Gece Tuzağı -Night Trap

gece tuzağı
Gece Tuzağı SegaCD coverart.png
Geliştirici(ler) Dijital Resimler
yayıncı(lar)
  • Sega (Sega CD ve 32X)
    Virgin Interactive (3DO)
    Dijital Resimler (MS-DOS ve Mac OS)
    Screaming Villains (PS4, Vita, PC, Switch)
yönetmen(ler) James Riley
Üretici(ler) Ric LaCivita
Kevin Welsh
tasarımcı(lar) James Riley
Rob Fulop
Programcı(lar) Gen Kusmiak
Sanatçı(lar) Lode Coen
yazar(lar) Terry McDonell
besteci(ler) Güneşli BlueSkyes
Martin Lund
Platform(lar)
Serbest bırakmak
15 Ekim 1992
  • Sega CD'si
    32X
    3DO
    MS-DOS ve Mac OS
    Microsoft Windows
    PlayStation 4
    Nintendo Anahtarı
    PlayStation Vitası
Tür(ler) interaktif film
Mod(lar) Tek oyuncu

Gece Tuzak bir olan interaktif film tarafından geliştirilen video oyunu Sayısal Pictures ve aslen tarafından yayımlanan Sega için Sega CD oyunu kullanımı yoluyla öncelikle sunulmuştur 1992 yılında tam hareketli video (FMV). In Gece Tuzak , oyuncu bir rol alır özel ajan , bir sahip genç kız üzerinde izlemek için görevlendirilmiş pijama partisi (oynadığı Dana Plato , tehlike dolu kendilerine topraklarındaki, bir evin ziyaret). Oyuncu evin canlı gözetim görüntülerini izler ve kızları tehlikeye attığını gören herkesi yakalamak için tuzakları tetikler. Oyuncu, kızları izlemeye devam etmek ve hikayeyi takip etmek ve ipuçlarını dinlemek için konuşmaları dinlemek için farklı kameralar arasında görüşlerini serbestçe değiştirebilir.

Kökenleri Gece Tuzak onların göstermek için Axlon tarafından geliştirilen 1986 prototip oyununa geri takip edilebilir Kontrol-Vision Oyun konsolunu Hasbro . Sistem, film benzeri oyun deneyimleri sunmak için VHS bant teknolojisini kullandı . Hasbro'nun aldığı sistem ile Night Trap yapımına başlandı. Video görüntüleri ertesi yıl 1987'de kaydedildi ve ardından altı aylık düzenleme ve oyun programlaması yapıldı. Hasbro 1989'da Control-Vision'ı aniden iptal etti ve bu da oyunun baş yapımcısı Tom Zito'nun film görüntülerini satın almasına ve yapımını tamamlamak için Digital Pictures'ı bulmasına neden oldu. Night Trap , çekimlerden beş yıl sonra, 1992'de Sega CD'sindeki ilk interaktif film olarak piyasaya sürüldü.

Oyun karışık eleştiriler aldı. Eleştirmenler oyunun B film benzeri kalitesini, çarpık mizahını ve akıcı video animasyonunu övdü , ancak sığ oynanışı eleştirdi. Oyun, Mortal Kombat ile birlikte şiddet içeren video oyunları üzerine bir 1993 Amerika Birleşik Devletleri Senatosu komitesinin temel konularından biriydi . Duruşma sırasında Night Trap'in kadınlara karşı nedensiz şiddeti ve cinsel saldırganlığı teşvik ettiği belirtildi ve oyuncak perakendecileri Toys “R” Us ve Kay-Bee Toys'un oyunu Aralık ayında raflardan çekmesine ve Sega'nın bir sonraki ay üretimini tamamen durdurmasına neden oldu. Senato duruşması sonunda , bugün hala kullanılan Kuzey Amerika video oyunu derecelendirme kurulu olan Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun (ESRB) oluşturulmasına yol açtı . Tartışma yatıştıktan sonra, Night Trap yeniden piyasaya sürüldü ve diğer konsollara taşındı. Bu sonraki bağlantı noktaları, tam hareketli videonun bir oyun ortamı olarak eski çekiciliği nedeniyle daha sert eleştiriler aldı. Night Trap , 25. yıl dönümü anısına 2017 yılında yeniden yayınlandı.

Oynanış

Kullanıcı arabirimini gösteren Sega CD sürümünün ekran görüntüsü

Night Trap , hikayeyi ve oynanışı sunmak için tam hareketli video (FMV) kullanan etkileşimli bir film video oyunudur . Oyuncuya oyun içi polis ekibi tarafından Martin hanesinin canlı gözetim görüntülerini izlemesi ve ev misafirlerini tehlikeye attığı görülen herkesi yakalamak için tuzakları tetiklemesi talimatı verilir. Kameralar evin içinde ve çevresinde sekiz konuma yerleştirilmiştir: giriş yolu, oturma odası, mutfak, yatak odası, banyo, araba yolu ve iki koridor. Oyuncunun odaların nasıl bağlantılı olduğunu görebilmesi için bir harita da mevcuttur. Oyuncu, ev etkinliklerini takip etmek ve konuşmalardan ipuçlarını almak için farklı kameraları görüntüleme arasında serbestçe geçiş yapabilir. Gizli bir ajan olan Kelli de oyuncuya ipuçları verecek. Oyuncu, kendisini, diğer ajanları veya ev misafirlerini tuzağa düşürmekten kaçınmalıdır.

Birisi bir tuzağın menzilinde olduğunda, bir sensör çubuğu kırmızı bölgeye hareket edecektir. Tuzağı şu anda etkinleştirmek onları yakalayacaktır. Çubuk kırmızı bölgede değilken tuzak etkinleştirilirse tuzak çalışmaz ve kısa bir süreliğine devre dışı kalır. Tuzaklar ayrıca yalnızca erişim kodu doğruysa çalışır. Altı olası erişim kodu vardır ve oyuncu, Martinlerin kodu ne zaman değiştirdiğini öğrenmek için konuşmalara kulak misafiri olmalıdır. Yeni bir kod öğrenildiğinde, oyuncu tuzakların kontrolünü sürdürmek için erişim kodunu doğru renge değiştirmeden önce konuşmacı odadan çıkana kadar beklemelidir. Ekrandaki sayaçlar, kaç failin eve girdiğini ve kaçının yakalandığını gösteriyor.

Döküm

  • Kelly olarak Dana Plato
  • Cindy olarak Tracy Matheson
  • Debra Parklar Lisa olarak
  • Allison Rhea Ashley olarak
  • Christy Ford, Megan olarak
  • Jon Rashad Kamal Victor Martin olarak
  • Marion "Molly" Starr Sheila Martin olarak
  • Suzy Cote Sarah Martin olarak
  • Andras Jones Jeff Martin olarak
  • Tony olarak Giovanni Lemm
  • William Bertrand Eddie olarak

Komplo

Night Trap'in açılış sergisi, Sega CD'sinde Sega Control Attack Team (SCAT) veya diğer versiyonlarda Special Control Attack Team'den Lt. Simms tarafından oyuncuya sunulmaktadır. Martin şaraphanesinde en son görülen beş genç kızın ortadan kaybolmasıyla ilgili ekibin uyarıldığını açıklıyor. Martin ailesi Victor Martin, eşi Sheila, çocukları Jeff ( Andras Jones ) ve Sarah ve kuzeni Tony'den oluşmaktadır. Kayıp kızların gece kalmaya davet edildiği bildirildi. Polis Martin ailesini sorguladı, ancak kızların güvenli bir şekilde ayrıldığını iddia ettiler ve polisin mülkü aramasına izin vermediler. Polis daha sonra davayı SCAT'a teslim etti, o da evi araştırdı ve bir dizi tuzak, güvenlik kamerası ve bodrumda aygıtı kontrol etmek için bir operasyon birimi keşfetti. SCAT ajanları, kontrol sistemine bir geçersiz kılma kablosu bağladı ve onu evin arka koridorundaki bir kontrol paneline bağladı. Oyuncuya, bu arka koridordaki tuzakları ve kameraları kontrol etmekle görevli dahili bir SCAT operatörü rolü verilir.

Beş genç kız daha malikaneye doğru yola çıkar; Kelli, Ashley, Lisa, Cindy ve Megan. SCAT, ajan Kelli Medd'i ( Dana Plato ) gizli ajan olarak gruba dahil edebildi . Kızlar onun gerçek kimliğini bilmiyor. Ayrıca kızlarla birlikte Lisa'nın küçük erkek kardeşi Danny de var. Çetenin bilmediği şey, evin hayatta kalmak için kana ihtiyaç duyan vampir varlıklar olan Auger'larla dolu olduğudur. Martin ailesi, vampir olma sürecindedir. Aşağıdaki olaylar ve bitiş, oyuncunun Auger'lardan hangi karakterleri kurtarabileceğine bağlı olarak büyük ölçüde değişir.

