Sonic ve Gizli Yüzükler -Sonic and the Secret Rings

Sonic ve Gizli Yüzükler
Dikenli saçlı mavi antropomorfik bir kirpi ön planda poz veriyor, kameraya bakıyor ve muzipçe gülümsüyor.  Sağ orta parmağında parlak altın bir yüzük var ve kalbinden yukarıya doğru bir alev fışkırıyor ve ondan çekinmiyor.  Arka plan, içinden parlak ışığın görülebildiği bir kapısı olan bir tapınak içerir.  Sahnenin sol tarafının büyük bir kısmı mor sisle örtülmüştür ve rüzgar kirpinin ayakkabılarının yanında zemini süsler.  Resmin üst kısmına yakın bir yerde, stilize, metalik formda "Sonic and the Secret Rings" metni görünür, ilk kelime altın renkli ve geri kalanı gümüş renklidir.
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Yojiro Ogawa
Üretici(ler) Yojiro Ogawa
tasarımcı(lar) Morio Kişimoto
Sanatçı(lar) Yoshitaka Miura
yazar(lar) Yojiro Ogawa
Shiro Maekawa
besteci(ler) Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Seirou Okamoto
Le Club Bachraf
Seri Kirpi Sonic
Platform(lar) Wii
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platform , eylem
mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic and the Secret Rings , Sonic Team tarafından geliştirilen ve Wii için Sega tarafından yayınlanan2007 platformlu bir video oyunudur . Sonic the Hedgehog serisinin bir yan ürünü olan bu, sistem için franchise'daki ilk oyundur ve Sonic the Hedgehog'un Erazor Djinn adlı kötü bir cin durdurma arayışını takip eder. Önceki Sonic oyunlarının temel platform oyunlarına ek olarak, Secret Rings bir deneyim puanı ve seviye sistemiayrıca seviye atlayarak açılan özel hareketler kullanır.

Başlık, 2006 oyunu Sonic the Hedgehog'u Wii'ye taşıma girişiminin iptal edilmesinin yerine yayınlandı . Yapımcı, yazar ve yönetmen Yojiro Ogawa , Wii Remote'un yeteneklerinden yararlanmak için Secret Rings'i tasarladı. Binbir Gece Masalları'nın temasını , oyunun kurgusu, karakterleri ve Orta Doğu'dan etkilenen müzikteki hikayelerin birçok unsurunu kullanarak seçti. Sega, Binbir Gece Masalları temasına bağlamak için Sonic ve Gizli Yüzüklere karar vermeden önce , oyunun başlığını birkaç kez değiştirdi, başlangıçta Sonic Wild Fire olarak ilan edildi .

Serbest bırakıldıktan sonra, Gizli Yüzükler ortalama eleştiriler aldı. Gözden geçirenler görsel stilini övdü ve oyunu bir bütün olarak önceki girişlere göre bir gelişme olarak değerlendirdi, ancak bazılarının alışması zaman aldığını iddia ettiği kontrolleri ve tutarsız zorluklarını eleştirdi. Sega, 2009'da bir devam filmi yayınladı, Sonic ve Kara Şövalye ; ikisi, Sonic Storybook serisi olarak bilinen şeyi oluşturur . Sonic ve Gizli Yüzükler , 2010 yılında Sega'nın markanın değerini artırmak için Metacritic puanları ortalamanın altında olan tüm Sonic oyunlarını kaldırma kararının ardından perakendecilerin listesinden çıkarıldı.

Oynanış

Kirpi sağa sapan çimenli bir tepeye koşar, kısmen bir çalı tarafından gizlenir.  İncilere benzeyen parlak kürelerden oluşan bir ize koşmaya hazırlanır.  Alan bir bataklığa ve derin gündüz gökyüzüne bakmaktadır.
Sonic, oyunun erken bir seviyesi olan "Dinozor Ormanı"ndan geçer. Önünde Soul Gauge için bir inci izi yatıyor. Halka sayacı ve Soul Gauge sırasıyla ekranın sol üst köşesinde ve sağ tarafında gösterilir.

Sonic and the Secret Rings , raylar üzerinde hareket tarzına sahip üç boyutlu bir platform ve aksiyon oyunudur . Serinin ana karakteri olan Kirpi Sonic, oyunun tek oyuncu karakteridir . Sadece geleneksel bir gamepad gibi yatay olarak tutulan Wii Remote ile kontrol ediliyor . Oyuncular, kumandayı eğerek ileri hareketini ayarlarlar. Önceden belirlenmiş bir yol boyunca koşar; oyuncular karşılık gelen yüz düğmelerini kullanarak zıplar ve fren yapar. Wii Remote'u ileriye doğru fırlatmak, Sonic'in hedef arama saldırısı gerçekleştirmesine olanak tanır; bu, yolundaki düşmanları hedef alan ve onlara hasar veren bir havada bir harekettir.

Serideki diğer oyunlarda olduğu gibi, Sonic de seviyelere dağılmış halkaları toplar; belirli engeller ve düşmanlarla temas, onları dağıtır ve Sonic, herhangi bir halka olmadan bir düşmana dokunursa ölür. Önceki oyunlardan farklı olarak, Gizli Yüzükler bir yaşam sayacı veya ekran üzerinde oyun içermez , bunun yerine Sonic öldükten sonra son ziyaret edilen kontrol noktasında yeniden görünür , ancak oyuncunun belirli bir hedefi başaramaması durumunda bir görevi yeniden başlatması gerekir. Oyun , sekiz seviye boyunca 110 görev ( patron savaşları dahil) içeriyor. Yeni görevler, ara sahneler ve bazen görevleri tamamlayarak yeni seviyelerin kilidi açılır. Başarılı görevler Sonic deneyim puanları kazanır ve bu puanlar ona seviye atlatır .

Sonic, seviye atladığında veya hikayedeki belirli noktalara ulaştığında kilidi açılan "beceriler" adı verilen 104 özel harekete sahiptir. Oyuncu bu becerileri, bir göreve başlamadan önce seçtiği dört "Beceri Halkası"na dağıtabilir. Beceriler, Sonic'e gelişmiş hareket, saldırı ve savunma yeteneklerinin yanı sıra özel saldırılar sağlayabilir. Beceriler genellikle seviyelere dağılmış incileri toplayarak yavaş yavaş doldurulan "Soul Gauge" tükenerek kullanılır. Sonic'in elde edebileceği kayda değer beceriler, hızını büyük ölçüde artıran "Hız Arası" ve zamanı yavaşlatan ve oyuncunun engelleri daha kolay atlatmasını sağlayan "Zaman Arası"dır.

Gizli Yüzükler üç oyun moduna sahiptir : "Macera", "Parti" ve "Özel Kitap". Hikaye Macera modunda oynanır. Parti modu, aynı anda dört oyuncuya kadar çok oyunculu oyun oynama özelliğine sahiptir ve burada oyuncular hareket kontrolü tabanlı mini oyunlar sıra tabanlı bir turnuvada mücadele eder . "Özel Kitap" modu, seviyeleri hızlı bir şekilde tamamlayarak ve "Ateş Ruhları"nı toplayarak kazanılan oyunun 225 açılabilir bonusunu gösterir - seviyelere dağılmış küçük ateşli nesneler. Bu bonuslar geliştirme belgeselleri, röportajlar, konsept sanatı, oyun içi ara sahneler ve oyun müziğidir.

Komplo

karakterler

Sonic, oyunun kahramanı ve oyun boyunca yardımcısı Shahra, "Yüzük Genie". Düşmanları Binbir Gece Masalları kitabının tamamını silmek isteyen bir cin olan Erazor Djinn'dir . Bir zamanlar Aladdin ve Sihirli Lamba hikayesinden , kötülükler için cezalandırılan ve bin kişinin dileklerini yerine getirene kadar lambasına hapsedilen Lambanın Cinidir. Erazor bunu yaptı , insanlıktan yeni bir nefret kazandı ve dünyayı ele geçirmeye karar verdi. Birkaç Sonic serisi karakteri Binbir Gece Masalları'nda Ali Baba rolünde Miles "Tails" Prower , Denizci Sinbad rolünde Knuckles the Echidna ve Shahryār rolünde Dr. Eggman gibi figürler şeklinde görünür . Sonic onları eski tanıdıklar olarak tanısa da, onu tanımıyorlar ve Shahra, Sonic'in algısının yanlış olduğu konusunda ısrar ediyor.

Öykü

Binbir Gece Masalları'nı okuduktan sonra Sonic uykuya dalar ve Shahra tarafından uyandırılır. Erazor'un Binbir Gece Masalları'nın sayfalarını sildiğini açıklar ve Sonic'ten kendisine yardım etmesini ister, o da kabul eder. Onu Shahra'nın efendisi yapan bir yüzük takar ve ona, onun gücü dahilindeki herhangi bir dileği dileme yeteneği verir; sonra kitaba girer. Sonic ve Shahra içeride Erazor ile karşılaşır; onlara Shahra'nın var olmadığını iddia ettiği Dünya Yüzükleri adlı yedi eseri arama niyetini anlatır. Erazor Shahra'ya bir ateş oku atar, ancak Sonic onun yerine alır. Erazor fırsatçı bir şekilde Sonic'e, Sonic'in Dünya Yüzüklerini onun için toplaması durumunda oku kaldıracağını söyler. Alev sönmeden Sonic bunu yapmazsa, "hayatı sona erer". Sonic ve Shahra, Dünya Yüzüklerini almak için bir arayışa girerler. Bu macera boyunca Binbir Gece Masalları dünyası ile gerçek dünya arasında bir bağ oluşturmak için yüzükleri toplayanın feda edilmesi gerektiğini, yüzüklerin kendilerinin de farklı duygularla mühürlendiğini öğrenirler. Görevin başka bir yerinde Shahra, Sonic Erazor'un lambasını son çare olarak kullanması için verir.

Sonic, Dünya Yüzüklerini elde etmeyi başardıktan sonra, Erazor Shahra'yı onları kendisine vermesi için ikna eder. Onları Erazor'un elinden uzak tutmak için Sonic, Shahra'nın gerçekten doğru olduğunu düşündüğü şeyi yapmasını diler ve çelişkili duyguları nedeniyle zihni çatladığında yere yığılır. Erazor, dünyalar arasındaki geçidi açmak için Sonic'i feda etmeye çalışır, ancak fedakar bir intihar hamlesinde , Shahra saldırıyı keser, Sonic'i kurtarır ve kollarında ölmeden önce affını ister. Uygun teklif Sonic olmadan, Erazor, Sonic'in dünyasına geçmeden önce Binbir Gece Masalları'nı kendi suretinde yeniden yaratmaya niyetli olan korkunç Alf Layla wa-Layla'ya dönüşür. Sonic, o sırada hissettiği Dünya Hüzün, Öfke ve Nefret Halkalarını emer ve Super Sonic'in daha karanlık, daha şiddetli bir versiyonu olan Darkspine Sonic'e dönüşür ve ona Alf Layla wa-Layla'yı, ancak Erazor'u yenme gücü verir. daha sonra ölümsüz olduğunu ve her zaman geri döneceğini söyler. Sonic daha sonra Erazor'un lambasına sahip olduğunu ortaya çıkarır ve Erazor'un Shahra'yı hayata döndürmesini, kitabı orijinal durumuna geri getirmesini ve sonsuza kadar lambasında hapsolmasını ister. Erazor bunu reddeder ama lambasının gücü karşısında çaresiz kalır. Üçüncü dileği yerine getirdikten sonra, Erazor Shahra'ya Sonic'i durdurması ve onu kurtarması için yalvarır, ancak sonic onu lambanın içine çekilmeye terk ederek reddeder. Shahra daha sonra gözyaşlarına boğulur ve Sonic, ağlamasına yardım etmesi için bir mendil dağı diler. Sonic daha sonra lambayı daha önce keşfedilmiş bir seviyedeki bir lav çukuruna atar. Sonic, eve dönüş yolunu bulana kadar kitabı inceler. Shahra, hikayesinin Binbir Gece Masalları sayfalarında sonsuza kadar hatırlanacağını ve kredilerin yuvarlanacağını belirtir. Kitaptaki "Aladdin ve Sihirli Lamba"nın başlık resmi daha sonra oyunun başlığına dönüşür.

Gelişim

Uzun boylu, kilolu, orta yaşlı, kalın kırmızı bıyıklı beyaz bir adam iki kez görünür: yüzü kameraya dönük ve kameradan uzak.  Kılıç ustası bir kral gibi giyinmiş.  Kenar boşluklarındaki Japonca metin, her iki durumda da adamın kılığına girdiğini açıklıyor.
Bu oyun için Sonic serisindeki karakterler Binbir Gece Masalları'ndaki karakterler gibi göründü . Bu konsept sanat görüntüsünde, Doktor Eggman, Kral Shahryār'ın formu olarak ortaya çıkıyor.

Sonic and the Secret Rings , Sonic Team tarafından geliştirilmiş ve Sega tarafından yayınlanmıştır . Sega başlangıçta Wii için ilk Sonic oyunu olarak 2006 Xbox 360 ve PlayStation 3 oyunu Sonic the Hedgehog'un bir portunu piyasaya sürmeyi planlıyordu . Bir bağlantı noktası için uzun geliştirme sürelerine atıfta bulunan Sega, planları değiştirdi ve Wii Remote'un yeteneklerini kullanacak bir Sonic oyunu tasarladı . Daha önce Sonic Adventure üzerinde çalışmış olan yapımcı, yazar ve yönetmen Yojiro Ogawa, "zaten bu temel fikri (Sonic'in sürekli olarak ilerlemesini) kafasında tuttu" ve hemen Wii ile uyumluluğunu hayal etti.

Bunu ilk düşünmeye başladığımızda, sistem hâlâ Devrim olarak adlandırılıyordu. Bu yüzden Sonic'te devrim yapmamız gerektiğini düşündük. İnsanların önceki Sonic oyunlarında görmediği bir şey yapmak istedim .

Daha sonra bunun oyunun ayarı olarak Orta Doğu masallarının bir derlemesi olan Binbir Gece Masalları kullanılarak yapılabileceğine karar verdi . Bu, Sonic karakterlerinin Binbir Gece Masalları'ndaki figürler olarak kullanılmasına ilham verdi . Sega , "temellere geri dönmek" için son Sonic oyunlarının "bazı gereksiz öğelerini" kaldırdı . Film şeridi yönetmeni Zachary G. Brown, "Bu oyun Sonic the Hedgehog'a yepyeni bir ışık tutabilir. Bir kez daha listelerin zirvesine çıkabilir" dedi. Oyunun sanatı ve ortamı Shadow of the Colossus , Prince of Persia ve God of War oyunlarından büyük ölçüde etkilenmiştir . Ara sahneleri sürekli olarak parşömen üzerine boya ile klasik sanatı andıran elle boyanmış, statik görüntülere sahiptir . Teknik düzeyde, Secret Rings PhysX motorunu kullanır . Sega, önceki Sonic oyunlarına yönelik eleştirileri ele almak için oyunun kamera sistemini geliştirdi .

19 Ocak 2006'da, IGN ekibi yazarı Matt Casamassina , "Sega'ya yakın kaynakların" IGN'yi iki ay süren ve Devrim'e özel bir Sonic oyunu hakkında bilgilendirdiğini açıkladı. Sega , Electronic Entertainment Expo 2006'da Sonic Wild Fire'ı, ardından bir Nintendo basın toplantısında Hyper Sonic ve fragmanlarında tekrar Sonic Wild Fire olarak resmen duyurdu . Sega, başlığı Sonic ve Yüzüklerin Sırrı olarak değiştirdi, ardından Ağustos 2006'da biraz Sonic ve Gizli Yüzükler olarak değiştirdi. Sega, Gizli Yüzükler yerine Vahşi Ateşi tercih etti , ancak ikincisi oyunun hikayesine ve Binbir Gece Masalları'na daha iyi uyuyor .

Müzik

Sonic and the Secret Rings'in müziği Wave Master'dan Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto ve Hideaki Kobayashi tarafından bestelendi . Steve Conte ve Runblebee vokal parçalarını seslendirdi. Müzik, önceki Sonic oyunlarının gitar tabanlı rock stilini koruyarak , oyunun temasını ve estetiğini tamamlamak için geleneksel Orta Doğu müziğinin unsurlarını ekliyor . Sega , 15 Mart 2007'de Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track adlı bir video oyunu soundtrack albümü yayınladı. Secret Rings'in ana teması ve albüm başlık parçası "Seven Rings in Hand".

Resepsiyon

Sonic ve Gizli Yüzükler , inceleme toplayıcı Metacritic'te 69/100 puan aldı ; site puanını "karma veya ortalama" olarak sınıflandırır. Oyun iyi bir grafik çizdi; Şubat 2007'de dünya çapında on birinci en çok satan oyun oldu ve Wii için üçüncü oldu. Birleşik Krallık'taki tüm platformlar arasında en çok satan Wii oyunu ve beşinci olduğunu kanıtladı. Kuzey Amerika'da, toplamda on üçüncü ve 83.000 kopya ile Wii için dördüncü oldu. Haziran, Temmuz ve Ağustos 2007'de oyun Wii için sırasıyla dördüncü, üçüncü ve yedinci en çok satan oyun oldu. Oyun, Eğlence ve Eğlence Yazılımları Yayıncıları Derneği'nden (ELSPA) bir "Platin" satış ödülü aldı ve Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışına işaret etti.

Eleştirmenler, Secret Rings'in , popülerliği ve eleştirel kabulü azalmış olan son Sonic oyunlarına göre genel bir gelişme olduğunu hissetti. Oyuna 3/5 yıldız veren Empire'a göre , Secret Rings "seriyi ünlü yapan platform oluşturma ve yarışın şaşırtıcı karışımını geri alırken" "son sürümleri gölgeleyen düzensiz dur-kalk oyununu düzeltiyor" ve "en iyi grafikleri sergiliyor" Wii, Zelda'nın bu yanını sunmak zorunda ." Bununla birlikte, "ara sıra yavaşlayan kontroller ve spazmodik oyun içi kamera, Sonic'in Wii çıkışının mükemmel olmaktan uzak olduğu anlamına geliyor." Electronic Gaming Monthly , "son 360/PS3/ PSP Sonics'in neden olduğu kanamayı durdurmada iyi bir iş çıkardığını" belirtti ve 1UP.com'dan Shane Bettenhausen, Sonic serisinin giderek acı çektikten sonra "kesinlikle iyileşmekte " olduğunu yazdı. -Sonic Adventure'ın piyasaya sürülmesinden sonra daha kötü oyunlar . GameSpy'dan Patrick Joynt, Sonic'in "sallanan bir varoluşa yeniden canlandırıldığını" yazarak kabul etti . IGN'den Matt Casamassina, Nintendo Power'dan Chris Shepperd ve GameSpot'tan Greg Mueller, Secret Rings'i en iyi 3D Sonic oyunu seçti, ancak 3D oyunlarını genel olarak eleştirdi. Eurogamer'dan Rob Fahey, Sonic'i oynanabilir tek karakter olarak kullandığı için oyunu övdü.

Oyunun seviye tasarımı karışık eleştiriler aldı. Joynt, hızlı seviyeleri tercih etti ve oyuncuların "dikkatli hareket etmesini" gerektirenlerin deneyimden uzaklaştığını hissetti. Bettenhausen, Secret Rings'in görsel çekiciliğini övdü ve eleştirmenlerin görselleriyle beğeni toplayan Resident Evil 4 oyunuyla karşılaştırdı. Casamassina, "Sonic Team [yedi seviye] ile çok şey yaptı" konusunda hemfikirdi ve değişen misyonları ve seviyelerin estetik kontrastını övdü. Ancak engellerin yerleştirilmesini eleştirdi. Fahey, seviyelerin "kaçınılabilir kör noktaları ve inanç sıçramalarını" kınadı ve aşamaların sayısını ve çoklu görevlerde yeniden kullanımlarını "biraz endişe verici" buldu. Seviyeleri yarış oyunlarındaki pistlerle karşılaştırarak oyunun tekrar oynatma değerine katkıda bulunduğunu kabul etti .

Kontrol ve kamera hareketi ilgili yorumcular. Bettenhausen, kontrolleri "başlangıçta biraz pervasız olarak nitelendirdi - Sonic'in momentumuna alışmak biraz zaman alıyor ve tersine gitmeye çalışmak acı verici - ancak hızlı tempolu, seğirmeli harekete alıştıkça daha doğal ve akıcı hale geliyor." Casamassina ve Mueller benzer görüşler sunarken, Shepperd oyunun düşük kamera açısını ve keyfi hedefleme sistemini eleştirdi. Bettenhausen, oyunun çok oyunculu modunu Mario Party serisinin başarısız bir uyarlaması olarak reddetti. Fahey, çok oyunculu bir yarış modunun "topal" mini oyunlara tercih edilebileceğini de sözlerine ekledi. Casamassina, oyunları Super Monkey Ball: Banana Blitz'deki oyunlarla karşılaştırdı : "sadece bir avuç gerçekten göze çarpıyor ve bazıları düpedüz anlamsız, ancak genel olarak oyuncular dahil oldukları için muhtemelen mutlu olacaklar." Shepperd kabul etti, ancak "parti modunun en iyi özelliklerinden bazılarının kilidini açmak için hikaye modunu kapsamlı bir şekilde oynamanın" gerekliliğini reddetti.

Miras

Sonic'in 2008 Wii oyunu Super Smash Bros. Brawl'daki tanıtımını işaretlemek için Nintendo , "Green Hill Zone" sahnesine destek olarak "Seven Rings in Hand" ve diğer Sonic serisi müzikleri kullandı. Sonic Team ve Sega daha sonra 3 Mart 2009'da yayınlanan Secret Rings'in devamı olan Sonic and the Black Knight'ı yarattı. İkisi Storybook serisini oluşturur; Gizli Yüzükler , Arabian Nights'a dayanmaktadır ve Kara Şövalye , Sonic'i Kral Arthur'un dünyasına atar . 18 Mart'ta Secret Rings ve Super Monkey Ball: Banana Blitz , Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz başlıklı bir Wii sürümünde derlendi .

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar