Kirpi Gölgesi (video oyunu) - Shadow the Hedgehog (video game)

Kirpi gölgeleyin
Oyunun kapak resmi.  Dikenli saçlı, antropomorfik siyah ve kırmızı bir kirpi, elinde tabanca ve diğer silahlarla, yüzünde mutsuz bir ifadeyle saldırgan bir poz veriyor.  Arka planda stilize bir patlama görülüyor.  "Kirpi Gölgesi" kelimeleri ve kirpi kafasına benzeyen kırmızı bir logo ekranın üst kısmını süslüyor.
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Sega Stüdyoları ABD
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Takashi Iizuka
Üretici(ler) Yuji Naka
tasarımcı(lar) Takashi Iizuka
Programcı(lar) Takeshi Sakakibara
Sanatçı(lar) Kazuyuki Hoşino
yazar(lar) Takashi Iizuka
besteci(ler) Haziran Senoue
Yutaka Minobe
Tomoya Ohtani
Mariko Nanba
Dizi Kirpi Sonic
Motor RenderWare
Platform(lar) GameCube , PlayStation 2 , Xbox
Serbest bırakmak
15 Kasım 2005
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera , üçüncü şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu , kooperatif

Kirpi Gölge bir 2005 platform oyunu tarafından geliştirilen Sega Studios ABD , eski ABD bölünme Sonic Team ve yayınladığı Sega ve devamı Sonic Heroes oyunu izler Hedgehog Gölge , bir oluşturulmasını Doktor eggman 'ın dedesi Prof Gerald Robotnik , hafıza kaybı yaşarken geçmişi hakkında bilgi edinmeye çalışırken. Hedgehog Gölge tanıtır üçüncü kişi nişancı elemanları ve doğrusal olmayan oyun için sonik serisinin. Gölge düşmanları yenmek için çeşitli silahlar ve özel saldırılar kullanabilir ve çoğu seviyede oyuncunun tamamlamayı seçebileceği üç olası görev vardır. Tamamlanan görevler oyunun planını ve ardından oynanabilir seviyeleri belirler.

Geliştirme ekibi, karakterin popülaritesinden yararlanmak ve Sonic Adventure 2'deki tanıtımıyla başlayan olay örgüsü gizemlerini çözmek için Shadow'u içeren bir oyun yapmak istedi . Bu yazılı ve yönettiği Takashi Iizuka tarafından üretilen, Yuji Naka ve attığı Haziran Senoue . Daha önceki Sonic oyunlarıyla daha genç bir kitleyi hedef alan Iizuka, Shadow the Hedgehog ile daha eski bir kitleyi kendine çekmeye çalıştı ; Shadow'un karakteri ayrıca ekibin, aksi takdirde dizi için uygun olmayan unsurları kullanmasına izin verdi. Bu bir E10 + puan aldı ESRB derecelendirme sahip serinin ilk oyunu olma, küfür ve fantastik aksiyon şiddet ılıman kullanımı için. Ayrıca seride Sonic X'in 4Kids seslendirme sanatçılarını kullanan ilk oyundur . Oyun Mart 2005 Walk of Game etkinliğinde ortaya çıktı ve GameCube , PlayStation 2 ve Xbox için Kuzey Amerika ve Avrupa'da Kasım 2005'te ve bir sonraki ay Japonya'da piyasaya sürüldü .

Shadow the Hedgehog , kontrollerini, olgun temalarını, seviye tasarımını ve geleneksel Sonic oyununa silah ve diğer silahların eklenmesini eleştiren eleştirmenlerden genellikle olumsuz eleştiriler aldı . Ancak bazıları yeniden oynatma değerini övdü . Olumsuz eleştirilere rağmen, oyun ticari olarak başarılı oldu ve Mart 2007'ye kadar 2.06 milyon kopya sattı.

Oynanış

Shadow the Hedgehog , aksiyon-macera oyununun unsurlarını içeren bir platform oyunudur . Sonic serisindeki önceki oyunlarda olduğu gibi , temel oyun hızlı koşmayı, halkaları toplamayı ve düşmanları yok etmeyi içerir. Gölge, bir sağlık biçimi olarak yüzükleri toplar; bir düşman tarafından saldırıya uğradığında, yüzüğünden on tanesi ondan her yöne seker. Yüzük yokken bir düşman tarafından vurulursa bir can kaybeder. Her seviye bir görev üstlenerek tamamlanır ve her görev "Kahraman", "Karanlık" veya "Normal" olarak etiketlenir. "Kahraman" görevleri, Sonic serisinin kahraman karakterleri veya bir kerede Doktor Eggman için görevleri tamamlamayı içerir ve "Karanlık" görevleri, Black Arms veya Doctor Eggman için görevleri tamamlamayı içerir. "Normal" görevler, seviyenin sonunda Kaos Zümrüdüne veya hedefe ulaşmayı içerir. Tarafsız olmayan görev hedeflerine örnekler arasında seviyelerdeki tüm düşmanları öldürmek, seviyenin sonuna uçan bir uçağı yok etmek veya seviyedeki nesneleri etkinleştirmek veya yok etmek sayılabilir. Seçilen görevden bağımsız olarak tüm düşmanlar Shadow'a saldırır. Seçilen görev türleri arsayı, oynanan seviyeleri ve on olasılıktan alınan bitişi etkiler. Her seviyede hikayeyi ilerleten ara sahneler bulunur ve çeşitli seviyelerde ayrıca patron savaşları bulunur . Shadow the Hedgehog'da izlenebilecek 326 olası yol vardır ve her yol ayrı ayrı adlandırılır.

Kapaktaki kirpi, aynı şeyi yapmaya çalışan bir insan askere makineli tüfek benzeri bir ateşli silahtan tek bir kurşun sıkar.  Bu ortam, bölgeyi çevreleyen yüksek binalar ve yüksek bir otoyol yükü ile geceleri darmadağınık bir şehir caddesidir.
Shadow, bir GUN askerini vurmak için hafif makineli tüfek kullanır . Oyunun olgun temaları ve silahların eklenmesi iki ana eleştiri alanıydı.

Yeni oyun özellikleri, Shadow the Hedgehog'u önceki Sonic oyunlarından ayırıyor . Örneğin, Shadow, düşmanlarla savaşmak için silah kullanabilir ve üçüncü şahıs nişancı oyununun bir unsurunu ekleyebilir . Manzaranın trafik işaretleri gibi bölümleri de silah olarak kullanılabilir. Diğer bir yeni özellik ise motosikletler ve uzaylı uçakları gibi araçları kullanma yeteneğidir . Shadow, oyunun araçlarını geride bırakabilse de, ikincisi, düşmanları ezmek ve aksi takdirde geçilmez asit kaplı alanları geçmek gibi benzersiz yeteneklere sahiptir.

Çoğu Sonic serisi oyunda olduğu gibi, Kaos Zümrütleri önemli bir rol oynar; Gölge'nin geçmişini hatırlamasına yardımcı olurlar ve Kaos Kontrolü ve Kaos Patlaması yapmasına izin verirler. Chaos Control, Shadow'un seviyelerde daha hızlı hareket etmesini sağlar ve patron savaşlarında zamanı yavaşlatır ve Chaos Blast, yakındaki tüm düşmanları yok eden veya ciddi şekilde hasar veren bir patlama yaratır. Shadow, oyuncu Black Arms askerlerini yenerek Hero Gauge'u doldurduktan sonra Chaos Control gerçekleştirebilir ve GUN askerlerini yenerek Dark Gauge'i doldurduktan sonra Chaos Blast gerçekleştirebilir.

Oyun , tek oyunculu mekaniği koruyan, ancak özel olarak tasarlanmış üç aşamadan birinde yer alan ve her oyuncunun görüşünü ayırmak için dikey olarak bölünmüş bir ekran kullanan iki oyunculu bir mod içerir . Her oyuncu mevcut karakterlerden birini seçer: Gölge, onun iki metalik versiyonu ve her birinin paletle değiştirilen varyantları. Savaşanlar birbirlerine saldırır ve biri hariç hepsi elenene kadar birbirlerinin yüzüklerini çalarlar. Ek olarak, tek oyunculu modda, ikinci bir oyuncu bazı aşamalarda Shadow'un yardımcı karakterinin kontrolünü ele geçirebilir.

özet

karakterler

Oyunun baş kahramanı Shadow the Hedgehog, oyunun olaylarından 50 yıl önce Prof. Gerald Robotnik tarafından ARK olarak bilinen bir yörüngesel askeri araştırma uzay kolonisinde yaratıldı . Robotnik, hükümetin emriyle sonsuz yaşamın sırlarını çözmeye ve "Nihai Yaşam Formu"nu yaratmaya çalışıyordu. Bu amaçla Robotnik, Shadow'u Chaos Emeralds'ın güçlerini kullanmak için tasarladı. GUN'un ARK'ya baskın düzenlediğini ve Robotnik'in torunu Maria Robotnik'i vurarak öldürdüğünü gördü. İlk oyun içi görünümü olan Sonic Adventure 2'nin sonunda Shadow'un öldüğü varsayıldı, ancak Sonic Heroes'da geri döndü ve hafıza kaybı yaşıyor .

Ulusların Koruyucu Birimleri (GUN), Dünya hükümetinin, Birleşik Federasyon'un ordusudur ve Gölge'den nefret eden GUN Komutanı tarafından yönetilir. "Kahraman" görevleri tamamlayarak zaman Gölge genellikle gelen GUN ve kahraman karakterleri yardımcı Sonic dahil serisi, Sonic , Tails , Knuckles , Amy , Rouge , Omega , Vector , Charmy ve ESPIO . Amaçları, Dünya'yı hem Doktor Eggman'den hem de Kara Kuyruklu Yıldız'dan Dünya'yı işgal eden çeşitli ilgili yabancı türlerden oluşan bir ordu olan Kara Silahlardan korumaktır. Black Arms'ın lideri Black Doom, Shadow'u izlemek ve görevleri tamamlamasına yardımcı olmak için kendisinin "Doom's Eye" adlı bir uzantısını gönderir. "Karanlık" görevleri tamamlarken Shadow, her biri Kaos Zümrütlerini kendisi için isteyen Black Doom veya Doctor Eggman'e yardım eder. Sky Troops'un bir "Kahraman" görevinde Shadow, Black Arms ile mücadelede Doktor Eggman'e yardım eder.

Komplo

Bir diyagram, oyun boyunca olası ilerlemeleri göstermek için düzenlenmiş, seviyeleri temsil eden yirmi dört kutuyu gösterir.
"Normal", "Karanlık" veya "Kahraman" görevlerini tamamlamak, daha sonra hangi seviyelerin oynanabileceğini belirler. Her kutu bir seviyeyi temsil eder ve her kırmızı veya mavi kutu oyunun sonunda bir patron görevini temsil eder . Seviyeleri birbirine bağlayan renkli çizgiler, belirli görevlerin tamamlanmasının hikayeyi nasıl etkilediğini gösterir.

Oyunun başında, Shadow amneziden muzdariptir. Üç ay önce gerçekleşen Sonic Heroes'dan bu yana olan olaylar dışında , Shadow sadece iki şeyi hatırlıyor: adı ve yaratıcısının GUN askerleri tarafından öldürülen torunu Maria ile uzay kolonisi ARK'dan kaçma girişimi . Sonic Heroes olayları sırasında kendisine benzeyen androidlerle dolu bir odadan geçen Shadow, kendisinin de android olup olmadığını merak eder. Oyun, uzaylı ırk Black Arms gökyüzünden düşüp şehri istila ettiğinde, Shadow'un Westopolis şehrinin dışında anılarını hatırlamasıyla başlar. Bir Black Arms uzaylısı, Doom's Eye, Shadow'a yaklaşıyor ve Black Arms'ın lideri Black Doom, Shadow'a Shadow'un yaptığı eski bir anlaşmayı anlatıyor: Black Doom'a Kaos Zümrütlerini getirmek. Black Doom'un adını bildiğine şaşıran Shadow, geçmişini öğrenmek için Kaos Zümrütlerini arar.

Oyun Westopolis seviyesinde ve Shadow'un alabileceği farklı yollardan beş seviye daha ilerler. Görevler tamamlandığında Shadow, geçmişi hakkında daha fazla şey öğrenir ve anılarını yeniden kazanır. Doktor Eggman'e veya Black Arms'a yardım etmeyi, GUN'a ve dizinin kahraman karakterlerine yardım etmeyi veya hiçbirine yardım etmemeyi ve Kaos Zümrütlerini kendisine saklamayı seçebilir. Tamamlanan görevler, Shadow'un tüm Kaos Zümrütlerini toplayıp oyunun son patronlarından birini yendikten sonra on olası sondan hangisinin görüleceğini belirler. Olası son olaylar, Kara Silahları yenmeyi planlamaktan gezegeni yok etmeyi planlamaya kadar uzanır.

On sonun tümünü tamamlamak, Black Doom'un, Kara Kuyruklu Yıldızı Dünya yüzeyine getirmek için yedi Kaos Zümrütünün gücüyle geliştirilmiş Kaos Kontrolü'nü kullandığı oyunun gerçek sonunun kilidini açar. Black Doom, Black Arms'ın insanları bir enerji kaynağı olarak kullanmayı amaçladığını ve Black Comet'in Dünya atmosferine onu soluyanlarda tam felce neden olan bir sinir gazı salmaya başladığını açıklıyor. Shadow, "Son Yol" seviyesinden sonra Black Doom ile yüzleşir ve burada Profesör Gerald Robotnik'in Black Comet'i yok etmek için ARK'nın Eclipse Cannon silahını yarattığını keşfeder. Karşılaşmaları sırasında, Black Doom, Shadow'un kendi kanı kullanılarak yaratıldığını ortaya çıkarır ve Shadow'da zihin kontrolünü kullanmaya çalışır , ancak başarısız olur. Black Doom daha sonra Devil Doom adlı dev bir canavar formuna dönüşür; Buna karşılık, Shadow, Kaos Zümrütlerini Süper Gölge'ye dönüştürmek için kullanır ve Devil Doom ile yüzleşir. Savaş sırasında, Doktor Eggman Shadow'a kendisinin bir android değil orijinal olduğunu onaylar. Shadow, Devil Doom'u yener ve Black Comet'i Dünya'nın yörüngesine geri ışınlamak için Chaos Control'ü kullanır ve burada Eclipse Cannon'u kullanarak onu yok eder. GUN karargahındaki insanlar gibi arkadaşları da çok mutlu. Gölge daha sonra ARK'nın kontrol odasında Maria ve Gerald'ın bir fotoğrafını tutarken gösterilir. Maria'nın ona son sözlerini hatırlatan "Sonsuza kadar hoşçakal... Kirpi Gölge", Gölge fotoğrafı atar ve uzaklaşır.

Gelişim

"Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog'dan çok daha karanlık bir kişiliğe sahip. Sonic the Hedgehog'da , tipik göreviniz dışarı çıkıp kötü adamları yenmekti, oyunculara ya iyi kahraman adamların tarafını tutma ya da oyuncuya oyunda seçme seçeneği vererek kötü satın almaların [ sic ] tarafını tut ."

- Sonic Takımı 'nın Takashi Iizuka

Kirpi Gölge tarafından geliştirilen Sega Studios ABD , artık dağılmış Birleşik Devletleri bölünme Sega 'nın Sonic Team , ve Sega tarafından yayınlandı. Sega ilk 8 Mart 2005 açılış maçı ve sloganına ( "Kahraman mı kötü adam? Siz karar verin.") Ortaya Sonic içine Oyunu Walk . Sega , 23 Mart 2005'te Nintendo GameCube , PlayStation 2 ve Xbox video oyun konsolları için oyunun geliştirildiğini resmen duyurdu . Aynı yıl, Sega oyunu Kuzey Amerika'da 15 Kasım 2005'te, Avrupa ve Japonya'da 15 Aralık'ta piyasaya sürdü. , 2005.

Sonic Team'den Takashi Iizuka ve dizinin ortak yaratıcısı Yuji Naka , oyunun geliştirilmesine öncülük etti, Iizuka yazar ve yönetmen olarak ve Naka yapımcı olarak görev yaptı. 1993 yılından bu yana Sonic the Hedgehog serisi üzerinde çalışan Iizuka, önceki Sonic oyunlarıyla daha genç bir kitleyi hedeflemiş ve Shadow the Hedgehog ile daha yaşlı bir kitleyi kendine çekmek istemişti . Oyunun geliştirme ekibi, karakterin Sonic Adventure 2'deki tanıtımıyla başlayan olay örgüsü gizemlerini çözmek için Shadow'u içeren bir oyun yapmak istedi . Ekip, Shadow'un Underworld , Constantine ve Terminator serisi gibi filmlerden ilham alan tasarımının hikayeyi daha karanlık hale getireceğini ve araçlar ve silahlar gibi, aksi takdirde bir Sonic oyunu için uygun olmadığı düşünülen unsurlara izin vereceğini düşündü . Naka GameSpy ile yaptığı bir röportajda, hayranlar arasındaki popülaritesi ve bir "silah aksiyon" oyunu için en uygun olması nedeniyle Shadow'u oyunun ana karakteri olarak kullanmak istediğini belirtti.

Oyun , Blur Studio tarafından üretilen birkaç CG animasyonlu ara sahne içeriyor . Ayrıca küfürler, özellikle Shadow ve Espio, the GUN Commander, Knuckles ve Sonic gibi diğer karakterler tarafından konuşulan "lanet" ve "cehennem" kelimelerinin sık kullanımı içerir. Küfür ve ateşli silahları dahil etme kararı, daha olgun bir tona odaklandığı için geliştirme aşamasında erken verildi. ESRB aslen oyunu "çizgi filmlerdeki şiddet" ve "dil" için T (genç) derecelendirme atanmış, ancak aynı yıl ESRB uyum daha büyük bir demografik açık olmak üzere Sega sayılır E10 + 'nın yeni bir değerlendirme yarattı. Sonuç olarak, Sega oyunun içeriğinin bir kısmını sansürledi. ESRB nihayetinde oyuna "fantezi şiddet" ve "hafif dil" için bir E10+ derecesi verdi.

Shadow the Hedgehog'un müziği, Yutaka Minobe, Tomoya Ohtani ve Mariko Nanba'nın ek çalışmalarıyla Jun Senoue tarafından bestelendi . Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax , 22 Şubat 2006'da CD'de yayınlanan bir video oyunu soundtrack albümüdür. Albüm, oyundan yedi vokal şarkı içeriyor, bunlardan biri orijinalden ziyade bir remiks. Başka bir film müziği, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax da 22 Şubat 2006'da piyasaya sürüldü. Oyundan hem vokal hem de enstrümantal parçalar içeriyor. Oyun, Doctor Eggman'ın önceki seslendirme sanatçısı Deem Bristow'un ölümünün ardından Sonic X'in 4Kids kadrosunu kullanan Sonic serisindeki ilk oyundu. Bu kadro, Mike Pollock dışındaki tüm oyuncuların Sonic Free Riders'ın piyasaya sürülmesinden önce değiştirildiği 2010'un sonlarına kadar kullanılmaya devam etti .

Japonya'da Shadow the Hedgehog , "Tripod Baby" adlı şarkısı remixlenen ve "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)" adlı reklamda yer alan Japon hip hop grubu M-flo ile yapılan işbirliğiyle tanıtıldı . Buna ek olarak, "Tripod Baby" için remixin yer aldığı alternatif bir müzik videosu Shadow ile yeni sahneler içeriyordu.

Resepsiyon

Shadow the Hedgehog , çoğu oyun mekaniği ve diğer Sonic oyunlarından farklılıkları konusunda oldukça kritik olan eleştirmenlerden genellikle olumsuz eleştiriler aldı . Ancak, Resmi Jetix Dergisi Okuyucu Ödülleri'nde 2005'in en iyi oyunu seçildi ve Nintendo Power okuyucuları tarafından 2005'in "En İyi Platformu" seçildi (personelin seçimi olan Sonic Rush'tan daha fazla oy aldı ). Shadow the Hedgehog da ticari bir başarı elde etti: Sega, piyasaya sürülmesinden Mart 2006'ya kadar 1.59 milyon adet satıldığını ve Mart 2006'dan Mart 2007'ye kadar ABD'de 470.000 adet satıldığını ve toplam satışların en az 2.06 milyon olduğunu bildirdi. Oyun daha sonra üç bütçe hattının bir parçası olarak piyasaya sürüldü: PlayStation 2 için Greatest Hits ve Platinum Range (sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa'da en az 400.000 satışı temsil ediyor) ve GameCube için Oyuncunun Seçimi (Kuzey Amerika'da 250.000).

Pek çok eleştirmen, oyunun bir Sonic oyunu için olgunluk duygusuyla , özellikle de silahların ve diğer silahların eklenmesiyle alay etti . Game Informer ekibi yazarı Matt Helgeson, "Sonic'in bu yeni 'yetişkin' yorumu sadece acı verici bir şekilde aptalca değil, aynı zamanda kötü bir tavsiye ve uzun zamandır hayranlara neredeyse ihanet gibi geliyor" dedi. Eurogamer personel yazarı Tom Bramwell, "oyunun diğer satış noktasının - daha karanlık tarafının - bizim için gerçekten anlam ifade etmediğini" hissetti. G4 'ın X-Play ve GameSpy personel yazarı Patrick Klepek benzer düşündük. Buna karşılık, Nintendo Power personeli yazarı Steve Thomason, oyuna 10 üzerinden 8,0 puan vererek, "Sonic evrenine bu daha karanlık bakış, çoğunlukla başarılı oluyor ve seriye şiddet konusunda aşırıya kaçmadan biraz avantaj sağlıyor" dedi. Ek olarak, Resmi Xbox Dergisi okuyuculara "Endişelenme, Kirpi Gölge ilk göründüğü kadar "şehirli" ya da "gangsta" değil. Helgeson, oyunun "gülünç" planını, "hiç mantıklı" olmadığını ve çeşitli Sonic kurallarının "olgun" veya "sinirli" olma girişimlerini baltaladığını söyleyerek salladı.

Gözden geçirenler ayrıca oyunun kontrollerini, özellikle de Shadow'un beklenmedik karakter ölümlerine neden olan hedef arama saldırısını eleştirdi. Oyun Informer ' ın Matt Helgeson saldırı 'sıkça ucuz ölümden sonra ucuz ölümle sonuçlanan hiçliğe üzerinde ilerleyen gönderir.' Şikayet Nintendo Power , X-Play , Eurogamer, Resmi Xbox Dergisi ve GameSpy kabul etti. Diğer şikayetler, silahların ve araçların mekaniğine odaklandı. GameSpot'tan Greg Mueller, etkisiz bir otomatik nişan alma ile birlikte bir hedef kilidi veya manuel nişan alma eksikliği nedeniyle silahların neredeyse işe yaramaz olduğunu hissetti. IGN personel yazarı Matt Casamassina , 1UP.com personel yazarı Greg Sewart, Game Informer , X-Play , GameSpy ve London 's The Times ayrıca Shadow'un silahlarının, araçlarının ve oyunun kontrollerinin diğer yönlerinin mekaniğini eleştirdi. Ancak Thomason, "Gölge'nin düşmanlarını emrindeki çok çeşitli silahlarla patlatmanın sadece eğlenceli olduğunu" söyledi.

Seviye tasarımı karışık yorum aldı. Mueller bazı seviyeleri "son derece sinir bozucu" olarak nitelendirdi. Helgeson, hızlı tempolu "seviyelerin kötü tasarlanmış" olduğunu belirtti ve Game Informer için ikinci bir görüş incelemesi yazan Andrew Reiner, seviye tasarımını "feci" olarak nitelendirdi. Resmi Xbox Dergisi daha karışıktı ve bu aşamaların 3D Sonic oyuncularına, özellikle Sonic Heroes'u beğenmiş olanlara olası çekiciliği ile büyük seviyelerde kaybolma olasılığını dengeledi . GameTrailers, "Seviyeler ya karanlık ve kentsel ya da parlak ve psychedelic. Her iki durumda da, Sonic evrenine çok iyi uyuyorlar. Hız rampaları, döngüler ve Shadow'u bir langırt gibi fırlatan diğer güçlendirmelerle dolular. " Bettenhausen, sınırlı övgüsüne bazı aşamaların "klasik koşan-cehennem hız treni tasarım felsefesini" dahil etti. Casamassina, "aptal seviye tasarımından" hoşlanmadı ve "[j]us, altı yıl önce oyuncuların gözlerini kamaştırmış olmaları, Sonic Team'in her yeni franchise yinelemesinde tam olarak aynı döngüleri ve dönüşleri kopyalayıp yapıştırabileceği ve herkesin mutlu olmasını bekleyebileceği anlamına gelmiyor" dedi. sonucu ile." GameSpy, "alanların önceki Sonic oyunlarına göre çok daha az açık olduğunu , ancak seviye tasarımcılarının kısıtlamalardan yararlanmadığını " gözlemledi . Nintendo Power , oyuncunun nesneleri bulmasını gerektiren görevlerin zorluğunu belirledi.

Eleştirmenler, bir oyuncunun oyun boyunca izleyebileceği birçok olası yolu alkışlayarak oyunun tekrar değerini övdü. GameTrailers, "Bu kendi maceranı seç tarzı, birçok platform oyuncusunun sahip olmadığı oyun tekrar değerini veriyor" dedi. Avustralya yayını Herald Sun , Nintendo Power ve Official Xbox Magazine benzer şekilde düşündü. GameSpot, alternatif sonların çeşitliliğini övdü, ancak "oyunun, oyunu birden çok kez oynamayı garanti edecek kadar eğlenceli olmadığı" sonucuna vardı. Bettenhausen, ahlak sisteminin yapay olduğunu düşünse de oyunun tekrar oynanabilirliğini artırdığını söyledi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar