardan daha iyi kullandığını kaydetti. "Yenilikçi" ve "eğlenceli" kontrol şemasını öven GameSpot , Phantom Kum Saati'nin "serinin çok eski konseptlerinden birkaçına yeni bir hayat verdiğini" hissetti . X-Play , Phantom Hourglass'ın kesinlikle bir The Legend of Zelda oyunu gibi hissettiğini yazdı ve onu franchise için başka bir başarılı video oyunu ve Nintendo DS'ye sahip olan herkes için "olmazsa olmaz" olarak nitelendirdi. Soğan ' ın eğlence gazetesi AV klübü olduğunu belirtti Phantom Kum saati bir 'yaratıcı ve gerçekten eğlenceli şekilde' verdiği ölçüde Nintendo DS dokunmatik ekran kullanır. 5 yıldızlı mükemmel bir incelemede Empire , " Phantom Hourglass, Nintendo'nun en büyük başarılarından biri ve konsol tarihindeki en iyi elde taşınabilir macera için bir yarışmacı " dedi.

Oyunla ilgili incelemelerde bahsedilen sorunlar, bazıları tarafından pek iyi karşılanmayan önceki The Legend of Zelda oyunlarına kıyasla daha rahat oynanışını içeriyordu . GameSpy , oyunun sıradan oyuncuların oynayabileceği kadar kolay ve ulaşılabilir olduğunu, ancak The Legend of Zelda serisinin sıkı hayranlarını tatmin etmek için yeterince ödüllendirici ve zorlayıcı olduğunu hissetti . IGN , oyunun "istediğimizden daha rahat" olduğuna inanıyordu, ancak yine de onu büyüleyici, eğlenceli ve " Zelda ismine layık gerçek bir macera" buldu ve "farklı, ama yine de gerçek anlaşma" olarak nitelendirdi. GameTrailers , kısa zindan seviyelerinin ve elle tutuş keşfinin "tamamen hayal kırıklığı" olduğunu belirtti, ancak Phantom Hourglass'ı diğer Nintendo DS oyunlarıyla karşılaştırırken, bunun hala etkileyici bir oyun olduğunu, ancak The Legend ile karşılaştırıldığında sadece iyi bir oyun olduğunu kabul ettiler . Zelda standartlarında. 1UP.com , Phantom Hourglass ile ilgili en büyük sorunun, yeni ve orijinal fikirler eklemek yerine önceki The Legend of Zelda oyunlarındaki yenilikleri kullanmaya geri dönmesi olduğuna dikkat çekti : "İnovasyon küçük adımlarla geliyor, dokunmatik ekran kontrolleri lanet olsun. "

Hardcore oyuncuların Phantom Hourglass'tan tam olarak zevk almasını zor bulan Nintendo World Report, oyunun alternatif kontrol şemalarının eksikliğinin, Nintendo'nun oyunu oluştururken The Legend of Zelda hayranlarını düşünmediğinin bir göstergesi olduğunu iddia etti . Oyunu hala "iyi" olarak nitelendirdiler, ancak "aynı zamanda serinin geri kalanından ayrı bir oyun olduğunu hissettiler. Sadece farklı hissettiriyor ve Nintendo'nun Wind Waker'ın ötesindeki bulanık sulara yelken açma konusunda isteksiz olduğunu gösterdiğini düşünüyorum . " Amerikan gazetesi The New York Times , çoğunlukla Phantom Kum Saati'nden keyif aldı , ancak Ocean King Tapınağı'ndaki zamanlayıcının gereksiz ve aldatıcı olduğundan şikayet ederek, oyunun zindanlarının yalnızca "bir kez geçmesi eğlenceli, ancak hiçbirinin olmadığını" belirtti. 20 kez geçmek için yeterince eğlenceli". Zindanlarda seyahat etmek için harcanan zamanın "mükemmel olduğuna dair tüm düşünceleri ortadan kaldırdığını" kaydettiler.

IGN ve GameSpy dahil olmak üzere Phantom Hourglass 2007 DS Yılın Oyunu olarak adlandırılan birkaç web sitesi . Ayrıca Wired , Time ve Edge'in Yılın En İyisi listelerinde de bahsedildi . Oyun, GameSpot ve IGN'den Editörün Seçimi ödüllerini aldı. Ayrıca 1UP.com tarafından En İyi Macera Oyunu seçildi. Oyun, 2008 Golden Joystick ödülleri, 2007 Game Developers Choice Awards , 2007 GamePro Editors' Choice ödülleri, 2007 Spike Video Game Awards ve 2008 Interactive Achievement Awards'da En İyi Elde Taşınabilir Oyun seçildi . E3 2006'da Phantom Hourglass , GameSpot tarafından En İyi Nintendo DS Oyunu ve Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde En İyi Elde Taşınabilir Oyun olarak belirlendi . Oyun yerleştirilen 38 Resmi Nintendo Magazine ' Tüm Zamanların En Büyük 100 Nintendo Oyunları s.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar