Çifte Para Cezası - Double Fine

Double Fine Productions, Inc.
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan Temmuz 2000 ; 21 yıl önce ( 2000-07 )
Kurucu Tim Schafer
Merkez ,
Biz
Kilit kişiler
Tim Schafer ( başkan ve CEO )
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
65 (2015)
ebeveyn Xbox Oyun Stüdyoları (2019–günümüz)
İnternet sitesi doublefine .com

Double Fine Productions, Inc. bir Amerikan olan birinci taraf video oyun geliştiricisi arasında Xbox Game Studios merkezli San Francisco , California . Temmuz 2000'de Tim Schafer tarafından LucasArts'tan ayrıldıktan kısa bir süre sonra kurulan Double Fine'ın ilk iki oyunu Psychonauts ve Brütal Legend, eleştirel övgülere rağmen yayıncıların beklentilerinin altında performans gösterdi. Schafer, tümü yayıncılar aracılığıyla lisanslanan ve ticari başarı ile sonuçlanan daha küçük başlıklar halinde genişlemek üzere "Amnesia Fortnight" olarak bilinen iki haftalık bir süre boyunca inşa edilen birkaç şirket içi prototipe yöneldiğinde şirketin geleceği güvence altına alındı. Schafer, o zamandan beri, daha küçük oyunların seçilmesine ve oluşturulmasına yardımcı olmak için hayran oylama mekaniklerini kullanarak bu Amnesia Fortnights'ı tekrarladı . Double Fine da ilgi sürüş ile yatırılmaktadır video oyunları Kitle sermayesi birden yükseltmek mümkün olan, ABD $ 3 milyon gelişimi için Broken Age tarafından finanse büyük projelerin zaman biri, Kickstarter ve daha ABD $ 'dan 3 milyon Psikonotların gelişimi için 2 .

Şirket, bağımsız geliştirici statüsünü geliştirmeye devam etti ve bu oyunlar için bir video oyunu yayıncısı olmak da dahil olmak üzere, nüfuzu aracılığıyla diğer daha küçük bağımsız geliştiricilere yardım etme çabalarını destekledi . Double Fine, Grim Fandango , Day of the Tentacle ve Full Throttle dahil olmak üzere daha önceki LucasArts macera oyunlarından bazılarını yeniden düzenleme haklarını da elde edebildi . Double Fine web sitesi aynı zamanda Double Fine'ın sanat ekibinin üyeleri tarafından oluşturulan ve topluca Double Fine Comics olarak anılan yedi web çizgi romanına da ev sahipliği yapmaktadır . Microsoft , stüdyoyu Haziran 2019'da satın aldı.

Tarih

Double Fine, eski LucasArts geliştiricisi Tim Schafer tarafından , LucasArts'tan bazı meslektaşlarıyla birlikte Temmuz 2000'de kuruldu. Önceki yıllarda, LucasArts, geliştirme oyunlarını macera oyunlarından uzaklaştırarak , genel eğilimin bir parçası olarak daha aksiyon odaklı oyunlara kaydırmaya başlamıştı . oyun endüstrisi. Macera oyunu Grim Fandango'nun yapımcılığını henüz bitirmiş olan Schafer, kritik övgüyle karşılandı, ancak ticari bir hayal kırıklığı oldu, başkalarının LucasArts'tan ayrıldığını gördü ve oradaki konumundan emin değildi. Kendi oyunlarını geliştirmek için kendi stüdyolarını kurmalarını öneren meslektaşları ona yaklaştı. Schafer, Ocak 2000'de LucasArts'tan ayrıldı ve o yıl daha sonra Double Fine'ın kurucu ortağı oldu.

Schafer, programcılar David Dixon ve Jonathan Menzies ile bir zamanlar San Francisco'da bir takunya dükkanı olan yerde Double Fine'ı başlattı . Psychonauts olacakların demosu üzerinde birkaç ay çalıştıktan sonra, üretime başlamak için Grim Fandango geliştirme ekibinden bir personel ve diğer yeni çalışanlardan oluşan bir karışım yavaş yavaş eklendi.

Amnesia Fortnights'ın 2011'de yayınlayacak yeni kitaplar bulmanın bir yolu olarak uygulanmasından sonra, şirket her biri yaklaşık 15 kişiden oluşan birkaç ekibe bölünmüştür. Her takım kendi başına küçük bir oyun geliştirme yeteneklerine sahiptir, ancak Psychonauts 2 gibi daha büyük oyunları için şirket bu takımlardan iki veya daha fazlasını geçici olarak birleştirir ve proje bittiğinde takımları birleştirme seçeneği ile birlikte.

Şirket, San Francisco'da kalmaya devam ediyor . "Çifte Ceza " adı, Golden Gate Köprüsü'ndeki bir tabelada kullanılan ve sürücüleri bu yolda cezaların iki katı normal oranlar olduğu konusunda uyarmak için "çifte ceza bölgesi" gösteren bir oyundur . Çift Fine logosu ve maskotu sık 2HB kısaltılır İki Başlı Bebek, aynı zamanda kullanılan bir kısaltmadır denir Moai , bir entegre geliştirme ortamı .

9 Haziran 2019 tarihinde, sırasında Microsoft 'ın basın toplantısında en E3 2019 , o Double Fine firması tarafından satın olmuştu ve bir parçası haline geldiği açıklandı Xbox Oyun Stüdyoları . Schafer'e göre, satın alma yoluyla Double Fine bağımsız yapısını koruyabilecek, ancak geçmişte sahip olduğu bir sorun olan oyunları için yayıncı bulmakla uğraşmak zorunda kalmayacak. Schafer , satın almanın olumlu yönlerinden biri olarak Microsoft Windows ve Xbox kullanıcıları için bir oyun abonelik hizmeti olan Microsoft'un Xbox Game Pass ile görüştü. Schafer, Double Fine'ın birçok oyununun, özellikle Psychonauts ve devamının, insanların tam bedelini ödeyeceği bir estetiğe sahip olmadığını hissetti , ancak Game Pass'in abonelik yaklaşımı bu engeli azaltıyor ve potansiyel olarak daha fazla insanın oyunu denemesini sağlayacak. Bu nedenle Schafer, Microsoft tarafından satın alınmanın stüdyonun deneysel oyunlar geliştirmeye devam etmesine ve bu projelerin daha fazla ortaya çıkmasına izin vereceğini hissetti. Pyschonauts 2'nin Temmuz 2021'de piyasaya sürülmesinden bir ay önce Schafer, Microsoft'un Double Fine'ı yönetmesinden memnun olduğunu belirtti; Satın almayı "sınırlı entegrasyon" olarak nitelendirdi ve Double Fine'ın yaratıcı unsurlar üzerindeki tüm kontrolü elinde tutarken finansal sorunları yönetmek için Microsoft'a bıraktığını ve stüdyonun yaratıcı becerilerini herhangi bir bütçe sıkıntısı hissetmeden oyunu bitirmeye odaklayabilmesini sağladı.

Projeler

Double Fine'ın ilk tamamlanan projesi, psişik çocukların elit bir grubun parçası olmaya çalışmak için yaz kampına giren psişik yetenekli bir çocuk olan Raz'ın (adını Double Fine'ın animatörü Razmig Mavlian'dan almıştır ) takip eden çok platformlu bir platform oyunu olan Psychonauts idi . Psychonauts denilen psişik kahramanlar. Eleştirel övgüyle, Microsoft Windows , PlayStation 2 ve Xbox için piyasaya sürüldü . Alkışlanmasına rağmen, başlangıçta iyi satmadı.

Double Fine'ın ikinci projesi, adını hem Iron Maiden maskotu Eddie Eddie'den hem de onu yaratan sanatçı Derek Riggs'ten alan Eddie Riggs adında bir heavy metal roadie'yi takip eden hibrit bir gerçek zamanlı strateji , aksiyon-macera oyunu olan Brütal Legend'dı. maskot. Hikaye, Eddie'nin iblislerin insanlığı köleleştirdiği bir fantezi dünyasına taşınmasını takip ediyor. Tim Schafer, oyunun ilhamını hem lirik içeriğinde hem de albüm sanatında bulunan irfan, fantezi temaları ve ağır metal müziğinin destansı İskandinav mitolojisine borçludur . Brütal Legend , Electronic Arts tarafından yayınlandı ve Kuzey Amerika'da 13 Ekim 2009'da PlayStation 3 ve Xbox 360 için ve daha sonra Microsoft Windows için piyasaya sürüldü .

Amnezi İki Hafta

Brütal Legend'in geliştirilmesi sırasında bir yayın sorunu ortaya çıktı. Vivendi Games ile birleşmesi yoluyla unvanın haklarını elde eden Activision, oyunu bırakmaya karar verdi ve Schafer'ı başka bir yayıncı bulmaya zorladı. Bu süre zarfında, yaklaşık olarak 2007'de Schafer, ekibi bir "Amnesia Fortnight" ile meşgul ederek şirketin moralini yükseltmeye çalıştı. İki haftalık bir süre boyunca, çalışanlar dört gruba ayrıldı, Brütal Legend (dolayısıyla "Amnesia") üzerindeki mevcut çalışmalarını unutmaları söylendi ve diğer gruplar tarafından incelenmek üzere bir oyun prototipi geliştirmekle görevlendirildi. Dört fikir başarıyla oynanabilir prototiplere dönüştürüldü. Üretilen dört prototip , Saatin Sorumluları , Mutlu Şarkı , Aşk Bulmacası ve Tiny Personal Ninja idi .

İşlem daha sonra Brütal Legend'in sonlarına doğru tekrarlandı ve ek iki prototip sağladı. Üretilen prototipler Kostüm Görevi ve İstifleme idi .

Schafer Amnesia Fortnights konseptini yönetmen Wong Kar-Wai'ye borçlu . Ashes of Time'ın uzun, üç yıllık çekimleri sırasında Wong, bazı oyuncularını ve film ekibini eğlence için çekim yapmak için Hong Kong'a götürdü ve sonuçta Chungking Express ve Fallen Angels filmleriyle sonuçlandı . Schafer, bunların yönetmenin daha ünlü filmlerinden bazıları olduğunu kaydetti. Schafer sonunda Electronic Arts ile Brütal Legend için bir yayın anlaşması imzaladı .

Double Fine'ın kurucusu Tim Schafer (sağda) ve Kurabiye Canavarı (solda), Susam Sokağı: Once Upon a Monster'ın tanıtım videosu sırasında
Double Fine'ın kurucusu Tim Schafer (sağda) ve Kurabiye Canavarı (solda), Susam Sokağı: Once Upon a Monster için bir tanıtım videosu sırasında

Bu Amnezi İki Haftalık dönemlerin tesadüfi olduğu ortaya çıktı, çünkü Schafer bunların şirketi ayakta tuttuğunu düşünüyor. Brütal Legend'in tamamlanmasının ardından Double Fine, devamı üzerinde çalışmaya başladı, ancak Electronic Arts'ın yayınlamaya karar vermesinden kısa bir süre sonra geliştirmeyi durdurması söylendi. O sırada sıralanmış başka bir yayın anlaşması olmadığı için Schafer, Amnesia Fortnight'dan geliştirilen sekiz oyun fikrine geri döndü ve bunların daha kısa, eksiksiz oyunlara dönüştürülebileceklerine inanıyordu. Schafer ayrıca, Geometry Wars gibi daha küçük odaklı oyunların çeşitli indirme hizmetlerindeki başarısına bakarak benzer oyunlar için potansiyel pazarın farkına vardı. Schafer ve ekibi en iyi dördü seçti ve oyunları çeşitli yayıncılara alışverişe başladı ve bunlarla ilgili yayın detaylarını başarıyla çalıştı. Bu oyunlardan ikisi, Costume Quest ve Stacking , THQ tarafından alındı ​​ve Xbox Live ve PlayStation Network vitrinlerinde dijital olarak yayınlandı . Her iki oyun da başarılı kabul edildi ve THQ, Double Fine'ın benzer oyunlar üretmesine yardımcı olmakla ilgilendiğini belirtti. Demir Tugayı olarak 2008 ve 2009 yılları arasında prototyped edildi Saat bekçileri ve aslen olarak piyasaya sürüldü siperli başlık marka sorunları nedeniyle değiştirildi önce. Microsoft Game Studios ile birlikte bir Xbox Live Arcade oyunu olarak geliştirildi ve benzer şekilde gazetecilerden olumlu övgü aldı. Dördüncü oyun, Mutlu Şarkı prototipinden genişletilen Susam Sokağı: Bir Zamanlar Canavar , Kinect denetleyicisini kullanarak Xbox 360 için Susam Atölyesi ile birlikte Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayınlandı . Başlangıçta lisanslı bir oyun olmamasına rağmen, Schafer ve ekibi onu ilk lisanslı mülk oyunları için ideal bir seçim olarak buldu. Schafer'e göre, kullanılmayan dört fikir gelecekte bir oyun için kullanılabilir, ancak bazılarının bir yayıncıya satılamaz olabileceğine inanıyor.

Bu oyunların geliştirme gruplarının başında Brütal Legend'in eski liderleri vardı : Costume Quest için baş animatör Tasha Harris , Stacking için baş sanat yönetmeni Lee Petty , Iron Brigade için baş tasarımcı Brad Muir ve Once Upon a Monster için baş programcı Nathan Martz . Bu, yalnızca bu ekipleri uzun süredir sektörde olan kişilerin altına koymakla kalmayıp, bu liderlerin tanıtımına yardımcı olmak için bir araçtı. Kalan personel dört takım arasında bölündü ve bazıları daha sonra gerektiğinde her takımın sanatçılar ve programcılar gibi uygun kaynaklara sahip olduğundan emin olmak için değiştirildi. Double Fine, bu süre zarfında hiçbir personeli işten çıkarmak zorunda kalmadı ve bunun yerine , Schafer'in LucasArts'taki eski işbirlikçisi Ron Gilbert'i , yeni oyunlar ve Gilbert'in öngördüğü gelecekteki bir unvan üzerinde çalışması için işe alabildi . Schafer, Psychonauts veya Brütal Legend'a benzer başka bir büyük oyun yapabileceklerini, ancak şirket tarafından paylaşılan kazanılan deneyim nedeniyle daha küçük ekiplerin bu küçük oyunlar üzerinde çalışmaya devam etmelerini sağlayacaklarını belirtti.

2011 yılında, Double Fine'ın son iki haftalık özel amnezisinde prototip oluşturma süreci tekrarlandı. Bu dönemde üretilen prototipler , bir süper kahraman simülasyon oyunu olan Middle Manager Of Justice , Psychonauts'a dayalı bir kamp kurma oyunu olan Whispering Rock Psychic Summer Camp ve Monster Hunter tarzı dört oyunculu bir çevrimiçi co-op oyunu olan Brazen idi .

Tim Schafer ve Drew Skillman, 2 Player Productions'tan Asif Siddky ile PAX Prime 2012'de

Kasım 2012'de Double Fine, Humble Bundle ile birlikte , önceki Amnesia Fortnight'a dayanan bir yardım kampanyası olan Amnesia Fortnight 2012'yi duyurdu . Bu sırada minimum 1 ABD Doları ödeyenler 23 konsept fikri oylama fırsatı buldu. Oylama döneminin tamamlanmasının ardından Double Fine, oylanan ilk beş fikri, paketi satın alanlar için mevcut olan oyun prototiplerine dönüştürdü. Prototipler (en fazla oyu alma sırasına göre) şunlardı: Hack 'n' Slash , bir Zelda Efsanesi -ilhamlı aksiyon-macera, oyuncuların bulmacaları çözmek için hacklemeleri gereken, kıdemli programcı Brandon Dillon, Spacebase DF-9 , uzayda geçen bir sim oyunu , tasarımcı-programcı JP LeBreton tarafından yönetiliyor, The White Birch , bir ortam platform oyunu ( Ico ve Journey'den esinlenilmiştir ), sanat yönetmeni Andy Wood tarafından yönetilmektedir, Autonomous , retro-fütüristik bir sandbox robot oyunu, led sanat yönetmeni Lee Petty ve kıdemli sanatçı Levi Ryken tarafından yönetilen bir peri masalı keşif oyunu olan Black Lake . Buna ek olarak, satın alan ilk prototipleri aldı Kostüm arayışı , Mutlu Şarkısı (olacak şeyi bir canavar Once Upon ) ve arsız bir canavar avcısı dört oyunculu çevrimiçi tarzı kooperatif saygı için Ray Harryhausen Brad önderlik etti, Aynı zamanda Demir Tugay'ın proje lideri olan Muir . Prototiplerin gelişimi 2 Player Productions tarafından belgelendi .

Indie Fonu ilan Electronic Entertainment Expo 2013 onlar Çift Fine iki başlıkları için fon sağladı söyledi. Indie Fund desteğiyle oluşturulan ilk oyunun , Amnesia Fortnight 2012 prototiplerinden birinin ayrıntılı ticari versiyonu olan Spacebase DF-9 olduğu 15 Ekim 2013'te ortaya çıktı . Oyun, Steam Erken Erişim'de alfa sürümü olarak yayınlandı ve erken erişim yayın döneminde alınan kullanıcı geri bildirimleri ile geliştirildi. Ne yazık ki, "Alpha 6e" sürümünde geliştirme iptal edildi ve bir sonraki yama bitmiş oyun olarak yayınlandı. Bu sürüm, topluluğa yayınlanan kaynak kodunu içeriyordu. Büyük ölçüde geliştirmenin aniden sona ermesinden kaynaklanan tepkiler nedeniyle, Spacebase DF-9 , Steam mağazasında olumludan daha fazla olumsuz kullanıcı incelemesine sahip. Kısmen Indie Fund desteğiyle finanse edilen diğer oyun, 10 Aralık 2013'te Amnesia Fortnight 2012 prototipinin bir başka tam ticari versiyonu olan Hack 'n' Slash olarak ortaya çıktı . Hack 'n' Slash , 2014'ün ilk yarısında Steam Erken Erişim aracılığıyla piyasaya sürüldü.

2012 Amnesia Fortnight, Autonomous'tan ek bir prototip, 18 Kasım 2013'te Leap Motion denetleyicisi için genişletilmiş tam ücretsiz sürüm olarak yayınlandı .

Şubat 2014'te Double Fine ve Humble Bundle grubu, Amnesia Fortnight 2014 adlı başka bir yardım kampanyasına başladı . Bu sürüş sırasında, minimum 1 dolar ödeyenler 29 konsept fikrine oy verme fırsatı buldu. Buna ek olarak, ortalamanın üzerinde ödeme yapanlar , Adventure Time'ın yaratıcısı Pendleton Ward tarafından yönetilen bir prototip için bir konsept fikrine oy verecekler . Oylama döneminin tamamlanmasının ardından Double Fine, en çok oy alan fikirleri, paketi satın alanlar için mevcut olan oyun prototiplerine dönüştürdü. Olduğu gibi Amnezi On Beş 2012 , 2 Oyuncu Productions az ödenen olanlar için bir DVD'de prototipleri ile birlikte, hem de Blu-ray, paket satın kişilere, mevcut prototip üretimini filme 35 dolar . İçin prototip haline getirilmiştir dört sahalar Amnesia On Beş 2014 idi Sevgili Lideri Anna Kipnis, liderliğindeki bir acil anlatı oyunu Little Pink En Buds , arkadaşınız Pendleton Ward tarafından yönetilecek istediğiniz küçük pembe yaratıklar hakkında bir oyun Mnemonic , a Derek Brand liderliğindeki gerçeküstü, birinci şahıs kara macera ve Steed , John Bernhelm liderliğindeki beceriksiz kahramanlarla dolu bir hikaye kitabı ülkesinde geçen bir oyun. Bir fikir, Bad Golf 2 , prototip olarak seçilmedi, ancak bir grup Double Fine hayranı, konseptin yaratıcısı Patrick Hackett'in kutsaması ve Double Fine'ın izniyle başlığı kendileri geliştirmek için çalışmaya başladı.

Nisan 2017'de, Double Fine ve Humble Bundle tarafından ortaklaşa üçüncü bir hayırsever kamu Amnesia Fortnight düzenlendi. İçin Amnezi On Beş 2017 , iki prototip üst kamu oyu vasıtasıyla 25 prototip videolar arasından seçildi. Bunlar Tanrılar Aç Olmalı ve Darwin'in Yemeğiydi . Çok oyunculu bir sanal gerçeklik partisi oyunu prototipi olan Ne Yaptığım Hakkında Hiçbir Fikrim Yok , Tim Schafer tarafından seçildi. Bir başka, dört oyunculu rekabetçi oyun olan Kiln , Amnesia Fortnight üzerinde çalışan Double Fine ekip üyeleri tarafından seçildi. Bu, tüm seçeneklerin çevrimiçi oylama sonucu olması yerine ekibe biraz kontrol vermek için yapıldı. Ek olarak, Amnesia Fortnight 2017'ye prototipler için üç fan sahası dahil edildi . Pongball , The Lost Dev Team ve Amnesia Adventure olmak üzere üç taraftar sahası da prototip haline getirildi. En iyi seçim olan Pongball , Amnesia Fortnight 2017 prototip indirmelerine dahil edildi ve hayranlara Double Fine geliştiricileri tarafından rehberlik edildi.

Dracogen finansmanı

Double Fine, Steven Dengler'in yatırım şirketi Dracogen'den finansal yatırım aldı. Yatırım , Mart 2011'de Dengler ve Schafer arasında bir Twitter görüşmesi sonucunda başladı ve Schafer, Double Fine oyunlarını kişisel bilgisayarlara getirmenin maliyetinin yüksek olacağı yorumunu yaptı. Dengler, Schafer'den parasal bir değer istedi, ancak o sırada Schafer, Dengler'in şaka yaptığına inandı ve yaklaşık 300.000 dolar teklif etti . Daha resmi konuşmalar izledi gibi, ancak, şirket getirmek için ilk anlaşmayı imzalayarak, bir miktar ayarlamak için Dengler ile çalıştı Psychonauts için MacOS ve getirmeye Kostüm Görev ve Yığma için Microsoft Windows .

Bu ilk anlaşmanın ardından Dracogen ile ilki Middle Manager of Justice olmak üzere üç iOS mobil oyunu için anlaşma yapıldı . Oyunun kendisi, süper kahraman ekiplerini yönetmeyi ve ardından savaşlarda bu kahramanlar olarak savaşmayı içeren RPG unsurlarına sahip bir simülasyon oyunu olan Amnesia Fortnights'ın başka bir fikrine dayanıyor . Dengler'in çocukları, oyun için bazı süper kahraman çizimlerinin sağlanmasına yardımcı oldu. Middle Manager of Justice , iOS için Aralık 2012'de, Android sürümü ise 14 Ağustos 2013'te yayınlandı.

Dropchord , bir hareket tabanlı ritim bulmaca oyunu MacOS, Microsoft Windows, iOS ve Android için, hem de Dracogen tarafından finanse edildi. Leap Motion denetleyicisi 22 Temmuz 2013'te piyasaya sürüldüğünde , Leap Motion Airspace uygulama mağazası için bir lansman başlığıydı .

2012 itibariyle, Dengler, Schafer'in "her iki taraf için de ödediğini" söylediği Double Fine'a yaklaşık bir milyon dolar yatırım yaptı. Schafer, Dengler'in finansmanının şirketin kendi kendini yayınlama yeteneğini gerçekleştirmesine izin verdiğini ve Dracogen'in mali desteğiyle üçlü A unvanını kendi kendine yayınlayabileceklerine inandığını söyledi.

kitle fonlaması

Şubat 2012'de Double Fine ve 2 Player Productions, Kickstarter aracılığıyla başlangıçta Double Fine Adventure kod adlı bir kitle fonlaması kampanyası duyurdu . Double Fine'ın kurum içi sanatçısı Nathan Stapley'in sanat eserlerini içeren yeni bir macera oyunu yaratmayı amaçladı . Kickstarter çabası, macera türünün niş ve ticari açıdan riskli olarak algılanması nedeniyle başlatıldı. Proje , oyunun geliştirilmesi için 300.000 dolar ve oyunla birlikte yayınlanacak olan 2 Player tarafından oyunun gelişiminin filme alınması için 100.000 dolar toplamayı amaçlıyordu . Proje , bir ay süren yolculuğun dokuz saatten kısa bir sürede 400.000 dolarlık finansman hedefine ulaştı . 24 saat içinde Double Fine Adventure bir milyon dolardan fazla para topladı ve Nisan 2012'de Pebble saati tarafından geçilene kadar Kickstarter'da şimdiye kadarki en çok finanse edilen ve en çok desteklenen proje oldu. Oyun Moai ile geliştirildi ve iki sürümde piyasaya sürüldü. parçalar, 2014'ün başlarında 1. Perde ve Nisan 2015'te 2. Perde. Oyunun adı Broken Age oldu .

30 Mayıs 2013'te Double Fine, Kickstarter aracılığıyla ikinci kitle fonlaması kampanyasını başlattı. Oyun, Massive Chalice , Brad Muir tarafından yönetilen Microsoft Windows, macOS ve Linux için bir strateji video oyunudur .

Yayıncılar aracılığıyla ek projeler

Double Fine kitle fonlaması yoluyla başarı elde etmesine rağmen, şirket yayıncılarla çalışmaktan vazgeçmedi. Bununla birlikte, kitle fonlaması başarıları, birlikte çalıştıkları yayıncılar ve kabul etmeye istekli oldukları yayıncılık anlaşma türleri konusunda daha seçici olmaları için onlara yeterli bağımsızlık sağladı. Oyun haber sitesi Polygon'a konuşan Schafer, "Yayıncılarla olan ilişkimizi değiştirdik. Eskiden tek gelir kaynağımız onlar. Bizimle benzer hedeflere sahip olan...[kim] aynı misyona sahip olan ve bizim inandığımız aynı tür şeylere inanan yayıncılarla birlikte çalışın ve onlarla birlikte çalışın."

Şubat 2012'de, sıradan video oyunu Double Fine Happy Action Theater , Microsoft Game Studios tarafından Xbox Live Arcade aracılığıyla Xbox 360 Kinect için yayınlandı. Başlık bir oyundan çok, Kinect'in oyuncuların ekranında artırılmış video oluşturmak için kullanıldığı , oyuncuları lavda yürümek veya dev bir top çukurunda oynamak gibi senaryolara sokan etkileşimli bir oyuncaktır . Happy Action Theatre , 2009'daki Brütal Legend'den bu yana Tim Schafer tarafından yönetilen ilk oyundu ve Once Upon a Monster sırasında , genç kızının Kinect hassasiyeti konusunda zorluk çektiğini ve çok daha az hassasiyet gerektiren bir oyun yapmayı amaçladığını fark ederek ortaya çıktı. ama yine de keyifliydi. Daha da artırılmış gerçeklik senaryoları içeren devam filmi Kinect Party , Aralık 2012'de Microsoft Game Studios tarafından yayınlandı.

22 Şubat 2012'de Double Fine, "The Cave" adı için bir ticari marka başvurusunda bulundu ve daha sonra bunun Double Fine Adventure projesiyle ilgili olmadığını doğruladı. Mayıs 2012'de The Cave'in Double Fine'daki görevi sırasında Ron Gilbert tarafından geliştirilen bir macera ve platform oyununun adı olduğu ortaya çıktı . Ocak 2013'te Sega tarafından yayınlandı . Gilbert daha sonra diğer oyun geliştirme fırsatlarını takip etmek için şirketten sevimli şartlarla ayrıldı.

At PAX Prime 2013 , bu Double Fine ücretsiz olarak serbest bırakılacağı gelişiminde bir oyun olduğu ortaya çıktı indirilebilir içerik için Playroom , artırılmış gerçeklik mini oyun kullanır derleme PlayStation Kamera üzerinde PlayStation 4 . Başlıklı Benim Uzaylı Dostum , bu yaparken onlar kazandığı artırılmış gerçeklik üzerine deneyimlerini üzerine inşa Double Fine Mutlu Eylem Tiyatrosu ve Kinect Partiyi Microsoft için. Uzaylı arkadaşı, oyuncunun etkileşime girebileceği deforme olabilen bir oyuncaktır. Uzaylı Arkadaşım , 24 Aralık 2013'te vizyona girdi.

21 Kasım 2014'te Double Fine, bir yayın anlaşmasının başarısız olması nedeniyle, duyurulmamış bir projeyi iptal etmek ve 12 personelin gitmesine izin vermek zorunda kaldığını duyurdu.

İflaslarından sonra THQ'nun devralınmasından sonra Costume Quest ve Stacking'in yayın haklarını ve Psychonauts'un dağıtım haklarını kazanan Nordic Games ile yapılan bir anlaşmanın parçası olarak Double Fine tüm yayın haklarını devralırken, Nordic Games perakende dağıtımını elinde tuttu ve yeniden başlattı. 2014'ün başlarında Microsoft Windows ve macOS için üç başlığın tümünün kopyaları.

Çifte Güzel Hediyeler

Double Fine, Mart 2014'te Double Fine Presents adıyla bağımsız oyunlar yayınlamaya başlayacağını duyurdu . Double Fine, bu programı kullanarak, diğer bağımsız geliştiricilerin çalışmalarını finanse ederek, yayınlayarak ve tanıtarak tamamlamalarına yardımcı olmak için yayınlama yeteneklerini ve ofislerini kullanıma sunar. Fikir , yerel San Francisco bağımsız geliştiricilerinin iki haftalık süre boyunca stüdyolarında Double Fine ile birlikte çalıştıkları Amnesia Fortnight 2014 sırasında ortaya çıktı. Üretimler. Double Fine'ın bu bağımsız ülkelere daha uzun vadeli yardım sağlama fikri bu etkinlik sırasında ortaya çıktı ve bu programın temelini oluşturdu. Double Fine'ın COO'su Justin Bailey'e göre, bu yaklaşımın amacı "indiaların kendi topluluklarını oluşturmalarına yardımcı olmak ve onları kendi başlarına başarılı olmak için ihtiyaç duydukları bilgi ve araçlarla güçlendirmek" ve onlara "Hintlilerin ihtiyaç duyduğu şeylere göre özelleştirilmiş yardım sağlamak". diğer yayın araçlarının gerektirdiği belirli bir karşılıklı bağımlılık yaratmak".

Bu şekilde oluşturulan bu tür ilk oyun Goat 2 Escape , netice Goat Escape tarafından, MagicalTimeBean . Buna hem oyunu hem de Mart 2014'te 2014 Oyun Geliştiricileri Konferansı haftasında çekilen Double Fine programını tanıtan mizahi bir video dahildir . İkinci başlık olan Last Life by Rocket Science Amusements için Double Fine, bir oyunun hazırlanmasına ve sunulmasına yardımcı oldu. Başlığın nihai gelişimini finanse etmeye yardımcı olacak Kickstarter kampanyası. Bu program kapsamında duyurulan üçüncü başlık , ortam, minimalist, zen benzeri sırlar ve gizemlerle dolu bir deneyim sağlayan prosedürel bir teraryum olan Mountain by David OReilly idi . Ağustos 2014'te Double Fine , 29 Ağustos 2014'te Steam Early Access'te başlatılan çok oyunculu beat 'em up Gang Beasts by Boneloaf adlı dördüncü oyunun program kapsamında piyasaya sürüleceğini duyurdu . Double Fine Presents programına eklenen son oyun olan GNOG tarafından KO_OP , 2016 yılında yayımlanan bir bulmaca-macera.

Microsoft'un Haziran 2019'da Double Fine'ı satın almasının ardından Double Fine Presents yayıncılık etiketinin kaderi belirsizdi. Schafer, Eylül 2019'da Double Fine Presents'ın kaderinin belirsiz olduğunu, ancak muhtemelen yayınlamayı bırakacak olsalar da, diğer bağımsız geliştiricileri desteklemek için Devs Günü etkinlikleri aracılığıyla toplulukla etkileşime gireceklerini belirtti. Ooblets , Double Fine'ın satın alınmasının ardından kendi kendini yayınlayan bir modele dönüşürken, bir diğeri, Knights and Bikes , etiketin altında kaldı. Gang Beasts ayrıca Double Fine'ın yayıncılığının "yoğunlaştığını" açıkladığı için Haziran 2020'ye kadar kendi kendine yayın yapmaya yöneldi.

Olaylar

Double Fine ve iam8bit , yıllık ücretsiz bir festivale ev sahipliği yapıyor, San Francisco'da yayınlanmamış bağımsız oyunların yiyecek, içecek ve oynanabilir demolarıyla Devs Günü .

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık yayıncı(lar) Platform(lar)
2005 psikonotlar Majesco Entertainment , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
2007 Epic Saga: Aşırı Savaşçı Double Fine Productions Tarayıcı
2008 Benim Oyunum Hakkımda: Olimpiyat Mücadelesi Double Fine Productions Tarayıcı
Tasha'nın Oyunu Double Fine Productions Tarayıcı
2009 Host Master ve Mizahın Fethi Double Fine Productions Tarayıcı
Acımasız efsane Electronic Arts , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Kostüm Görevi THQ , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011 İstifleme THQ, Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Demir Tugay Microsoft Studios , Double Fine Productions Microsoft Windows, Xbox360
Psychonauts Vault Görüntüleyici! Double Fine Productions iOS
Susam Sokağı: Bir Zamanlar Canavar Warner Bros. Etkileşimli Eğlence Xbox 360
2012 Double Fine Happy Aksiyon Tiyatrosu Microsoft Stüdyoları Xbox 360
Adalet Orta Müdürü Double Fine Productions Android, iOS
Amnezi On Beş Günü 2012 Double Fine Productions Microsoft Windows
Kinect Partisi Microsoft Stüdyoları Xbox 360
2013 Mağara Sega , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Host Master Deux: Kimlik Arayışı Double Fine Productions Tarayıcı
damla akordu Double Fine Productions Android, iOS, macOS, Microsoft Windows
özerk Double Fine Productions Microsoft Windows
Oyun Odası: Uzaylı Arkadaşım Sony Bilgisayar Eğlencesi PlayStation 4
2014 kırık yaş Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Amnezi On Beş Günü 2014 Double Fine Productions Microsoft Windows
Hack'n' Slash Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
Kostüm Görevi 2 Midnight City , Majesco Eğlence Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Uzay Üssü DF-9 Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
2015 Grim Fandango Yeniden Düzenlendi Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, PlayStation Vita
Büyük Kadeh Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One
2016 Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
Headlander Yetişkin Yüzme Oyunları macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 Rhombus of Ruin'deki Psikonotlar Double Fine Productions Microsoft Windows, PlayStation4
Amnezi On Beş Günü 2017 Double Fine Productions Microsoft Windows
Tam Gaz Yeniden Düzenlendi Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
2019 Rad Bandai Namco Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı, PlayStation 4, Xbox One
2021 Psikonotlar 2 Xbox Oyun Stüdyoları Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S

Yayınlanan oyunlar

Yıl Başlık
2014 Keçiden Kaçış 2
dağ
2016 140
Thot
2017 Her şey
GNOG
çete canavarları
2019 ÇOCUKLAR
Şövalyeler ve Bisikletler
TBA Samuray Gunn 2

Ödüller

  • Oyun Geliştiricileri Konferansı — En İyi Yeni Stüdyo (2006)
  • Resmi Xbox Dergisi — Yılın Geliştiricisi (2011)

Referanslar

Dış bağlantılar