Sonic ve Kara Şövalye -Sonic and the Black Knight

Sonic ve Kara Şövalye
Sonic ve Kara Şövalye Cover.jpg
Geliştirici(ler) sonik takım
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Tetsu Katano
Üretici(ler) Tetsu Katano
tasarımcı(lar) Morio Kişimoto
Sanatçı(lar) Yoshitaka Miura
yazar(lar) Shiro Maekawa
besteci(ler) Haziran Senoue
Yutaka Minobe
Richard Jacques
Howard Drossin
Tommy Tallarico
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Wii
Serbest bırakmak
Tür(ler) Platformer , aksiyon-macera , hack ve slash
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic and the Black Knight , Sonic Team tarafından geliştirilenve Sonic the Hedgehog serisinin birparçası olarak Sega tarafından yayınlanan2009 platformlu bir video oyunudur . Oyun, Sonic and the Secret Rings'in (2007)ardından Sonic Storybook serisininikinci girişi olarak Wii'de yayınlandı. King Arthur'un dünyasındageçen oyun, Wii Remote'un hareket algılama işlevinikullanarak Sonic'in kendine özgü hızını yeni bir kılıç dövüş sistemiylebirleştiriyor.

Sonic ve Kara Şövalye , grafikleri, sunumu ve bonus içeriğinin bolluğu için övgüyle, ancak oyunun kontrolleri, kılıç oyunu mekaniği ve çok oyunculu yönü eleştirisiyle karışık eleştiriler aldı. Sonic ve Kara Şövalye , 2010 yılında Sega'nın markanın değerini artırmak için Metacritic puanları ortalamanın altında olan tüm Sonic serisi oyunlarını kaldırma kararının ardından perakendecilerin listesinden çıkarıldı .

Oynanış

Erimiş Madende demiryolunda sonik taşlama

Oynanış , geleneksel Sonic platform oluşturma ve hız ile kılıç oyununun yeni unsurunu karıştırarak Sonic serisindeki geleneksel oyunlardan farklıdır . Swordplay, Wii Remote aracılığıyla uygulanır . Oynanış, yalnızca iki oyun arasında paylaşılan aynı yetenek ve kısıtlamaların çoğuna sahip Sonic ve Gizli Yüzüklerden büyük ölçüde ilham almıştır . Diğer 3D Sonic oyunlarından farklı olarak, Sonic geri dönemez ve otomatik olarak belirlenmiş bir yola yönlendirilir, yalnızca sola ve sağa sapabilir, geriye doğru hareket edebilir ve ters taklayabilir veya ileri doğru koşmaya devam edebilir. Ancak Sonic ve Gizli Yüzüklerin aksine, Sonic'in hareketi analog çubukla kontrol edilir, bu da ileri ve geri hareketi daha akıcı hale getirir.

Aşamalar, oyuncuyu neşelendiren ve Sonic'in etkileşime girebileceği bazı kasaba halkını içerir; bu eylemler ve oyuncunun eylemleri, her aşamanın sonunda değerlendirilecek ve "şövalye sıralaması" buna göre güncellenecektir. Bu karakterlerle etkileşime girerek oyuncu hızlı bir düğme girişi yapabilir. Bunu doğru yapmak Sonic'in yüzüğünden yirmi tanesini alıp kasabalıya verecek ve karşılığında etabın sonunda bir hediye alacak. Bazı aşamalarda, hedefe ulaşmadan önce kasaba halkına belirli miktarda yüzük vermek gerekiyor. Bunun gerekli olmadığı aşamalarda, kasaba sakini Sonic'i bir eşya ile ödüllendirecek. Oyunda bir kısmı bölümlerde hazine sandıkları açarak elde edilebilecek 242 adet eşya bulunmaktadır. Bir aşamada toplanan tüm öğeler, aşamanın sonunda Sonic'in "Kimlik puanları" kullanılarak tanımlanmalıdır. Daha nadir öğeler diğerlerinden daha fazla kimlik puanına mal olur. Çevrimiçi mod, kayıtlı arkadaşlar arasında hazinelerin takas edilmesini sağlar.

Oyun, yaylar ve hız pedleri gibi geleneksel seviye öğelerini "perilere" dönüştürür. Bu periler çeşitli renklerde gelir; Sarı elementler bir ila yirmi halkalık bir grup olarak kullanılacak, Mavi periler hız arttırıcı ve yay olarak kullanılacak ve Kırmızı "Ruh göstergesini" doldurmak için kullanılacak. Bu ölçü, düşmanları yenerek ve Kızıl Perileri toplayarak doldurulur ve güçlü bir kilitli saldırı olan Soul Surge'ı serbest bırakmak için kullanılır. Yalnızca ilk birkaç aşamada, önceki oyun olan Sonic ve Gizli Yüzüklerin "incileri" elma olarak görünür.

Sonic ve Secret Rings'in beceri sistemi de geri dönüyor, ancak daha standart bir doğrusal ilerleme sistemine revize edildi, Her oynanabilir karakterin seçebileceği üç stili var. İlk başta, yalnızca dengeli " Şövalye " stili mevcuttur, ancak daha sonra " Cavalier " ve " Paladin " stillerinin kilidi açılır. Sırasıyla hız ve güç yönleriyle ilgilenirler. Seviyeler tamamlandıkça, oyuncu Deneyim olarak kullanılan bir dizi "Takipçi" kazanır ve takipçi sayısı arttıkça, oyuncunun belirli bir tarzda sahip olduğu becerilerin sayısı kalıcı olarak artar. Sonic'in yanındaki karakterlerin "stilleri" artırılmaz; Aksine, kılıçlarının yetenekleri ve becerileri geliştirilir.

Hikayenin "Knight's Quest" kısmına ulaşıldığında, Sir Gawain ( Knuckles the Echidna ), Sir Lancelot ( Shadow the Hedgehog ) ve Sir Percival ( Blaze the Cat ) o andan itibaren oynanabilir olacak. Her birinin kendine has özellikleri vardır; örneğin, Knuckles, bumerang görevi gören ve süzülme yeteneğine sahip çift kılıç kullanır, Blaze kendini ateşle sarabilir ve Sonic'ten daha fazla hamle saldırısı kullanabilir ve Shadow, Kaos Güçlerini kullanabilir. Hikaye modunda, sadece Caliburn'ü kullanabilen Sonic'in aksine, kendi kılıçlarından farklı kılıçlar kullanabilirler.

Dört oyuncuya kadar oyunun çok oyunculu modunda oynayabilir ve bir dizi farklı türde savaşa katılmak için 12 karakterden birini seçebilir. Karakterler arasında Sonic, Lancelot (Shadow), Gawain (Knuckles), Percival (Blaze), Blacksmith ( Tails ), Lady of the Lake ( Amy Rose ), Galahad ( Silver the Hedgehog ), Lamorak ( Jet the Hawk ), normal Shadow, düzenli Knuckles, düzenli Blaze ve King Arthur .

Komplo

Merlin'in torunu Merlina adlı bir büyücü, kara bir şövalye ve onun güçlerinden kaçmaya çalışır . Köşeye sıkıştığında, kendisini kurtarması için bir şampiyon çağıran ve Kirpi Sonic'i çağıran bir büyü yapar . Onlar geri çekilirken Merlina, Sonic'e kara şövalyenin aslında Excalibur'un kınının verdiği ölümsüzlük tarafından bozulan Kral Arthur olduğunu ve Sonic'in krallığa barışı geri getirmek için onu yenmesi gerektiğini açıklar. Sonic'in hızı tek başına Kralı yenmek için yetersiz olduğundan, konuşan kılıç Caliburn'ü ele geçirir.

Caliburn'ün önerisi üzerine Sonic, Sonic'i değerli bir Şövalye olduğunu kanıtlamak için test eden Gölün Leydisi Nimue ( Amy Rose'un bu dünyadaki versiyonu) ile buluşur . Görevlerini tamamladıktan sonra, Nimue ona Excalibur'un kınının verdiği ölümsüzlüğü ortadan kaldırmak için Lancelot , Gawain ve Percival of the Round Table ( sırasıyla bu dünyanın Shadow , Knuckles ve Blaze versiyonları) tarafından kullanılan kutsal kılıçları toplaması gerektiğini söyler . Şövalyelerin her birini yenen Sonic, üç kılıcı da talep eder ve Kral'a bir kez daha meydan okuyarak onu yok eder.

Sonic, kınını Merlina'ya geri götürür, Merlina, hiçbir zaman Kral Arthur'un olmadığını ve yendiği şeyin, büyükbabası Merlin tarafından yaratılan bir yanılsama olduğunu ve Merlina'nın Excalibur'un kınını kendisininmiş gibi iddia etmek için Sonic'i manipüle etmesiyle olur. Merlina, krallığın kaderini efsanelerden kurtarmak umuduyla gücünü krallığı değişmez ve ebedi kılmak için kullanmayı planlıyor. Bununla birlikte, planı tamamen kusurludur, çünkü böyle bir dünya, şeylerin doğal düzenine aykırıdır, düzgün çalışmaz ve masum hayatlar pahasına gelir. Yeraltı dünyasını doğrudan krallığa çağırır, Dark Hollow'u yaratır ve Sonic ile Şövalyeleri kaçmaya zorlar. Nimue, kutsal kılıçların Dark Hollow'un yayılmasını önlemek için bir bariyer oluşturmak için kullanılabileceğini açıklar, bu yüzden Sonic ve Şövalyeler ayrılır ve bariyeri oluşturmak için krallığın köşelerine gider, ancak çok zayıf olduğunu kanıtlar ve oyuk devam eder. büyümek.

Sonic, Dark Queen olan Merlina ile yüzleşmek için Dark Hollow'a kendisi girer, ancak Merlina çok güçlü olduğunu kanıtlayarak Caliburn'ü yok eder ve Sonic'i kötü şekilde yaralar. Sonic'in cadıyı durdurmak için devam eden kararlılığını gören Nimue ve Şövalyeler, Sonic'e kutsal kılıçların gücünü Caliburn'ü (artık gerçek Excalibur olduğu ortaya çıktı) geri vermek için verir ve Sonic, Excalibur Sonic adlı zırhlı bir süper forma dönüşür. Merlina'yı yenerek Dark Hollow'u yok eder. Savaştan sonra Sonic, Merlina'ya her şeyin bir sonu olsa da insanların o gün gelene kadar hayatlarını dolu dolu yaşamaları gerektiğini söyler. Kral Arthur'un bir yanılsama olduğu ortaya çıkınca, Yuvarlak Masa Şövalyeleri dağılmaya hazırlanır, ancak Caliburn onlara gerçek kralı seçen kişinin, şimdi Sonic olduğu ortaya çıkan kişi olduğunu hatırlatır.

Kredi sonrası bir ara sahnede, Sonic dünyasına geri döner ve Amy'ye maceralarını anlatır, ancak Amy bunun planlanan randevularını kaçırmak için bir bahane olduğuna inanır. Oyun , Kral Arthur ve Yuvarlak Masa Şövalyeleri kitabının başlığının Sonic ve Kara Şövalye olarak değiştirilmesiyle Sonic ve Gizli Yüzüklere benzer şekilde sona erer .

Geliştirme ve sürüm

Sonic ve Kara Şövalye ilk olarak Nintendo'nun Tokyo Game Show (TGS) öncesi 2008 basın toplantısında ortaya çıktı. Yayıncı Sega'nın bir yan kuruluşu olan Developer Sonic Team , seviye tasarımı odaklı Sonic Unleashed (2008) yerine oyun için dövüş ve sinematik sunuma odaklanmaya karar verdi .

Müzik

Face to Faith: Sonic ve Kara Şövalye Vokal Trax , oyunun 8 Nisan 2009'da Japonya'da piyasaya sürülen resmi vokal şarkılarıdır. Bentley Jones'un "Seven Rings in Hand ~Fairytales in Trance~" ve Crush 40'ın "With Me ~Massive Power Mix~" adlı albüm için özel olarak yaratılmış yepyeni bonus parçalar olarak oyunda yer alan beş vokal parçasına sahiptir. .

Tales of Knighthood: Sonic and the Black Knight Orijinal Soundtrax , oyunun orijinal film müziğidir. 8 Nisan 2009'da Japonya'da Wave Music Entertainment tarafından piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Sonic ve Kara Şövalye eleştirmenlerden karışık eleştiriler ile karşılandı. GameRankings'te % 55.19 ve Metacritic'te 54/100 puan alarak "karışık veya ortalama incelemeler" aldı. Oyun, Japon satış grafiğine 30. sıradan ve Kuzey Amerika Wii listelerine 10. sıradan girdi. 2010 yılında, Sega'nın Sonic the Hedgehog 4: Episode I ve Sonic Colors için olumlu eleştiriler aldıktan sonra markanın değerini artırmak için karışık Metacritic puanlarına sahip tüm Sonic oyunlarını perakende mağazalarından kaldırma kararının ardından listeden çıkarıldı. .

IGN ' ın Matt Casamassina oyunun görselleri ve bir bütün olarak sunumunun övdü, ama oyun 'kırık' ve 'tepkisiz' olarak kontrolleri gösterdi ki devlete gitti. GameDaily , "tekrarlayan dövüş, kolay görevler ve sınırlı kontroller onu büyük olmaktan alıkoyuyor "u eleştirdi, ancak "çekici sunumu, iyi dövüş ve bonus içeriği" kabul etti. İngiltere'nin Resmi Nintendo Dergisi'nden Chris Scullion, oyunun görsellerini ve film müziğini övdü, ancak kılıç oyunu mekaniği ve çok oyunculu unsuru eleştirdi. GameSpot'tan Carolyn Petit, kılıcın düşmanları yarmak için kullanışlı olmasına rağmen, Wii Remote'u sallama ve Sonic'in gerçekten sallanması arasında gözle görülür bir gecikme olduğunu kaydetti.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar