Alan Uyan -Alan Wake

Alan Uyan
Alan Uyandırma Oyunu Cover.jpg
Geliştirici(ler) çare Eğlence
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Markus Maki
Üretici(ler) Jyri Ranki
tasarımcı(lar) Mikael Kasurinen
Programcı(lar) Olli Tervo
Sanatçı(lar) Saku Lehtinen
yazar(lar)
besteci(ler) Petri Alanko
Platform(lar)
Serbest bırakmak Xbox 360 Microsoft Windows Yeniden düzenlendi
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Alan Wake bir olan aksiyon-macera oyunu tarafından geliştirilen Çözüm Entertainment tarafından yayınlanan Microsoft Studios için yayımlanan, Xbox 360 Mayıs 2010'da ve Microsoft Windows Şubat 2012'de hikayesi en çok satan aşağıdaki gerilim o ortaya çıkarmaya çalışır gibi romancı Alan Wake Washington'ın küçük kurgusal kasabası Bright Falls'ta bir tatil sırasında ortadan kaybolmasının ardındaki gizem, yazdığını hatırlayamadığı son romanındaki olay örgüsünden olaylar yaşayarak hayat buluyor.

Alan Wake , temposu ve yapısıyla, olay örgüsü ve uçurumlar içeren bölümleriyle bir gerilim televizyon dizisine benziyor. Oyunun kendisi altı bölümden oluşuyor ve hikaye, oyunun çıkışıyla aynı yıl içinde indirilebilir içerik (DLC) olarak sunulan "Sinyal" ve "Yazar" başlıklı iki özel bölümle devam ediyor . Birlikte, muhtemelen daha uzun bir hikayenin ilk sezonunu yaparlar. Ek olarak, Bright Falls adlı altı bölümlük bir canlı aksiyon web dizisi , oyunun bir ön bölümü görevi görür ve Alan Wake hikayesini bir dizi ilgili kitap da genişletir . Epic Games Publishing tarafından yayınlanan ve tam oyunu ve hem DLC bölümlerini içeren Alan Wake Remastered , Ekim 2021'de Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One ve Xbox Series X/S'de yayınlandı .

Tarafından yazılmış Chiefly Sam Lake , Alan Wake oluşturmak-an oyun endüstrisinde normalden uzun geliştirme zamanı üzerinde beş yıl sürdü. Oyun başlangıçta Remedy'nin önceki lineer Max Payne oyunlarına bir anti-tez olarak açık dünya hayatta kalma oyunu olarak geliştirildi , ancak üç yıl boyunca oyunu anlatmak istedikleri aksiyon-gerilim hikayesiyle birleştirmek için mücadele etti. İki aylık yoğun bir sürenin ardından ekip, oyunu epizodik bir yaklaşıma bölünmüş, ancak planlı anlatı yapısını daha iyi destekleyen ve halihazırda oluşturulmuş açık dünya varlıklarının çoğunu yeniden kullanabilen daha geleneksel bir doğrusal oyun olacak şekilde elden geçirdi.

Oyun eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve genellikle görselleri, sesi, anlatımı, hızı ve atmosferi için övüldü. Alan Wake , Time dergisinin 2010'un en iyi 10 video oyunu listesinde ilk sırada yer aldı . Alan Wake'in Amerikan Kabusu , tamamen bağımsız bir oyun, Şubat 2012'de Xbox Live Arcade hizmetinde yayınlandı. Bir devam filmi geliştiriliyordu ancak iptal edildi. Ancak, rafa kaldırılan devam filmi, Remedy'nin bir sonraki oyunu olan Quantum Break'in temeli ve ilham kaynağı oldu . Daha sonra Remedy , Alan Wake'e referanslar içeren Control'ü 2020'de yayınladı . Remedy, Alan Wake ve Control'ün Remedy bağlantılı evreninin bir parçasını oluşturduğunu ve gelecekteki oyunlar için bir temel oluşturacağını söyledi.

Oynanış

Alan Wake'in, oyuncunun karakterini dış ortamda bir düşmana el fenerini ve tabancasını doğrulttuğunu gösteren bir ekran görüntüsü.
Yukarıda, oyuncu, Alan olarak, bir Taken'a karşı "ışıkla savaşır". Silahın mühimmat sayacı sağ üstte ve el feneri ölçer sol üstte görülebilir.

Alan Wake , Remedy tarafından "bir psikolojik gerilimin zihni " ve "sinematik bir aksiyon oyununun gövdesi " olarak tanımlanıyor. Röportajlarda, oyunun yaratıcıları, oyunun hayatta kalma korku video oyunu türüne tam olarak ait olmadığını savunuyorlar . Oyun öncelikle kurgusal pastoral küçük bir kasaba olan Bright Falls, Washington'da geçiyor . Ana oyun, gece boyunca Bright Falls'ın orman, milli park veya çiftlik gibi çeşitli alanlarında gerçekleşir; bunlar, gün boyunca ayarlanan daha sakin, kavgacı olmayan dizilerle noktalanır.

Oyuncu, isimsiz kahramanı Alan Wake'i kontrol eder. Oyunda bir "karanlık" insanları, hayvanları ve nesneleri ele geçiriyor. "Alınan" olarak adlandırılan bu düşmanlar, Wake'e saldıran, tokmak ve bıçaklardan küreklere ve elektrikli testerelere kadar kendi silahlarını kullanan cani gölgelerdir. Hıza, boyuta ve alabilecekleri hasar miktarına göre değişirler ve bazıları kısa mesafeler arasında ışınlanabilir. Alınan'ın yanı sıra, oyuncu sahip olunan kuzgunlar ve hareketli nesnelerle savaşmalıdır . Düşmanlar yakındayken Alan, ağır çekim sinematik bir kaçma manevrası yapabilir.

Alınanlar bir karanlık kalkanla korunur ve başlangıçta onları saldırıya karşı dayanıklı hale getirir; sadece karanlığı yakan ışığa maruz kaldıktan sonra ateşli silahla yaralanabilirler. Bu, tabanca veya pompalı tüfek gibi geleneksel silahlarla birlikte el fenerlerine büyük önem verir . El feneri ışınları bir retikül görevi görür . Uyandırılabilir taşınabilir ışıklar artırılabilir, bu da karanlığı daha hızlı yok eder, ancak aynı zamanda ışığın pil seviyesini de azaltır. Geleneksel nişancı oyununun mühimmatı yeniden doldurma ihtiyacının yanı sıra, oyuncu ayrıca bittiğinde el fenerine yeni piller takmalı veya yavaşça şarj olmasını beklemelidir. Bir düşmanı koruyan karanlığın gücü, Alınanlar arasında değişebilir. Bir düşman üzerinde kalan karanlık "kalkan" miktarı, bir düşmanı hedef alırken ortaya çıkan bir ışık koronası ile temsil edilir. Geleneksel sağlık çubukları yerine, bu kalkan, zayıfladıkça çapı azalan bir daire ile temsil edilir. Daha güçlü bir karanlık zamanla yeniden şarj olabilir. Bir Alınan nihayet yok edildiğinde, ortadan kaybolur.

Oyuncu genellikle çevresel ışık kaynaklarından ve yerleştirmeden yararlanmaya ve işaret fişeği tabancaları , elde tutulan işaret fişekleri ve flaş patlamaları gibi diğer ışık tabanlı silahları ve aksesuarları kullanmaya teşvik edilir . Wake, devasa Taken dalgalarını ortadan kaldırmak için projektörleri kullanabilir. Sokak lambaları ve diğer ışık stantları, Alınan'ın giremeyeceği güvenli bir sığınak sağlayabilir ve karakterin sağlığını daha hızlı yeniler . Aksi takdirde, sağlık herhangi bir hasar almadığında zamanla yavaş yavaş yenilenir. Oyunun belirli bölümlerinde, Bright Falls'taki yerler arasında geçiş yapmak için bir araba kullanmak mümkündür. Bir arabadayken, oyuncu yoldayken koşabilir veya onları yok etmek için aracın farlarını güçlendirebilir .

Oynanışın önemli bir unsuru, Alan Wake'in son romanı Departure'dan isteğe bağlı keşif ve el yazması sayfaların toplanmasıdır . Wake bu kitabı yazdığını hatırlamasa da, hikayesi onun etrafında gerçek oluyor gibi görünüyor. Bu okunabilir el yazması sayfaları, kronolojik sıranın dışında oyun dünyasına dağılmıştır; genellikle henüz gerçekleşmemiş sahneleri tanımlarlar ve yaklaşan zorluklarla ilerlemek için uyarı ve talimat görevi görürler. Diğer isteğe bağlı koleksiyonlar arasında oyun dünyasına dağılmış kahve termos şişeleri (toplam 100) ve kurgusal Night Springs serisinin farklı bölümlerini gösteren televizyon setleri , Bright Falls'un yerel radyo istasyonundan konuşma ve müzik yayınlayan radyolar ve metinler yer alır. kasaba çevresinde işaretler. Radyo programları ve işaretleri, şehrin tarihi ve kültürünün daha derinden anlaşılmasını sağlar. Oyunun indirilebilir içerik bölümleri, çalar saatler gibi diğer koleksiyon öğelerini tanıtıyor.

Komplo

(Dile getirdiği Alan Wake Matthew Porretta ) çok satan olduğu suç kurgu bir iki yıllık esneme hareketleri yazar acı yazar engelleme . O ve eşi Alice , Alice ve Alan'ın arkadaşı ve ajanı Barry Wheeler'ın tavsiyesi üzerine kısa bir tatil için Washington'daki küçük dağ kasabası Bright Falls'a giderler. Gelişlerinden önce, Alan, onu öldürmeye çalışan gölgeli figürler hakkında bir kabus görür, eterik bir figür rüyayı kesintiye uğratmadan ve ona gölgeleri savuşturmak için ışığı nasıl kullanacağını öğretmeden önce.

Alan, Bright Falls'a vardığında, kulübenin ev sahibi Carl Stucky'den anahtarları ve haritayı almaya gider, ancak ona Stucky'nin hastalandığını ve Alan'a anahtarları vermekle görevlendirildiğini söyleyen gizemli yaşlı bir kadınla karşılaşır. . Kadın, Alan ve Alice'i volkanik bir krater gölü olan Cauldron Gölü'nün ortasındaki bir adada bir kulübeye yönlendirir . Onlar bavullarını açarken, Alice Alan'a gezilerinin gerçek amacının, onun için Dr. Emil Hartman adlı ünlü bir Bright Falls psikoloğuyla görüşmesini ayarlayarak ve onun için kabinin odalarından birine bir daktilo bırakarak yazar blokajını kırmaya yardım etmek olduğunu açıklar. Bir sonraki kitabı üzerinde çalışmak için. Alan çileden çıkar ve kabinden dışarı fırlar, ancak Alice'in yardım için ağladığını duyunca geri döner. Alan, Alice'in gizemli bir güç tarafından gölün sularına sürüklendiği sırada kulübeye geri döner. Alan onun peşinden suya dalar, o batarken bayılır.

Alan, bir hafta sonra, görünüşe göre arabasını yoldan çıkarmış, ancak oraya nasıl geldiğini hatırlayamadan bilinci yerine geliyor. Yakındaki bir benzin istasyonuna ulaşmaya çalışır, ancak ilerlemesi rüyasındakilere benzeyen ölümcül, gölgeli figürler tarafından engellenir. Alan, ışıkla gölgelerle savaşırken, tekrar tekrar, rüyasındakine benzer bir dalgıç kıyafeti giymiş ruhani bir figürle karşılaşır ve arkasında , görünüşte Alan tarafından yazılmış olan ve hiçbir yazı hafızası olmayan Kalkış başlıklı bir el yazmasının sayfalarını bırakır . Alan kısa süre sonra el yazmasındaki olayların gerçekleştiğini ve gölgeli figürlerin ya da "Alınanların" kasaba halkının karanlık bir güç tarafından ele geçirildiğini keşfeder. Ele geçirilmiş bir Carl Stucky'yi öldürdükten ve benzin istasyonuna ulaştıktan sonra Alan, Şerif Sarah Breaker'ı karısının ortadan kaybolduğu konusunda uyarmaya çalışır, ancak Sarah, yıllar önce bir volkanik patlamanın ardından battıktan sonra Cauldron Gölü'nde yıllarca ada veya kulübe olmadığını belirtir. Alan karakola götürülür ve Barry onu aramak için Bright Falls'a gelir.

Alan, Alice'i kaçıran kişi olduğunu iddia eden bir adamdan, onun karşılığında Ayrılış sayfalarını talep eden bir telefon alır . Yakındaki bir milli parkta buluşan Alan, kaçıran kişiye, Alice'in aslında hiç olmadığını itiraf ederek, gizemli yaşlı kadının insafına tanık olur. Alan ve adam kaçıran kişi daha sonra Alan'ı Cauldron Gölü'ne fırlatan karanlık bir kasırga tarafından saldırıya uğrar. Alan'ın psikotik bir kriz geçirdiğini iddia eden Hartman'ın gözetimi altında, Kazan Gölü'ne bakan kulübede uyanır , doğaüstü fenomenler hayal gücünün fabrikasyonlarıdır. Alan, gölgeli güç ona saldırmaya başladığında kulübeden kaçmaya çalışır ve bu süreçte sahte adam kaçıranın Hartman tarafından Alan'ı kendisine çekmek için kullanıldığını öğrenir. Hartman, Alan'ın kaçmasını engellemeye çalışır ve gölü çevreleyen doğaüstü olayların farkında olduğu izlenimini verir. Barry, Alan'ın gölge onu ve içeridekileri ele geçirmeden önce kulübeden kaçmasına yardım eder.

Alan ve Barry yavaş yavaş Cauldron Lake hakkındaki gerçeği diğer kasaba halkından öğrenmeye başlar. Karanlık Varlık olarak bilinen bir varlık (yaşlı kadın, Barbara Jagger'ın şeklini alır) gölün içinde hapsolur ve gölün gücünü kurguyu gerçeğe dönüştürmek için kullanarak kaçmaya çalışır. Bunu daha önce dalgıç giysisindeki kişi olan Thomas Zane adlı bir şairle denemişti, ancak Zane iradesine direnmeyi başardı ve yazılarını, adayı batan ve kendini gölün içinde mahsur bırakan volkanik patlamaya neden olmak için kullandı. Karanlık Varlık, kasaba halkını etkilemeye ve Alan'ı takip eden güçleri yaratmaya başlayacak kadar güçlendi. O gece, Alan ve Barry sığınırken , ay ışığında sarhoş olurlar ve Alan , Dark Presence'ın şimdi onun yazılarını kaçmak için kullanmaya çalıştığını fark ederek, önceki hafta Departure yazmaya zorlandığına dair anılarını hatırlamaya başlar. Alice'i zorlamak için gölün içinde tutuyor.

Alan ve Barry bir FBI ajanı tarafından tutuklandı, ancak Alınanlar karakola saldırdı ve ajanı sürükledi. Artık Karanlık Varlık'ın varlığından emin olan Sarah, Alan ve Barry'nin Thomas Zane'i tanıyan ve Karanlık Varlık'ın dönüşü için karşı önlemler hazırlayan bir keşiş olan Cynthia Weaver'a ulaşmasına yardım eder. Onları, Alan'ın yazılarının gücüyle Karanlık Varlığı yok etme anlatı yeteneğine sahip Clicker olarak bilinen bir ışık anahtarı içeren "İyi Aydınlatılmış Oda"ya götürür. Alan, Cauldron Lake'e tek başına döner ve dalar, kendini düşüncelerin ve fikirlerin gerçeğe dönüştüğü Karanlık Yer olarak bilinen gerçeküstü bir alternatif boyutta bulur. Alan, Jagger ile karşılaşır ve onu Clicker ile yok eder; O Hikayedeki denge sağlamalıdır fark Alan tamamlar Gidiş Alice serbest bırakarak, ancak süreç içinde Karanlık Place kendini ipliklerini. Binaların Gidiş, Alan son çizgiyi yazıyor - "Bu, bir okyanus bir göl değil."

Özel Bir: Sinyal

Ana oyunun sonundan devam eden Alan, kendini Bright Falls'ın gerçeküstü bir versiyonunda bulur ve hala Dark Place'de sıkışıp kaldığını fark eder. Zane, Alan'a "odaklanmak" ve Karanlık Yer'de kendisine rehberlik etmesi için bir cep telefonu aracılığıyla bir sinyali takip etmesi için yönlendirir. Alan, diyarın değişen, rüya gibi topografyasında gezinirken, kendisinin daha manyak bir versiyonunu gösteren televizyon ekranlarıyla karşılaşır. Alan ayrıca, Alan'a soyut manzarada güvenli bir şekilde rehberlik etmesine yardımcı olan, bilinçaltının bir ürünü olan Barry'nin eterik bir versiyonuyla da karşılaşır.

Zane sonunda Alan'ın şu anki durumunun nedeni olduğunu ortaya çıkarır; Alan'ın televizyon ekranlarındaki manyak versiyonu, Alan'ın korku tarafından tüketilen irrasyonel bir yönüdür, çılgın düşünceleri Karanlık Yer'in öznel dünyasını etkiler. Alan, irrasyonel Alan'ın onu öldürmeye çalıştığı korkunç bir televizyon yığınıyla karşılaşır. Alan televizyonları yener, ancak tekrar kabinde uyanır ve hala tuzağa düştüğünü fark eder.

Özel İki: Yazar

Hala Karanlık Yerde sıkışıp kalan Alan, bilincini geri kazanır ve yaşadığı deliliğin sebebinin kendisi olduğunu kabul eder ve bu süreçte anılarını geri kazanır. Zane ona "irrasyonel Alan"ın hâlâ kabinde olduğunu ve Karanlık Yeri kontrol ettiğini söyler; "rasyonel Alan", Karanlık Yer'den kaçma şansına sahip olmak için kontrolü yeniden ele almalıdır. Zane, Alan'ı Karanlık Yer'in gitgide gerçeküstü olan manzarasında bir deniz fenerine yönlendirirken, mantıksız Alan, Alice'in sanrıları yaratarak, manzarayı manipüle ederek ve Taken'ın ordularını peşinden göndererek onu durdurmaya çalışır. Alan sonunda diğer benliğini alt eder ve deniz fenerine ulaşır ve kulübeye ulaşmak için içinden geçer.

Alan kulübeye yaklaşırken, hayali Barry yeniden ortaya çıkar ve Alan'a, Barry'nin görünümü de dahil olmak üzere, Alan'ın çılgın versiyonuyla yüzleşmeden önce tüm yanılsamaları reddetmesi gerektiğini söyler. Alan, Barry ve diğer kasaba halkının Taken versiyonlarıyla yüzleşmek zorunda kalır, hepsini yener ve kabine yeniden girer. Mantıksız Alan, kabin katında paranoyak bir durumdadır; Alan ona dokunduğunda, ikisi yeniden bütünleşir. Alan, bir daha asla kaçamama korkusuyla kendini tekrar sanrılı bir duruma düşüremeyeceğini anlar ve yeni bir hikayeye başlamak için daktiloya geri döner: " Dönüş " .

Gelişim

2003 yılına gelindiğinde, Fin stüdyosu Remedy Entertainment , eleştirmenlerce beğenilen Max Payne'i (2001) ve onun devamı olan Max Payne 2: The Fall of Max Payne'i (2003) yaratmıştı . Max Payne 2'yi piyasaya sürdükten sonra Remedy Entertainment, "sıkıntıdan kurtulmak" için biraz zaman harcadı ve yeni bir proje için farklı konseptler bulmaya başladı. Bunlar arasında Alan Wake konsepti de vardı . Başlangıçta bu, Max Payne'in olduğundan daha derin bir anlatı hikayesi anlatmaya çalışmak üzerine kuruluydu , Stephen King ve David Lynch'in , özellikle Twin Peaks'in eserlerinden etkilendi ve aksiyonun hikayesini anlatmak için bir televizyon epizodik formatı olarak yaklaştı. - gerilim filmi . Anlatının temel unsurları erken kuruldu: Başarılı bir yazar olarak Alan Wake, kendisini doğaüstü olaylar nedeniyle yazılarının canlandığı küçük Bright Falls kasabasında bulur.

Bu sonraki oyunu Max Payne'in lineer tarzından daha da uzaklaştırmak için Remedy, Bright Falls'u Grand Theft Auto serisinde görülenlere benzer , serbest dolaşım, sandbox tarzı bir açık dünya şehri olarak planladı . Bright Falls'ın kurulduğu Kuzeybatı Pasifik'teki araştırmalarına dayanarak biyomları ve diğer özellikleri kullanarak bu açık dünyayı oluşturmaya yardımcı olacak yarı otomatik bir sistem geliştirdiler . Örneğin, bu araç, oyun dünyası boyunca bir yolu izlemelerine izin verdi; bunun üzerine araç, kenarlarına çim filizleri eklenmiş olsa da yolun yakınında hiçbir bitki örtüsünün görünmemesini sağlayacak ve yanlara yaklaşma hendekleri ve diğer özellikleri ekleyecekti. dünya yaratmayı basitleştirmek için yolların. Remedy aynı zamanda sinematik bir aksiyon da istiyordu, bu yüzden ilk önce dinamik bir gece-gündüz döngüsüne dahil edilen oyunda ışık ve karanlık önemli bir faktör oynayacaktı. Oyun daha çok bir hayatta kalma oyunu gibi olurdu ; gündüz saatlerinde oyuncu, geceleri oyuncu karakterini korumak ve savunmak için ışıkları çalıştırmak için portatif jeneratörleri çalıştırmak için benzin gibi kaynakları toplayacaktır. Remedy'nin yaratıcı yönetmeni Sam Lake'e göre , bu yaklaşım, gerilim filmi için oyun öğelerinin doğaüstü olaylarla nasıl birleştiğini açıklamak için bir hikaye ve anlatı oluşturmada çok sayıda zorluk yarattı. Örneğin Lake, bir fikrin, Cauldron Gölü'nün altında artık faaliyette olmayan yanardağa bağlı doğaüstü olaylara dayandığını ve bunun Bright Falls'un tahliyesine yol açacağını ve Alan'ın yalnızca doğaüstü güçlerle uğraşmasına neden olacağını söyledi.

Hala bu açık dünya yaklaşımı etrafında tasarlanan oyun, Haziran ayında E3 2005'te " gelecek nesil konsollar ve PC'ler " için duyuruldu ve basına kapalı kapılar ardında bir teknoloji demosu şeklinde gösterildi . Remedy ayrıca bu demoyu yayıncının ilgisini çekmek için kullandı. 2006 yılına kadar Remedy , oyunu yalnızca Microsoft'un Xbox 360 video oyun konsolu ve o sırada mevcut Windows Vista PC işletim sistemi için yayınlamak üzere Microsoft Game Studios ile ortaklık kurduklarını duyurdu .

Remedy, açık dünyada hayatta kalma oyununu ve hikayesini birleştirmek için hala mücadele etmeye devam etti, şimdi Microsoft'un katılımı ve iyileştirme önerileri ile daha da karmaşık hale geldi, Lake'in " çok fazla aşçı " durumuyla karşılaştırıldığında. Açık dünya biçiminde çeşitli değişiklikler yapmaya çalıştıkları için net bir çözüm olmadan çeşitli yayıncı dönüm noktalarını kaçırıyorlardı. Geliştirmeden yaklaşık üç yıl sonra ekip, durup oyunun temel unsurlarının ne olması gerektiğine yeniden odaklanmaları gerektiğini fark etti. Lake'e göre, Remedy bir "sauna" grubu oluşturmak için her departmandan liderliği aldı ve Alan Wake'in zaten yapmış oldukları çok fazla işi kaybetmeden oynaması gereken oyunu kilitlemek için birlikte bir odada çalışmalarını sağladı . üzerimizde ısı ve baskı". Bu yaklaşık iki ay sürdü, ancak bundan sonra, sahip oldukları mevcut açık dünya ortamına yeniden uygulayabilecekleri, son oyun için doğrusal bölüm boyutunda seviyelere ayırabilecekleri ve gerektiğinde bazı ek varlıklar ekleyebilecekleri revize edilmiş oyun döngüsü geldi. . Bu, bazı seviyelerin hikayeyi ilerletmek için kullanılacak gündüz için kullanılmasına, oyuncunun NPC'lerle konuşmasına ve bölgeyi keşfetmesine ve diğerlerinin ağırlıklı olarak aksiyona dayalı olan gece seviyelerine ve hatta bazı seviyelerin her iki gündüze sahip olmasına izin verdi. ve gece versiyonları. Bu değişiklik gerilim anlatısını da daha iyi destekledi. Bu dönemde ortaya çıkan diğer önemli oyun fikirleri, Alınanlar ve oyuncunun onlarla nasıl savaşacağı, bu düşmanların nasıl görüneceği ve oyuncunun hazırlamak için görüp duyacağı oyun içi sinyaller ve yanan kasanın kullanımı için fikirlerdi. savaş arasında sığınaklar. Lake, bu yeniden çalışmada daha önce oluşturdukları açık dünya öğelerinin çoğunu korudukları için, bunun oyun dünyasına "gerçeklik duygusu" kazandırmaya yardımcı olduğunu belirtti. Oskari Häkkinen sırasında Remedy de franchise geliştirme başkanı Alan Wake ' ın gelişmesi, planlı ve mesafe render özellikleri ile açık dünya haritası, istinat onlara oyuncuya yön duygusu vermek işaretlerini sağlamak için bir yöntem verdiği sözü , anlatıda önceden haber verme yeteneği verdi ve genellikle oyun dünyasının genel uyumuna yardımcı oldu.

İlk ekran görüntüleri, Alan Wake'in karakterini piyasaya sürülen oyuna kıyasla çok farklı kıyafetlerle ve Bright Falls kasabası için farklı bir düzende tasvir etti.

Lake'e göre Alan Wake karakterinin de Max Payne'in tam tersi olması amaçlanmıştı. Max polisken ve bu nedenle bir aksiyon oyununa uygunken, Remedy Alan'ın tipik olmayan bir aksiyon kahramanı olmasını istedi ve onu kısmen King'den etkilenen, olaylara karışan ve harekete geçmeye zorlayan bir yazar yaptı. Lake'e göre, oyunun geliştirilmesinin sonlarına doğru Alan'ın hikayesi Remedy'nin oyun üzerindeki çalışması için bir metafor haline gelmeye başladı : Alan'ın romancı olarak geçmişteki çalışması kurgusal bir polis dedektifine dayanıyordu (Remedy'nin Max Payne'ini yansıtıyordu ), ancak şimdi zor farklı bir şey yazmakla ( Alan Wake için vizyon bulmadaki sıkıntılarını temsil ediyor ).

Oyunun düşmanları, konsept çizimleri çizilerek ve ardından üzerlerine su dökülerek "Birazcık kapalı" hissettirmek için tasarlandı. Alan Wake'in kendisi için Remedy, daha geleneksel konsept sanat eserlerinin aksine "konsept fotoğrafları" kullandı. Alan Wake'te yer alan tüm karakterler gerçek hayattaki modellere dayanıyordu. Alan ve Alice Wake'in modelleri olan Ilkka Villi ve Jonna Järvenpää, oyundaki tek Finli modeller; diğer tüm modeller Amerikalıydı. Seslendirmeler, kendi bölgeleri için Japonya ve Amerika'dan yerli aktörler tarafından sağlandı.

Dört yıl boyunca Microsoft Windows sürümünü defalarca sergiledikten sonra , 2009'da Remedy, bu noktada oyunun yalnızca Xbox 360 için geliştirildiğini ve bir PC sürümü yapma kararının Microsoft'un elinde olduğunu doğruladı . Oyun "bitti" olarak ilan edildi ve Ağustos 2009'da son ciladan geçiyor. Oyun sonunda 7 Nisan 2010'da altın oldu ve Mayıs'ta piyasaya sürüldü.

Oyunun 2010'da piyasaya sürülmesinden sonra Remedy, oyunu PC'ye getirmenin "şu anda kartlarda olmadığını" söyledi. Ancak, piyasaya sürülmesinden yaklaşık iki yıl sonra, Remedy bir PC sürümünü yayınlama haklarını güvence altına almayı başardı.

Etkiler ve imalar

Üst: Alan'ın diğer taraftan bir kapıdan kırılan bir baltaya baktığı oyundan bir ekran görüntüsü.  Alt: Bir kadının aynı duruma tanık olduğu The Shining filminden benzer görünümlü bir resim.
Alan Wake , popüler kültür eserlerine birçok gönderme içeriyor. Bu ara sahne doğrudan The Shining'deki ünlü bir sahneyi ima ediyor .

Alan Wake , belirli filmlerden, TV şovlarından ve kitaplardan etkilenmiş ve sıklıkla bunlara atıfta bulunmuş ve ayrıca bir dizi sanatçı ve esere saygı duymuştur . Remedy, oyun ve popüler kültürün diğer mevcut eserleri arasındaki ortak temaları ve fikirleri "insanların aşina olduğu bir şeyi bir unsur olarak almak ve kendinize ait bir şey inşa etmek ve umarım oyunlarda benzersiz olan ama yine de tanıdık olan bir şey inşa etmek" olarak açıklamıştır. diğer eğlence biçimlerinden."

Çok satan yazar Stephen King, Alan Wake için büyük bir ilham kaynağı oldu . Eserleri gerçek olan bir yazar olarak ana karakter, King'in birçok eserinde araştırdığı bir temadır. Wake'in anlatımı, oyunun Stephen King denemesinden alıntı yaptığı açılış satırı da dahil olmak üzere, birkaç kez doğrudan King'e atıfta bulunur. Oyun ayrıca, filmdeki ikonik labirentine benzer bir çit labirent alanına sahip The Shining (King'in aynı adlı romanına dayanan ) filmine ve diğer referansların yanı sıra King'in Christine adlı romanına da saygı duyuyor . -Ona benzeyen oyun arabaları. King'in kendisinden alıntısını kullanmak için izin istendi. Ayrıca oyunun kopyalarını "teşekkür ederim" olarak aldı, ancak Xbox'a sahip olmadığı için onları deneyemedi. King'in çalışmalarına ek olarak, Göl hikayelerini kaynak göstermiştir Bret Easton Ellis ve Neil Gaiman etkiler gibi, hem de Mark Z. Danielewski 'ın Leaves Evi'ni .

Oyunda, şehrin farklı yerlerinde bulunabilecek bir dizi televizyon var. Açılabilirler ve 1950'lerin sonlarında Rod Serling tarafından yaratılan The Twilight Zone adlı televizyon dizisinden etkilenen kurgusal dizi Night Springs'in kısa bir bölümü oynanacak . Alfred Hitchcock , klasik korku filmi The Birds'den etkilenen ana karaktere sıklıkla saldıran kuş sürüleriyle de bir ilham kaynağı olarak gösteriliyor .

Oyunun ayarı, Bright Falls, 1990'ların başındaki TV şovu Twin Peaks'ten ilham alıyor ; ikisi de Washington eyaletindeki kurgusal küçük kasabalar . Oyun için Kuzeybatı Pasifik ayarını araştırmak için , bir Remedy ekibi bölgeye gitti ve iki hafta boyunca Oregon , Washington ve British Columbia , Kanada arasında yaklaşık 2.000 mil yol kat etti ve çeşitli doğal ortamlardan ve Americana'dan 6.000'den fazla fotoğraf ve video getirdi. bölgedeki küçük kasabalardan. Bunlar arasında Astoria, Oregon ve Kuzey Bend, Washington , nereye ikinci Twin Peaks çekildi yanı sıra konumları film için Seattle etrafında kullanılan Zil . Finlandiya'ya döndükten sonra bile, Remedy ekibi ek fotoğraflarla ilgili yardım için Washington merkezli Microsoft ile temasa geçti.

epizodik biçim

Alan Wake bölümleri

Ana oyun:

  • 1. Bölüm: Kabus
  • 2. Bölüm: Alındı
  • 3. Bölüm: Fidye
  • 4. Bölüm: Gerçek
  • 5. Bölüm: Tıklayıcı
  • 6. Bölüm: Ayrılış

İndirilebilir içerik :

  • 1 No'lu Özel Saldırı: Sinyal
  • Özel 2: Yazar

Yapısında Alan Wake'in hikayesi, her bölümün devam eden ana hikayeye yapbozun başka bir parçasını getirdiği, ancak kendine özgü bir arsaya sahip olduğu gizemli bir televizyon programına benzer şekilde oynanır. Bu nedenle Alan Wake , bölümlerin sonundaki uçurumlar gibi normalde TV'de kullanılan anlatı ve olay örgüsünü içeren bölümler halinde düzenlenmiştir . Televizyondan öne çıkan bir alıntı , her bölümü açan ve "oyuncunun hafızasını tazelemeye ve kısa süre içinde alakalı hale gelecek şeylere işaret etmeye" hizmet eden "Önceki Alan Wake'te ..." özet dizisidir . Her bölümün sonunda, her bölümün kapanış jeneriğinde farklı müzikler içeren belirli TV şovlarını taklit eden farklı bir şarkı çalar .

Ana oyunun kendisi altı bölüme ayrılmıştır. Ek olarak, "The Signal" ve "The Writer" başlıklı iki "özel özellik", indirilebilir içerik (DLC) olarak yayınlandı . Alan Wake ve DLC'leri birlikte daha büyük bir hikayenin "ilk sezonunu" oluşturuyor. Ana oyun, ana karakterin amacına ulaşmasıyla tatmin edici bir sona sahip olacak şekilde tasarlanırken, DLC'ler, oyunun hikayesini "kurguyu [devam ederek] ve mevsimler arasında bir köprü olarak [hizmet ederek] daha da genişleten iki bölümlü bir özel oluşturur. " Oyunun geliştiricileri Alan Wake up'ı ikinci sezonla (yani bir devam filmiyle) takip etmekle ilgilendiklerini belirtse de, bununla ilgili herhangi bir plan açıklanmadı.

Remedy Entertainment, belirli bir stilizasyon ve ilerleme hızı oluşturmak için TV dizisi hikaye anlatımı formatını seçti. Geliştiriciler, belirli TV şovlarının bölümlerini – yoğun bir şekilde serileştirilmiş Lost dizisi gibi  – izleyicilerin hızında, piyasaya sürülen kutu setleri şeklinde izlemenin “medya tüketmenin doğal bir yolu” olduğunu ve bu epizodik formatın uzun bir oyun için daha uygundu. Remedy, Lost'u bir gerilim TV şovu olarak ilerleme hızından dolayı övdü .

Remedy, epizodik yayın biçimini kullanmak istese de, yukarıdaki bölümlerin her biri zaman içinde dijital olarak yayınlandı, Microsoft bunun yerine Remedy'yi ana oyunu perakende diskte tam bir ürün olarak piyasaya sürmeye zorladı. Xbox Game Studios'un başkanı Phil Spencer , 2020'de Microsoft'un bölüm formatının işe yarayıp yaramayacağından ve gelir potansiyellerinden endişe duyduğunu, birbirini takip eden her bölümde satışların düşeceğini öngördüğünü ve bunun yerine tek bir sürümün tek bir sürüm olduğuna inandığını söyledi. muhtemelen daha karlı. Spencer, o zamandan beri, para kazanma konusunda onları belirli bir düşünce biçimine zorladığı için bunun muhtemelen kötü bir karar olduğunu kabul ettiklerini söyledi.

Ürün yerleştirme

Alan Wake'te bir dizi gerçek hayattaki marka ve ürün ortaya çıkıyor . Geliştiriciler, ürün yerleştirmeyi kullanırken "oyunculara karşı çok muhafazakar ve dikkatli olmaya" çalıştıklarını ve " yüzüne reklam koymaktansa dünyayı daha gerçekçi hissettirmeyi" hedeflediklerini söyledi.

Bu tür pazarlama örnekleri, toplanabilir Energizer pilleri ve oynatıcının elde tutulan ışıklarına takılacak lityum pilleri içerir . Telefon servis sağlayıcısı Verizon Wireless , Alan Wake'te öne çıkan bir diğer marka : ekranda görünen Verizon markalı cep telefonlarının yanı sıra, oyunun interaktif TV'lerinden birinde izlenebilen 30 saniyelik bir Verizon reklamı ve şirketin ünlü reklamına bir gönderme var. satır "Beni şimdi duyabiliyor musun?" "Sinyal" DLC'sindeki bir telefon görüşmesi sırasında . Ek olarak, Bright Falls çevresindeki reklam panoları hem Energizer hem de Verizon'un reklamını yapar. Oyunda Ford ve Lincoln otomobilleri de yer alıyor.

Oyunda ayrıca Microsoft ile ilgili birkaç marka da yer alıyor. Alan ve Alice Wake'in arabası, Microsoft destekli Ford Sync araç içi eğlence sistemine sahip olduğunu gösteriyor. Oyunun bir bölümünde bir Xbox 360 konsolu, yanında "The Writer" DLC bölümünde koleksiyon olan kurgusal Night Springs video oyununun kutusuyla görülebilir . Oyunun birçok bölümünde Microsoft Tag barkodları görülebilir; bunlar kullanıcı tarafından mobil cihazında uygun yazılım ile gerçek hayatta taranabilir. Bu etiketler tarandığında, oyuncuları oyunun karakterlerinden birinden gelen sesli mesajla bir telefon numarasına veya kullanıcıların konsolları için özel Alan Wake ekstralarına erişebildiği Verizon sponsorluğundaki bir web sitesine yönlendirir . Bu işlevsellik yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde kullanılabilir.

Ürün yerleştirme, yeniden düzenlenmiş sürümde kaldırılmıştır.

Film müziği

Oyunun skoru Petri Alanko tarafından besteleniyor. Film müziği , grubun dördüncü stüdyo albümü Twilight Theatre'dan Poets of the Fall'ın "War" şarkısını içeriyor . Sam Lake, şarkının "... Alan Wake film müziğinin önemli bir parçası olduğunu ve temanın oyunun hikayesiyle güçlü bir şekilde bağlantılı olduğunu" söyledi. Poets of the Fall ayrıca Old Gods of Asgard adı altında "Children of the Elder God" ve "The Poet and the Muse" adlı iki orijinal şarkıyı da seslendiriyor. Grup, Remedy'nin Lake tarafından yazılan bir şiire dayanan "Late Goodbye" adlı önceki oyunu Max Payne 2: The Fall of Max Payne'in kapanış temasını yazdı . Ancak "Savaş", Alan Wake için özel olarak yazılmamıştır . 20 Temmuz 2010'da 18 parçadan oluşan resmi bir film müziği yayınlandı.

Orijinal film müziğine ve bu şarkılara ek olarak, Alan Wake , tipik olarak her bölümün kapanışında veya başka yerlerde kullanılan birkaç lisanslı şarkı içerir. Poe'nun " Haunted " filmi ikinci bölümün sonunda oynuyor. David Bowie'nin " Space Oddity " filmi son jeneriğinde oynuyor. Anomie Belle'in "How Can I Be Emin" adlı şarkısı üçüncü bölümde yer alıyor. Harry Nilsson'un " Hindistan Cevizi " oyun sırasında birkaç kez oynanır.

Bu müzik lisanslarının süresinin dolması nedeniyle, Alan Wake'in tüm dijital ve perakende sürümleri , 15 Mayıs 2017 itibarıyla çeşitli mağazalardan satın alınmadan kaldırıldı, ancak Çözüm, kaldırılmadan önceki günlerde başlık için büyük bir indirim teklif etti. Kaldırma, oyuna zaten sahip olanları etkilemez ve Alan Wake's American Nightmare'in kullanılabilirliğini etkilemez, ancak bu oyun muhtemelen kendi lisans anlaşmaları sona erdiğinde benzer şekilde etkilenecektir. Remedy, Microsoft'un yardımıyla bu lisans haklarını Ekim 2018'e kadar yeniden güvence altına alabildi ve oyunu dijital vitrinlerde yeniden sunmaya başlayabildi.

Pazarlama ve yayın

Alan Wake ilk olarak Xbox 360 video oyun konsolu için özel olarak piyasaya sürüldü . Oyunun 18 Mayıs 2010'da Kuzey Amerika'da ve 21 Mayıs'ta Avrupa'da piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Oyun 7 Nisan 2010'da altın olduğunda, Avrupa çıkış tarihi bir hafta öne alındı. Bu nedenle, oyun ilk olarak 14 Mayıs 2010'da Avrupa'da ve daha sonra planlandığı gibi 18 Mayıs'ta Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. 23 Kasım 2010'da Alan Wake , Xbox Live'ın Games on Demand hizmetinde yayınlandı . 16 Şubat 2012'de oyunun Microsoft Windows için bir sürümü yayınlandı.

Alan Wake ayrıca ciltli bir kitaba benzeyen bir kutuda paketlenmiş sınırlı bir koleksiyoncu sürümünde piyasaya sürüldü . Koleksiyoncu sürümü, oyunu, The Alan Wake Files adlı bir kitabı ve özel bir film müziği CD'sini içerir. Ayrıca bir geliştirici yorumu içerir ve temalar ve Avatar kıyafetleri gibi Xbox 360 için sanal öğelere erişim sağlar .

Microsoft Windows sürümü

Microsoft'un kararı sonucunda PC sürümünün Xbox 360 sürümüyle aynı anda iptal edilmesine rağmen, Remedy'den Oskari Häkkinen, "PC oyunlarının Remedy'nin mirasının bir parçası olduğunu" ve geliştiricilerin hala oyunun bir PC sürümünü yayınlamak istediklerini belirtti. oyun. Remedy, Microsoft'a bir PC sürümünün oluşturulmasına izin vermesi için baskı yapmaya devam etti ve sonunda 2011'in ortalarında kazandı; Häkkinen, Microsoft'un anlaşmasını kısmen tekrarlanan taleplerine bağladı, ancak Remedy'nin Microsoft ile olan iyi pozisyonuna ve PC sürümünün American Nightmare'den önce mevcut olması zaman faktörüne bağladı . PC versiyonunun geliştirilmesi, Finli bağımsız geliştirici Nitro Games ile çalışan Remedy'den küçük bir ekiple ciddi bir şekilde başladı. Ekip, hurdaya çıkarılan PC sürümünden başlamak yerine Xbox 360 kodundan çalıştı ve modern PC makinelerinde daha güçlü öğelerden yararlanmak için yeni özellikler ekledi. PC sürümünün özü, bir denetleyiciye ek olarak tipik klavye ve fare kontrollerini kullanarak oyunun iyi oynandığından emin olmak ve grafiklerin Xbox 360'ın sınırlarını aştığından emin olmaktı; Remedy'nin CEO'su Matias Myllyrinne, bu unsurların önemli olduğunu belirterek, "Eğer bu mükemmelliğe ayarlanmazsa tüm görseller kaybolur ve duygusal mihenk taşları kaçırılır" şeklinde konuştu. PC versiyonu yaklaşık beş ayda tamamlandı ve oyun resmen Aralık 2011'de halka duyuruldu.

Ana oyunu ve her iki DLC bölümünü de içeren oyun, 16 Şubat 2012'de Steam platformunda yayınlandı. Remedy, 48 saat içinde bu versiyonun satışından elde edilen gelirin oyun için geliştirme ve pazarlama maliyetlerini aştığını açıkladı. Nordic Games tarafından dağıtılan bir perakende PC sürümü, 2 Mart 2012'de hem normal hem de Collector's sürümünde piyasaya sürüldü ve bir film müziği diski, The Alan Wake Files ve diğer özel içerikler içeriyordu . Amerika Birleşik Devletleri için perakende satış sürümü 24 Nisan 2012'de Legacy Interactive tarafından dağıtıldı .

Aralık 2013'te Remedy ve Xbox, Gerry Kissell ve Amin Amat'ın çizimleriyle ve Remedy Entertainment'dan Mikko Rautalahti tarafından yazılan 44 sayfalık bir dijital çizgi roman da dahil olmak üzere diskte yeni içerikle dolu, hit korku oyununun özel bir koleksiyoncu baskısını yayınladı. video oyununun senaryosunu da yazan.

Bright Falls web dizisi

Bir promosyon canlı aksiyon tie- web serisi / mini dizi başlıklı Bright Falls birkaç hafta web üzerinden hem oyunun yayınlanmadan önce kullanıma sunuldu Xbox Live hizmeti. Bright Falls'ın altı bölümü, Phillip Van tarafından ortaklaşa yazıldı ve yönetildi ve Alan Wake oraya varmadan önce kendi adını taşıyan kasabada geçen oyunun ön bölümü görevi görüyorlar. Dizideki ana karakter, kasabayı iş için ziyaret eden bir gazete muhabiri olan Jake Fischer'dir (Christopher Forsyth tarafından oynanır).

Bright Falls ve Alan Wake arasında , garson Rose, Dr. Emil Hartman, radyo sunucusu Pat Maine ve son bölümde kısaca görünen Alan Wake'in kendisi de dahil olmak üzere bir dizi karakter paylaşılıyor . Bu karakterleri canlandıran oyuncular aynı zamanda oyundaki karakterlere seslendirme ve fiziksel modellik de yapmaktadır. Van'a göre bölümler, Oregon ve Washington'un kırsal bölgelerinde, ayarları oyun içi konumlarla mümkün olan en iyi şekilde eşleştirmeye çalışarak çekildi.

Web dizisi, Jake Fischer'ın yayın ajansından bir görev olan yeni kitabı hakkında Dr. Hartman ile röportaj yapmak için Bright Falls'a gelmesiyle başlıyor. Yerel kasaba halkıyla bir dizi karşılaşmadan sonra, Jake kısa süre sonra kendini uzun zaman kaybı ve elektrik kesintilerinin kurbanı olarak bulur. Kendini bir ormanın ortasında ve daha önce bulunmadığı başka yerlerde uyanırken bulur. Ayrıca ışıklara ve gündüze karşı bir isteksizlik geliştirir. Bright Falls'ta ne kadar uzun kalırsa, davranışları o kadar şiddetli olur. Bunu fark ettiğinde, kendisini buzdolabına bantlamaya ve bu davranışa neyin sebep olabileceğini görmek için uykusunda videoya kaydetmeye çalışır. Birkaç kişiyi öldürme noktasına kadar Karanlık Varlık tarafından tamamen ele geçirildiği ima ediliyor. Daha sonra Alan ve Alice Wake'in gelmesinden hemen önce ortadan kaybolur.

İndirilebilir içerik

2010 yılında , Alan Wake'in iki "özel özellik" bölümü geliştirildi ve Xbox Live hizmetinde indirilebilir içerik (DLC) olarak yayınlandı ve oyunun sonu ile olası bir devam oyunu arasındaki boşluğu kapatmaya hizmet etti.

İki bölümden ilki olan "Sinyal" 27 Temmuz 2010'da yayınlandı. GamesRadar+'dan David Houghton bunun oyunun en iyi bölümlerinden biri olduğunu söyledi, ancak bunun ana oyunu nispeten daha az etkileyici hissettirdiğinden endişeleniyordu.

İkinci bölüm, "The Writer", 12 Ekim 2010'da yayınlandı. IGN'den Erik Brudvig, "The Signal"ı zaten satın alan herkes için mutlaka satın alınması gerektiğini söyledi ve oyunun hikayesini tatmin edici bir şekilde kapattığını söyledi. Her iki DLC'nin de sağladıkları içerik miktarı için pahalı olduğunu hissetti.

Kitabın

Oyunun sınırlı koleksiyoncu sürümü, oyunun hikayesini genişleten The Alan Wake Files adlı 144 sayfalık bir kitap içeriyor . Bir önce senaryosu sonra romanı yazılan filmler arasında Alan Wake Rick Burroughs tarafından yazılmıştır. Alan Wake: Illuminated başlıklı bir sanat/kitap yapımı da mevcuttur.

Resepsiyon

kritik yanıt

Alan Wake , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre her iki platformda da "genel olarak olumlu" yorumlar aldı .

The Independent'tan Michael Plant , oyuna 5/5 puan verdi. Alan Wake'i "zorlayıcı bir deneyim sağlayan" "kusursuz ilerleme hızı" için övdü . Düzenleme ve olay örgüsü de çok olumlu karşılandı ve oyunu "mevcut konsol neslinin yaratıldığı türden bir deneyim" haline getirdi.

Daily Telegraph oyunu 9/10 olarak değerlendirdi ve editör Nick Cowen, Bright Falls kasabasını ve çevresini mimari, bitki örtüsü, hava ve aydınlatma açısından "gerçek" olarak nitelendirerek "çarpıcı" görünümünden etkilendi. Atmosferi "...güvenli ve dingin hissetmekten boğulma tehdidi ve önseziye bir kuruş açmak..." olarak tanımladı. Savaş mekaniği ve olay örgüsü de "oyuncunun sürekli tehdit altında hissetmesini" sağlayan ilk oyunla övüldü. ve ikincisi oyunun "en güçlü varlıklarından" biri olarak tanımlanıyor. Eleştiri, yüz animasyonunun kalitesini ve oyunun nispeten kısa uzunluğunu içeriyordu.

Dirk Lammers, Associated Press için yaptığı incelemede oyunun "oyuncuları koltuklarının kenarında" tuttuğunu ve 4 üzerinden 4'lük bir son puan verdiğini söyledi . The New Zealand Herald'dan Matt Greenop oyuna 5/5 puan verdi ve oyunun "mükemmel temposunu" bölüm formatından dolayı övdü. Ayrıca "ürpertici" hikayeyi, "parlak ortamları" övdü ve oyunu "bu yıl şimdiye kadarki en yenilikçi ve eğlenceli oyunlardan biri" olarak sonuçlandırdı. New York Post'tan William Vitka , oyunu "korkutucu atmosferi", müziği, grafikleri ve savaştaki "şaşırtıcı karmaşıklık düzeyi" için överek B+ olarak derecelendirdi, ancak oyunun animasyonu ve hikayesi hakkında olumsuz yorum yaptı.

Kotaku'nun baş editörü Brian Crecente , ışığın bir oyun mekaniği olarak genel kullanımına övgüde bulundu. Epizodik yapı hakkında yorum yaptı ve kısa oyun seanslarından sonra bile oyuncuyu tatmin ettiğini söyledi. Ayrıca, son bölümü arka arkaya üç kez oynayarak genel hikayeyi övdü: "Hayatımda ilk kez, oyun gibi oynayan ama bir film etkisi olan bir şey yaşadım... Alan Wake güçlü bir sürüş, tamamlanmasından sonra günlerce düşünmenize ve daha fazlasını istemenize neden olacak bir deneyim." Oyunu "unutulmaz insanlarla dolu" olmasına rağmen Wake ve karısı hakkında yeterli bilgi vermediği için eleştirdi, ancak oyunun "etkileşimli hikaye anlatımını yeniden tanımladığı" sonucuna vardı.

Tom McShea, GameSpot için yaptığı incelemede oyunu "şaşırtıcı, akılda kalıcı oyun anları"ndan yoksun olmakla eleştirdi , ancak "taze" hikaye anlatımı, harika orijinali ve lisanslı müziği, "ince" ışık efektleri ile birlikte oyunu selamladı. film müziği, "rahatsız edici bir atmosfer yaratın", "tatmin edici" savaş sistemi ve koleksiyon öğelerinin "zekice" dahil edilmesi, 8.5/10'luk bir final puanı veriyor.

IGN'den Charles Onyett oyunu 9/10 puan alarak "Editörün Seçimi Ödülü"nü kazandı. Oyunu "başladıktan sonra bırakması zor" olarak nitelendirdi ve oyunu epizodik yapısı, "ilginç" hikaye anlatım mekaniği, ışık efektleri, film müziği ve "hızlı ve duyarlı" olarak nitelendirdiği savaş sistemi için takdir etti. ancak yazıyı "düzensiz" olarak eleştirdi. Oyun "güçlü atmosferi", "eğlenceli oynanışı" ve "harika görselleri" ile yüksek notlar aldı, ancak "zayıf sonu" nedeniyle bazılarını kaybetti.

VideoGamer.com'dan Tom Orry de oyunu "akıllıca anlatımı", "inanılmaz atmosferi" ve "şimdiye kadar duyduğum en iyi ve en akılda kalıcı oyunlardan biri" olarak tanımladığı film müziği için överek 9/10 puan verdi. video oyunu". GameTrailers oyuna 8.6/10 verdi. İnceleme, oyunun sunumunu "sizi çarpık kabusunda tamamen sattığı" ve "gerçek bir korku duygusu" sağladığı için övdü. Eurogamer'dan Ellie Gibson, oyunu çok orijinal bulmasa da, "düzgün bir savaş mekaniği" ile erişilebilir ve basit bulduğunu belirterek 7/10 puan verdi.

Wired dergisinden Chris Kohler daha kritikti ve ona 6/10 verdi ve "sonsuz sayıda olası çözüm sunulduğunda, herhangi bir cevap keyfi hissedilecek. Alan Wake güçlü başlıyor ama zayıf bitiriyor. Ne oyun ne de hikaye başarılı oluyor. krediler yuvarlandığında potansiyellerine göre". Ancak Kohler, ana karakteri, belirli oyun kararlarını ve "benzersiz hikayeyi" övdü.

Ödüller

Alan Wake , 2010 yılında video oyun alanındaki başarılarından dolayı birçok adaylık ve ödül aldı . Time dergisinin editörleri Alan Wake'i 2010'un en iyi video oyunu yaptı. IGN , 2010'un En İyi Xbox 360 Oyunları listesinde Alan Wake'i "En İyi Korku Oyunu" ödülünün yanı sıra "En İyi Hikaye", "En Havalı Atmosfer" için aday gösterdi. En Yenilikçi Oynanış" ve "En İyi Karakter" (Alan Wake karakteri için). Oyun, 2010 Spike Video Oyun Ödülleri'nde "En İyi Xbox 360 Oyunu" kategorisinde aday gösterildi ve 2. Yıllık Inside Gaming Ödülleri'nde "En İyi Anlatı", "En İyi Ses Tasarımı" ve "En Etkileyici Karakter" kategorilerinde üç aday gösterildi. " (Alan Wake için). GameSpot'un 2010'un En İyi Oyunları Ödülleri, "En İyi Hikaye" ve "En İyi Yazma/Diyalog" dahil olmak üzere oyun için yedi aday gösterdi ve "En İyi Orijinal IP " için okuyucunun tercihi ödülünü kazandı . IGN, "En İyi Modern Oyunlar" sıralamasında 61. sırada yer aldı.

Oyunun soundtrack'i, 2010 Yıllık Oyun Müzik Ödülleri'nde En İyi Skor - Avrupa ödülünü kazandı ve panelde "Çığır açan besteci Petri Alanko'nun eleştirmenlerce beğenilen Alan Wake için geniş puanı, samimi orkestrasyonları ve tek başına dinleyicileri ile hem oyuncuların hem de bağımsız dinleyicilerin kalbini kazandı. psikolojik keşifler."

Satış

Alan Wake , Red Dead Redemption ile aynı hafta piyasaya sürüldü ve bu nedenle ilk satışlar yavaştı; NPD Group , ilk iki haftadaki satışların 145.000 adede ulaştığını, Red Dead Redemption'ın ise aynı dönemde 1.5 milyona ulaştığını belirtti. Ancak, takip eden aylarda, ağızdan ağza iletişim yoluyla daha fazla satış gücü kazandı.

IndustryGamers, Aralık 2011'de, NPD Group tarafından şu anda 330.000 olarak rapor edilen Alan Wake'in satışlarının , Xbox'ın 2011 Tatil Paketi sırasında dijital olarak kullanılan yaklaşık 900.000 birimi ve ek 170.000 küresel birimi atlayarak toplam satışları yaklaşık 1.4 milyona çıkardığını bildirdi. .

13 Mart 2012'de Remedy Entertainment, oyunun Xbox 360 ve PC dahil olmak üzere 2 milyon kopya sattığını duyurdu. 23 Mayıs 2013'te Remedy yaratıcı yönetmeni Sam Lake, oyunun ve bağımsız takibinin 3 milyon kopya sattığını duyurdu. 25 Mart 2015'te Remedy'nin CEO'su Matias Myllyrinne , franchise'ın 4,5 milyon adetten fazla sattığını tweetledi . Ertesi ay , oyunun bir devamı için prototipiyle ilgili bir Poligon hikayesi, Alan Wake'in 3,2 milyondan fazla kopya sattığını belirtti.

Bir rapora göre Alan Wake , 1,1 milyondan fazla indirme ile 2010'un en çok yasa dışı kopyalanan Xbox 360 oyunu oldu. "Korsan" ise, oyun sırasında karakterin bir göz bandı taktığı eğlenceli bir özellik içerir.

İlgili işler

Spin-off ve potansiyel devam filmi

At Alan Wake ' ın serbest bırakılması, soruna çare, devam filmi için amacı vardı; geliştirici Oskari Häkkinen o Çözüm "Sezon 1" olarak oyuna gördü ve onun belirtti DLC oldu "biz doğru çalıştığınız konuyla köprü." Häkkinen, Microsoft'un DLC'yi tamamlamaya odaklandığı için o sırada doğrudan bir devam oyunu üzerinde çalışmadıklarını belirtti. Yazar Mikko Rautalahti, hikayenin "bir oyundan daha büyük" olduğunu ve devam filminin "tuhaf ve harika" olacağını ekliyor.

Mayıs 2011'de, sızdırılan bilgiler Remedy'nin yeni bir Alan Wake projesi üzerinde çalıştıklarını doğrulamasına yol açtı , ancak bunun tam bir devam filmi olmadığını doğruladı. Bunun, Alan Wake'in 2012'de piyasaya sürülen ve Xbox Live Arcade platformunda yayınlamak istedikleri ilk oyundan sonraki maceralarını izleyen kısa bağımsız bir oyun olan Alan Wake's American Nightmare olduğu ortaya çıktı . Remedy ekibi, From Dusk to Dawn gibi zombi ve canavar filmlerinden ödünç alınan bir projeye bakmıştı ve oyuncuların düşman dalgalarıyla savaşmaları için daha çok bir sandbox modu yaratmak istediler (bu, oyunun Arcade modu, "Fight Till Dawn" oldu). ); daha sonra bu unsurları Alan'ın hikayesine dahil ettiler ve hikayeyi ilerletmek için Alacakaranlık Kuşağı'nın temasını korudular .

Mayıs 2013'te, Kuantum Break adlı Xbox One etkinliğinde Remedy tarafından yeni bir oyun duyuruldu ve ertesi gün Alan Wake'in devam oyununun ertelendiğini açıkladı. Mülke olan sevgilerine ve başlangıçta bir devam filmi üzerinde çalışmaya başlamalarına rağmen, Alan Wake , o sırada devam filmini geliştirmeye devam etmek için ihtiyaç duydukları finansmanı alacak kadar finansal olarak başarılı değildi. Nisan 2015'te Polygon, Alan Wake 2'nin ilk oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra başlayan geliştirme sürecini anlatan bir makale yayınladı. Alan Wake 2 zaten çalışan bir prototipe sahipti ve Remedy, oyunu Microsoft'a sunmaya hazırdı. Ancak Remedy'nin kurucusu Sam Lake'e göre Microsoft başka bir şey istedi ve devam oyununun gelişimi Quantum Break'e kaydı . Alan Wake 2 için fikirlerin çoğu , oyunun konumu, Arizona Çölü ve özel yeteneklere sahip Düşmanların Alınması konsepti gibi American Nightmare'de uygulandı .

Temmuz 2018'de Remedy CEO'su Telo Virtala, Alan Wake'in devamı için Microsoft Studios'un yayın hakları sahibi olarak onayını gerektireceğini, ancak Remedy'nin dizinin diğer tüm IP haklarına sahip olduğunu belirtti. Virtala şunları söyledi: "Geçmişimiz düşünüldüğünde... Alan Wake gerçekten ilginçti ama Microsoft ile bir işbirliğiydi. Belirli nedenlerden dolayı, hiçbir zaman devamı gelmedi." İletişim direktörü Thomas Puha, Nisan 2019'da Remedy'nin yaklaşık iki yıl önce bir Alan Wake mülkünde çalışmaya kısa bir süreliğine geri döndüğünü , ancak çabaların sonuç vermediğini ve şirketin şu anda kendi yeni şirketleri arasında önümüzdeki birkaç yıl için rezerve edildiğini belirtti. Game Control , CrossFire oyununda Smilegate'i destekliyor ve yeni bir proje daha. Puha, bir Alan Wake devam filmi üzerinde çalışmaları için tek sınırlı faktörün "zaman, para ve kaynaklar" olduğunu söyledi.

Temmuz 2019'da Remedy , oyun serisinin geçmiş satışları için yaklaşık 2,5 milyon tutarında bir kerelik telif ödemesi dahil olmak üzere Microsoft'tan Alan Wake'in haklarını tamamen satın aldı .

Sonraki Çözüm oyunları

Aşağıdaki Alan Wake: American Nightmare , serbest Çözümü Quantum Break 2016 yılında ve sonra Denetim 2019 yılında Kontrolü paranormal aktivite ve sabitler nesneleri arar Kontrol kurgusal Federal Araştırma Bürosu (FBC) New York Eski Saray'da sette dayanmaktadır bu "Değişmiş Dünya Olayları"nın (AWE'ler) arkasında olabilir ve oyuncu-karakter Jesse Faden'ın, bu gerçekliğe kaçmak için binayı ele geçiren diğer dünyalı bir varlık olan Hiss ile savaşması gerekir. Kontrol , Alan Wake'e birkaç Paskalya yumurtası verir ve Bright Falls olayları Büro için bir AWE olarak kabul edilir. Alan Wake'in Alan'ın kendisi, daktilo ve kabin ve Clicker gibi unsurları, Control içindeki oyun içi notlarda doğrudan belirtilir .

Kontrol ' ın ikinci DLC, Ağustos 2020 yılında piyasaya sürüldü başlıklı 'AWE' '[Kontrol Federal Bürosu] Alan Wake ilgili soruşturma nelerin' özellikli ödedi. Genişleme, Alan'ın Cauldron Lake'de kaybolmasından sonra, Dr. Hartman'ın, tüm araştırmalarını alan Büro'nun gelişine kadar Karanlık Varlık'ı incelemeye devam ettiğini ortaya koyuyor. Öfkelenen Dr. Hartman, Alan'ın kişiliğinin hâlâ içinde olduğu Karanlık Varlık'ın vücudunu ele geçirdiği göle daldı. Büro, Hartman'ı yakaladı ve onu New York'taki En Eski Ev'e geri getirdi. Kontrol olayları sırasında Hartman kaçtı ve Hiss ve Dark Presence'ın birleşimi, Alan tarafından gizemli vizyonlar aracılığıyla verilen tavsiyelerle Jesse'nin boyun eğdirmek zorunda kaldığı canavarca bir varlığa dönüştü. Hartman'ı bitirdikten sonra Jesse, Bright Falls'ta yeni bir AWE konusunda uyarılır, ancak garip bir şekilde gelecekteki bir tarihten.

Remedy, Control'den sonraki bir sonraki oyununun Alan Wake ve Control tarafından paylaşılan "Remedy bağlantılı evrenin" parçası olacağını belirtti .

Alan Wake Yeniden Düzenlendi

Çözüm bir ilan Remaster ait Alan Wake remaster Remedy ve ortaklaşa geliştirilen Eylül 2021 yılında D3T ve aracılığıyla dağıtılan Epic Games Publishing. Alan Wake Remastered , 5 Ekim 2021'de Windows, Xbox One ve Xbox Series X/S için ve ilk kez PlayStation 4 ve PlayStation 5 üzerinden PlayStation platformunda yayınlandı .

Çözüm bir remaster bir daha yol olduğunu hissettim yeniden yapımı çekirdekli oyun ve oyunun anlatı unsurları koruyarak ama desteği ile yeni oyun sistemleri için görseller iyileştirilmesi, 4k çözünürlükler böylece başlık hem orijinali oynadığı olanlar ve yeni hitap edeceğini oyuncular. Remedy, oyunun herhangi bir bölümünü değiştirmenin oyun genelinde kademeli etkilere sahip olacağını ve büyük yeniden tasarım sorunlarına yol açacağını fark etti ve bu rotayı seçmedi. Su hareketi gibi 3B olmayan öğelerin bazılarının 3B harekete dönüştürülmesi de dahil olmak üzere birçok görsel varlık, yüksek çözünürlüklü görseller için yeniden düzenlendi. Ara sahneler de yeni hareket yakalama dahil olmak üzere orijinal ve yeni varlıklar dahil edilerek yeniden düzenlendi, ancak bu kombinasyon nedeniyle sunumları saniyede 30 kare ile sınırlıydı. Yeniden düzenlenen sürüm, orijinal oyunda bulunan ürün yerleşimini kaldırdı, ancak aynı lisanslı müziğin tümünü korudu. Bu iyileştirmelere ek olarak, yeniden düzenlenmiş sürüm hem DLC parçalarını hem de Sam Lake'in yeni bir yorum parçasını içerir. Yeniden düzenlenmiş sürümü en az bir yeni içerdiği bulunmuştur Paskalya yumurtası için Kontrol hangi oyun tarihleri, arasında FBC soruşturmasının ile bağıntısı yoluyla kasabasında oluyor paranormal olaylarla ilgili FBC için Parlak Şelalelerinin şerife bir mektup yolu vasıtasıyla, bildirildiği gibi Bright Falls AWE Kontrol ' ın DLC.

Televizyon şovu

Eylül 2018'de Remedy Entertainment ve Contradiction Films , Peter Calloway'in showrunner ve Remedy'den Sam Lake'in baş yapımcı olarak yer aldığı canlı aksiyon Alan Wake serisi geliştirme planlarını açıkladı . Çelişki Filmin Tomas Harlan görmüştü Alan Wake ' oyunu birkaç kez epizodik bölümlerde inşa edilmiş ve doğrusal bir biçimde sunulan ve bu konuda Gölü konuşmuştu ki kısmen bir televizyon dizisi olarak potansiyelini ve 2018 yılında başlayacak başladı Elektronik Eğlence Fuarı 2018 sırasında Calloway'i gemiye dahil etmek de dahil olmak üzere sağlam bir planlama süreci . Gösteri , ilk oyun ve American Nightmare'in sunduklarının üzerine inşa etmenin yanı sıra, hurdaya çıkarılan Alan Wake 2'deki konseptleri kullanmayı planlıyor ; Harlan, dizinin oyunla aynı hızda ilerlemesini beklemiyor ve Alan Wake gösterinin ana karakteri olurken, oyundaki arkadaşlarını geliştirmek için daha fazla zaman harcayacaklar. Grup, gösteriyi Ekim ayında ağlara satmayı planladı. Lake, Aralık 2020 yatırımcı toplantısında televizyon şovunun hala geliştirilmekte olduğunu doğruladı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar