Skor (oyun) - Score (game)

Solipskier'de gol atan bir oyuncunun videosu

In oyunlar , skor bir oyuncu veya takım ile ilişkili soyut miktarını belirtir. Skor genellikle soyut puan birimiyle ölçülür ( puanların genellikle para birimi cinsinden ölçüldüğü oyun gösterileri hariç) ve oyundaki olaylar farklı tarafların puanını yükseltebilir veya düşürebilir. Skorlu oyunların çoğu, bunu oyundaki başarının nicel bir göstergesi olarak kullanır ve rekabetçi oyunlarda, kazanmak için genellikle rakiplerinden daha iyi bir puan elde etmek için bir hedef yapılır.

Video oyunları

Gelen video oyunları özelliği puanlama olduğunu, puan genellikle oyun isteğe bağlı yan bileşenidir. Oyuncular normal oyun yoluyla puan kazanabilirler, ancak puanları genellikle oyunun kendisiyle doğrudan bir ilgisi olmayacaktır. Bunun yerine, oyun programı tarafından belirlenen bir "yüksek puanı" geçmek için oynamak, başka bir oyuncu veya kişinin kendisi, tekrar değeri ekleyerek ekstra bir meydan okuma haline gelir .

Modern oyunlarda, bir skorun varlığı geçmişte olduğu kadar yaygın değildir. Arcade oyunları çağında , zamanın teknik sınırlamaları nedeniyle oyunların "kazanılamadığı" veya "tamamlanamadığı", bunun yerine sonsuz sürekli oyun döngüleri olduğu zaman , puanlar çok daha büyük bir öneme sahipti. Birçok modern oyun artık puanları takip etmiyor ve birçoğunda artık yüksek puanları kaydetme veya kaydetme seçeneği yok. Ancak, gibi bazı oyunlar, rol yapma oyunları , sahip deneyim puanları , beceri puan ve kullanım para ya da hazine tüm satın almak veya kullanılabilir, yükseltme beceri ve nesneler.

Gelen oyunları kavga , puan çok yüksek sayıda neden olabilir skor açılabilir oynatıcılar veya modları. Bazı oyunlarda belirli puanlara ulaşmak ekstra bir can ya da devam etme hakkı verir .

Puanlama

Bulmaca oyunlarında genellikle bulmacalar hızlı bir şekilde çözülerek puanlar kazanılır. Bulmaca çözme kombinasyonları yapılarak daha yüksek puanlar elde edilebilir. Genellikle ekstra puan ekleyebilecek bir zaman bonusu vardır. Seviye numarası genellikle puanlar üzerinde bir çarpandır, bu nedenle daha zor seviyelerde daha yüksek puanlar mümkündür. Puan bonusunuzu daha da artırmak için bazı oyunlarda seviye çarpanları da alınabilir.

Diğer oyunlarda, puanlar genellikle canavarları ve düşmanları yenerek kazanılır. Bir patronu yenerken , orantılı olarak çok sayıda puan genellikle ödüllendirilir. Güçlendiriciler veya diğer toplamalar gibi öğeleri toplamaktan ekstra puan kazanılabilir .

Genellikle, bir oyuncu belirli sayıda puan aldığında, fazladan bir can alabilir veya daha yüksek bir seviyeye geçebilir . Puanlar genellikle ödüller ve oyuncu yükseltmeleri için kullanılabilecek para birimi olarak kullanılabilir.

Yüksek skor

Yüksek puanı a video oyunu genellikle en yüksek oturum açan nokta değeridir. Birçok oyunda, yüksek puan tablosu veya lider tablosu adı verilen birkaç yüksek puanın bir listesi bulunur .

Tarih

Sea Wolf , "yüksek puan" terimini kullanan ilk video oyunu.

Yüksek puan kavramı, ilk olarak, langırt makinelerinin ve elektro-mekanik atari oyunlarının popülaritesinin artmasıyla kültürel bir anlam kazandı . Yüksek puan alan oyuncular genellikle bir tebrik mesajı ile karşılanır ve makineye baş harflerini veya adlarını girebilirler. Puanları ve adları, birileri daha yüksek bir puan elde ederek onları yüksek puan listesinden "devre dışı bırakana" kadar orada kalacaktır. Bu nedenle, yüksek puanlar doğası gereği rekabetçidir ve bazen diğer oyunculara karşı tek üstünlük içerebilir .

Yüksek puanın "ücretsiz oyun" ile yakın bir ilişkisi vardır. Bir atari salonundayken, birçok oyun bir oyuncuya yüksek bir puan alırsa başka bir oyunda ücretsiz bir şans sunar. Oyunculara genellikle kaybetmeden olabildiğince uzun süre oynamalarına izin verildiğinden, ancak yüksek bir puan alsalar bile ücretsiz oyunlar verilmediğinden, bu popülerlik son yıllarda azaldı.

İlk video oyunu terimi "yüksek puanı" kullanmaktı Midway 'ın Deniz Kurt (1976). Oyun, kabinde elde edilen en yüksek puanı kaydetti, ancak bir oyuncu tarafından herhangi bir zamanda makinedeki bir düğmeye basılarak sıfırlanabilir.

Sürümü ile Temmuz 1978'de değişti yüksek puanı kavramı Taito 'ın yukarı Shoot' Em Space Invaders yüksek puanlar yeter ki yüksek puanlar yükselen tutulması gibi, hayatta kalmak için geldiğince oynayan oyuncular tarafından belirlendi. Space Invaders'ın popülaritesi kısmen oyuncuların mevcut en yüksek puanı geçmek için geri dönmesinden kaynaklandı, çünkü oyuncular artık en yüksek puanı kimin aldığı konusunda birbirleriyle rekabet edebiliyordu. Aralık 1978 yılında Exidy 'ın Star Yangın oyuncu bir sonraki yüksek puanı baş harfleri olarak kendi adını kaydetmek için izin verdi. Temmuz 1979'da, Taito'nun Space Invaders Part II'si (1979), oyuncunun orijinal oyunun 9,990 puan olan puan sınırını 99.9990 puana çıkarırken, yüksek puanlarının yanına adını baş harfleri olarak kaydetmesine izin verdi. Bu veriler makinenin RAM'inde depolandığından, makinenin gücü her kesildiğinde silindi; bu, operatörlerin gereksiz güç maliyetlerine maruz kalmamak için oyun salonu kapatıldığında makineleri fişten çekmeyi tercih ettikleri için pratikte hemen hemen her gece meydana gelecekti.

Yüksek puanın popülaritesi, onu neredeyse her yerde ve birçok oyun için tanımlayıcı bir özellik haline getirdi. Nintendo Power ve Sega Visions gibi dergiler genellikle okuyucuları tarafından gönderilen yüksek puanları yayınlardı. 1982 yılında başlayan, ne zaman, yüksek skor en popüler oldu İkiz Galaksiler Skor Video Oyunları Dergisi, sayfalarında görünmeye başladı Joystik Dergisi , Bilgisayar Oyunları Dergisi , videogiochi Dergisi, Video Oyunları Oyuncu Dergisi ve Elektronik Eğlence Dergisi. Daha sonra, 1990'larda, başarıyı doğrulamak için tüm performansların videoya kaydedilmesi gerekecekti.

Yüksek puan, çeşitli biçimlerde çevrimiçi oyunlarda da bulunur. İnternetin yaygınlaşması, tek bir makinenin veya oyunun oyuncuları yerine dünyanın geri kalanıyla rekabet etmeyi mümkün kılmıştır. Birçok modern oyun, yüksek puanını merkezi bir web sayfasına gönderme yeteneğine sahiptir. Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, özellikle birinci şahıs nişancılar , gerçek zamanlı stratejiler ve rol yapma video oyunları genellikle sıralama sistemlerine sahiptir . Bu yeni yüksek puan listeleri ve sıralama sistemleri genellikle geleneksel yüksek puan listelerinden daha karmaşıktır. Bazıları turnuvalara dayanırken, diğerleri oyun sunucularını sürekli takip ederek tüm oyuncular için istatistikleri tutar.

Bazı oyunlar, gerçekte gerçek oyuncuları temsil etmeyen, ancak makinenin belleği sıfırlandığında, genellikle "AAA" gibi jenerik baş harflerle görüntülenen varsayılan "yüksek puanlar" içerir. Bu puanlar genellikle bir oyuncunun arzu edeceği belirli başarı düzeylerini temsil eder ve oyuncuların her zaman rekabet edebilecekleri bir şeyler olmasını sağlar. Çoğu video oyununda, bazen hayali varlıklara (örneğin Commander Keen ) veya oyunun geliştirme ekibinin üyelerine atfedilen varsayılan yüksek puanlar bulunur .

popüler kültürde

Yüksek puanın video oyun kültüründeki ve hatta ana akım toplumdaki önemi, çeşitli sanat ve eğlence parçalarına yol açmıştır. Yüksek Skor adlı bir çizgi film var . Bir de bulunmaktadır kitap başlıklı Yüksek Puan! Elektronik Oyunların Resimli Tarihi . 2007 yapımı bir belgesel olan The King of Kong: A Fistful of Quarters , Donkey Kong'daki en yüksek puanı geçme girişimlerini takip ediyor .

Gelen bir bölüm içinde TV dizisi Seinfeld , George bulmak şaşkın olduğunu Frogger o bir genç olarak oynadığı makine hâlâ yüksek puanı korur. Sahipleri ondan kurtulmak isterken, George makineyi gelecek nesiller için tutmaya karar verir, asıl mesele oyunu fişten çekmeden taşımak zorunda olmasıdır, çünkü oyunun fişini çekerse yüksek puan silinecektir. Ne yazık ki, makine o başarısız bir caddenin karşısında taşımak çalıştığında yok edilir parodi ait oyun .

24 Eylül 2005'te İkiz Galaksiler, George Costanza'nın hayali Frogger'ın 863.050 puanlık yüksek puanını kırabilen ilk oyuncuya 1.000 $'lık bir ödül veren Poster #59'u yayınladı.

1 Ağustos 1982'de İkiz Galaksiler Galaksiler Arası Skor Tahtası, iki düzineden fazla arcade video oyunu için dünya rekoru yüksek puanlarını listeleyen renkli bir poster yayınladı. Poster, dünya çapında eğlence salonları arasında dağıtıldı. Bu, Ekim 2008'de yayınlanan 131 numaralı afişle bugün de devam eden renkli afişler serisinin ilk afişiydi (#1).

Friends'in bir bölümünde Chandler Bing, bir Pac-Man makinesindeki tüm yüksek puanlı pozisyonlara kirli sözler koyuyor. Daha sonra, makine sıfırlandığında boş bırakılmadığını öğrenir, bu nedenle rahatsız edici kelimeleri kaldırmak için tüm yüksek puanlarını kırmak zorundadır. (Bu, gerçek bir Pac-Man makinesinde mümkün değildir; bu tür makineler yalnızca bir yüksek puan kaydeder ve kazanan oyuncunun baş harflerini girmesine izin vermez.)

Medyada

Göre İkiz Galaksiler başka bir video-oyun-ilişkili bir konu 1982-1985 döneminde medyada bildirildiği gibi Galaksiler arası Scoreboard, "yüksek puanı" girişimleri çok basın kapsama olarak memnun. Medya genellikle video oyun endüstrisinin şaşırtıcı büyümesine odaklanmış olsa da, neredeyse bir kez belirlenen yeni dünya rekoru yüksek puanlarına yol açan "oyuncuya karşı makine" hesaplaşmalarında olduğu gibi, oyunun insani tarafından da aynı derecede büyülendi. günlük bazda. Aslında, İkiz Galaksiler, o erken dönemde medyada tek bir günde birden fazla yeni dünya rekorunun rapor edilmesinin olağandışı bir durum olmadığını bildiriyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

  • Yüksek Puan – kullanıcı tarafından gönderilen yüksek puanların geniş çevrimiçi veritabanı
  • İkiz Galaksiler - video oyunu dünya rekorları üzerinde tarihi otorite