Gelişim

konsept

Demon Attack (1982) ve diğer Atari oyunlarının geliştiricisi Rob Fulop , 1983'teki video oyunu kazasından kısa bir süre sonra Atari'nin kurucusu Nolan Bushnell ile şirketi Axlon'da çalışmaya başladı . James Riley, aynı zamanda bir dizi interaktif perakende reklam kampanyası üzerinde Bushnell ile birlikte çalışıyordu. Riley, komşusu Fulop'tan bir mühendisin Bushnell'in bir başka çalışanı olan Tom Zito'ya ilginç bir cihaz sunduğunu açıklayan bir telefon aldı. Sistem, film benzeri oyun deneyimleri yaratmak için VHS teknolojisini kullandı ve aynı anda dört video parçasının oynatılmasına izin verdi. Ekip bu sistemi " NEMO " (Dışarıdan Asla Bahsetme) olarak adlandırdı.

Scene of the Crime , NEMO'yu Hasbro'ya göstermek ve yeni oyun fikirlerini test etmek için oluşturuldu.

Zito, teknolojiyi Hasbro'ya sunmak için bazı demoları bir araya getirmek istedi . Riley, oyuncunun özgürce hareket edebileceği bir ortam yaratmak istedi ve bu da güvenlik kameraları fikrine yol açtı. Fulop ve Riley, 13 farklı odada paralel hikayeler işleyen Tamara (1981) oyunundan ilham aldılar . Seyirci, hangi hikayeleri takip etmek istediklerine kendileri karar vermeliydi. Fulop ve Riley 1985'te bir hafta sonu boyunca oyunu üç kez izlediler. Fulop ve Riley tasarım modelini beğendiler ve bunun interaktif bir medya deneyimi için iyi bir temel oluşturacağını düşündüler. Hasbro'ya yeni teknolojiyi göstermek ve güvenlik kamerası oyununu test etmek için Scene of the Crime adlı bir prototip oyun üretildi. Oyuncunun, kimin bir miktar parayı çaldığını bulmak için bir evin etrafındaki şüpheli karakterleri takip ettiği beş dakikalık kısa bir demoydu. Oyuncu, karakterleri gözlemlemek ve konuşmalarını dinlemek için kameralar arasında geçiş yapar; tüm karakterlerin parayı çalmak için bir planı var. Oyunun sonunda, oyuncu parayı kimin çaldığını tahmin etmelidir. Aralık 1986'da ekip , Rhode Island , Pawtucket'teki Hasbro genel merkezine uçtu ve teknolojiyi Hasbro CEO'su Stephen Hassenfeld'e ve sistemi beğenen ve teknoloji ve oyunlar için daha fazla gelişmeyi desteklemek için fon sağlayan 22 yöneticiden oluşan bir toplantı odasına sundu.

Tam bir oyun üzerinde çalışmaya başlamaya hazır olan NEMO ekibi, güvenlik kameraları fikrine geri döndü ancak daha etkileşimli ve ilgi çekici bir deneyim yaratmak istedi. Zito'nun aslında A Nightmare on Elm Street film serisine dayanan bir interaktif film planı vardı . Film stüdyosu ile görüşmeler başarısız olduktan sonra, Zito orijinal bir senaryo yazması için Terry McDonell'i tuttu . Yazarlar, yönetmenler, oyun tasarımcıları ve programcılardan oluşan çapraz işlevli bir ekip, etkileyici bir etkileşimli anlatı yaratmak için film sanatının video oyunlarının etkileşimiyle nasıl harmanlanacağını tartıştı. İlk fikir, son teknoloji bir güvenlik sistemi tarafından korunan büyük bir evde son derece büyük miktarda parayı tek başına bırakan bir milyarder ile Suç Sahnesi'nin temelini aşırıya çekmekti. Bu konseptte, parayı çalmaya çalışan ninja hırsızları evin saldırısına uğradığında milyarderin kızı genç arkadaşlarıyla evde kalıyor. Üzerinde uzun uzun düşünülerek oyun, Night Trap'te görülen son vampir konseptine dönüştü . Hasbro, oyunun "tekrarlanabilir şiddet" içerebileceğinden endişe duyuyordu. Sonuç olarak Hasbro, daha sonra Augers olarak adlandırılan vampirlerin çok hızlı ısırmasını veya hareket etmesini istemedi. Ek olarak, Auger'ların kurbanlarından kan boşaltmak için kullandıkları cihaz, Hasbro'nun tekrarlanamayan şiddet gereksinimlerini karşılamak için bilerek tasarlanmıştır.

Üretim ve sürüm

Başrolünü canlandıran aktris Dana Plato , Night Trap'in en dikkat çeken oyuncu kadrosuydu .

Night Trap altı ay içinde geliştirildi ve kısmen film çekimi ve kısmen programlamaydı. Film, 1987'de CA , Culver City'de 35 mm filme çekildi ve düzenlemesi birkaç ay sürdü. Film James Riley tarafından yönetildi. Görüntü yönetmeni , daha sonra ödüllü Forrest Gump'ı (1994) çekmeye devam eden Don Burgess'ti . Başlangıçta set daha karanlık olacaktı, ancak görüntülerin oyun içinde pikselleşeceği korkusuyla daha parlak hale getirildi. Senaryo olağandışıydı çünkü çok doğrusal oyun etrafında inşa edildi. Riley, aktörlerin odalar arasındaki hareketlerini senkronize etmek için çekimleri doğru zamanlamaya odaklanmıştı. Sekiz oda olmasına rağmen (diğer dördü hareketsiz görüntüler) olmasına rağmen, herhangi bir zamanda aynı anda meydana gelen dört sahne vardı. Dana Plato , Amerikan sitcom Diff'rent Strokes (1978–86) üzerindeki çalışmasıyla tanınan, dahil olan en ünlü aktördü . Platon'un kariyeri, kısmen uyuşturucu ve alkolle ilgili kişisel sorunları nedeniyle, o sırada aşağı doğru gidiyordu. İlk başta Night Trap üzerinde çalışmaya hevesliydi , ancak daha sonra Fulop sette onunla bir sorunu olmadığını ve ikisinin birlikte çalışmaktan keyif aldığını söylese de daha sorunlu hale geldi. Bildirildiğine göre, bu projeyi yapmanın önceki popülaritesinden büyük bir geri adım olduğu gerçeğini gizlemek için çok az çaba sarf etti. Augers dublörler tarafından oynandı. Tuzaklar ayaklarının altına düştüğünde düşmeye her zaman hazır olmaları için topallayarak bir yürüyüş geliştirdiler. Yazılım, çekim ve düzenleme ile eş zamanlı olarak geliştirildi. Night Trap'i geliştirerek , Fulop ve ekibi eski moda geliştirme yöntemlerinin her zaman etkileşimli filmlerle çalışmadığını fark ettiler. Ekip, geri dönüp yeni sahneler eklemek veya bir aktörün görüntülenme süresini değiştirmek gibi ekrandaki öğelerde ve diğer varlıklarda "ince ayar" yapamadı. Onlara teslim edilen video görüntüleri üzerinde çalışmak zorunda kaldılar.

Night Trap , 1989'da başka bir interaktif film olan Sewer Shark ile birlikte NEMO'nun lansmanına hazırdı . Her iki oyun da yaklaşık 4,5 milyon ABD Doları ( Night Trap için 1,5 ABD Doları ve Kanalizasyon Köpekbalığı için 3 milyon ABD Doları) toplam bütçeye sahipti ve onları dönemin en pahalı video oyunlarından ikisi haline getirdi. Ancak, 1989'un başlarında, şimdi Control-Vision olarak adlandırılan NEMO'nun piyasaya sürülmesinden hemen önce, Hasbro sistem sürümünü iptal etti. Şirket, bunun nedeni olarak yüksek donanım maliyetlerini gösterdi. Sistem başlangıçta 199 $ için satmak amacıyla, ama sistemin maliyetini imalat yüksek oldu DRAM onu sürdü US $ 299 (2020 yılında $ 624,25 eşdeğer). Buna karşılık, pazar lideri Nintendo Eğlence Sistemi 1989'da yaklaşık 100 dolara satıldı. Riley ayrıca Hasbro'yu caydırmak için film yapımının yüksek maliyetinden bahsetti. Tüm bu olaydan hayal kırıklığına uğrayan Fulop , daha sonra Petz sanal evcil hayvan simülasyon serisini yaratan PF Magic'i oluşturmaya devam etti . Zito, terk edilmiş Control-Vision oyunlarının haklarını satın aldı ve Sony'nin yakında çıkacak olan Super NES CD-ROM'unda bir sürüm için Sewer Shark'ı düşündüğünü öğrendikten sonra , onları sisteme getirmek için kendi şirketini kurdu, Digital Pictures . Super NES CD-ROM'u gerçekleşmediğinde, Zito, Sega CD'sinde bir sürüm için Sega ile çalışmaya başladı . Night Trap , VHS'den CD-ROM'a geçti ve 1992'de, ilk filme alınmasından beş yıl sonra Sega CD'si için piyasaya sürüldü. Sega ayrıca 19 Kasım 1993'te Japonya'da Sega CD versiyonunu yayınladı.

Amerika Birleşik Devletleri kongre oturumları

"Gecelik sahnesinde" Lisa, düşmanlar tarafından yakalanır ve kameradan çıkarılır. Bu sahnenin, Amerika Birleşik Devletleri Senatosu'ndaki bir duruşmada kadına yönelik şiddeti teşvik ettiği belirtildi.
Harici video
video simgesi "Video Oyunu Şiddeti", ABD Senatosu Devlet İşleri ve Yargı Alt Komiteleri (9 Aralık 1993)

9 Aralık 1993'te Amerika Birleşik Devletleri Senatosu komitesi video oyunu şiddeti konusunda bir oturum düzenledi. Duruşma senatör Joe Lieberman ve Herb Kohl tarafından yönetildi ve USA Today , The Washington Post ve The New York Times gibi büyük gazetelerde yer aldı . Duruşma boyunca, komite incelenip Gece Trap birlikte Midway 'ın Mortal Kombat (1992). Oyunu hiç oynamadığını itiraf eden Lieberman, Night Trap'in nedensiz şiddet içerdiğini ve kadınlara karşı cinsel saldırganlığı teşvik ettiğini iddia etti. Özellikle rahatsız edici olarak kabul edilen bir oyun sahnesi, gecelik giymiş karakter Lisa'nın, kanını boşaltmaya çalışan Augers tarafından yakalanmasını içeriyordu. Tom Zito, oyunu savunmak için gecelik sahnesinin bağlamını açıklamaya çalıştı, ancak susturulduğunu iddia etti. Kısa belgesel Tehlikeli Oyunlarda (PC sürümleriyle birlikte verilir), yapımcılar ve oyuncu kadrosunun bazı üyeleri, oyunun konusunun aslında kadınların tuzağa düşmesini ve öldürülmesini önlemek olduğunu açıklıyor. Ayrıca, kan tahliye cihazının şiddeti azaltmak için çok gerçekçi görünmemesi amaçlandı. Kızların düşmanlar tarafından tutulduğu veya çekildiği sahneler var, ancak hiçbir çıplaklık veya aşırı şiddet eylemi filme alınmadı veya oyuna dahil edilmedi.

Night Trap tasarımcısı Rob Fulop, nispeten evcil oyununun, bir rakibin kalbini söküp atmak gibi aşırı şiddetli bir kana dayanan Mortal Kombat ile karşılaştırılmasından rahatsız oldu . Nintendo Of America kıdemli başkan yardımcısı Howard Lincoln , komite önünde ifade verdi ve Night Trap'in bir Nintendo sisteminde asla görünmeyeceğini çünkü o sırada uyguladıkları yönergeleri geçmediğini belirtti. Fulop daha sonra Lincoln'ün Nintendo'nun bir CD-ROM sürücüsünün teknik eksikliğine atıfta bulunduğunu, ancak oyunun Nintendo'nun ahlaki standartlarına layık olmadığı gibi ses çıkardığını açıkladı. Eleştirmenler bunu Nintendo'nun kendisini skandaldan uzaklaştırmak ve Sega'yı olumsuz göstermek için kasıtlı bir hamle olarak kaydetti.

Duruşmaların yarattığı tanıtım sonucunda, perakendeciler ertesi hafta 50.000 adet Night Trap sattı . Noel'den iki hafta önce, oyun, organize bir telefon kampanyasının parçası olduğundan şüphelenilen çok sayıda şikayet aldıktan sonra , Amerika Birleşik Devletleri'nin en büyük iki oyuncak mağazası zinciri olan Toys "R" Us ve Kay-Bee Toys'daki mağaza raflarından kaldırıldı . Her iki mağaza da Mortal Kombat'ı stoklamaya devam etti . Gece Tuzak kutusu sanatı aynı zamanda birçok cinsiyetçi bir tasviri olduğuna inanılan ne çıkar grupları tarafından eleştirildi. Ocak 1994'te Sega, Night Trap'i piyasadan çekti . Sega Pazarlamadan Sorumlu Başkan Yardımcısı Bill White, Night Trap'in çekildiğini, çünkü onu çevreleyen devam eden tartışmalar endüstri çapında bir derecelendirme sistemi hakkında yapıcı diyalogu engellediğini belirtti. Ayrıca oyunun yanlış anlaşıldığını ve vampir melodramlarının bir parodisi olarak geliştirildiğini belirtti . Sega ayrıca Ocak ayında sansürlü bir versiyonun yakında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Duruşmalar , 1994'te Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun (ESRB) oluşturulmasına yol açtı , Kuzey Amerika'da bugün hala kullanılan video oyunu derecelendirme kurulu. Tartışma durulduktan sonra, oyun edildi taşıdık için 3DO , Sega 32X , MS-DOS ve Mac OS orijinalinden farklı bir kapak ile, her. Virgin Games, 3DO sürümünü 25 Haziran 1994'te Japonya'da piyasaya sürdü.

Resepsiyon

Sega CD'sindeki Night Trap için ilk incelemeler karışıktı. Sistemdeki ilk interaktif film olmasıyla dikkat çekiyor ve bu nedenle hem türde hem de teknolojide çığır açan bir film olarak görüldü. Eleştirmenler, oyunun gençlik korku filmlerini andıran B film niteliklerine dikkat çekti . Sega Force personeli , oyunu oynamanın "kendi B filminizi yönetmek gibi bir şey olduğunu" söyledi. Night Trap sizi oyunun bir parçası hissettiriyor. Eleştirmenler, oyunun çekiciliğine yardımcı olan ve çekiciliğini artıran "çarpık" ve "yapışkan" mizah anlayışını belirledi. Sega CD'nin düşük renk yetenekleri bir zayıflık olarak tanımlansa da, teknolojik açıdan video, yüksek kaliteli ve pürüzsüz olduğu için övüldü. En yaygın şikayet noktası oyundu. Bazı eleştirmenler, düşmanları tuzağa düşürmek için doğru zamanda bir düğmeye basmayı içerdiğinden sıkıcı ve sığ olduğunu belirtti. Personeli Bilgisayar ve Video Oyunları sözü Gece Tuzak anımsatan Dragon Lair (1983) ve Uzay Ace (1984) ve bu oyunları oyun sadece doğru anlarda düğmeleri isabet meselesi olmak vardı aynı sorunları paylaştı.

Limanlar Gece Tuzağı diğer platformlara daha sert eleştiriler aldı; eleştirmenler oyunun iyi yaşlanmadığını söyledi. Personeli GamePro olduğunu söyledi "bir anda yenilikçi fakat Tuzak ' ın grafik ve sesler artık standart şeyler gibi oynarlar." En Gözden GameFan söyleyerek, bunun gerçekten olduğundan daha iyi görünüyor yapmak için oyunun geniş tanıtım suçladı "o hak ettiğinden çok daha fazla ilgi var bir so-so oyun." Eleştirmenler ezici bir çoğunlukla oyunu sıkıcı ve sıkıcı buldu. Yeni Nesil , "şimdiye kadar piyasaya sürülen en çarpıcı sıkıcılardan biri...bu bir oyun dışı" olarak nitelendirdi. Eleştirmenler, 3DO ve 32X'in orijinal Sega CD'sinden daha geniş bir renk paleti ve daha yüksek kaliteli video sağladığı konusunda hemfikirdi. Night Trap , 1998 yılına kadar toplam 400.000 kopya satışla ticari bir başarı elde etti.

Geriye dönüp bakıldığında, Night Trap olumsuz olarak görülüyor ve çoğunlukla karıştırdığı tartışmalarla hatırlanıyor. Bu bütün zamanların 12. en kötü video oyununu sırada yer aldı Electronic Gaming Monthly editörü Seanbaby 2001 He ve diğer oyun gazeteciler de bir 2007 bölümde oyun özellikli Broken Piksel , bir komedi web serisi kötü kapakları ve karanlık oyunlar. Yahoo! Oyunlar onu 2007'de tüm zamanların en tartışmalı oyunları arasında sıraladı ve şöyle dedi: "Tartışma olmasaydı... video." Game Informer , oyunu 2008'de tüm zamanların en kötü korku oyunları arasında sıraladı . 2014'te GamesRadar'ın tüm zamanların en kötü 100 oyunu arasında 59. sırada yer aldı ve "bir oyundan daha az ve daha çok bir oyun testi" olduğuna inandılar. sabır". 1996'da Computer Gaming World , Night Trap'i tüm zamanların en kötü 50 oyunu arasında altı numaraya yerleştirdi ve bunun "FMV'nin nihai deneyiminin kötüye gittiğini" söyledi.

yeniden yayın

Mayıs 2014'te Night Trap tasarımcısı James Riley, oyunu geliştirilmiş çözünürlük ve oynanışla yeniden yayınlamak için görüşmelerde olduğunu açıkladı. O Ağustos ayında, Night Trap LLC adlı bir şirket kuran oyunun orijinal yaratıcıları için bir Kickstarter kampanyası ortaya çıktı. Geliştiriciler, kampanya başarılı olursa, diğer Digital Pictures başlıklarını yeniden yayınlamayı düşüneceklerini söyledi. Ayrıca şirket, orijinal oyunun devamını da yapmayı düşünüyordu. Kickstarter başarısız oldu, 330.000 dolarlık hedefinin sadece 39.843 dolarını kazandı.

İki yıl sonra, Mayıs 2016 yılında, oyun geliştirici Tyler Hogle Oluşturulan bir teknoloji demosu ait Gece Tuzak akıllı telefonda oynatılan. Hogle daha önce diğer iki Digital Pictures oyunu olan Double Switch (1993) ve Quarterback Attack (1995) için resmi bağlantı noktaları üzerinde çalışmıştı . Night Trap demosunun kısa bir videosunu anonim olarak çevrimiçi yayınladı ve bazı oyun siteleri videoyla ilgili hikayeler yayınladı ve dahil olup olmadığını sormak için Tom Zito ile iletişime geçti. Hogle, Zito ile temasa geçti ve ikisi tam sürüm için çalışmaya başladı. Orijinal kaynak kodu ve 1987 ana görüntüleri kayboldu. Ancak Riley, zamanlanmış ana çekimin bir kopyasına sahipti ve onu Hogle'a verdi. Çekimler zaten zamanlanmış olduğundan, Hogle'ın geliştirmesi daha kolaydı; ancak hangi eylemlerin hangi sahneleri tetiklediğini öğrenmek için orijinal oyunu birkaç kez tekrar etmesi gerekti.

Night Trap: 25th Anniversary Edition , oyunun 25. yıl dönümünü anmak için Nisan 2017'de duyuruldu. Oyun, 15 Ağustos 2017'de PlayStation 4 ve Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü ve gelecek için bir Xbox One sürümü planlandı. Oyun Hogle's Screaming Villains tarafından geliştirildi ve yayınlandı ve Limited Run Games tarafından sınırlı sayıda fiziksel sürüm , PlayStation 4 için orijinal Sega CD sürümünün ambalajını taklit eden üç farklı kapak resmi varyasyonu ile kullanıma sunuldu, daha sonra Sega CD sürümü ve 32X sürümü. ESRB, yeniden yayına, orijinalin "Yetişkin" derecelendirmesinden daha düşük bir not olan "Genç" bir derecelendirme verdi. Night Trap'in yıl dönümü sürümü, sıkıştırılmamış video görüntülerini çeşitli yeni eklemelerle birlikte kullanıyor: bir giriş ve Danny'nin yer aldığı bir ölüm sahnesi dahil silinmiş sahneler, sahne arkası geliştirici yorumu, hikayeyle ilgili tüm olayları izlemek için bir "tiyatro modu" videolar, Auger'ları eve rastgele yerleştiren bir "hayatta kalma modu" ve Scene of the Crime'ın oynanabilir bir versiyonu .

Yıldönümü baskısı 24 Ağustos 2018'de Nintendo Switch'te yayınlandı. Eski Nintendo of America başkanı Howard Lincoln'ün 1993 kongre oturumları sırasında " Nintendo sisteminde Night Trap asla görünmeyecek. " PlayStation Vita için bir sürüm de yayınlandı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar