NBA Jam (1993 video oyunu) - NBA Jam (1993 video game)

NBA Jam
NBA Jam
Arcade tanıtım broşürü
Geliştirici(ler) Midway
Iguana Entertainment (konsollar, GG)
Beam Yazılımı (Game Boy)
Torus Games (Tournament Edition GB)
yayıncı(lar) Midway
Acclaim Entertainment (konsollar)
tasarımcı(lar) Mark Turmell, Shawn Liptak, Jamie Rivett, Sal Divita, John Carlton, Tony Goskie
besteci(ler) Jon Hey (Arcade)
Rick Fox (Genesis/SNES)
Dizi NBA Jam
Platform(lar) Arcade , Super NES , Sega Genesis , Game Gear , Game Boy , Sega CD , Sega Saturn
Serbest bırakmak NBA Jam
Arcade
Game Gear & Sega Genesis & SNES
Oyun çocuğu
Sega CD'si
Arcade ( Turnuva Sürümü )
Tür(ler) Spor ( basketbol )
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Orta Yol T Birimi

NBA Jam bir olan basketbol video oyunu geliştirildi ve tarafından yayınlanan Midway için eğlencelerle içinde 1993 . NBA Jam serisininilk girişidir. Bu oyunun proje lideri Mark Turmell'di.

NBA Jam , TV Basketball (1974) ve Arch Rivals'dan (1989) sonra Midway tarafından yayınlanan üçüncü basketbol video oyunuydu . Midway önceden de böyle serbest bırakmışlardı spor video oyunları olarak Amerikan futbolu başlıkları Yüksek Etkili (1990) ve Süper Yüksek Etki (1991). NBA Jam'in oynanışı , aynı zamanda 2'ye 2 basketbol oyunu olan Arch Rivals'a dayanmaktadır . Ancak, türe ana başarıyı getiren NBA Jam'in piyasaya sürülmesiydi .

NBA Jam'in piyasaya sürülmesi, Midway'in daha sonra futbol sporlarına ( NFL Blitz ), hokey ( 2'ye 2 Open ) için de uygulayacağı bir formül olan hızlı, aksiyon dolu oyun ve abartılı gerçekçiliğe dayanan basketbol oyunlarının popüler bir alt türünü verdi. Ice Challenge , daha sonra NHL Hitz ) ve beyzbol ( MLB Slugfest ).

Oynanış

Oyun, insanüstü yüksekliklerden smaç yapan oyuncunun gösterdiği abartılı, abartılı bir stil kullandı.

İkiye iki basketbolun yer aldığı NBA Jam , ilk gerçek oynanabilir basketbol arcade oyunlarından biridir ve aynı zamanda NBA lisanslı takımları ve oyuncuları ve bunların gerçek dijitalleştirilmiş benzerlerini içeren ilk spor oyunlarından biridir .

NBA Jam'in önemli bir özelliği , oyunun abartılı doğasıdır - oyuncular son derece yükseğe zıplayabilir ve hem insan yeteneklerine hem de fizik yasalarına meydan okuyan smaçlar yapabilir. Kalecilik ve 24 saniye ihlalleri dışında faul, serbest atış veya ihlal yoktur . Bu, oyuncunun rakiplerini serbestçe itebileceği veya dirseğiyle yoldan çekebileceği anlamına gelir. Ek olarak, bir oyuncu arka arkaya üç sepet yaparsa, karakter "yanıyor" olur ve sınırsız turboya ve artırılmış atış hassasiyetine sahiptir. "Ateşte" modu, diğer takım gol atana kadar veya "yanan" oyuncu "yanarken" art arda dört sepet daha kazanana kadar devam eder.

Oyun, Paskalya yumurtaları , özel özellikler ve baş harflerle veya düğme/joystick kombinasyonlarıyla etkinleştirilen oyuncularla doludur . Örneğin, herhangi bir Genesis denetleyicisinde A'ya beş kez ve sağa beş kez basmak, "Süper Temiz Zeminler"i etkinleştirecektir. Bu özellik, çok hızlı koşarlarsa veya çok hızlı yön değiştirirlerse karakterlerin düşmesine neden olur. Oyuncular ayrıca ABD Başkanı Bill Clinton'dan Charlotte Hornets maskotu Hugo'ya kadar gizli oyuncuların kilidini açmak için özel kodlar girebilirler . Atari makinesinde, oyuncunun bir dakika boyunca bir tank sürmesini ve düşman tanklarını vurmasını sağlayan gizli bir "tank" oyunu da vardır. Bir oyunun başlangıcında saha gösterilmeden hemen önce, oyun çubukları 1 ve 2 aşağı hareket ettirilmeli ve altı düğmesinin tümü basılı tutulmalıdır.

Öne çıkan takımlar ve oyuncular

NBA Jam'in orijinal arcade versiyonu , 1992–93 NBA sezonundan takım kadrolarını içerir ve konsol versiyonları, 1993–94 NBA sezonundan takım kadrolarını kullanır . 1994 yılında Sega CD , Game Boy ve Game Gear için piyasaya sürülen sonraki bağlantı noktalarında daha güncel kadrolar mevcuttu . Midway, Michael Jordan'ın adını veya benzerliğini kullanma lisansını güvence altına almadı (Jordan'ın haklarına sahip olduğu için). ismi ve benzerliği, NBA değil) ve bu nedenle Chicago Bulls veya başka bir takım için bir oyuncu olarak uygun değildi . Ev versiyonlarındaki bir diğer kayda değer eksiklik , arcade versiyonunda Orlando Magic'in bir üyesi olarak yer alan (ve daha sonra NBA'den adını ve benzerliğini satın alarak Jordan'ın ayak izlerini takip eden) Shaquille O'Neal'dir . New Jersey Nets guardı Dražen Petrović ve Boston Celtics forveti Reggie Lewis , her ikisi de arcade versiyonunun yayınlanmasından sonra hayatını kaybetti, ev versiyonlarından da kaldırıldı.

Oyunun Gary Payton ve Michael Jordan'dan oluşan ek bir ekiple sınırlı sayıda sürümü, öncelikle Jordan ve Payton'ın kişisel kullanımı için geliştirildi.

NBA Jam'in bazı ev konsolu sürümleri diğerlerinden daha sonra kodlandı ve gerçek hayattaki kadro değişikliklerinin bir sonucu olarak veya Charles Barkley ve Shaquille O'Neal davalarında, yasal nedenlerle, bazı kadrolar sürümden sürüme farklılık gösteriyor.

Geliştirme sırasında, Godzilla ve Bart Simpson'ın gizli karakterler olması planlandı, ancak sonunda rafa kaldırıldı.

Gelişim

Oyun, Midway'in önceki arcade sürümü Total Carnage'ın satış beklentilerini karşılayamamasından sonra tasarlandı . Baş tasarımcı ve programcı Turmell, daha geniş bir çekiciliğe sahip bir oyun geliştirmek istedi ve Midway'in önceki oyunlarından bazılarının sayısallaştırılmış grafiklerini karıştırarak Midway'in önceki basketbol oyunu Arch Rivals'a benzer bir başlık oluşturmaya karar verdi . Midway, satılan her birim için 100 $ telif ücreti ödeyerek NBA'den bir lisans almayı başardı. NBA başlangıçta bir arcade oyununun markalaşma için yanlış olduğu hissine olumsuz tepki verdi; ancak ikinci bir adımdan sonra sonunda potansiyeline ikna oldular. Midway'in NBA'e yönelik orijinal saha videolarından birinde, çeşitli ek özellikler eklemeyi planladıklarını belirttiler. Bunlar arasında farklı kamera açıları, koçlardan ipuçları, anlık tekrarlar ve hızlı molalarda birinci şahıs görüşü vardı . Bu özelliklerin hiçbiri son oyuna dahil edilmedi. NBA oyuncuları için grafikler, geleceğin NBA oyuncusu Stephen Howard da dahil olmak üzere birçok amatör basketbol oyuncusunun dijitalleştirilmiş video görüntülerinden oluşturuldu . Bu oyuncular, oyunun belirli sürümlerinde gizli karakterler olarak mevcuttu. Turmell, " NBA Jam'deki en büyük fikirlerim , muhteşem smaçlar ve ikiye ikide bir basketbol oynamaktı, ancak tüm oyun büyük ölçüde bir takım çalışmasıydı. Örneğin, bir başkası nitelikler fikrini ortaya attı, farklı özellikler verdi. oyuncular farklı yetenekler."

2008'de Turmell, oyunun Chicago Bulls'a karşı önyargılı olduğuna dair uzun süredir devam eden şüpheleri doğruladı. Detroit Pistons taraftarı Turmell'e göre oyun, Bulls'un Pistons'a karşı yakın maçlarda son saniye atışlarını kaçıracak şekilde programlandı.

Iguana Entertainment , oyunun ev konsollarına dönüştürülmesini üstlendi. Iguana başkanı Jeff Spangenberg'e göre, o zamanlar yeni olan PlayStation donanımını öğrenmek için harcanan zaman da dahil olmak üzere, PlayStation sürümünün geliştirilmesi altı ay sürdü. Saturn sürümünün geliştirilmesi, kısmen donanımın daha karmaşık olması nedeniyle ve aynı zamanda Iguana Entertainment'ın Sega Graphics Library işletim sistemine ( Virtua Fighter 2 ve Virtua'nın Satürn sürümlerini kolaylaştırmak için kullanılan) erişimi olmadığı için daha uzun sürdü. Polis , diğer oyunların yanı sıra).

Devam filmleri/spin-off'lar

Turnuva Sürümü

Oyun salonlarında NBA Jam: Turnuva Sürümü (genellikle NBA Jam: TE olarak anılır) adlı bir güncelleme yayınlandı. NBA Jam: TE , güncellenmiş kadroları, yeni özellikleri ve orijinal oyunun aynı oynanışıyla birleştirilmiş Paskalya yumurtalarını içeriyordu . Jon Hey , orijinal NBA Jam müziğinin yerine NBA Jam: TE için özel olarak yeni müzik yarattı . Beş oyuncudan oluşan yeni "Çaylaklar" takımı dışında, takımlar artık üç oyuncudan oluşuyordu (gerçi herhangi bir zamanda sahada sadece iki oyuncu olabilir; pratikte ekstra oyuncu kadrolarda daha fazla çeşitlilik anlamına geliyordu), hepsi de beş oyuncudan oluşuyordu. içinde aldı 1994 NBA Draft . Oyuncular, çeyrekler arasında oyuna değiştirilebilir. Oyun ayrıca yeni gizli takımlar ve gizli oynanabilir karakterler içeriyordu. Oyunun ilk sürümlerinde Midway'in Mortal Kombat oyunlarından karakterler vardı . Oyunculara debriyaj ve yorgunluk seviyeleri dahil olmak üzere daha fazla özellik verildi. Ayrıca oyun, bilgisayar yardımını kapatan bir "Turnuva" modu ve ek puanlara veya özel smaçlara izin veren saha içi sıcak noktalar gibi özellikler de sundu.

NBA Jam: Tournament Edition'ın test sürümü, NBA'in isteği üzerine son sürümden çıkarılan altı gizli karakter içeriyordu: Elviscious, Grim Reaper , Kong , Raiden , Reptile ve Sub-Zero . Midway ayrıca bu karakterleri kaldırmak için tüm test sürümü dolaplarını güncelleyeceklerini belirtti.

Atari versiyonuna ek olarak, NBA Jam: Tournament Edition , Super NES, Genesis, Genesis 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation ve Atari Jaguar'a taşındı ve PlayStation portu Kuzey Amerika lansman başlığı olarak hizmet etti. .

Limanlar ve takipler

NBA Jam oyunları pek çok ev taşıdık edildi video oyun konsolları kamuya da üzerinde orijinalin başlangıcı ile başlayan yanı sıra PC Jam Günü (4 Mart 1994). Konsol sürümleri, birçok yeni gizli karakter içermesiyle tanınırdı; Jam TE'nin ev sürümleri , oyuncunun o zamanki Başkan Bill Clinton , First Lady Hillary Clinton , Başkan Yardımcısı Al Gore ve Atari'nin Yazılım Geliştirme Başkan Yardımcısı Leonard Tramiel'i Atari Jaguar versiyonunda kullanmasına bile izin verdi . Acclaim konsol sürümlerini yayınladı ve daha sonra NBA Jam adını kullanma münhasır haklarını kazandı .

Beğeni isimle kullanılan NBA Jam Extreme 1996 yılında, bir 3D versiyonu Jam özellikli Marv Albert (Midway tarafından önceki oyunları Tim Kitzrow yorumların üzerine Albert bir izlenim yapıyor vardı oysa) bir yorum yapıyor. Oyun, Midway'in aynı yıl yayınlanan, NBA Hangtime'ı yeniden vaftiz eden versiyonuna kıyasla bir fiyaskoydu . Hangtime , klasik, ancak rafine NBA Jam oynanışıyla birlikte olağan yeni özellikler grubuna bir oyuncu oluşturma seçeneği ekledi . Ardından NBA Maximum Hangtime adlı bir güncelleme yayınlandı.

1995'te Acclaim, NBA Jam'in ev konsolları için College Slam adlı kolej sürümünü yayınladı . Oyun, March Madness ve ardından Final Four'un popülaritesinden yararlanmak için yaratılmış olsa da , önceki NBA Jam oyunlarının popülaritesinden hoşlanmadı .

Ancak, Midway diğer spor oyunlarına geçtiği için fikir tamamen ölmedi. Bu hokey oyunları dahil üzerinde 2 2 Açık Buz Mücadelesi ve Wayne Gretzky 3D Hokey yanı sıra NFL Blitz ve WWF Wrestlemania: Arcade Oyun . Midway ayrıca 1996 civarında NBA Jam ile aynı kavramlara dayalı olarak Power Up Baseball'u geliştirmişti , ancak diğer sorunların yanı sıra kullanıcıların bir oyunu tamamlaması gereken çok sayıda ücretli oyun nedeniyle oyunun iyi test edilmediğini gördükleri için iptal edildi. Midway, 3 boyutlu grafiklerle serinin haleflerini , NBA Showtime: NBA on NBC ve NBA Hoopz'u üretti . Alkış , oyunlar sadece biraz popüler olsa da, konsol oyunlarıyla NBA Jam adını canlı tutmaya devam etti .

Münhasıran konsol oyunları geliştirmek için geçiş yaptıktan sonra, Midway kullanılan Jam ' ile, diğer bazı spor s fikir NFL Blitz , NHL Hitz , MLB Slugfest ve redcard 20-03 . Birçok Jam ' ın etkiler de dahil olmak üzere kendi oyunlarında kalan NBA Ballers serisi.

5 Ekim 2010'da EA Sports , Wii için NBA Jam'in yeni bir sürümünü yayınladı . Oyun daha sonra Kasım 2010'da PlayStation 3 ve Xbox 360'a taşındı . Orijinal NBA Jam yaratıcısı Mark Turmell, EA Vancouver ile birlikte bu yeni sürüm üzerinde çalışmak üzere işe alındı. Oyunun kritik ve ticari başarısının ardından, bir takip, NBA Jam: On Fire Edition 4 Ekim 2011'de PSN ve 5 Ekim 2011'de XBLA'da yayınlandı.

2020'de Tastemakers LLC , yeni eklenen çevrimiçi oyunla birlikte Tournament Edition ve Hangtime ile birlikte orijinal arcade oyununun taklit edilmiş versiyonlarını içeren orijinal NBA Jam dolabının 3/4 ölçekli bir kopyasını yayınladı .

Resepsiyon

Oyun son derece popüler hale geldi ve piyasaya sürüldükten sonra oyun salonları için önemli miktarda para kazandı. Amerika Birleşik Devletleri'nde, Nisan 1993'ten 1993 yazına kadar dik arcade dolapları için aylık RePlay listelerinde zirveye yerleşti . RePlay , oyunu Amerika'nın 1993 Yazının en çok hasılat yapan arcade oyunu olarak listeledi. Oyunun 1993'teki ABD geliri 300 milyon doları ( 540 dolar) aştı. milyon enflasyona göre düzeltilmiş) aynı yıl Jurassic Park filminin yurtiçi gişe hasılatı . NBA Jam , 1993 yılında Amerika'nın en çok hasılat yapan arcade oyunuydu . O zamanlar bireysel makineler haftada 2400 dolara kadar kazanıyordu ve Amerika Birleşik Devletleri'nde birim başına en yüksek arcade kazancı için tüm zamanların rekorunu kırdı . Japonya'da Game Machine , NBA Jam'i 15 Ağustos 1993 tarihli sayısında ayın en başarılı dördüncü atari ünitesi olarak listeledi . Oyun , ilk on iki ayında dünya çapında 1.000.000.000 ABD Dolarının üzerinde (2020'de 1.792.000.000.000 ABD Dolarına eşdeğer) hasılat elde etti .

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki konsollarda, Şubat 1994'te en çok satan Sega Genesis, Super NES ve Game Gear oyunu, Mart ayında en çok satan Genesis ve Game Gear oyunu ve Nisan 1994'te en çok Game Gear oyunu oldu. 1998 itibariyle dünya çapında üç milyondan fazla kartuş satmaya devam ediyor. 2012 itibariyle oyun 20.000'den fazla arcade makinesi sattı ve ömür boyu 2 milyar dolarlık bir gelir elde etti .

kritik yanıt

Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni , Super NES versiyonuna oybirliğiyle 10 üzerinden 9 puan ve "Ayın Oyunu" ödülünü verdi. Grafiklerini, seslerini ve dört oyunculu modunu övdüler ve oyun oynamanın kolay olduğunu ve spor oyunlarını sevmeyen insanlar için bile inanılmaz derecede eğlenceli olduğunu belirttiler. Genesis versiyonunu inceleyen Mike Weigand, "Sesler bulanık ve renkler biraz yumuşak" yorumunu yaptı, ancak oyunun hala çok eğlenceli olduğunu söyledi. EGM , Game Gear versiyonunu, özellikle sıkışıklıkların çoğunun kaldırılması nedeniyle, SNES veya Genesis versiyonlarından daha zayıf olarak değerlendirdi, ancak Game Gear sahipleri için hala değerli olduğunu söyledi.

GamePro , Sega CD sürümünün güncellenmiş listesini, daha sezgisel kontrolleri ve "diğer ev sürümlerinden daha fazla ses örneği, daha fazla müzik ve daha fazla ses efekti" ile geliştirilmiş sesi övdü. Ancak, grafikleri Super NES ve arcade sürümlerinden çok daha kötü eleştirdiler, uzun yükleme sürelerinden şikayet ettiler ve iyileştirmelerin zaten NBA Jam'in bir ev sürümüne sahip olanlar için oyunu değerli kılmak için yeterli olmadığı sonucuna vardılar.

GamePro , Game Boy versiyonu hakkında şu yorumu yaptı: "Açıkçası GB, NBA Jam'i bir arcade oyunu yapan şeyin bir kısmından fazlasını yakalamak için çok sınırlı bir sistem, ama en azından o kısma sahip."

Next Generation , oyunun Sega CD versiyonunu inceledi ve "İyi ama çok daha fazlası olabilirdi" dedi.

1996'da Yeni Nesil , NBA Jam'i "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 99 numaraya yerleştirdi ve "Evde ve şimdi salonlarda Acclaim tarafından ölümüne kırbaçlanmasına rağmen, NBA Jam hala müthiş bir oyun, özellikle atari salonunda dört oyuncuyla."

Turnuva Sürümü

32X versiyonunu gözden geçiren GamePro , Genesis versiyonuna zaten sahip olan kişilerin 32X ile uğraşmamaları gerektiğini belirtti, ancak "Bazı özensiz pürüzlü kenarlara rağmen, Jam'in klasik run-n-gun oyunu arabaya çok ihtiyaç duyulan heyecanı getiriyor. 32X açlıktan öldü." Electronic Gaming Monthly'nin iki spor eleştirmeni , 32X versiyonunun, arcade oyununun bugüne kadarki en doğru dönüşümü olduğunu söyledi. Next Generation , NBA Jam: Tournament Edition'ın 32X sürümünü inceledi ve beş üzerinden üç yıldızla derecelendirdi ve " NBA Jam TE iyi bir oyun, ancak Genesis ve SNES'te de aynı derecede iyi ve hiçbir belirti göstermiyor. 32-bit oyun. 32X için bazı iyi oyunlar olsa da, bu birçok hayal kırıklığından biri daha."

A gözden Nesil , iyileştirmeler numaralandırılırken sonra Tournament Edition sonucuna orijinal oyunun üzerine teklifi, "ne tüm Yalnızca, yeni paket! (İyi bir de olsa) bu eşit? Aynı oyun Jam fanatikler ve iki adam kim yapamaz orijinal ihtiyacın sahibi bu rehash için nakit para çarptı."

Bir GamePro eleştirmeni, Turnuva Sürümü sürümünü ele aldı ve Game Boy sürümünün teknik kusurlarını daha az bağışladı, oyun sırasında hangi oyuncunun hangi oyuncunun olduğunu ayırt etmek için çok az ayrıntıya sahip spritelardan şikayet etti ve dönüşümü "başka türlü harika bir oyunun soluk bir taklidi" olarak özetledi. "

Electronic Gaming Monthly ' ın iki spor yorumcular oldukça iyi geliştirmelerle kesin bir dönüşüm olarak PlayStation versiyonu övdü. Yeni Nesil aynı fikirde ve oyunun bugüne kadarki en iyi versiyonu olduğunu ilan etti. GamePro'nun Videohead'i , PlayStation sürümünün, arcade sürümünden bariz bir şekilde grafik ayrıntıları ve ses kliplerinden yoksun olduğunu ve aşırı zorlu AI'dan muzdarip olduğunu söyleyerek aynı fikirde değildi.

Sega Saturn Magazine'den Steve Merrett , Saturn versiyonuna %89 verdi ve "Çevresindeki en orijinal madeni paralardan birinin mükemmel bir dönüşümü" olduğunu açıkladı. Karmaşık düğme kombinasyonları yerine zamanlamaya ve hassasiyete olan güveni ve oyunun genel olarak yüksek oynanabilirliğini övdü ve "grafik olarak çarpıcı oyunlar yavaş yavaş tozla kaplanırken gece geç saatlerde yapılan rövanşlara geri dönüş sağlıyor" dedi. Hem Sega Saturn Magazine hem de Maximum , Satürn versiyonunun arcade versiyonunun tüm önemli içeriğini elinde tutmasından etkilendi. Ancak Maximum'u inceleyen kişi, yine de Genesis veya Super NES sürümüne sahip olan herkes için satın almayı değerli kılacak, oyunu değiştiren herhangi bir özellik sunmadığını ekledi.

GamePro , Jaguar versiyonunun yetkin olduğunu ancak PlayStation versiyonundan çok daha aşağı olduğunu belirtti. Electronic Gaming Monthly'nin iki spor eleştirmeni , dönüşümden biraz daha memnun kaldılar, ancak oyunun zaten çok sayıda sürümü olduğu için anlamsız olduğunu düşündüler ve Jaguar sürümü yeni bir şey sunamadı.

Entertainment Weekly , NBA Jam: Tournament Edition'a Averdive şöyle yazdı: "Yüzünüze ikiye iki hoopfest'in en son yükseltmesi olan NBA Jam Tournament Edition, NBA kadrosunun tam üçte birinin katılımıyla iftihar ediyor. Ve grafikler ve ses şaşırtıcı - bu oyunu sadece TV izliyormuş gibi oynamak değil, aynı zamanda oyunun aksiyonunu tam olarak takip eden sinir bozucu derecede doğru yorumlarla dinlemek de öyle. Bir sürü gizli numara ve konuk oyuncu bu oyunu bir arcade smacı yapıyor "

Popüler kültür

Popüler spor kültüründe "Isınıyor", "Yanıyor" ve "Boomshakalaka!" NBA Jam ile tanımlanır . Oyunda, bu yakalama cümleleri, bir oyuncunun art arda iki veya üç atış yaptığı zamanı tanımlar. Bir oyuncu "yanıyor" olduğunda, top kelimenin tam anlamıyla alev alır ve fileye vurur. Tim Kitzrow tarafından seslendirilen spiker, Marv Albert'i andırıyor ve basketbol sözlüğüne çok sayıda unutulmaz replik kattı . NBA Jam Kitzrow hatları büyük ölçüde doğaçlama olduğunu belirtti rağmen senaryo, Hey Jon yalnızca tarafından yazılmıştır.

NBA Jam, aynı zamanda , o sırada bir Nike basketbol ayakkabısı televizyon reklamında da yer alan 1986 yapımı She's Gotta Have It , Mars Blackmon filminde Spike Lee'nin ikinci kişiliğinden bir slogan içeriyor . NBA Jam yorumcu "Bu ayakkabılar mı?" Diye soruyor Bir oyuncu muhteşem bir performans sergiledikten sonra. 2010 oyunu yorumcu (Kitzrow canlandıracağını) bazen haykırıyor yorumların bu özel parça, bir selam özellikleri "Bu gerek ayakkabıları olun!" benzer koşullar altında.

Jon tarafından yazılmış iyimser, funky müzik Hey spor müzik temaları esinlenerek ve kıyasla olmuştur George Clinton 'ın P-Funk All Stars . Funkadelic 1979 " (Not Just) Diz Derin " hisse en müzikli benzerlik NBA Jam önce ama on yılı aşkın kaydedildi NBA Jam ' ın müziği yazılmıştır. George Clinton'ın benzerliği, NBA Jam: Tournament Edition'ın konsol sürümlerinde "P. Funk" karakteri olarak kullanıldı . Orijinal NBA Jam arcade sürümü ve NBA Jam TE arcade sürümü, başlık ekranı ve her çeyrek için farklı müziklere sahipti.

Temmuz 2009'da, Mortal Kombat yaratıcısı Ed Boon ( Twitter'da ) bir Mortal Kombat mahkemesinin NBA Jam veya NBA Hangtime'ın bir konsol limanında gizleneceğini açıkladı .

Ekim 2019'da yazar Reyan Ali, Boss Fight Books için NBA Jam adlı oyunun gelişimini, başarısını ve sonrasında Midway üzerindeki etkisini belgeleyen oyun/dizi hakkında bir kitap yayınladı .

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Nisan 1993'ün En İyi Para İşlemleri" . Elektronik Oyunlar . Cilt 1 hayır. 9 (Haziran 1993). 11 Mayıs 1993. s. 14.
  2. ^ Ali, Reyan. NBA Jam . Patron Dövüş Kitapları . s. 18–9, 34–5. ISBN'si 978-1-940535-20-3.
  3. ^ a b c "NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık . 54. Ocak 1994. s. 140–141.
  4. ^ a b Robinson, Jon (28 Ekim 2008). " Reçel Bilmiyorsun " . Oyuncu Blogu . ESPN. Arşivlenmiş orijinal 12 Şubat 2009.
  5. ^ @nbajambook (14 Kasım 2019). "Godzilla ve Bart Simpson, NBA Jam'de neredeyse gizli karakterlerdi. Bu yeni 1992 klibinde, Jam ekibi Godzilla ve Bart oyuncaklarını mavi ekrana karşı filme alıyor, daha sonra bu fikri rafa kaldırıyor" (Tweet) – Twitter üzerinden .
  6. ^ a b c Leone, Matt. "NBA Jam'in Yükselişi, Düşüşü ve Dönüşü" . 1 YUKARI. Arşivlenmiş orijinal 12 Nisan 2013 tarihinde . 26 Haziran 2012 alındı .
  7. ^ Lazanya, Andrew. "NBA Jam'in Neredeyse Yapılmadığının Gerçek Hikayesini Duyun" . Zihinsel Floş . Erişim tarihi: 18 Mart 2016 .
  8. ^ Plunkett, Luke (26 Ekim 2011). "1993'ün NBA Jam'inin nasıl yapıldığını (ve NBA'e satıldığını) görün" . Kotaku . Gawker Medya . 14 Şubat 2013 tarihinde alındı .
  9. ^ "İşaretini Oluşturmak: Programcı Mark Turmell". GamePro . IDG (86): 36–37. Kasım 1995.
  10. ^ a b "İguana Gecesi". Elektronik Oyun Aylık . Ziff Davis (79): 52-54. Şubat 1996.
  11. ^ "İçeriden Bakış: NBA Jam: TE". Elektronik Oyun Aylık . 73. Sendai Yayıncılık. Ağustos 1995. s. 116.
  12. ^ "NBA Jam Turnuvası Sürümü Haber Flaşı" . GamePro (58). IDG . Mayıs 1994. s. 168.
  13. ^ "Open Ice: Williams Arcade Aksiyonunu Buz Üzerine Koyar". Elektronik Oyun Aylık . 90. Ziff Davis . Ocak 1997. s. 218.
  14. ^ Mackovich, Sam (29 Ocak 2021). "Beyzbol için NBA Jam neredeyse oldu: İşte Midway'in 1996'daki kayıp arcade oyunu" . Ars Technica . 29 Ocak 2021'de alındı .
  15. ^ "EA 'NBA Jam dönüşünü duyurmaktan ' " . ESPN. 4 Ocak 2010 Arşivlenmiş orijinal 10 Ocak 2010 tarihinde.
  16. ^ Öcal, Arda (10 Temmuz 2020). "NBA Jam e-spor mu? Arcade1Up bunu gerçekleştirmeyi umuyor" . ESPN . 7 Ekim 2020'de alındı .
  17. ^ a b "İnceleme Ekibi: NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık . 55. Sendai Yayıncılık. Şubat 1994. s. 32.
  18. ^ a b "İnceleme Ekibi: NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık . 55. Sendai Yayıncılık. Şubat 1994. s. 38.
  19. ^ a b "İnceleme Ekibi: NBA Jam". Elektronik Oyun Aylık . 55. Sendai Yayıncılık. Şubat 1994. s. 46.
  20. ^ a b "Takım EGM Kutu Puanı: NBA Jam: TE (32X) by Acclaim". Elektronik Oyun Aylık . 73. Sendai Yayıncılık. Ağustos 1995. s. 120.
  21. ^ a b "Kutu Puanı: NBA Jam: TE". Elektronik Oyun Aylık . 76. Sendai Yayıncılık. Kasım 1995. s. 248.
  22. ^ a b "Kutu Puanı: NBA Jam: TE". Elektronik Oyun Aylık . 81. Sendai Yayıncılık. Nisan 1996. s. 116.
  23. ^ a b "Maksimum İnceleme: NBA Jam: Turnuva Sürümü". Maksimum: Video Oyunu Dergisi . No. 2. Emap Uluslararası Sınırlı . Kasım 1995. s. 147.
  24. ^ Mega inceleme, Future Publishing , sayı 18, Mart 1994
  25. ^ a b "Finaller". Gelecek Nesil . No. 2. Medyayı Hayal Edin . Şubat 1995. s. 99.
  26. ^ Mega Top 50 özelliği, Future Publishing , sayı 26, sayfa 74, Kasım 1994
  27. ^ "Oyuncunun Seçimi - Operatörlerin Kazanç-Görüş Anketine Dayalı En İyi Oyunlar Şu Anda Kullanımda: En İyi Doğru Videolar". Tekrar Oynat . Cilt 18 hayır. 7. RePlay Publishing, Inc. Nisan 1993. s. 4.
  28. ^ "Mayıs 1993'ün En İyi Para İşlemleri" . Elektronik Oyunlar . Cilt 1 hayır. 10 (Temmuz 1993). 22 Haziran 1993. s. 14.
  29. ^ "Haziran 1993'ün En İyi Para İşlemleri" . Elektronik Oyunlar . Cilt 1 hayır. 11 (Ağustos 1993). 22 Temmuz 1993. s. 16.
  30. ^ "Temmuz 1993'ün En İyi Para İşlemleri" . Elektronik Oyunlar . Cilt 1 hayır. 12 (Eylül 1993). 24 Ağustos 1993. s. 14.
  31. ^ "Ağustos 1993'ün En İyi Para İşlemleri" . Elektronik Oyunlar . Cilt 2 hayır. 1 (Ekim 1993). 23 Eylül 1993. s. 14.
  32. ^ "Tekrar Oynat: Oyuncuların Seçimi" . Tekrar Oynat . Cilt 18 hayır. 12. Eylül 1993. s. 4.
  33. ^ "Tekrar Oynat: Oyuncuların Seçimi" . Tekrar Oynat . Cilt 19 hayır. 1. Ekim 1993. s. 12.
  34. ^ "Game Center Anketi: En İyi Oyunlar" . Tekrar Oynat . Cilt 19 hayır. 2. Kasım 1993. s. 142.
  35. ^ McKanic, Patricia Ann (24 Mart 1994). "Video değerleri: Bu endüstri için yepyeni bir oyun" . Lakeland Defteri . 17 Şubat 2021'de alındı .
  36. ^ McKanic, Patricia Ann (3 Nisan 1994). "Oyunlar daha karmaşık ama aynı zamanda daha şiddetli" . Times Günlük . 17 Şubat 2021'de alındı .
  37. ^ "Haber Bülteni: NBA Jam Setleri Kazanç İşareti" . Metre oyna . Cilt 20 hayır. 1. Ocak 1994. s. 3.
  38. ^ "NBA Jam" . GamePro . 56. IDG . Mart 1994. s. 188.
  39. ^ "Oyun Makinesinin En İyi Hit Oyunları 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Dik/Kokpit Videoları)". Oyun Makinesi (Japonca). 455. Amusement Press, Inc. 15 Ağustos 1993. s. 25.
  40. ^ "Mark Turmell" (PDF) . Dijital Pres (52). Mayıs–Haziran 2003. s. 17 . 19 Nisan 2021'de alındı .CS1 bakımı: tarih formatı ( bağlantı )
  41. ^ "EGM Hot Top Tens" (PDF) . Elektronik Oyun Aylık . Nisan 1994. s. 52.
  42. ^ "EGM'nin En Popüler On Numaraları" (PDF) . Elektronik Oyun Aylık . Mayıs 1994. s. 46.
  43. ^ "EGM'nin En Popüler On Numaraları" (PDF) . Elektronik Oyun Aylık . Haziran 1994. s. 48.
  44. ^ Derdak, Tomas; Pederson, Jay P. (1998). Uluslararası Şirket Geçmişleri Rehberi . Aziz James Basın . P. 6. ISBN'si 978-1-55862-365-1. Eylül ayında, Acclaim'in ilk PlayStation oyunları NBA Jam: Tournament Edition (üç milyondan fazla kartuş satan orijinal oyunun halefi) ve Street Fighter: The Movie , perakende mağazalarında yaklaşık bir ay içinde tükendi.
  45. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro . 76. IDG . Ocak 1995. s. 54.
  46. ^ "ProReview: NBA Jam". GamePro . 77. IDG . Şubat 1995. s. 126.
  47. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Gelecek Nesil . 21. Imagine Media . Eylül 1996. s. 37–38.
  48. ^ YENİ OYUNLAR ÇAPRAZ İNCELEME: NBA JAM トーナメント エディション. Haftalık Famicom Tsūshin. 324. Sayfa 39. 3 Mart 1995.
  49. ^ YENİ OYUNLAR ÇAPRAZ İNCELEME: NBA JAM トーナメント エディション. Haftalık Famicom Tsūshin. 324. Sayfa 42. 3 Mart 1995.
  50. ^ YENİ OYUNLAR ÇAPRAZ İNCELEME: NBA JAM トーナメント エディション. Haftalık Famicom Tsūshin. 324. Sayfa 43. 3 Mart 1995.
  51. ^ a b "Çifte Dribble". Gelecek Nesil . Hayır. 4. Medyayı Hayal Edin . Nisan 1995. s. 99.
  52. ^ a b "Finaller". Gelecek Nesil . No. 8. Medyayı Hayal Edin . Ağustos 1995. s. 71.
  53. ^ a b "NBA Jam TE". Gelecek Nesil . 12. Imagine Media . Aralık 1995. s. 176.
  54. ^ "ProReview: NBA Jam Turnuvası Sürümü". GamePro . 83. IDG . Ağustos 1995. s. 54.
  55. ^ "ProReview: NBA Jam Turnuvası Sürümü". GamePro . 82. IDG . Temmuz 1995. s. 80.
  56. ^ "ProReview: NBA Jam Turnuvası Sürümü". GamePro . 88. IDG . Ocak 1996. s. 82.
  57. ^ Merrett, Steve (Kasım 1995). "İnceleme: NBA Jam Turnuvası Sürümü". Sega Satürn Dergisi . No. 1. Emap Uluslararası Sınırlı . s. 68–69.
  58. ^ "Hızlı Hit: NBA Jam Turnuva Sürümü". GamePro . 90. IDG . Mart 1996. s. 68.
  59. ^ "NBA Jam Turnuvası Sürümü" . EW.com .
  60. ^ "Sektöre Giriş: Tim Kitzrow - IGN" – www.ign.com aracılığıyla.
  61. ^ "TIM KITZROW - NBA JAM'IN SESİ - FOX SPORTS TARAFINDAN STOPS - CLIPPERS LIVE" – www.youtube.com aracılığıyla.
  62. ^ "NBA Jam için Gizli Mortal Kombat 'Kourt' ortaya çıkarıldı" . yok edici .
  63. ^ "NBA Jam by Reyan Ali — Boss Fight Books" . Patron Dövüş Kitapları .

Dış bağlantılar