Kontrol (video oyunu) - Control (video game)

Kontrol
D1IOd0BWsAAiX5T.jpg
Geliştirici(ler) çare Eğlence
yayıncı(lar) 505 Oyunlar
yönetmen(ler) Mikael Kasurinen
Üretici(ler) Juha Vainio
tasarımcı(lar) Paul Ehreth
Programcı(lar) Sean Donnelly
Sanatçı(lar) Janne Pulkkinen
yazar(lar)
besteci(ler)
Motor Kuzey Işığı Motoru
Platform(lar)
Serbest bırakmak PC , PS4 , Xbox One ay

Nihai Sürüm

Nintendo Anahtarı PS5 , Xbox Serisi X/S stadyum
Tür(ler) Üçüncü şahıs nişancı , aksiyon-macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Control , Remedy Entertainment tarafından geliştirilenve 505 Games tarafından yayınlanan2019 aksiyon-macera video oyunudur . Oyun Ağustos 2019'da Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Bir bulut tabanlı sürüm Nintendo Anahtarı için, Ekim 2020 yılında piyasaya sürüldü PlayStation 5 ve Xbox Serisi X / S Şubat 2021 yılında, ve için statlarında Temmuz 2021 yılında iki açılımları ödenen da oyun için serbest bırakıldı.

Oyun , gerçeklik yasalarını ihlal eden fenomenleri kontrol altına almak ve incelemekle görevli gizli bir ABD devlet kurumu olan Federal Kontrol Bürosu (FBC) etrafında dönüyor . Büro'nun yeni Direktörü Jesse Faden (Courtney Hope) olarak oyuncu, FBC'nin paranormal karargahı olan Oldest House'u keşfediyor ve gerçekliği istila eden ve bozan Hiss olarak bilinen ölümcül bir düşmanı yenmek için güçlü yetenekler kullanıyor. Oyuncu, büyük paranormal olayların merkezinde olan ve o zamandan beri FBC tarafından kurtarılan Güç Nesneleri, döner telefon veya başka bir boyuttan gelen enerjilerle dolu bir disket gibi sıradan nesneleri bularak yetenekler kazanır. Hope'a ek olarak, James McCaffrey , Matthew Porretta ve Martti Suosalo tarafından daha fazla ses çalışması ve canlı aksiyon görüntüleri sağlanırken , Poets of the Fall grubu ek müzik sağladı.

Kontrol hayali yaklaşık paranormal hikayeleri esinlenerek SCP Vakfı ait türe göre, bir online işbirlikçi-kurgu projesi ile oluşturulan yeni tuhaf . Oldest House'un ortamları, birçok baskıcı hükümet binasında ortak olan ve oyunun yıkıcı çevresel sistemlerini sergilemek için bir ortam görevi gören brütalist mimaride tasarlanmıştır . Çekirdek oyun için birçok imalar içeren Alan Wake , paranormal benzer temaları ile Giderilmesi önceden oyunlarından biri ve Kontrol 'ın AWE genişleme Çözüm Çözüm yolu Paylaşılan Evren parçasını oluşturdukları söz bu iki dizi arasında bir geçit oldu. Control , daha yeni video kartlarının donanımında yerleşik olarak bulunan gerçek zamanlı ışın izlemeden yararlanmak için piyasaya sürülen ilk oyunlardan biriydi .

Piyasaya sürüldükten sonra, Control eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve çeşitli oyun yayınları onu 2019'un en iyi oyunları arasında seçti. Oyun, çok sayıda video oyunu ödülüne aday gösterildi ve oyunun sanatı ve tasarımıyla ilgili birçok ödül kazandı. Adı açıklanmayan bir devam oyunu ve geçici olarak Condor olarak adlandırılan dört oyunculu ayrı bir kooperatif yan ürünü Haziran 2021'de duyuruldu.

Oynanış

Kontrol , üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır ve Remedy'nin ilk olarak şirketin önceki oyunu Quantum Break'te kullanılan tescilli Northlight Engine'i kullanılarak oluşturulmuştur . Control , New York City'deki özelliksiz bir Brutalist gökdelen olan Oldest House'da ve Değiştirilmiş Dünya Olaylarını (AWE'ler) inceleyen ve içindeki bu AWE'lerden Güç Nesneleri toplayan ve inceleyen kurgusal Federal Kontrol Bürosu'nun (FBC) karargahında geçmektedir. Kendisi de bir Güç Nesnesi olan En Eski Ev, dışından çok daha büyük bir iç mekana, uzay-zaman yasalarına meydan okuyan muazzam, sürekli değişen doğaüstü bir aleme sahiptir . Oyunun başlangıcında, Hiss adlı bir varlık, boyutsal bir bariyeri geçerek bu gerçekliğe geçmeye çalışıyor ve En Eski Ev'in sayısız bölümünü ele geçirerek mimarisini ihtiyaçlarına göre yeniden yapılandırdı ve FBC'nin birçoğunu ele geçirdi. çalışanlar bunun için savaşıyor. Oyuncu, önceki bir AWE'den sonra kardeşi hakkında cevaplar arayan En Eski Ev'e gelen, ancak Hiss'e karşı mücadeleye dahil olan Jesse Faden'ı kontrol eder.

Kontrol , Remedy'nin esas olarak doğrusal olan önceki oyunlarının aksine, doğrusal olmayan bir hızda keşfedilebilen geniş bir dünya haritası ile Metroidvania formatında oluşturulmuştur. Oyuncu, ana hikaye görevlerini tamamladıkça, düşman alanını temizledikten sonra kilidi açılabilen ve daha sonra hem kaydetme noktaları olarak hem de bina boyunca daha önce kilidi açılmış Kontrol Noktalarına hızlı seyahat için kullanılabilen Kontrol Noktaları olarak bilinen alanlarla karşılaşacak . Oyuncu görevleri tamamladıkça, çeşitli ödüllere ek olarak ek yan görevlerle birlikte keşfetmek için binanın daha fazlasının kilidini açar. Bunlar, Jesse'nin oyun boyunca kazandığı psikokinetik güçleri geliştirmek için kullanılabilecek beceri puanlarını içerir, örneğin düşmanlara enkaz fırlatmak veya düşmanların zihinlerini geçici olarak müttefiklerine dönüştürmek için kontrolünü ele geçirmek gibi. Görev ödülleri, aynı zamanda, her biri ile yakın menzilli av tüfeği benzeri bir patlamadan uzun menzilli keskin nişancı benzeri bir forma kadar çeşitli biçimler alabilen özel bir silah olan Hizmet Silahının işlevini geliştirmek için kullanılabilecek kaynakları da içerebilir. çeşitli avantajlarla donatılmış form. Oyuncu, Jesse'nin temel niteliklerini geliştirmek için avantajları donatabilir. Çeşitli yan görevler ve isteğe bağlı zaman sınırlı görev uyarıları, tamamlanırsa ek ödüllerle birlikte sunulur.

Karşılaşma Direktörü olarak bilinen bir AI sistemi, oyuncunun seviyesine ve En Eski Ev'deki konumuna göre düşmanlarla etkileşimleri kontrol eder. Kontroldeki düşmanlar , ağırlıklı olarak, diğer dünyaya ait bir güç olan Hiss'in sahip olduğu FBC'nin insan ajanlarıdır. Ateşli silah taşıyan standart insanlardan, çeşitli süper güçlere sahip ağır mutasyona uğramış varyasyonlara kadar uzanırlar.

özet

Ayar

Kontrol , doğaüstü Değiştirilmiş Dünya Olaylarını (AWE'ler) araştıran gizli bir ABD devlet kurumu olan Federal Kontrol Bürosu (FBC) etrafında döner. Bu AWE'ler, insan kolektif bilinçaltından etkilenir ve sahiplerine özel yetenekler veren arketipsel öğeler olan Güç Nesnelerinin yaratılması da dahil olmak üzere çeşitli "doğaüstü" etkilere sahiptir. Güç Nesneleri, alternatif bir boyut olan Astral Planda bulunan siyah piramit şeklindeki bir varlık olan Tahtaya bağlanır . Bir Güç Nesnesi olan Hizmet Silahını kullanmak üzere Kurul tarafından seçilen kişi, varsayılan olarak FBC'nin yöneticisi olarak kabul edilir. Kontrol tamamen New York'ta FBC'nin merkezi olarak hizmet veren Brutalist bir gökdelen olan Oldest House'da gerçekleşir . En Eski Ev, çeşitli doğaüstü özelliklere sahip bir Güç Yeridir: FBC üyeleri ve doğaüstü olaylara karşı doğuştan duyarlılığı olan kişiler dışında herhangi biri tarafından fark edilmeye direnir, içeride dışarıdan daha büyüktür ve iç mimarisi eğilimlidir. öngörülemeyen şekillerde kaymaya ve yeniden düzenlemeye. FBC, Kontrol Noktaları adı verilen rezonans bağlantılarından yararlanarak En Eski Ev'in bölümlerini kullanım için stabilize edebilir .

Control'ün kahramanı, oyunun başında, FBC'nin direktörü olarak yakın zamanda ölen Zachariah Trench'in ( James McCaffrey ) yerine Kurul tarafından seçilen Jesse Faden'dir (Courtney Hope) . Oyunun başlamasından on yedi yıl önce, Jesse ve küçük kardeşi Dylan (Sean Durrie), memleketleri Ordinary, Maine'de bir Değiştirilmiş Dünya Etkinliğine katıldılar. Slayt projektörü şeklinde bir Güç Nesnesi keşfettikten sonra , iki çocuk yanlışlıkla Ordinary'nin tüm yetişkin nüfusunun ortadan kaybolmasına neden olan doğaüstü güçleri serbest bıraktı. Jesse ve Dylan, gizemli bir telepatik varlık olan Polaris tarafından kurtarıldı. Kısa bir süre sonra, FBC Sıradan'a geldi ve Jesse kaçarken Dylan'ı ve slayt projektörünü yakaladı. Günümüzde Jesse, kardeşinin nerede olduğunu bulmak için En Eski Ev'e gelir.

Kontroldeki diğer önemli karakterler arasında , Araştırma Başkanı Casper Darling ( Matthew Porretta ), araştırma uzmanı Emily Pope ( Antonia Bernath ), güvenlik şefi Simon Arish (Ronan Summers), Operasyon Başkanı Helen Marshall (Brig Bennett) ve Ahti ( Martti Suosalo) yer alıyor. ), gizemli bir Fin kapıcı.

Komplo

Ekim 2019'da Jesse Faden, Polaris'ten gelen telepatik bir mesajın ardından En Eski Ev'e gelir ve kaçırılan kardeşi Dylan'ın nerede olduğunu arar. Binanın içinde Jesse, Zachariah Trench'in cansız bedenini keşfeder ve Polaris tarafından düşen Hizmet Silahını alması talimatını verir. Jesse, Kurul'un onu hemen Trench'in yerine FBC'nin yeni direktörü olarak atadığı Astral Plane'e taşınır. Trench'in ofisinden çıkan Jesse, Jesse'nin "Hiss" adını verdiği bir varlığın sahip olduğu FBC ajanları tarafından saldırıya uğrar. Jesse, Hiss'in yayılmasının ardından tüm Eski Ev'in acil durumda kilit altında olduğunu ve kayıp Büro bilimcisi Dr. Casper Darling tarafından yapılan Hedron Rezonans Amplifikatörleri (HRA'lar) giyenler dışında binadaki herkesin Hiss tarafından ele geçirildiğini öğrenir. Jesse, Dylan'ın nerede olduğu karşılığında, hayatta kalan Büro ajanlarına binayı geri almaları ve Hiss'i kontrol altına almaları için yardım etmeyi kabul eder.

Yardım Hattı olarak bilinen bir Güç Nesnesini kullanan Jesse, ölen Siper ile iletişim kurar ve eski yönetim ekibinin Büro'nun sırlarını bildiğini öğrenir. Binanın Bakım Sektöründeki kilitlenmesini kaldırdıktan sonra Jesse, Trench'in yönetim ekibinin üyelerinden biri olan ve daha fazla HRA üretimini güvence altına almasına yardımcı olan Helen Marshall'ı aramak için Araştırma Sektörüne girer. Marshall, Büro tarafından Başbakan Adayı 6 veya P6 olarak bilinen Dylan'ın, muazzam doğaüstü yetenekleri nedeniyle Trench'i Büro'nun direktörü olarak başarmak için yetiştirildiğini ortaya koyuyor. Bununla birlikte, birkaç Büro ajanını öldürdükten sonra, Dylan çok tehlikeli kabul edildi ve Muhafaza Sektöründe kilitlendi. Jesse, Dylan'ı bulmak için sektöre koşar, ancak kaçtığını ve İcra Sektöründeki Büro'ya teslim olduğunu öğrenir. Dylan, Jesse'ye Hiss'i benimsediğini ve Hiss'in En Eski Ev'e, Büro'nun Olağan'dan kurtardığı Güç Nesnesi slayt projektörü aracılığıyla girdiğini açıklar.

Bir hademe olarak ortaya çıkan doğaüstü bir varlık olan Ahti, Jesse'ye Araştırma Sektöründe slayt projektörünün odasını koruyan ayrıntılı bir labirentte gezinmesini sağlayan bir kaset çalar verir. Slayt projektörünün eksik olduğunu fark eder, ancak Trench ve Darling'in cihazı Slidescape-36 olarak bilinen alternatif bir boyuta girmek için kullandığını ve burada Hedron adını verdikleri bir varlığı keşfettiklerini öğrenir. Jesse Hedron'u bulur ve Polaris olduğunu keşfeder, ancak birkaç dakika sonra Hiss Hedron'a saldırır ve onu yok eder. Jesse'nin zihni Hiss tarafından işgal edilir, ancak Jesse kendi içinde Polaris'i yeniden keşfederek onu ve Büro'yu kurtarabilir. Bu süreçte Jesse, Trench'in Slidescape-36'ya yapılan seferler sırasında Hiss tarafından ele geçirilen ilk kişi olduğunu ve Hiss'i En Eski Ev'e bırakmaktan sorumlu olduğunu öğrenir. Jesse, Dylan ve Hiss'in bir portal aracılığıyla Astral Düzlem'e girmeye ve Kurul'u sollamaya çalıştıkları Yürütme Sektöründe slayt projektörünü bulur. Jesse slayt projektörünü devre dışı bırakır ve görünüşe göre Hiss'i Dylan'dan temizler, bu da portalı kapatır ancak onu komada bırakır. Sonrasında, En Eski Ev Hiss tarafından istila edilmeye devam ediyor ve kaçışını önlemek için kilit altında, ancak Jesse yönetmen olarak yeni rolüyle uzlaştı ve FBC'nin hayatta kalan personeli ile birlikte bir çözüm bulmaya karar verdi.

Kuruluş

Jesse, Kurul tarafından, En Eski Ev'i Astral Düzlem'e bağlayan bir nesne olan Çivi'nin bulunduğu En Eski Ev'in merkezinde uzanan kavernöz bir alan olan Vakıf'a çağrılır. Jesse, Çivinin ciddi şekilde hasar gördüğünü ve bunun Astral Planın En Eski Ev'e sızmasına ve potansiyel olarak felaketle sonuçlanmasına neden olduğunu fark eder. Jesse Çiviyi geri getirmeye çalışırken, Hiss istilası sırasında Vakfa giren ve kaybolan Helen Marshall'ın nerede olduğunu araştırır. Bu arada Jesse, 1964'te Oldest House'a yapılan ilk keşif gezilerinin bir parçası olan bir Büro bilimcisi Theodore Ash, Jr. tarafından geride bırakılan günlükleri keşfeder. Ash, Trench'ten önceki yönetmen Broderick Northmoor'un, savaş sırasında Kurulun etkisi altına girdiğini ortaya çıkarır. Kurul'un çıkarlarına hizmet etmek için Büro'yu kökten değiştirmekten sorumluydu.

Jesse, Çivi'yi onarmaya devam ederken, birdenbire, Jesse'ye yeni bir yetenek kazandıran ve Yönetim Kurulu'nu kızdıran boyut dışı bir varlık olan Eski ile karşılaşır. Eski, bir zamanlar Kurul üyesi olduğunu iddia ediyor, ancak bilinmeyen bir ihlal için suçlandıktan sonra sürgüne gönderildi. İki varlık arasında kalan Jesse sonunda Çivi'yi eski haline getirmeyi başarır, ancak En Eski Ev ile Astral Düzlem arasında her iki boyutu da yok etmekle tehdit eden titremeler meydana gelir. Jesse, Çivi'nin tabanına ulaşır ve Marshall'ın Hiss tarafından ele geçirildiğini görür. Eski'nin yardımıyla Jesse, Marshall'ı öldürür ve Çiviyi temizler. Jesse daha sonra hem Hiss'e hem de Board'a karşı önleyici bir önlem olarak Çiviyi yok edenin Marshall olduğunu öğrenir. Kurul, yanıt olarak Marshall'ın HRA'sını yok etti ve onun Hiss tarafından ele geçirilmesine izin verdi. Kurul'a olan inancı sarsılan Jesse, Büro'yu kendi istediği gibi yönetmeye yemin eder.

HUŞU

AWE , Control ve Remedy Entertainment'ın önceki oyunu Alan Wake arasında bir geçiştir . Alan Wake , Bright Falls, Washington'da geçiyor; Bu oyunda, yazar Alan Wake, Bright Falls'un Cauldron Gölü'nde yaşayan Dark Presence tarafından yazılarını gerçeğe dönüştürebilen, zorlanmış ve kapana kısılmış buluyor. Alan Wake ( Kontrol bölümünde anlatıldığı gibi) olaylarının ardından, bu gücü araştırmaya ve kullanmaya çalışan bir psikolog olan Emil Hartman, göldeki tüm araştırmalarına el koyan FBC ajanları tarafından karşı karşıya kaldı ve tutuklandı. Son bir çaresizlik eyleminde Hartman, Cauldron Lake'e daldı ve Karanlık Varlık tarafından ele geçirildi. Hartman daha sonra yakalandı ve onu Soruşturma Sektöründe tutmaya çalışan Büro tarafından En Eski Ev'e getirildi. Ancak, Hartman sınırlamayı ihlal ettikten sonra, Büro sektörü tamamen terk etmek zorunda kaldı. Hiss istilası sırasında, Hiss, Hartman'daki Dark Presence ile karıştı ve onu artık sektöre musallat olan korkunç bir varlığa dönüştürdü.

Jesse aksi olaylarından sonra kayıp kabul edildi Alan Wake, bir hayalet yaptığı araştırmalar Sektörü çağrılır Alan Wake . Jesse, Soruşturma Sektörünü restore etmeye ve Hartman'ı yok etmeye çalışırken, Alan'dan Hartman'ı serbest bırakmaktan sorumlu olduğunu ve gücünü kurgu eserleri kullanarak gerçekliği yeniden yazmak için kullandığını öğrenir. Alan ayrıca, "kahramanı" Jesse için bilinmeyen nedenlerle bir "kriz" yaratmak için Hiss istilasından sorumlu olduğunu ima eder. Jesse sonunda Soruşturma Sektörünün Bright Falls AWE bölgesine ulaşır ve Hartman'ı yok eder. Daha sonra FBC ajanları tarafından Bright Falls'ta yeni tespit edilen ve tarihi birkaç yıl sonra olan bir AWE hakkında bilgilendirilir.

Gelişim

Kontrol , Remedy Entertainment tarafından geliştirilmiştir . 2017'deki ilk halka arzlarından ve Microsoft'tan yayımlama ortağı olarak ayrılmasından bu yana ilk büyük sürümleri olan Control , maliyetleri ve zamanı düşük tutmak için daha verimli geliştirme stratejileri kullanılarak geliştirildi. Tamamlanması sırasıyla yedi ve beş yıl süren Alan Wake ve Quantum Break'in aksine , Control , üç yılda bir üçlü A oyununun tipik maliyetlerinden daha düşük olan 30 milyon GBP'lik bir bütçeyle tamamlandı .

Üzerinde çalıştı Mikael Kasurinen, Alan Wake (kurşun oyun tasarımcısı olarak) ve Quantum Break (kurşun yönetmen olarak) idi Kontrol 'ın yönetmeni ve Sam Lake anlatı kurşun Anna Megill yanında oyunun yazarı ve yaratıcı yönetmen olarak görev yaptı. Oyunun gelişimi Quantum Break'in yayınlanmasından önce başladı . Onlar bitirme gibi Kuantum Sonu'nu ve sonraki projesinin belirlenmesinden, Kasurinen bu oyun ağırlıklı dinlenmiş kabul tam hareketli video ve diğer sinematik elementler ve onlar oyuncu onların yaşadıklarını götürmek istiyorsunuz daha açık-dünya oyun bakmak önerdi. Remedy, büyük ve karmaşık bir hikaye oluşturmaya odaklanmak yerine, oyuncuların kendi hikayelerini oluşturabilecekleri kadar zengin bir oyun dünyası ve evreni yaratmaya daha fazla önem vermek istedi. Ekip yine de oyuncuların dünyayı keşfetmesine yardımcı olmak için keşfedebilecekleri anlatı öğeleri bırakmak istedi ve oyuncunun kendi hızında inceleyebileceği isteğe bağlı belgeler, ses kayıtları ve canlı aksiyon video görüntüleri ekledi. Ekibin bir diğer hedefi de tekrar oynanabilirliği yüksek bir oyun yaratmaktı. Hala Kasurinen'e göre "dar odaklı", güçlü bir anlatı yapmak istediklerini belirttiler.

Ayar

İlk konsept, paranormal olaylar için bir temel ve hikayedeki olaylar için bir katalizör görevi görecek gerçekçi bir ortam olan kurgusal FBC'yi yaratmaktı. Bu, sadece oyuncu-karakter hakkında değil, FBC'deki diğer bireyler hakkında anlatabilecekleri birden fazla hikayeyi düşünmelerini sağladı, ancak bu aynı zamanda diğer karakterlerin hikayelerini açık dünya formatında nasıl sunacaklarının zorluğunu da yarattı. Kurgusal SCP Vakfı ("Secure, Contain, Protect") web sitesinin toplanan yazıları Control üzerinde büyük bir etkiydi . SCP Vakfı'nın sitesindeki hikayeler, garip paranormal etkilere sahip tekil nesnelere dayanmaktadır ve bir bütün olarak, nesneleri kataloglayan ve inceleyen kurgusal SCP Vakfı tarafından yazılan ortak rapor formatı ile anlatısal olarak bağlantılıdır. Kontrol bunun üzerine inşa edildi, çeşitli Güç Nesneleri ve Değiştirilmiş Öğeler ile birlikte bu nesneler hakkında çok sayıda koleksiyon yazısı veya SCP ile uyumlu diğer hikayeler. Hikayeyi, bilim kurgu ve fantaziyi genellikle bu olaylara dahil olan bürokratik bir devlet kurumu ile birleştiren hikayelerle modern bir garip kurgu türü olan yeni tuhaf türünde düzelttiler . In Kontrolü , bunlar öykünün merkezinde bürokrasiyi yapmak rolünü tersine çevirdi. Anlatı Tasarımcısı Brooke Maggs, "kurumsal ofis ortamında kendi içinde rahatsız edici olan görünmez, saldırgan bir bürokrasi varlığı var" dedi. Dünya Tasarım Direktörü Stuart MacDonald'a göre, Oldest House'un sıradan özellikleri, oyunun paranormal yönleriyle kontrast oluşturmaya yardımcı oldu ve böylece yeni tuhaflığa çok yakıştı. Tasarım ekibinin yeni tuhaf yaklaşımı kullanmadaki amacı, bir korku oyununda olduğu gibi korkunç anlar yaratmak değil, bunun yerine oyuncu için sürekli bir korku duygusu yaratmaktı.

Oyunda Güç Nesneleri olacak gündelik nesneler, yeni tuhaf kavramı içinde olacak şekilde seçildi. Böyle bir Güç Nesnesi bir diskettir . MacDonald, Amerika Birleşik Devletleri ulusal füze savunma sitelerinin kaçının yakın zamanda disketlerden çıktığına dair bir hikaye okuduktan sonra disketi bu şekilde kullanmaya çekildiğini söyledi ve bundan önce, bu diskler meşhur silahlar olarak görülebiliyordu. büyük saygıyla anıldı. 1960'ların ve 1970'lerin En Eski Evi'nde pnömatik tüpler , slayt projektörleri ve monokrom monitörler gibi teknolojinin bol varlığı ve cep telefonları gibi günümüz teknolojilerinin yokluğu, oyun içinde daha yeni teknolojilerin eğiliminin bir sonucu olarak açıklanıyor. En Eski Evin sınırları içinde başarısız olmak veya arıza yapmak.

AT&T Uzun Hatlar Binası , En Eski Ev için ilham kaynağı oldu.

En Eski Ev ortamı, 1950'lerde popüler olan ve o sırada birçok hükümet binasında kullanılan büyük beton blokları kullanan bir tarz olan brütalist mimariye dayanıyordu . Oyunun dünya tasarım direktörü Stuart Macdonald, vahşiliği "bu güç, ağırlık, güç ve istikrar duygusuna" sahip olduğu ve Oldest House'un geometrileri Hiss'ten etkilendiği için iyi bir bilim kurgu ortamı olarak nitelendirdi. imkansız mimariyle gerçekten iyi bir kontrast oluşturuyor". Arka plan duvarlarının nispeten düz renkleri, onu oyundaki diğer tasarım ve ışık efektlerini sergilemek için ideal bir tuval haline getirdi. oyuncu telekinezi yoluyla düşmanlara enkaz atar ve başlangıçta bozulmamış alanlar sonunda büyük, yıkıcı bir savaşın sonuçlarını gösterir. Oyunun mimarisindeki gerçek dünya etkileri arasında , eskiden AT&T Long Lines Building olarak bilinen ve New York şehrinin merkezinde penceresiz bir bina olan 33 Thomas Street vardır . Macdonald bu binayı vahşiliğin modern bir örneği olarak kullandı ve En Eski Ev'i FBC'yi barındırmak için "tuhaf, acımasız bir monolit" olarak yarattı. İlham olarak kullanılan diğer gerçek dünya yerleri arasında Boston Belediye Binası , Toronto Scarborough Üniversitesi'ndeki Andrews Binası ve Met Breuer vardı .

Diğer gerçek dünya mimarları oyunun yapılarına ilham verdi. Carlo Scarpa'nın çalışması yapının diğer bölümleriyle birlikte yükselen merdivenlerin tasarımında yoğun olarak kullanılırken, Tadao Ando'nun aydınlatma ve ruhani mekanlara odaklanması oyunun diğer bölümlerine de yansıdı. Ek olarak, tasarım ekibi başka bir ilham almak için filme yöneldi. Stanley Kubrick'in filmleri , özellikle A Clockwork Orange'ın yanı sıra The Shape of Water gibi baskıcı devlet kurumlarının yer aldığı filmler , tasarım temelinin bir parçası olarak hizmet etti. Tinker Tailor Soldier Spy gibi diğer filmler, bu kurumlarda tekrarlanabilirlik, süreç ve ritüelcilik kavramını çağrıştırıyor ve bu, bazı iç sanat eserlerini ve mimariyi tanımlamak için kullanılıyordu. Sanat yönetmeni Janne Pulkkinen, gerçek dünya kiliselerine ve ritüelizmin yaygın olduğu diğer yerlere de baktıklarını, çünkü bu alanların aydınlatması ve tasarımı genellikle belirli ilgi çekici noktalara dikkat çekmek için kullanılıyor.

Oyunun belirli alanlarında tam hareketli video dizileri bulunur. Bunların çoğu, Darling'in Matthew Porretta tarafından canlandırıldığı En Eski Evin bölümlerini ve içindeki Güç Nesnelerini açıklayan Dr. Casper Darling'e ait . Başka bir video grubu, En Eski Ev'de ikamet edebilecek çocuklara yönelik görünen kukla tabanlı bir gösteri olan "The Threshold Kids" adlı kurgusal bir gösterinin kısa bölümleridir. "The Threshold Kids", anlatı lideri Anna Megill tarafından yazıldı ve kıdemli sinema tasarımcısı Mircea Purdea tarafından üretildi. Remedy'nin yakın arkadaşları olan alternatif bir rock grubu olan Poets of the Fall , oyun için "Take Control" de dahil olmak üzere, oyun içi "The Old Gods of Asgard" adlı kurgusal grup tarafından olduğu belirtilen, kendisi bir ima olan şarkılar sağladı. için Alan Wake . Remedy bu şarkıyı oyunun "Küllük Labirenti"nin bir parçası olarak kullandı, Jesse'nin şarkıya göre sürekli değişen odalar arasında savaştığı bir bölüm. Remedy, Poets of the Fall ile çalıştı, böylece oyuncu bu labirentin bölümlerinde ilerlerken şarkıyı dinamik olarak birleştirebildi.

Çekirdek oyun, Control ile benzer paranormal temaları paylaşan Alan Wake'e atıfta bulunan Paskalya yumurtalarını içerir ; Böyle bir paskalya yumurtası sonrasını tartışıyor Alan Wake Parlak Falls, birincil konumda olanları ilgili FBC davası dosyalarının bir parçası olarak Alan Wake , bir AWE olmuş. Gizli bir alan, Alan Wake'in bir vizyonunu içerir. Olağan ilçesinde geçmiş bir olayın tarafından değindiğim edildi Backmasking ait kredi sırayla parça Alan Wake: American Nightmare , bilinmeyen bir hoparlör belirten ile "Başka şehirdeki, yine olacak bir kasaba Olağan denilen.." Kasurinen, bu tür referansların dahil edilmesinin, oyunları arasında bir tür süreklilik, oyuncu topluluğu tarafından bulunacak ve paylaşılacak unsurlar oluşturmaya yardımcı olduğunu, ancak oyunlar arasında ortak bir evren kurmak anlamına gelmediğini söyledi. Ancak, Sam Lake daha sonra Alan Wake ve Control arasında Remedy Connected Universe olarak bilinen ortak bir evrenin varlığını doğruladı . Bu daha sonra AWE genişlemesinin yayınlanmasıyla pekiştirildi ve Alan Wake'in karakterlerini ve olaylarını doğrudan Kontrol'e getirdi .

Döküm

Oyunun ana seslendirme kadrosu, Remedy'nin önceki oyunlarından çeşitli aktörlerden oluşan 2018'de New York Comic Con'da duyuruldu . Quantum Break'te Beth Wilder karakterini canlandıran Courtney Hope , Jesse Faden'ı canlandırırken, Alan Wake'te Max Payne ve Thomas Zane'in baş karakteri rolleriyle tanınan James McCaffrey , Zachariah Trench rolünü oynuyor. Alan Wake'in baş karakterini canlandıran Matthew Porretta , aynı zamanda Dr. Casper Darling'in karakteri olarak hem sesli rollerde hem de canlı aksiyon videolarında yer alıyor. Finli aktör Martti Suosalo , kapıcı Ahti'yi seslendiriyor. Remedy'den Sam Lake, memleketi Finlandiya'yı oyunlarından birine eklemek için can attığını ve Control'ün bunu dahil etmek için bu fırsatı sunduğunu söyledi. Bu parçalardan biri, Lake'in yazdığı, Petri Alanko'nun bestelediği ve Suosalo'nun söylediği bir Fin tangosunu içeriyor.

Oyun, Hideo Kojima ve onun İngilizce çevirmeni Aki Saito'nun bir sesli kamera hücresini içeriyor ; Bir yan görevde, Kojima tarafından seslendirilen Dr. Yoshimi Tokui'nin bir kaydı, Japonca'daki rüya benzeri bir deneyimi Saito tarafından verilen İngilizce çeviri ile ilişkilendiriyor.

teknoloji

Control , gerçek zamanlı ışın izleme ile yeni grafik kartlarını destekleyen ilk oyunlardan biridir . Burada, ışın izlemenin açık olduğu alttaki görüntü, üstte gösterilen daha geleneksel olarak oluşturulmuş versiyona kıyasla, mermer zemindeki ışıkların ve diğer yüzeylerin yansımalarını göstermektedir.

Oyunun tasarımında ve uygulamasında bir başka zorluk, oyuncuyu keşfetmeye, içinde kaybolmaya ve gözlem yoluyla öğrenmeye teşvik edecek bir ortam yaratmaktı. Kasurinen , oyuncu için görev belirteçleri veya diğer karışıklıklarla birlikte geleneksel bir teke tek ekran eklemek istemediklerini ve bunun yerine oyuncunun bir sonraki nereye gideceğini bulmak için günlüklerinde görev açıklamalarını ve çevreyi dikkatli bir şekilde gözlemlemesini istediklerini hissetti . Bu ayrıca, oyuncuya yalnızca bazı yollarla kritik bilgileri söyleme kararına yol açtı ve oyuncuya, eksik kısımları kendi gözlemleri ve hayal gücüyle doldurması kaldı. Ayrıca, oyun dünyasının hem oyuncu tarafından kullanılacak bir silah hem de oyuncuya karşı bir silah olabilmesi için içindeki hemen hemen her nesnenin oyuncu-karakterin telekinetik güçlerinin bir parçası olarak kullanılabileceği akıcı bir ortam istediler. karakter. Bunu başarmak için, Çözüm yerini Havok kendi in-house fizik oyun motoru ile PhysX ve onların geliştirilmiş yapay zeka bu değişikliklerin yararlanmak düşmanları etkinleştirmek için.

Control , gerçek zamanlı ışın izlemeyi (RTX) destekleyen grafik kartlarının piyasaya sürülmesinden sonra piyasaya sürülen ilk büyük oyunlardan birini temsil ediyor ve tüm olası RTX özelliklerinin neredeyse tam olarak uygulanmasına sahip ilk oyun olarak kabul ediliyor. Oyun ayrıca daha az güçlü grafik donanımı için uygun olan daha standart işleme tekniklerini de destekler. Nvidia , donanım ışın izleme desteğine sahip ilk RTX grafik kartlarının yanı sıra kampanyasında Control'ü yoğun bir şekilde tanıttı . Oyun, RTX teknolojisini destekleyen grafik kartlarının satışıyla paketlendi. Nvidia, oyunun ışın izleme entegrasyonunu görüntülemek için özel bir oyun fragmanı da dahil olmak üzere dokuz video oluşturdu veya barındırdı.

Serbest bırakmak

Pazarlama

Mayıs 2017'de Remedy , oyunu yayınlamak için 505 Games ile ortaklık kurduklarını ve ardından "P7" kod adını verdiklerini duyurdu . 505, oyunun geliştirilmesine yardımcı olmak için pazarlama ve yayın desteği ile 7,75 milyon €'luk bir fon sağlarken, Remedy Control'ün fikri mülkiyet haklarını elinde tuttu . Basın açıklamasında Remedy, oyunun karmaşık oynanış mekaniklerine sahip olacağını ve önceki oyunlara göre "daha uzun süreli bir deneyim" olacağını açıkladı. P7 , diğer iki projenin yanı sıra Remedy tarafından üzerinde çalışıldı. Oyun resmen de ortaya çıktı Sony Interactive Entertainment 'ın E3 2018 basın konferansında.

Oyun 27 Ağustos 2019'da Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Epic Games için bir yıllık bir münhasırlık anlaşması güvenli vardı Kontrolü üzerinde Epic Games Store'da için, Dijital Bros, 505 Oyunların ebeveyn ile 9.490.000 ( ABD $ 10.500.000 ).

27 Ağustos 2020'de, oyunun yayınlanmasının birinci yıldönümü olan Control: Ultimate Edition , temel oyun, hem "Foundation" hem de "AWE" genişletmeleri ve ek ücretsiz güncellemeler dahil olmak üzere Steam üzerinden yayınlandı . Control: Ultimate Edition , Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 ve Xbox One'da 10 Eylül 2020'de piyasaya sürüldü ve 2021'de PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için mevcut olacak . Ultimate Edition'a PlayStation'da sahip olanlar 4 veya Xbox One, sürümlerini daha yeni konsola ücretsiz olarak güncelleyebilecek. 505 Games, tüm kullanıcılar için işe yarayacak ücretsiz bir yükseltme yolu bulmaya çalıştıklarını, ancak "bir çeşit engelleyici olduğunu ve bu engelleyicilerin, en az bir grup oyuncunun çeşitli nedenlerle yükseltme dışında bırakılması anlamına geldiğini" belirtti. " PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümleri ve güncellemeleri, konsolların Kasım 2020'deki lansmanından hemen önce, ürünün kalitesini artırmak için 2021'in başlarına kadar ertelendi; dijital sürümler 2 Şubat 2021'de piyasaya sürüldü, perakende kopyaların ise 2 Mart 2021'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Bir oyun bulut oyunun tabanlı versiyonu için serbest bırakıldı Nintendo Geçiş O Japonya'nın Anahtarı dış piyasaya ilk bulut tabanlı oyun oldu Ekim 2020 28.

Yayın sonrası

Remedy , her ikisi de ana oyundan sonra anlatısal olarak geçen ve Jesse'nin FBC Direktörü rolünü üstlendiği "The Foundation" ve "AWE" başlıklı Control için en az iki ek içerik genişletme planını onayladı . Ancak, zamanında Kontrol ' ekibin amacı oyunlarının konsol sürümü için performans konularını ele olduğu gibi ın lansmanı, bu içeriğin özelliklerini, anlatı tasarımcı Brooke Maggs göre, henüz tespit edilecek vardı. "The Foundation" 26 Mart 2020'de PlayStation 4 ve Microsoft Windows için ve Xbox One için 25 Haziran 2020'de yayınlandı. İkinci genişleme paketi "AWE" 27 Ağustos 2020'de oyunun birinci yıldönümü münasebetiyle yayınlandı.

Daha küçük, anlatısal olmayan ek içerik de planlanmaktadır. İlki, "Expeditions", 12 Aralık 2019'da ücretsiz bir güncelleme olarak yayınlandı ve karakterleri için güçlendirme öğeleriyle çeşitli zorluklarda bağımsız görevler sunuyor. "AWE" DLC'sinin yanında yayınlanacak, ancak tüm oyuncular için mevcut olan ücretsiz bir güncelleme, oyundaki kontrol noktalarının sayısını veya oyundaki "zor" kontrol noktalarının sayısını artıracak, ayrıca boss dövüşlerinden önce eklemeler de dahil olmak üzere, oyunu kaydetmenin mümkün olduğu yerlerde. Jesse ölürse, oyuncuların bir kontrol noktasına geri dönmek zorunda kalmadan yeniden başlatabilecekleri birkaç "yumuşak" kontrol noktası olarak. Yeni bir "yardım modu", oyuncunun oyunun zorluğunu özelleştirme konusunda daha fazla kontrole sahip olmasını sağlayacak ve Remedy, bunu acemi oyuncuların bile oyunu tamamlamasını mümkün kılmayı amaçlıyor.

Ocak 2021'de Kontrol Sanatı ve Yapımı , Future Press tarafından Control'ün gelişimi hakkında bir yardımcı kitap yayınlandı.

Remedy, Haziran 2021'de Control'e dayalı iki ek oyun geliştirmek için 505 Games ile bir anlaşma imzaladıklarını duyurdu . Biri Control'ün doğrudan devamı olurken, ikincisi ise Condor olarak adlandırılan daha küçük, dört oyunculu kooperatif bir Control oyunudur .

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Kontrol "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı .

Jeff Gerstmann arasında Dev Bomba 5 yıldızlı dışına 5 layık ve olarak belirtilen "akıllı ve sansasyonel aksiyon macera." PCGamesN'den Phil Iwaniuk , oyuna olumlu bir eleştiri verdi ve " alternatif tarih ve ateşli rüya arasında bir şeye sürükleyici bir iniş , görsel-işitsel yetenekte güzel bir şekilde gerçekleşti ve savaşın kendisinde biraz eksik" olarak belirtti. GamesRadar+'dan Sam Loveridge filme 5 üzerinden 4,5 yıldız verdi ve "benzersiz" ortamını, "TV benzeri" hikaye anlatımını, "olağanüstü" karakterleri ve "düpedüz çılgın" anlarını övdü, ancak kısa uzunluğunu eleştirdi. PC Gamer'dan James Davenport oyuna 88/100 puan verdi ve "gizem, harika ve görkemli odayı yok eden savaşını" övdü, ancak "ince" kahramanı ve "ani" sonunu eleştirdi. IGN'den Jonathon Dornbush oyuna 8.8/10 verdi ve Jesse'nin "çok yönlü psişik becerileri ve ana silahı", "güçlü" destekleyici kadrosu, "iyi yazılmış" senaryosu, ancak Jesse'nin kişisel hikayesini "bir" olarak nitelendirdi. sonradan düşünülmüş".

GameSpot'tan Peter Brown , oyuna 8/10 verdi ve "muhteşem" sanat stilini, "büyüleyici" setleri, "şık" dövüşü övdü, ancak "kafa karıştırıcı" haritayı eleştirdi. Dave'in Öğr.Gör.Tach Poligon ve belirtilen, "Ben ayıramam Kontrol güzelliği ya da karakter‘ın kasıtlı tuhaflıklar ve o kadar kolay ne yapar en tavsiye etmek olduğunu." Michael Leri GameRevolution "güzel inşa ve yok edilebilir" ortamları, gerçi "olmayan üzerinde titrek basarım onun eleştirdi, döküm bulmaca zorlu, irfan "ilgisini çekmekte", "hızlı tempolu" muharebe oyunu 9/10 verdi ve övdü Pro konsolları" , "aşırı cezalandırıcı" patron dövüşleri ve uzun kontrol noktaları. Easy Allies'tan Michael Huber , oyuna 9/10 verdi ve "hikaye anlatımı, dünya inşası, keşif ve dövüşün inanılmaz bir evliliği" olarak nitelendirerek, ayrıntılara, topluluk kadrosuna ve kahramanın "takıntılı" dikkatine övgüde bulundu.

USgamer'dan Mike Williams oyuna 4/5 verdi ve "The Oldest House , Remedy'nin geleneksel oyun üzerinde yeni fikirler ve varyasyonlarla oynamasına, kırmızı ışık/yeşil ışık oyunlarıyla atış ve insanüstü güçleri ve Alice'in içinde yolculuklar yapmasına izin veriyor . Harikalar diyarı tarzı labirentler. Diyalog hala tuhaf ve görev yapısı zaman zaman geniş olabiliyor." Digital Trends'ten Gabe Gurwin oyuna 3.5/5 verdi ve hikayesini, doku sorunlarını, "dolgu" yan görevlerini ve "orijinal olmayan" güçlerini eleştirmesine rağmen, silah oyununu, yeteneklerini, oyuncu kadrosunu, sunumunu ve ortamı övdü. Eurogamer'dan Christian Donlan , "baş döndürücü" aksiyonunu ve "şaşırtıcı" sanat tasarımını övdü.

Digital Foundry ve Polygon , Control on PC'ninNvidia'nın RTX ekran kartlarıiçin potansiyel olarak bir " öldürücü uygulama " olduğunudüşündüve oyunun görsel stilini geliştirmeye yardımcı olduğunu belirtti.

Satış

Aralık 2020'ye kadar oyun tüm platformlarda 2 milyondan fazla satmıştı ve Remedy, Control'ün Max Payne'den bu yana en hızlı büyüyen fikri mülkiyeti olduğunu belirtti . Ağustos 2021'e kadar Remedy, Xbox Game Pass ve diğer satış dışı rotalar üzerinden oynayanları hesaba katarak 10 milyondan fazla kişinin Control oynadığını belirtti .

Ödüller

IGN , "En İyi Aksiyon-Macera Oyunu", "En İyi Video Oyunu Sanat Yönetmenliği" ve "En İyi Video Oyunu Hikayesi" gibi diğer ödüllerle birlikte Control'ü " Yılın Oyunu " olarakseçti. Oyun Informer , Electronic Gaming Monthly ve GamesRadar + layık Kontrolü , onların "Yılın Oyunu" olarak ise Poligon , Kolay Müttefikler , USGamer Dev Bomba , GameRevolution ve GameSpot listesinin Kontrolü 2019 10 oyunları kendi üst arasında PC Gamer seçti Kontrolü "olarak 2019'un En İyi Oyunları için En İyi Ayar". Eurogamer , Control'ü yılın oyunları arasındalisteledi.

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2018 Altın Joystick Ödülleri En Çok Aranan Oyun aday
2019 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Orijinal Oyun aday
En İyi Bilgisayar Oyunu aday
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu aday
Altın Joystick Ödülleri En İyi Hikaye Anlatımı aday
En İyi Görsel Tasarım aday
En İyi Ses aday
Eleştirmenlerin Seçimi Ödülü Kazanmak
Yılın En İyi Oyunu aday
Titanyum Ödülleri Yılın oyunu aday
En İyi Sanat aday
En İyi Oyun Tasarımı aday
En İyi Anlatı Tasarımı aday
En İyi Macera Oyunu aday
En İyi Film Müziği (Petri Alanko) aday
Oyun Ödülleri 2019 Yılın oyunu aday
En İyi Oyun Yönü aday
En İyi Anlatı aday
En İyi Sanat Yönetimi Kazanmak
En İyi Ses Tasarımı aday
En İyi Performans (Courtney Hope) aday
En İyi Performans (Matthew Porretta) aday
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu aday
2020 New York Oyun Ödülleri Bir Oyundaki En İyi Oyunculuk dalında Great White Way Ödülü (Courtney Hope) Kazanmak
Görsel Efektler Topluluğu Ödülleri Gerçek Zamanlı Bir Projede Olağanüstü Görsel Efektler Kazanmak
23. Yıllık DICE Ödülleri Yılın oyunu aday
Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı Kazanmak
Karakterde Üstün Başarı (Jesse Faden) aday
Oyun Yönünde Üstün Başarı Kazanmak
Orijinal Müzik Bestesinde Üstün Başarı Kazanmak
Hikayede Üstün Başarı aday
Üstün Teknik Başarı aday
Yılın Aksiyon Oyunu Kazanmak
NAVGTR Ödülleri Yılın oyunu aday
Animasyon, Teknik Kazanmak
Sanat Yönetmenliği, Çağdaş Kazanmak
Kontrol Tasarımı, 3D Kazanmak
Oyun Sinemasında Yön Kazanmak
Oyun, Orijinal Aksiyon aday
Grafik, Teknik Kazanmak
Aydınlatma/Tekstüre Kazanmak
20. Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Yılın oyunu aday
En İyi Ses Kazanmak
En İyi Anlatı aday
En İyi Teknoloji Kazanmak
En İyi Görsel Sanat Kazanmak
SXSW Oyun Ödülleri Yılın Video Oyunu aday
En Umut Veren Yeni Fikri Mülkiyet aday
Sanatta Mükemmellik aday
Tasarımda Mükemmellik Kazanmak
Anlatımda Mükemmellik aday
Teknik Başarıda Mükemmellik aday
Görsel Başarıda Mükemmellik aday
16. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun aday
Oyun Tasarımı aday
Animasyon aday
Sanatsal Başarı aday
Ses Başarısı aday
Müzik aday
Anlatı aday
Orijinal Mülk aday
Başrolde Oyuncu (Courtney Hope) aday
Yardımcı Rolde Oyuncu (Martti Suosalo) Kazanmak
Teknik Başarı aday
18. Yıllık GANG Ödülleri En İyi Diyalog aday
En İyi Orijinal Enstrümantal aday
En İyi Orijinal Film Müziği Albümü aday
En İyi Ses Karışımı aday

Referanslar

Dış bağlantılar