Geceler: Rüyaların Yolculuğu -Nights: Journey of Dreams

Geceler: Rüyaların Yolculuğu
Kapak resmi, oyunun ana kahramanı olan NiGHTS'i, ön planda Big Ben benzeri bir kule ve arkasında büyük bir dolunay ile havada yüzerken gösteriyor.
Avrupa kapak resmi
Geliştirici(ler) Sonic Team
Sega Studios ABD
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takashi Iizuka
Üretici(ler) Takashi Iizuka
tasarımcı(lar) Takashi Iizuka
Programcı(lar) Takeshi Sakakibara
Sanatçı(lar) Kazuyuki Hoşino
besteci(ler) Tomoko Sasaki
Naofumi Hataya
Dizi
Platform(lar) Wii
Serbest bırakmak
Tür(ler) Eylem
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Nights: Journey of Dreams , Sonic Team tarafından geliştirilenve Wii için Sega tarafından yayınlananbir aksiyon video oyunudur . 1996 Sega Saturn adlı Nights into Dreams'in devamı niteliğindeki oyun, Aralık 2007'de Japonya ve Kuzey Amerika'da ve bir sonraki ay Avustralya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Hikaye,Nightopia adlıbir rüya dünyasına giren William Taylor ve Helen Cartwrightadlıiki çocuğu takipediyor. Onların kabuslar hayata geldiklerinde yardımıyla askere geceleri onlar Nightopia aracılığıyla yolculuk gerçek dünyaya kaçmasını kötülük cetvel Wizeman durdurmak gibi bir sürgün "Nightmaren".

Selefinde olduğu gibi, oyun iki çocuğun rüyalarında uçan Geceler etrafında toplanmıştır. Oyunun temel amacı, bir sonraki seviyeye geçmek için yeterli anahtarı toplarken halkalar arasında uçmaktır. Journey of Dreams'in geliştirilmesi, Shadow the Hedgehog'un 2005'te piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı ve Sonic Team kıdemli Takashi Iizuka tarafından yönetildi . Ekip, çeşitli yeni mekanikler ve özellikler eklerken oyunun orijinaline sadık kalmasını sağlamak için adımlar attı . Oyunun ortamı İngiltere'ye, özellikle Londra'nın bazı bölgelerine benzeyecek şekilde tasarlandı .

Oyun karışık ve olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler oyunun renkli görsellerini, patron savaşlarını ve özel efektlerini övdü , ancak çoğu, zayıf kontrolleri, kamerası, estetiği ve genel oynanışı büyük kusurlar olarak gösterdi. Karışık karşılamaya rağmen, Iizuka , Sega'nın bir tane görevlendirmesi durumunda üçüncü bir Gece oyunu yapmakla ilgileneceğini söyledi .

Arsa

Ayar

Her gece, tüm insan rüyaları, rüya dünyasının iki parçası olan Nightopia ve Nightmare'de oynanır . Nightopia'da, rüya görenlerin kişiliklerinin farklı yönleri, "Ideya" olarak bilinen parlak renkli kürelerle temsil edilir. Nightmare'in kötü hükümdarı Wicked Wizeman, güç toplamak ve Nightopia'nın ve nihayetinde gerçek dünyanın kontrolünü ele geçirmek için bu rüya enerjisini uyuyan ziyaretçilerden çalıyor. Bunu başarmak için Jackle, Clawz, Gulpo, Gillwing ve Puffy ve birçok küçük maren de dahil olmak üzere uçabilen şakacı benzeri varlıklar olan "Kabus" yaratır . Ayrıca iki "Birinci Düzey" Kabus yaratır: Geceler ve Reala. Nights, Wizeman'ın planlarına isyan eder ve hayalperestlerin Ideya'sı için çardak benzeri bir konteyner olan Ideya sarayında hapsedilir .

özet

William Taylor ve Helen Cartwright, Bellbridge şehrinde (Londra'nın kurgusal bir versiyonu) yaşayan iki çocuktur. Will, hevesli bir futbolcu , Helen ise harika bir kemancı . Yıllar geçtikçe, her ikisi de kendi ebeveynlerinden ayrı büyüdü; Helen, annesiyle keman pratiği yapmaktansa arkadaşlarıyla daha fazla zaman geçirmeyi seçmiştir, bu seçim onu ​​suçluluk duygusuyla doldurmaya başlarken, Will'in babası iş için başka bir şehre gönderilir ve oğlunu tek başına bırakır. Her iki çocuk da kabus görür ve onları Nightopia dünyasına kovalayan Kabuslar tarafından saldırıya uğrar. Orada, iki çocuk buluşur ve çocuklarla birleşme yeteneğine sahip olan ve Nights'ın bedenini paylaşmalarına ve gökyüzünde uçmalarına izin veren Geceleri serbest bırakır. Wizeman'ın rüya dünyasını ele geçirmeyi ve dolayısıyla gerçek dünyaya girmeyi planladığını öğrenen çocuklar ve Nights, Wizeman'ı durdurmaya karar verirler, ancak komuta ettiği Nightmaren'in, özellikle Nights'ın kardeşi Reala'nın direnişiyle karşı karşıya kalırlar.

Farklı olsa da, çocuk hikayeleri benzer yapıları paylaşır. Hikaye, Rüya Kapısı'nda bir merdiven belirdiğinde ve Helen ve Geceler yükselirken, yalnızca Wizeman tarafından tuzağa düşürülüp karanlığa çekilince doruk noktasına ulaşır. Will çok geç gelir ve onların peşine düşer, Bellbridge'in üzerindeki gece göğüne varır ve burada Geceler veya onların Ideya'ları olmadan uçma yeteneğine sahip olduğunu görür. Helen'i kurtarır ve ikisi, Bellbridge'in saat kulesinin tepesinde hapsedilen Nights'ı kurtarmaya çalışır. Reala onların çabalarını durdurmak için gelir ve Nights'ın savaş meydan okumasını kabul eder. Reala'yı yendikten sonra üçlü, Wizeman ile yüzleşmeye hazırlanır. Hem Will hem de Helen, daha sonra yok olan Wizeman'ı yener. Wizeman tüm yarattıklarını canlı tuttuğundan, Nights beyaz bir ışıkta kaybolur, sanki bir performansın sonuymuş gibi eğilir ve çocuklar uyanır ve ağlar. O akşam, Helen kalabalık bir salonda annesi için kemanını çalarken, Will bir futbol maçı kazandıktan sonra babasıyla kutlama yapar. Daha sonra topu kaybeder ve peşinden gider, ancak Helen'in annesi için keman çaldığını görür. Işıklar geçici olarak kararır ve tekrar açıldığında Helen, Will'in ona dostça bir el uzattığını görür. Birbirlerini Nightopia'daki maceralarından tanıyan ikili, kar yağmaya başlayınca birbirlerine ulaşırlar. Son sahne, kamera Bellbridge'in saat kulesine doğru geri çekilirken, her iki çocuğun da evlerinde uyuduğu, üzerinde Nights'ın canlı ve şehri sakin bir şekilde izlediği görülüyor.

Oynanış

Çocuklardan birinin rüyasında uçuşan geceler.  Manzara, havada yüzen halkalar ve mavi küreler ile yemyeşil, yeşil bir vaha benzeri ortamdır.
Çocukların rüyalarından birinde uçuşan geceler . Ana oyun amacı, bir sonraki seviyenin kilidini açmak için gereken anahtarları sağlayacak olan halkalar ve ücretsiz kuş benzeri Kabuslar arasında uçmaktır.

Nights: Journey of Dreams yedi seviyeye ayrılmıştır . Seviyeler iki çocuk karakter arasında eşit olarak dağıtılır: üçü Will'e, üçü Helen'e özeldir ve her ikisi de son bir patron aşamasını paylaşır . Oynanış kontrol etrafında merkezli Nights bir 2D benzeyen her düzeyde üzerinden belli bir güzergah üzerinde 'uçuş platform veya yarış oyunu . Her seviyede, oyuncular başlangıçta Will veya Helen'i kontrol eder, ancak daha sonra Nights'ın kontrolünü üstlenirler. Oyuncu çeşitli toplayabilir pick-up yürüyerek seviyesini araştırırken, ama üçü aynı anda temas etmelidir oyuncu-karakter uyandırmak ve oyun sona erecek "Awakers", tarafından takip edilecektir. Oyunun temel amacı, halkalar arasında uçmak ve bir dizi kafesin kilidini açan anahtarlara sahip kuş benzeri Kabusları yakalamaktır. Her seviyede üç kafes vardır ve oyuncunun devam edebilmesi için belirli bir süre içinde hepsinin kilidi açılmalıdır. Bir düşmanla her çarpışma, kalan süreden beş saniye çıkarır ve süre biterse oyun erken sona erer. Nights uçarken daha hızlı seyahat etmek için bir destek kullanabilir, ancak bunu yaparken destek ölçer yavaş yavaş tükenir. Tamamen tükenirse, oyuncu artık güçlendirme kullanamaz.

Oyun, oyuncunun ilerlemesine yardımcı olacak veya engelleyecek öğeler ve tuzaklar içerir. Seviyelerin etrafına dağılmış mavi fişleri toplamak oyuncunun puanını artıracaktır ; zaman fişleri oyuncunun süresini uzatır ve "Uyanışları" yavaşlatır (yaya olarak toplanırsa). Altın yüzükler arasında uçmak oyuncunun destek ölçerini dolduracak, çivili yüzükler uçarsa oyuncuya zarar verecek ve yeşil yüzükler asla kaybolmayacak (sıradan altın yüzüklerin aksine). Oyun ayrıca Nights'ı farklı bir varlığa dönüştürecek ve böylece oyuncuya yeni yetenekler kazandıracak "persona maskelerinin" kullanımını içerir. Üç kişi vardır: Bir yunusa dönüşmek oyuncunun su altında yüzmesini sağlar, bir roket Nights'ın uçuşunu hızlandırır ve bir ejderha rüzgara karşı direnci arttırır. Patronlarla her seviyede iki kez karşılaşılır - bir seviyenin başlarında daha kolay bir versiyon ve sonunda daha zor bir versiyon.

Yapay yaşam içinde selefi getiriler sistem özelliği Dreams Journey "My Dream" olarak bilinen,. Bu özellik, Nightopians adı verilen varlıkları yükselten ve ruh hallerini takip eden oyuncu etrafında döner. İle "My Dreams" bağlandığı Wii 'nin Tahmin Channel gerçek dünya tahminlerine göre oyuncunun 'My Dream' Dünyada hava koşulları değişecek. Kozmetik değişiklikler her ay görülebilir, örneğin Şubat ayında Nightopians Çin Yeni Yılı için dev bir ejderha tutarken Aralık ayında Noel Baba olarak giyinirler. Oyuncular, Nintendo Wi-Fi Bağlantısı aracılığıyla diğer oyuncuların "Hayallerim" bölümünü ziyaret edebilirler . Bir "Rüyam"daki nüfusu artırmak için oyunun hikaye modunda Nightopians'ın yakalanması gerekir. Oyuncunun "Benim Rüyam" bölümünde Kabuslardan daha fazla Nightopian varsa, ortam Nightopia'ya daha çok benzeyecek ve eğer daha fazla Nightmaren varsa manzara buna göre değişecektir.

Journey of Dreams dört farklı kontrol seçeneğine sahiptir: bağımsız bir kontrolör olarak Wii uzaktan kumanda, Nunchuk ile birlikte Wii uzaktan kumanda , Klasik Kontrolör ve GameCube kontrol cihazı . Wii uzaktan kumanda kendi başına kullanılıyorsa, Nights'ın uçuşu ekrana işaret edilerek kontrol edilir. Ek olarak, oyun iki çok oyunculu mod sunar : "Savaş Modu" ve "Hız Modu", ikincisi yalnızca Nintendo Wi-Fi Bağlantısı üzerinden oynanabilir. "Savaş Modu", iki yerel oyuncunun bölünmüş ekran kullanarak birbirleriyle savaşmasına izin verir ve "Hız Modu", çevrimiçi rakiplere karşı yarışlarda yarışan oyuncular etrafında döner.

Gelişim

Prelüd

Air Nights çalışma başlığına sahip Nights into Dreams'in devamı , orijinal olarak Sega Saturn için tasarlandı ve daha sonra hareket kontrolünün oyunun merkezi bir unsuru olduğu Dreamcast için geliştirildi . Ağustos 1999'da yapılan bir röportajda, Yuji Naka bir devam filminin geliştirildiğini doğruladı, ancak Aralık 2000'e kadar proje iptal edildi. Naka, Dreamcast'in sona ermesinden sonra bir devam filmi geliştirme konusundaki isteksizliğini dile getirdi, ancak daha sonra 2003'te Sega'nın bir video oyunu geliştiricisi olarak kimliğini güçlendirmek için Nights into Dreams lisansını kullanmakla ilgileneceğini belirtti . Aynı zamanlarda Nights into Dreams tasarımcısı Takashi Iizuka , Sonic Heroes ile ilgili bir röportajda " Sega ile olduğum sürece tekrar Nights yaratacağım " dedi . Serideki yeni bir oyunla ilgili tartışmaların sıklığı 2006 yılına kadar artmıştı. Bir Wii sürümüyle ilgili söylentiler, Japon geliştirici G.rev tarafından belirtilmemiş bir Nights başlığı da dahil olmak üzere gelecek oyunların bir listesi yayınlandığında ortaya çıkmaya devam etti . Journey of Dreams geliştirilmeden önce Naka, geriye dönük röportajlarda, bir sonraki Nights oyununu benzersiz bir hareket kontrol cihazı etrafında kurmayı amaçladığını doğruladı .

Tasarım

Bellbridge'in saat kulesinin Big Ben ile yan yana karşılaştırması.  Her ikisi de mimari ve tasarım açısından çarpıcı bir benzerliği paylaşıyor.
Oyunun ayarı İngiltere'ye, özellikle Londra'ya daha yakın olacak şekilde tasarlandı. Bellbridge'in saat kulesi (solda), Big Ben'e (sağda) çarpıcı bir benzerlik gösteriyor .

Gece: Dreams Yolculuğu ilk yayımlanmasından sonra Kasım 2005'te kavramlaştırılan Sonic Takımı 'nın Gölge Hedgehog . Oyun tasarımı öncelikle Iizuka tarafından hazırlandı ve geliştirme sürecine ulaşması yaklaşık altı ay sürdü. Iizuka, bir sonraki Nights oyununun orijinaline sadık kalmasını sağlamak istedi ve çeşitli yeni mekanikler eklerken oyunun konseptini temelde aynı tutma ihtiyacını hissetti . Air Nights'ın iptaline rağmen, her zaman bir devam filmi yapmak istediğini vurgulayan Iizuka, Sega'nın donanım üretiminden çıkmasının gecikmeye etkisi olmadığını savundu. Iizuka, bir Nights oyunu yayınlamak için uygun bir zaman olduğunu hissetti - sektöre şiddetin hakim olduğunu ve daha aile dostu bir oyun yayınlamaya hevesli olduğunu hissetti. Ekip, Nintendo'nun yaklaşmakta olan Wii'sinin aile odaklı bir konsol olarak pazarlandığını ve çevrimiçi özelliklerini ve kullanıcı dostu tasarımını hesaba kattığını fark etti.

Ekip, Journey of Dreams'in dramatik bir hikaye etrafında dönmesini istedi , çünkü Iizuka orijinal Nights to Dreams'in kullanıcı dostu olmadığını düşündüğü için oyuncunun onu daha ilgi çekici ve sezgisel bulacağını umdu . Başlangıçta, oyun tam bir serbest dolaşım 3D uçuş sistemine sahipti, ancak Iizuka bunun çok karmaşık olduğunu ve orijinal oyunda yer alan temel uçuş öğesi kadar "eğlenceli olmadığını" düşündü. Iizuka, geliştirme sürecinin en büyük zorluğunun, orijinal oyunun öğelerini geliştirirken oyunun uçuş mekaniğini eğlenceli tutmak olduğunu düşündü. Ekip, deneyimi yeniden yaratmak için Wii uzaktan kumandası ve Nunchuk , GameCube kumandası ve Klasik Kumandayı içeren çeşitli kumanda şemalarını test etti ; son ikisi geleneksel kumanda yapılandırmasını kullanmayı tercih eden oyuncular için kaldı. Başlangıçta oyun, Wii uzaktan kumandasını oyuncunun ekrana doğrultmasını sağlayarak kullandı, ancak ekip, hareket sensörlerinin küçük hareketleri algılamayacağını keşfetti, bu nedenle Iizuka, görüntüyü koruyacağına inandığı alternatif bir hibrit hareket işaretçi sistemi yarattı. oyunun eğlenceli uçma deneyimi. Geriye dönük bir röportajda Iizuka, tüm oyunun sıfırdan yaratıldığını ve Wii için özel olarak tasarlanmış yeni bir motor kullandığını söyledi .

Iizuka, tam diyalogun hem hikayeye hem de oynanışa derinlik katmaya yardımcı olduğuna inandığından Sonic Team, oyundaki tüm karakterlere ses vermeye karar verdi. Zaten androjen bir karakter olarak tasarlanan Nights ile takım, Nights'ın oyunda bir kadın sesi olmasına rağmen, oyuncuya kadar cinsiyetle ilgili izlenimler bırakmak istedi. Ekip, Nights serisini , daha Amerikan olması için tasarlanan Sonic the Hedgehog'un aksine, belirgin bir İngiliz stiline sahip olacak şekilde tasarladı. Bu nedenle, oyunun ana ayarı olan Bellbridge, Londra'ya çok benziyor ve oyunun tüm karakterlerinin İngiliz aksanları var. Geliştirme ekibi, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 26 Sonic Team üyesinden oluşurken, tüm ses çalışmaları ve CGI Japonya'da geliştirildi.

Ses

Tomoko Sasaki, orijinal Nights into Dreams'deki baş besteci rolünü tekrarladı ve Sonic Team gazileri Naofumi Hataya ve Fumie Kumatani tarafından yeniden katıldı. Ek olarak, diziye yeni katılan Tomoya Ohtani , Teruhiko Nakagawa ve Tatsuyuki Maeda'nın her biri birkaç müzik parçasına katkıda bulundu. Oyunun ses efektleri öncelikle Sonic the Hedgehog serisindeki müzik besteleriyle tanınan Jun Senoue tarafından yaratıldı . Iizuka'ya göre ekip, Journey of Dreams'in teknik olarak yenilenmesi nedeniyle orijinal oyunda yer alan müzik stilini besteleyemeyeceklerini anladı . Sasaki, orijinal Satürn versiyonunun konsolun dahili müzik sıralayıcısını kullandığını ve bu sayede oyuncu oyunda ilerledikçe oyunun müziğini değiştirmek üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını sağlarken, Wii versiyonu sadece kaydedilen müziği doğrudan çaldığını açıkladı. Sınırlamalara rağmen, hem Sasaki hem de Hataya, önceki oyunda kullanılandan daha geniş bir enstrüman yelpazesi kullanarak daha kaliteli bir film müziği üretmeyi başardı. Ayrıca Sasaki, Delfi Sound Inc.'den bir çalışandan oyun için bir orkestra parçası kaydetmesini istedi . Ekip, oyunun karakterlerinin orijinal oyundan daha fazla diyaloga sahip olacağının farkında olduğundan, orkestranın oyunun hikayesine daha fazla vurgu yapmak için dramatik bir düzenleme yapmasını istediler.

Geliştirme sürecini olabildiğince sorunsuz hale getirmek için Hataya, daha verimli veri alışverişi yapabilmeleri için Sasaki ile aynı ortamda çalışmaya çalıştı. Geliştirme sırasında kullanılan ana araçlar ve yazılımlar , Hataya'ya göre müzik prodüksiyonunda kullanılan standart araçlar olan Digital Performer ve Pro Tools idi. Journey of Dreams'in atmosferinin gerçeküstücülük ve hayaller üzerine kurulu olduğunu vurgulamak için Sasaki, oyunun müziğini tek bir türe bağlamayı bir kenara bırakıp net bir müzik politikasına sahip olmama yaklaşımını benimsedi. Sasaki ayrıca, oyunun temel bir unsuru olduğu için her temanın "havada uçmanın" coşkusunu içermesini sağladı. Hataya, oyunun müziklerinin, uçma duygusuyla empati kurabilme, oyunun atmosferini ve karakterlerini örneklendirmeye odaklanarak üretildiğini yineledi. Ekip, Journey of Dreams'in orijinalinden daha büyük bir macera duygusuna sahip olduğunun farkında olduğundan, oyuncuların daha geniş bir duygu yelpazesinin keyfini çıkarabilmeleri için daha fazla müzik çeşidini ona dahil edebileceklerini biliyordu. Müziğin kendisini bestelemenin yanı sıra, Hataya, Sasaki'nin müziğini farklı şekillerde yeniden düzenleme sorumluluğunu üstlendi, böylece tema oyun içi duruma uyuyor. Hataya, kendisi ve Sasaki'nin aralarındaki oyun müziğinin yaklaşık yüzde 70'ini ürettiğini söyledi; geri kalanı Sega'nın ses ekibi tarafından üretildi.

Nights: Journey Of Dreams: Original Soundtrack 26 Ocak 2008'de Japonya'da piyasaya sürüldü ve Wii versiyonunda yer alan tüm müziklerin yer aldığı üç ayrı CD içeriyor. Resmi olmayan iki CD'lik bir övgü albümü olan Nights: Lucid Dreaming , OverClocked ReMix tarafından 2011'de piyasaya sürüldü . Oyunun orijinal müziğinin çeşitli tarzlarda aranjmanları ile toplam 25 parça var. Ocak 2017'de oyundan ve öncülü Nights into Dreams'den 50'den fazla şarkı Spotify'da indirilebilir hale geldi .

Resepsiyon

Nights: Journey of Dreams olumlu eleştiriler aldı. Şubat 2017 itibariyle Metacritic'te ortalama 47 incelemeye göre toplamda %69 puana sahiptir .

Birçok eleştirmen oyunun renkli görsellerini ve özel efektlerini övdü. Resmi Nintendo Dergisi'nden Chris Scullion , oyun tasarımının orijinalin tüm hızına ve cazibesine sahip olduğunu düşündü ve "gür" atmosferinin ve manzaralarının tadını çıkardı. GameSpot'tan Kevin VanOrd ayrıca oyunun sanatsal tasarımını, görsel "hayal gücünü" ve zarafetini takdir etti ve GameSpy'dan Gerald Villoria oyunun renkli ve canlı seviyelerini beğendi. Nintendo Life'tan Anthony Dickens, oyunun genel görsel stilini övdü ve patronunun özellikle parlak ve egzotik renklerle "sızdığını" belirtti. Oyunun renkli paletinin genel övgüsüne rağmen, bazı eleştirmenler estetiği olumsuz buldu. GameZone 'ın Louis Bedigan hissetti Dreams Yolculuk: Gece gibi diğer çağdaşları 'göz kamaştırıcı etkileri' yoksun Süper Mario Galaxy (2007) ve Alacakaranlık Princess (2006), ve Dickens oyunun Cutscenes daha yakındır olduğunu opined PlayStation 2 başlık. Eurogamer'dan Tom Bramwell , oyuncunun dikkatini oyunun basit önermesinden uzaklaştırmak için yapılan girişimlere rağmen, ortamların 1996'daki gibi göründüğünü hissetti. GamesTM'den Paul Govan , oyun motorunun ara sahnenin görsel akışkanlığını gerçek oynanışıyla eşleştirmek için mücadele ettiğini tespit etti ve orijinal Nights into Dreams sürümünde Sega Saturn sahiplerinin aksine Wii sahiplerinin grafiksel hünerlerinden etkilenmeyeceklerinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi . Dickens, oyunun grafiksel olarak Sega tarafından aceleye getirildiğini düşündü ve oyunun giriş dizisini tasarlamaya çok fazla odaklanan sanatçılar tarafından "hızlı bir şekilde bir araya getirildiğini" düşündü. UGO Networks'ten Adam Rosenberg , grafikleri bir hayal kırıklığı olarak buldu ve on iki yaşındaki çocukların hayallerine dayandığı düşünüldüğünde ortamlarının "sıkıcı" olduğunu ve kare hızı sorunlarını da fark ettiğini söyledi. Aynı şekilde, Electronic Gaming Monthly'den iki eleştirmen , Shane Bettenhausen ve Sam Kennedy, 3D'nin "amatörce" olduğunu düşündü ve düzensiz grafikler ve atlanamayan ara sahneler gibi temel sorunlardan muzdaripti.

Bazı eleştirmenler oyunun çeşitli yönlerini, özellikle de kontrol noktalarının eksikliğini eleştirdi . Scullion, oyunun yeni bir izleyici kitlesine yönelik olmasına rağmen "eski okul" hissini nasıl koruduğunu ve eski moda olduğunu düşündüğü "öl, yeniden dene" oyun tarzından hoşlanmadığını belirtti. IGN'den Mark Bozon da benzer şekilde, oyuncunun ölümden sonra bir seviyeyi yeniden başlatma eğilimini eleştirdi ve buna "momentum katili" dedi ve Rosenberg, otomatik yeniden başlatmaların oyunun "en kötü hatası" olduğunu söyledi. Çoğu yorumcu, patron savaşlarının eksantrikliğini ve eğlence faktörünü övdü; VanOrd bunların eğlenceli ve akılda kalıcı olduğuna inanıyordu ve Jeuxvideo.com'un eleştirmeni patronların görünüşlerini ve özgünlüğünü beğendi, ancak onları her dünyada birden fazla kez yenmeyi tekrarlayan buldu. Buna karşılık Bramwell, oyunun patron karakterlerinin Tim Burton ve CBeebies arasında bir karışım kanalize ettiğini düşündü ve Bozon, patron savaşlarının bağımsız arenalarda oldukları için ana hikayeyle iyi uyum sağlamadığını hissetti.

Gözden geçirenler, oyunun kontrol şemasını beğenmediler, birçoğu Wii uzaktan kumanda kullanımının garip ve ustalaşması zor olduğunu belirtti. Bozon, rafine uçuş kontrolünün eksikliğini kınadı ve Classic Controller veya GameCube kontrolörünü kullanmanın daha kolay olduğunu kaydetti. Benzer şekilde, Scullion, üç kontrol şemasından Wii uzaktan kumandasının en az doğru seçenek olduğunu söyledi. VanOrd ayrıca Wii uzaktan kumandasının kötü uygulanmış kullanımını da eleştirdi ve Rosenberg kontrollerinin aşırı duyarlı ve cilasız olduğunu düşündü; her iki yorumcu da alternatif olarak Classic Controller'ın analog çubuğunun kullanılmasını tavsiye etti. Dickens, orijinal Nights into Dreams'in analog çubuktan yararlanan ilk oyunlardan biri olduğunu fark etti ve bu nedenle devam oyununda nasıl bir "kontrol şeması krizi" yaşadığına şaşırdı: çoklu kontrol şemaları yeni oyuncular için kafa karışıklığı yaratabilir. Govan, oyunun alternatif kontrol şemaları içermesinin nedeninin, Sonic Team'in orijinal Satürn kontrollerini taklit etmek istemesi olduğunu öne sürdü. Buna karşılık, Jeuxvideo.com'dan yorumcu, oyunun kontrol şemalarından herhangi birinde çok az hata buldu ve Bedigan bunları "mükemmel" olarak nitelendirdi. Ancak her iki yorumcu, Wii uzaktan kumandasının hareket kontrollerinin oyunla iyi çalışmadığı konusunda hemfikirdi.

2010 yılında, Iizuka, Sega bir tane görevlendirecekse üçüncü bir Gece oyunu yapmakla ilgilendiğini ifade etti . Sega Japan, Nights: Dream Wheel için 2019 yılında bir ticari marka başvurusunda bulundu . 24 Haziran 2021'de San Manual Casino, twitter'larında makinenin bir ekran görüntüsünü yayınladığında bir Slot makinesi olduğu ortaya çıktı .

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Notlar

Dış bağlantılar