Zelda Efsanesi: Mevsimler Kâhin ve Çağlar Kâhin - The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages

Zelda Efsanesi: Mevsimler
Kahini Zelda Efsanesi: Çağların Kâhin'i
Oyunun adı kırmızı bir arka plan üzerinde bir ağacın silueti üzerine basılmıştır.  Metnin üstünde, yeşil şapkalı bir çubuk tutan bir karakterin çizilmiş bir görüntüsü var.
Oracle of Seasons'ın kapağı . Sol altta Oracle of Ages için kapak gösteriliyor .
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Hidemaro Fujibayashi
Üretici(ler) Noritaka Funamizu
tasarımcı(lar)
Sanatçı(lar) Yusuke Nakano
besteci(ler)
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar) Oyun Boyu Rengi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Legend of Zelda: Mevsim Oracle ve Legend of Zelda: Oracle Çağ ikisidir aksiyon macera oyunları içinde Zelda Efsanesi tarafından geliştirilen serisi, Flagship (bir yan Capcom ). 2001'de Nintendo'nun Game Boy Color avuçiçi konsolu için piyasaya sürüldüve 2013'te Nintendo 3DS için Sanal Konsolda yeniden yayınlandı.Oyunlar, Zelda serisinin yedinci ve sekizinci taksitlerini oluşturuyor.

Oyuncu kahramanı kontrol eden Linki bir gelen havai perspektiften . In Seasons , Triforce gördüğü Holodrum diyarında, bağla ulaştırmaktadır Onox kaçırma Din , Mevsim Oracle. In Çağ , Triforce Veran sahip Labrynna, bağla ulaştırmaktadır Nayru . Ana arsa, oyuncu her iki oyunu da bitirdiğinde ortaya çıkar. Link, düşmanlarla savaşmak ve bulmacaları çözmek için bir kılıç ve kalkanın yanı sıra çeşitli ikincil silahlar ve öğelerle donanmıştır. Ana öğeler, Holodrum'daki mevsimleri kontrol eden Mevsim Çubuğu ve Link'in Labrynna'da zamanda yolculuk yapmasını sağlayan Çağların Arp'ıdır. Onox'un kalesine ve Veran'ın kulesine sızmadan önce Link, zindanlarda gizlenmiş ve patronlar tarafından korunan sekiz Doğa Özünü ve sekiz Zaman Özünü toplamalıdır .

Orijinal Legend of Zelda'yı Game Boy Color'a taşımayı denedikten sonra , Yoshiki Okamoto tarafından denetlenen Flagship ekibi, herhangi bir sırayla oynanabilecek birbirine bağlı üç Zelda oyunu geliştirmeye başladı . Bu sistemin karmaşıklığı, ekibin bir maçı iptal etmesine neden oldu. Hem Mevsimler hem de Çağlar kritik bir başarıydı ve her biri 3,96 milyon adet sattı. Eleştirmenler oyunu, renkli tasarımları ve grafik kalitesini övdü, ancak tutarsız ses kalitesini eleştirdi.

Oynanış

Farklı mevsimlerde oyunun aynı alanının dört ekran görüntüsü.  Bitkiler ilkbaharda açık yeşil, yazın koyu yeşil, sonbaharda kırmızı ve sarı, kışın beyaz ve soluk mavidir.  Bir ağaç, yaprakların döküldüğü ve daha küçük olduğu kış hariç her mevsim bir geçidi tıkar.
In Seasons Oracle , çevre sezonu ile değiştirir. Sol üstten saat yönünde gidiyor: ilkbahar, yaz, kış, sonbahar. Oynanış bazen mevsimlerden etkilenir; örneğin kış aylarında, başka hiçbir mevsimde ulaşılamayan bir yol açılır; veya ilkbaharda, çiçek erişilemeyen çıkıntılara erişmek için kullanılabilir.

Oynanış Seasons Oracle ve Ages benzer olan Link'in Uyanış: Legend of Zelda için (1993) Gameboy temel kontroller, grafik ve sesler kopyalama. Çoğu Legend of Zelda oyununda olduğu gibi, keşif ve savaş, tepeden bir bakış açısıyla gerçekleşir . Link, birincil saldırısı için ikincil silahlar ve öğelerle tamamlanan bir kılıç kullanır. Bomba ve bumerang gibi temel öğeler her iki oyunda da ortaktır. Diğer öğeler diğer bir meslektaşı (örneğin içinde sapan ile, bir oyun için özeldir Seasons ve tohum atıcı Yaşları manyetik eldiven ederken hem ateş tohumu, mevsim ve anahtar kanca Çağ erişmek için kullanılan başka yöntemlerle ulaşılamayan alanlar ). Çoğu Zelda oyununun aksine , oyuncu onlara sahip olduğunda bir kılıç ve kalkan her zaman donatılmaz; diğer herhangi bir öğe gibi mevcut iki yuvadan birine atanabilirler. Oyunların çoğu, zindanlarda gizlenmiş sekiz Öz'ü bulmak için harcanır - geniş, genellikle yeraltı, düşmanlar ve bulmacalar içeren alanlar. Her zindan , Essence'ı koruyan bir patronla son bulur.

Bir zindanda olmadığınızda Link, dünyayı keşfeder . In Seasons , overworld Holodrum oluşmakta ve Subrosia yeraltı dünyanın yaşadığı cüce benzeri Subrosian insanlar. İki dünya birkaç portalla birbirine bağlıdır. In Çağ , Bağlantı günümüz Labrynna ve Zaman Holes ile bağlı Geçmişte, arasında geçecek. Her iki oyunda da, bir dünyanın bazı bölgelerine yalnızca diğerinden gelen portallardan erişilebilir ve bunun tersi de geçerlidir. Holodrum, Subrosia ve Labrynna, Link ve ekipmanı için isteğe bağlı yan görevler ve yükseltmeler içerir . Böyle bir yan görev, yüzük koleksiyonudur. Yüzükler, Link'e gelişmiş savunma gibi çeşitli bonuslar ve yetenekler sağlar. Diğer halkaların pratik kullanımları veya etkileri yoktur, örneğin Link'in saldırısını veya savunmasını zayıflatan veya Link'i bir düşman yaratığa dönüştüren halkalar . Diğer bir yan görev, Link'in ülkedeki belirli kişilere özel eşyalar alıp teslim ettiği isteğe bağlı ticaret oyunudur. Tamamlandığında, Link yükseltilmiş bir kılıç alır. Her iki oyunda da, önceki bir öğenin daha kullanışlı bir forma yükseltilebileceği birçok durum vardır. Her iki oyunda da son üç zindan, oyunda daha önce alınan bir öğenin daha güçlü bir versiyonunu barındıracak. Hem kılıcın saldırı gücü hem de kalkanın savunma yetenekleri iki kez yükseltilebilir.

Oracle of Seasons'ın ana öğesi, Mevsim Çubuğu'dur. Link, bir kütüğün üzerinde durup çubuğu sallayarak mevsimi değiştirebilir ve çevresini etkileyebilir. Örneğin, bir su kütlesini geçmek için Link mevsimi kışa çevirebilir ve buzda yürüyebilir. Sezonu yaz olarak değiştirmek, Link'in uçurumları ölçeklemek için kullanabileceği sarmaşıkların gelişmesine neden olur. Link çubuğu aldığında, başlangıçta kullanamaz. Oyun sırasında Link, mevsimlerin dört ruhunu barındıran dört kuleyi ziyaret eder; Her kule Link ziyareti, ek bir sezona geçmesine izin verir.

Gelen Çağ Oracle , merkezi öğe Bağlantı geçmişle bugün arasında zaman ve seyahat işlemek için kullandığı Çağ Arp vardır. Oyun sırasında Link, arp çalmak için üç melodi öğrenir. Echoes Tune sabit konumlarda Zaman Portallarını aktive, Currents'ın ayarlayın Bir Zaman Portal olmadan geçmişten günümüze seyahat bağla sağlar ve Çağ Ayarlama hemen her yerde iki zaman periyotları arasında anahtara Linki verir harita.

Etkileşim

İkisi aynı üzerine inşa edilmiştir rağmen oyun motoru , Çağ Oracle ederken, bulmaca üzerinde yoğunlaşmaktadır Seasons Oracle eylem odaklanmaktadır. Her biri, parolalar veya Game Link Kablosu aracılığıyla birbirleriyle etkileşime girebilen eksiksiz bir oyundur .

Her iki oyunu da tamamladıktan sonra oyuncular, diğerinin alternatif bir versiyonunu oynamak için kullanılabilecek bir şifre alırlar. Bu sürümde, bazı karakterler ilk oyundaki karakterlere bir eşya veya yükseltme karşılığında verilebilecek şifrelerden bahseder. Bağlantılı oyuna yeni bir şifre alarak öğe veya yükseltme aktarılabilir. Yüzükler bu şifre sistemi ile takas edilebilir veya iki oyun bir Game Link Kablosu ile bağlanarak rastgele oluşturulabilir.

Alternatif versiyonda, oyunun bir devam oyunu olarak hizmet etmesine izin vermek için arsa noktaları değiştirilir veya genişletilir. Ayrıca Twinrova'nın Zelda'yı kaçırdığı ve Ganon'u canlandırmak için üçüncü Umutsuzluk Alevi'ni yaktığı genişletilmiş bir sona da sahiptir. Oyuncu daha sonra Twinrova'nın inine girebilir ve Twinrova ve Ganon ile savaşabilir. Alternatif oyunu tamamladıktan sonra, başka bir şifre oyuncuya Ganon'un yenilgisini anan Zafer Yüzüğü verir.

Komplo

Mevsimlerin Oracle'ı

Mevsimler olarak başlar Triforce seslenir Bağlantı Hyrule Kalesi içinden. Link ona yaklaşır ve karanlık bir ormana götürülür ve burada Din adında bir dansçı tarafından yönetilen gezici bir grupla karşılaşır . Din, Link to Holodrum'u karşıladıktan sonra gökyüzü kara bulutlarla kaplanır. Bulutlardan gelen bir ses, Mevsimlerin Kahini Din'i çağırır ve kendisinden Karanlığın Generali Onox olarak bahseder . Gökyüzünden bir huni bulutu düşer ve Din'i karanlık doruklarına götürür. Kasırga dağılırken, Holodrum'un mevsimleri kargaşaya düşer ve hızla değişir.

Din'in görevlisi Impa , Link'e Hyrule'a gittiklerini söyler; Holodrum'un başkenti Horon Köyü'ndeki Maku Ağacı'nı görmesini söyler. Link bir mağarada bir kılıç bulur ve ağaca doğru yol alır. Maku Ağacı, Link'e sekiz Doğa Özüne ihtiyacı olacağını söyler ve ona ilk Özü tutan zindanın kilidini açan Boğumlu Anahtarı verir. Link, Holodrum ve Subrosia'daki sekiz zindandan sekiz Özü alır ve onları, Link'in Onox'un kalesine girmesine izin veren kutsal bir kötü-temizleme tohumu olan Büyük Maku Tohumu oluşturmak için kullanan Maku Ağacına getirir. Link kaleye girer, Onox'u yener ve ona artık gerçek bir kahraman olduğunu ve yakında yeni bir davayla yüzleşmesi gerektiğini söyleyen Din'i kurtarır. Sahneyi uzaktan izleyen Twinrova , Yıkım Alevi'nin Onox'un yarattığı tahribattan güç aldığını belirtiyor.

Çağların Oracle'ı

Olduğu gibi mevsim , Triforce Link sesleniyor. Link, çığlıkları duyduğu Labrynna ülkesindeki bir ormana taşınır. Bir açıklıkta Link, canavarlarla çevrili Impa'yı bulur, ancak canavarlar Link'i gördüklerinde kaçarlar. Impa daha sonra Link'ten ormanda bir şarkıcı bulmasına yardım etmesini ister. İkisi , orman yaratıklarıyla çevrili bir ağaç kütüğünün üzerinde şarkı söyleyen mavi saçlı genç bir kadın olan Nayru'yu bulur . Impa'dan bir gölge çıkar ve kendisini Gölgelerin Büyücüsü Veran olarak gösterir. Veran, Çağların Kahini Nayru'ya sahiptir; bu zamanın akışını bozar.

Link, Impa'dan bir kılıç alır ve Labrynna'nın başkenti Lynna Şehrindeki Maku Ağacına doğru yol alır. Veran, Maku Ağacı'nın öldürülmesini emreder; Link, bunu önlemek için geçmişe seyahat etmek için bir zaman portalı kullanır. Maku Ağacı, Link'e Veran'ı yenmek için sekiz Zaman Özüne ihtiyacı olacağını söyler. Link, Labrynna'nın geçmişi ve bugünü boyunca sekiz zindanda gizlenmiş sekiz Özü geri almak için yola çıkar. Altıncı Öz'ü aldıktan sonra Link'e Nayru'yu kurtarabileceği söylenir. Kraliçe Ambi'nin kalesini işgal eder ve Veran'ın ruhunu Nayru'dan alır, ancak Veran daha sonra Kraliçe Ambi'ye sahiptir. Link, kalan Özleri toplar ve onları, Link'in Veran'ın Kara Kulesine girmesine izin veren Devasa bir Maku Tohumu oluşturmak için kullanan Maku Ağacına getirir. Link kuleye tırmanır ve Veran'ı yener, Kraliçe Ambi'yi kurtarır ve Nayru ona her şeyin normale döndüğünü söyler. Sahneyi uzaktan izleyen Twinrova , Veran'ın Hüzün Alevini yaktığını belirtiyor.

bağlantılı son

Bir oyun diğerinin devamı olarak bağlantılı bir şifre ile oynanırsa, Twinrova Prenses Zelda'yı yakalar ve Çaresizliğin Alevi'ni yakar. Bağlantı Maku Ağacı tarafından bir çözgü noktasını girer ve canlandırmak için üç Flames kullanmaya çalışıyor Twinrova, yüzler Ganon . Link, Twinrova'yı ve akılsız, kötü bir şekilde yeniden dirilen Ganon'u yener. Zelda'yı serbest bırakır ve birlikte çökmekte olan kaleden çıkarlar. Kredilerden sonra Link, arka planda bir kale olan bir arazinin kıyısındaki bir yelkenliden kalabalığa el sallıyor.

Gelişim

1999'un başlarında , Capcom'un senarist yan kuruluşu Flagship'in başkanı olan Yoshiki Okamoto , Game Boy Color için orijinal Legend of Zelda'yı seriyi yaratan Nintendo'nun oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto'ya yeniden yapmayı önerdi . Okamoto'dan Game Boy Color için altı Zelda oyunu geliştirmesi istendi : ikisi önceki taksitlere ve dört orijinal girişe dayalı. Okamoto, onları dört ila beş ay gibi kısa bir sürede serbest bırakmak istedi. Küçük çocukların oynayabilmesi için orijinal oyunu yeniden yapma konseptine devam etti, aynı zamanda geliştirme ekibinin başarılı olması durumunda daha iddialı bir devam oyununa geçmesi için bir test olarak.

Miyamoto'nun önce oyun sistemini oluşturma tasarım anlayışının aksine, geliştirme, Flagship'in sorumlu olduğu senaryo yazımı ile başladı. Hikaye dışında görevlerden sorumlu yönetmen ve tasarımcı Hidemaro Fujibayashi tarafından yönetilen ekip de dahil olmak üzere bazı personel, yeniden çevrimi atlamak ve hemen orijinal bir Zelda oyunu yaratmak istedi . Orijinal oyun yeni nesil oyuncular için çok zor görüldüğünden, tamamen farklı bir dünya haritasına sahip olduğu noktaya giderek daha fazla değişiklik uygulandı. Sonuç olarak, tüm değişikliklerin eşleşmesi için senaryo ve haritaların sürekli olarak yeniden işlenmesi gerektiğinden ekip sorunlarla karşılaştı. Game Boy Color'ın ekranı , bir televizyondan daha dar olduğu için önceki Zelda oyununu yeniden işlemeye çalışırken ek bir engel oluşturdu; oyuncular tüm odayı kaydırmadan görüntüleyemediler , bu da merdivenleri veya duvarlardaki ipuçlarını gözden kaçırmayı kolaylaştırdı.

İlerleme eksikliğinden dehşete düşen Okamoto, her biri oyun öğelerine farklı odaklanan bir oyun üçlemesi öneren Miyamoto'dan yardım istedi. Bu üçleme, birçok Zelda oyununda rol oynayan bir kalıntı olan Triforce'un adını taşıyan "Triforce Serisi" olarak anıldı . Üçlü Kuvvet üç bölümden oluşur: Güç, Bilgelik ve Cesaret Üçlü Kuvvetleri; üçlemedeki her oyun, bir oyun orijinal Legend of Zelda'nın dönüşümü olmak üzere, Triforce'un bir parçası ile ilişkilendirilecekti . İlk oyun Nintendo'nun en gösterilmiştir SpaceWorld çalışma başlığı altında, 1999 yılında fuar Fushigi hiçbir Kinomi - Chikara hiçbir Shō (ふしぎの木の実~力の章~). İlgili Bu eylem odaklı oyun Ganon ait bireyin hırsızlığı Prenses Zelda ve mevsim attı 'Seasons Rod', Hyrule'ye ait arsa için kaos-öncüsü içerisine Seasons Oracle . Oynanabilir gösterimde Link, çevreyi manipüle etmek ve mevcut sezonu değiştirmek için Mevsimlerin Çubuğunu kullanarak bulmacaları çözdü. Renk tabanlı bulmacalara odaklanan Chie no Shō ve mevsimlerin kullanımına benzer bir mekanikte bulmacaları çözmek için günün saatlerini kullanan Yūki no Shō gösterilmedi. ABD'de oyunlar Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom ve Mystical Seed of Courage oldu .

Oyunlar birbirleriyle etkileşime girdi: oyuncular üç oyundan herhangi biriyle başlayabilir ve ilk oyunun eylemlerinin diğer ikisinin hikayesini etkilemesini sağlayabilir, Okamoto tarafından tasarlanan bir konsept. Aralarında Resident Evil yazarı Junichi Miyashita'nın da bulunduğu, Flagship'in ondan fazla senaristi üç hikaye üzerinde çalıştı. Geliştiriciler , verileri aktarmak için bir cep telefonu adaptörü kullanmayı düşündüler , ancak bir şifre sistemine karar verdiler . Bu sistemin sınırlamaları ve üç oyunu koordine etmenin zorluğu çok karmaşıktı, bu yüzden proje Miyamoto'nun önerisiyle iki oyuna geri döndü. Oyunları tek bir kartuşta toplamak hiçbir zaman düşünülmedi, çünkü birden fazla son olasılığı ve oyunları her iki sırayla oynama yeteneğinin sağladığı katma tekrar değeri çok önemliydi. Seasons of Seasons , Mystical Seed of Power'dan uyarlandı , Oracle of Ages , Mystical Seed of Courage'dan uyarlandı ve Mystical Seed of Wisdom iptal edildi.

Bu süpürme tasarım değişiklikleri yakından serbest bırakılmasına bırakma tarihleri itti Game Boy Advance (GBA), bir sonraki sistemin Gameboy hattı olan geriye dönük olarak uyumlu Game Boy Color oyunlar. Ekip, yalnızca GBA'da oynandığında tetiklenen oyuna özel işlevler eklemeyi düşündü, ancak ekleme için gereken ek geliştirme süresinin, oyunların GBA'dan sonra yayınlanmasına neden olacağından korktu. GBA'nın çıkış tarihi ertelendiğinde, ekip GBA işlevselliğini dahil edebildi ve oyunları GBA'nın yayınlanmasından yaklaşık bir ay önce piyasaya sürdü. Oyunların aynı anda serbest bırakılması lehine kademeli sürümler terk edildi. Bu, takımın oyunlar arasındaki etkileşimi test etmesini ve stili tutarlı tutmasını kolaylaştırdı. Her oyun 8 megabit (Avrupa'da 16 megabit) kartuşla gönderildi . Müzik, "M-Adachi" ve "Kyopi" takma adları altında tanınan Japon müzik ve ses efekti yapım şirketi Pure Sound'un iki çalışanı tarafından bestelendi. Nintendo sanatçı ve seriler düzenli Yusuke Nakano karakterleri tasarlanmıştır ve önceki yarattıkları dahil Ocarina of Time içine Seasons Oracle dan ve karakterlerin majörlerin en Maske içine Çağ Oracle .

Resepsiyon

Oracle of Seasons and Ages , her biri 3,96 milyon kopya satan kritik ve ticari başarılar elde etti. Japonya'da 746.054 kopya satarak en çok satan üçüncü Game Boy Color oyunu oldular. Yorumlar güçlü bir şekilde pozitiftir: Chris Carle IGN söyledi Mevsimler ve Çağlar "Hiç Gameboy Color için yapılmış en iyi oyun" olduğunu ve Oyun Çağı Craig Majaski "en iyi iki oyun hiç bir el sistemi şereflendiren" çağırdı. GameSpot, Ages and Seasons'ı toplu olarak her yıl "En İyi Oyun Boyu Renkli Oyun" ödülüyle sundu . Nintendo Power'ın En İyi 200 Oyun listesinde bir Nintendo Sisteminde yapılan 34. ( Mevsimler ) ve 39. ( Çağlar ) en iyi oyunlar olarak derecelendirildi . Ağustos 2008'de Nintendo Power , Oracle of Seasons ve Ages'i sırasıyla dördüncü ve beşinci en iyi Game Boy / Game Boy Color video oyunları olarak listeledi . Oyunlar, Resmi Nintendo Dergisi'nin tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyununda 57. sırada yer aldı . Oyun Informer ' ın Ben Reeves iyi Game Boy oyun topluca onlara 10. aradı. Ara bağlantı, öne çıkan özelliklerden biri olarak görüldü. Tamamlandıktan sonra oyunları ters sırayla oynama yeteneği , ikisi arasında şifre alışverişinde olduğu gibi tekrar değerini artırır . GamesRadar , The Legend of Zelda: Oracle of Seasons / Ages'i 3DS Virtual Console'da istedikleri oyunlardan biri olarak sıraladı , hem Oracle of Ages hem de Oracle of Seasons daha sonra 30 Mayıs 2013'te platformda yayınlandı.

Eleştirmenler grafikleri beğendi; GamePro, Seasons'ı "şaşırtıcı derecede etkileyici ve iyi tasarlanmış" animasyonlarla "parlak ve renkli" olarak nitelendirdi ve Gaming Target, Ages'in "ayrıntılara gösterilen titizlikle" "güzel ve yaratıcı" olduğunu söyledi . Gaming Age, her iki oyunu da "Game Boy Color sistemindeki iyi grafiklerin zirvesi" olarak nitelendirdi. Her ikisi de grafikleri büyük ölçüde paylaşsa da, Seasons , renk paletini mevcut sezonu yansıtacak şekilde değiştirerek ayırt edilir . IGN, değişen mevsimler için kullanılan etkileyici renklerin Seasons'ı grafiksel olarak daha etkileyici hale getirdiğini hissetti .

Ses incelemeleri karışıktı. Gözden geçirenler, sesin Game Boy Color'ın hoparlörlerinin kalitesinin düşük olması nedeniyle engellendiğini, ancak sistem için diğer oyunlarla karşılaştırıldığında olumlu sonuç verdiğini belirtti. Şarkıların seçimi, tanıdık Zelda şarkılarını ve seslerini yeni müzikle tamamladığı için övüldü . Zelda tema ve bir bulmaca çözme üzerine oynanan geleneksel ses efekti karşılama eklemeler kabul edildi, ancak diğer ses efektleri basit "olarak eleştirilmişti bip ".

oyun kitapları

Scholastic'in Nintendo You Decide on the Adventure serisinin bir parçası olarak oyunlara dayalı iki oyun kitabı yayınlandı . Her ikisi de Craig Wessel tarafından yazılmıştır ve birkaç küçük farkla oyunlardaki olaylara dayanmaktadır. Oracle of Seasons'a dayanan ilki Ekim 2001'de yayınlandı. Oracle of Ages'e dayanan ikincisi Ocak 2002'de yayınlandı.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Kaynaklar

Dış bağlantılar