Kanalizasyon Köpekbalığı - Sewer Shark

Kanalizasyon Köpekbalığı
Kanalizasyon Köpekbalığı Coverart.jpg
Geliştirici (ler) Dijital Resimler
Yayıncılar Sony Imagesoft
Yönetmen (ler) John Dykstra
Üretici (ler) JoAnne Michels-Bennett
Amanda Lathroum
Tasarımcı (lar) Kenneth Melville
Charlie Kellner
Programcılar Charlie Kellner
Yazar (lar) Kenneth Melville
Besteciler Tom Ferguson
Jay Ferguson
Platformlar Sega CD
3DO
Serbest bırakmak
Türler FMV demiryolu atıcı
Mod (lar) Tek oyuncu

Sewer Shark , birinci şahıs bir demiryolu atıcı video oyunudur ve bir ev konsolunda birincil oyun için tam hareketli videoyu kullanan ilk oyundur. Başlangıçta de önemli ürünü olmaya aday oldu Hasbro 'ın Kontrol-Vision kullanacağı video oyun sistemi, VHS araç olarak bantları. Ancak Hasbro, Control-Vision platformunu iptal etti ve Digital Pictures daha sonra Sega CD genişletme birimi için oyunu geliştirdi . Sewer Shark , Sega CD'sinin ilk oyunlarından biri ve en çok satan oyunlarından biri ve Sega'nın sonunda onu Sega CD üniteleriyle paketlemesine yol açtı. Daha sonra 1994 yılında 3DO için taşındı ve piyasaya sürüldü . SNES-CD için de bir bağlantı noktası planlandı , ancak bu sistem iptal edildi.

Arsa

Kanalizasyon Köpekbalığı , çevresel yıkımın insanlığın çoğunu yeraltında yaşamaya zorladığı kıyamet sonrası bir gelecekte gerçekleşir. Oyuncu, görevi şeytani Komiser Stenchler'in bulunduğu bir ada cenneti olan "Solar City" için tehlikeli mutasyona uğramış yaratıkları yok etmek olan "kanalizasyon jokeyleri" grubundaki çaylak pilot rolünü üstleniyor. ( Robert Costanzo ) emirlerini ve eleştirilerini verir. Oyuncunun yardımcı pilotu Ghost (David Underwood), oyuncunun oyun boyunca performansını değerlendirirken, Catfish (Robert Weaver tarafından seslendirilen) adlı küçük bir robot ileriyi izliyor ve talimatlar veriyor. Oyuncuya daha sonra yüzeye gizli bir yol olduğuna inanan kadın jokey Falco (Kari G. Peyton) yardım eder. Falco daha sonra onu akılsız kölelerinden birine dönüştürmekle tehdit eden Stenchler tarafından yakalanır. Bu hikaye Ghost ve oyuncu Solar City'ye ulaştığında bozulur.

Oynanış

Mega-CD ekran görüntüsü

Kanalizasyon Köpekbalığı'nın amacı, Ghost ve Komisyon Üyesi Stenchler tarafından değerlendirildiği üzere tatmin edici bir performans seviyesini korurken, ana üssünden Solar City'ye kadar tüm yolu çarpmadan veya tükenmeden seyahat etmektir. Diğer demiryolu atıcılarında olduğu gibi, gemi çoğunlukla kendi kendine uçar ve oyuncuyu işaretçiler (fareler ve timsahlar arasında mutant geçişler), yarasalar, dev akrepler ve mekanik köstebekleri vurmaya bırakır. Yol boyunca, Catfish oyuncuya talimatlar verir. Oyuncu yanlış bir dönüş yaparsa veya bir dönüşü kaçırırsa, sonunda bir çıkmaza girip çarparak oyunu bitirir. Oyunun ilerleyen kısımlarında, Catfish, oyuncuyu kanalizasyonda görsel olarak yönlendiren "çılgın görünümlü bir şey" ile değiştirilir.

Geminin, uçuş sırasında ve ateş ederken yavaş yavaş tükenen sınırlı miktarda enerjisi vardır. Akrepler, oyuncu onları vurmayı başaramazsa, geminin enerjisini de çalar. Bu enerji, şarj istasyonlarında kısmen doldurulabilir. Daha sonraki bölgelerde, gemi, oyuncunun güvenli bir şekilde geçmek için Catfish patlatması gereken hidrojen cepleriyle karşılaşır.

Ghost veya Stenchler, belirli zamanlarda oyuncunun doğrudan geri bildirim vermesini kesintiye uğratır. Oyuncu iyi gidiyorsa, devam etmesine izin verilir ve bazen yeni bir çağrı işareti şeklinde bir terfi verilir. Düşük performans, sonunda oyunun bitmesine neden olur.

Kanalizasyon Köpekbalığı , eylemi iletmek için tam hareketli video kullanması nedeniyle genellikle etkileşimli bir film olarak adlandırılır ve oyunun gezinme yönü genellikle Dragon's Lair ile karşılaştırılır , çünkü dönüşler, oyuncunun oynamaya devam etmek için geçmesi gereken kapılardır. .

Üretim

Oyun, iptal edilen VHS tabanlı Control-Vision video oyun konsolunda ortaya çıktı. Video, kare kare serpiştirilmiş dört farklı parçaya bölündü ve donanım, söz konusu kararın sonucuyla birlikte, örneğin alınan veya göz ardı edilen bir dönüşü göstermek için parçalar arasında geçiş yapardı (ör. Bir duvara çarpma) ). Oyunu Sega CD platformuna dönüştürürken, Digital Pictures, konsolun CD'deki arama süresini en aza indirmek için tek bir sürekli akış olarak dört parça değerindeki veriyi okumasını sağlayarak bu yaklaşımı sürdürdü. Geliştiriciler, konsolun sınırlamaları dahilinde çalışmak için, veri akışlarını CD'den gerçek zamanlı olarak okunabilmeleri için yüksek oranda sıkıştırmak için özel bir video codec'i yazdılar . Bu codec bileşeni Night Trap ve Make My Video serilerinde de kullanıldı ve daha sonra Prize Fighter'da geliştirilmiş bir sürüm kullanıldı .

Sewer Shark'taki video görüntüleri görsel efekt sanatçısı John Dykstra tarafından yönetildi .

Digital Pictures başkanı Tom Zito'ya göre, Sewer Shark'ın geliştirilmesi 3 milyon dolara mal oldu.

Resepsiyon

Sewer Shark , Sega CD'sinin en çok satan oyunlarından biridir ve sistemle birlikte paketlenmeden önce 100.000'den fazla satılmıştır. Sega CD ile 500.000'den fazla kopya toplanırken, paketlenmemiş kopyalar perakende satışlarda yaklaşık 18 milyon dolar hasılat elde etti .

Oyun, 1993'ün ilk on video oyunu Associated Press'in listesinde yer alıyor . Oyuna "tuhaf ve çılgınca eğlenceli" ve tüm Sega CD sahipleri için sahip olunması gereken bir oyun adını verdiler.

DefunctGames'teki "Review Crew" retrospektif özelliğine göre, Sewer Shark o dönemde büyük oyun dergilerinin çoğu arasında genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Electronic Gaming Monthly oyuna 6 puan vermesine rağmen, site GamePro Magazine'den " Kanalizasyon Köpekbalığı , ateşli ateş-em-up video oyunu aksiyonu ve son teknoloji CD grafiklerinin harika bir melezidir ..." şeklinde alıntı yapıyor . "Whoopie Başka tam hareketli video CD'si [hiçbir arsa ile oyun:! söyleyerek 10, sic patlama kemirgenler ve yarasalar için bir tekrarlayan labirentinde bir çarpı Yol Gösterici] gerçek oyun ... sıcak atıcı eylem benim fikrim değil.! ... 'gelecek yıla kadar bekleyin.'

Entertainment Weekly , "insanları canlı aksiyon, tam hareketli video çekimlerine dahil eden ilk oyunlardan biridir. Ve film kalitesinde resimler, audiophile ses ve saniyede hızlı kare hızında animasyon vaadiyle, CD- ROM figürleri gelecek oyunların şekli olacak. " Mega Action dergisi "grafikler ve stereo ses bunu koleksiyonunuz için bir zorunluluk haline getiriyor" şeklinde 100 üzerinden 82 puan verdi.

Referanslar

Dış bağlantılar