Street Fighter (video oyunu) - Street Fighter (video game)

sokak dövüşçüsü
Street Fighter'ın Kuzey Amerika arcade broşürü.
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici(ler)
  • Oyun makinesi
  • Limanlar
yayıncı(lar)
Capcom
  • Oyun makinesi Limanlar
yönetmen(ler) Takashi Nishiyama
tasarımcı(lar) Hiroşi Matsumoto
Programcı(lar) Hiroşi Koike
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Yoshihiro Sakaguchi
Dizi sokak dövüşçüsü
Platform(lar)
Serbest bırakmak
12 Ağustos 1987
  • Oyun makinesi
  • ZX Spektrumu
  • Amiral 64
  • Amiga, Amstrad TBM
  • atari st
  • PC-Motor/TurboGrafx-CD
  • MS-DOS
  • Sanal Konsol
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Aynı anda 2 oyuncuya kadar

Street Fighter , Capcom tarafından geliştirilen1987 yapımı bir arcade oyunudur . Şirketin ürettiğiilk rekabetçi dövüş oyunu ve Street Fighter serisininilk bölümüdür. Oyun salonlarında ticari bir başarı elde etti ve altı düğme kontrolü ve komuta dayalı özel hareketlerin kullanımı gibi sonraki dövüş oyunlarında standart hale getirilen özel saldırılar ve bazı sözleşmeler getirdi.

Street Fighter , daha önceki dövüş oyunu Kung-Fu Master'ın (1984) patron savaşlarını bire bir dövüş oyununa uyarlayarak ve popüler Japon shōnen mangasından etkilenerek tasarlayan Takashi Nishiyama tarafından yönetildi. . A portu PC Motor / TurboGrafx CD konsolunda olarak serbest bırakıldı Sokak Mücadele 1988 yılında, ve için yeniden yayımlandı Wii 'nin Sanal Konsolundan 2009 yılında.

Devam filmi Street Fighter II (1991), oynanışını dünya çapında olağanüstü bir başarı ile geliştirdi. Street Fighter ayrıca iki manevi halefi de doğurdu: Capcom'un beat 'em up Final Fight (çalışma adı Street Fighter '89 ) ve SNK'nın dövüş oyunu Fatal Fury: King of Fighters (1991), ikincisi Street Fighter yönetmeni Takashi Nishiyama tarafından tasarlandı .

Oynanış

Ryu , Retsu'ya karşı

Oyuncu, bilgisayar kontrollü bir dizi rakibe karşı bire bir maçlarda veya tek bir maçta başka bir oyuncuya karşı yarışır. Her maç, oyuncunun rakibini 30 saniyeden daha kısa sürede nakavt etmesi gereken üç turdan oluşur. Bir maç, bir dövüşçünün nakavt edilmesinden önce sona ererse, daha fazla enerjiye sahip olan dövüşçü raundun galibi olur. Oyuncu, rakibi yenmek ve bir sonraki savaşa geçmek için iki tur kazanmalıdır. Üçüncü tur berabere biterse, bilgisayar kontrollü rakip varsayılan olarak kazanır veya her iki oyuncu da kaybeder. Sırasında tek oyunculu modu , kaybeden oyuncu aynı rakibe karşı devam edebilir. Aynı şekilde, ikinci bir oyuncu tek oyunculu bir maçı kesebilir ve ilk oyuncuya yeni bir maç için meydan okuyabilir.

Arcade oyununun lüks versiyonunda, oyuncunun kontrolleri standart sekiz yönlü bir joystick ve oyuncunun kontrolü ne kadar sert çalıştırdığına bağlı olarak analog bir değer döndüren yumruklar ve tekmeler için iki büyük, benzersiz mekatronik pedden oluşur. İki delme pedini bir dizi altı saldırı düğmesi, üç delme düğmesi ve farklı hız ve güçlere sahip üç tekme düğmesiyle değiştiren alternatif bir sürüm yayınlandı: hafif, orta ve ağır.

Oyuncu, sola veya sağa hareket etmek, zıplamak, çömelmek ve blok yapmak için joystick'i kullanır. Oyuncu, joystick ile birlikte saldırı düğmelerini ve pedlerini kullanarak, ayakta durma, zıplama veya çömelme pozisyonlarından çeşitli saldırılar gerçekleştirebilir. Üç özel teknik, belirli bir dizi joystick ve düğme girişi gerektirir.

  • "Psiko Fire" (波動拳, Hadōken , "Dalga Yayan Yumruk")
  • "Dragon Punch" (昇龍拳, Shoryuken , "Dragon Fist Rising")
  • "Kasırga Vuruş" (竜巻旋風脚, Tatsumaki Senpū Kyaku , "Fırtına kasırga Bacak") .

Bu, böyle bir konsepti kullanan ilk oyundur. Devam oyunlarından ve diğer dövüş oyunlarından farklı olarak, bu özel hareketler için özel komutlar, atari oyununun talimat kartında verilmez, bunun yerine oyuncuyu bu teknikleri keşfetmeye teşvik eder.

Tek oyunculu mod, beş farklı ülkeden on rakibe karşı bir dizi savaştan oluşur. Oyunun başında, oyuncu, oyunun yapılandırmasına bağlı olarak Japonya veya Amerika Birleşik Devletleri ve Çin veya İngiltere'yi seçebilir. Oyuncu, seçilen ülkeden iki savaşçıyla savaşır ve bir sonraki ülkeye geçer. İki tür bonus oyunu ek puan verir: tuğla kırma ve masa kırma. İlk sekiz karakteri yendikten sonra, oyuncu son iki rakip için Tayland'a gider.

karakterler

Oyuncu , gücünü kanıtlamak için Street Fighter turnuvasında yarışan Ryu adlı genç bir Japon dövüş sanatçısının kontrolünü ele geçirir ve ikinci oyuncu, Ryu'nun sadece Ryu'ya meydan okumak için kalifiye olmayan turnuvaya atlayan eski ortağı ve şu anki rakibi Ken'in kontrolünü alır. iki kişilik maçlarda. Normalde, oyuncu tek oyunculu modda Ryu'nun kontrolünü ele alır; ancak, Ken'i kontrol eden oyuncu 2 kişilik bir maçta Ryu'yu yenerse, kazanan oyuncu oyunun geri kalanını Ken olarak oynayacaktır. İki karakter arasındaki farklar, aynı temel hareketler ve özel tekniklerle estetiktir.

Bilgisayar kontrollü ilk sekiz rakip: Japonya'dan, sınır dışı edilmiş bir Shorinji Kempo eğitmeni olan Retsu ve bir tekkō kagi- wielding ninja olan Geki ; Amerika Birleşik Devletleri'nden, bir yeraltı tam temaslı karate şampiyonu olan Joe ve bir zamanlar ringde bir rakibini öldüren eski bir ağır sıklet boksör olan Mike; Çin, Lee, içinde bir uzmandan Çin boksu ve Gen kendi suikast sanatını geliştirdi yaşlı profesyonel katil; ve İngiltere'den, güreş ve boks tekniklerini bir arada kullanan uzun boylu bir fedai olan Birdie ve Kali çubukları kullanan zengin bir ailenin iyi giyimli koruması Eagle . İlk sekiz rakip yenildikten sonra, oyuncu son iki rakip için Tayland'a götürülür: Ölümcül bir muay Thai ustası olan Adon ve akıl hocası Sagat , ünlü "Muay Thai İmparatoru" ve oyunun son rakibi.

Gelişim

Takashi Nishiyama Street Fighter'ı , Irem'in bir dizi patron dövüşü olan 1984 dövüş oyunu Kung-Fu Master ( Japonya'da Spartan X olarak adlandırılır ) üzerinde çalıştıktan sonra tasarladı ; Nishiyama, bu patron dövüşlerine odaklanan bir oyun yapmayı düşündü. Buna karşılık, patron dövüşleri Bruce Lee filmi Game of Death'den (1972) ilham aldı . Kung-Fu Master'ın başarısının ardından Nishiyama, Capcom tarafından işe alındı. Capcom, Trojan (1986) için bir arcade halefi , Kung-Fu Master'ın temel oyun konseptlerini geliştiren bir beat 'em up tasarladı ; NES bağlantı noktası Capcom oyununda ilk kez bir bire-bir mücadele moduna sahiptir. Nishiyama daha sonra Street Fighter'ı tasarladı . Nishiyama popüler Japon tarafından inspire edildi shōnen ve anime 1970 anime serisinden ( "Dalga Hareketi Gun" yanıyor) Hadouho denilen bir enerji krizi dahil, Space Battleship Yamato kökeni olarak Hadouken hareket. Oyun, daha önceki dövüş oyunları Karate Champ (1984) ve Yie Ar Kung-Fu (1985) tarafından etkilenmiştir .

Street Fighter üretilen ve hem daha önce havai çalıştı ( "Piston Takashi" olarak alacak olan) ve ( "Bitir Hiroshi" olarak yatırıldı) Hiroshi Matsumoto tarafından planlanan Takashi Nishiyama, yönettiği dövmek 'em up Avengers (1987). Oyunun yapımından sonra Capcom'dan ayrılacaklardı ve Fatal Fury ve Art of Fighting dahil olmak üzere dövüş oyun serilerinin çoğunu geliştiren SNK tarafından istihdam edildiler . Daha sonra Dimps için çalışacaklar ve Capcom ile Street Fighter IV üzerinde çalışacaklardı . Capcom'un Mega Man serisindeki çizimleriyle tanınan Keiji Inafune , şirkete Street Fighter'daki karakter portrelerini tasarlayarak ve çizerek başladı . Nishiyama, Street Fighter'ın orijinal oyununu geliştirmek için uyguladığı dövüş sanatı stillerinden birkaç ilham aldı .

Capcom'daki tasarımcılar, Bruce Lee'nin 1973 dövüş sanatları filmi Enter the Dragon'dan ilham aldı . That ve Street Fighter benzer şekilde uluslararası bir dövüş turnuvasına odaklanıyor ve her karakter benzersiz bir etnik köken, milliyet ve dövüş stili kombinasyonuna sahip. Karate Champ , Kung-Fu Master ve Yie Ar Kung Fu'nun oynanışı, Street Fighter için temel bir şablon sağladı .

Serbest bırakmak

Arcade çeşitleri

Basınca duyarlı pasaj kontrol sistemi

Oyun için iki farklı arcade kabini satıldı: Daha sonra Street Fighter II'de kullanılan aynı altı düğmeli konfigürasyona ve "Deluxe" kabine sahip bir "Normal" versiyon ( Japonya'da masa üstü kabin olarak ve denizaşırı ülkelerde dik olarak satıldı ). iki basınca duyarlı lastik ped. Basınca duyarlı pedler saldırı gücü ve hızını belirler.

Dünya çapındaki versiyonlarda, Ryu'nun ve Ken'in sesleri, Psycho Fire , Dragon Punch ve Hurricane Kick gibi hareketlerinin adlarını İngilizce olarak bağırmaları için dublajlandı . Street Fighter IV , Japon seslerini olduğu gibi bırakana kadar sonraki yerelleştirilmiş sürümler ; Street Fighter IV'ten bu yana , dizi İngilizce seslendirme içerir ve Asyalı karakterler, aksi takdirde İngilizce diyaloglar arasında belirli özel hareketler ve süper kombinasyonlar için Japonca isimler kullanır.

Ev sürümleri

Street Fighter , 1988'de Japonya'da PC Engine CD-ROM² Sistemi için ve 1989'da Kuzey Amerika'da TurboGrafx-CD için Fighting Street olarak taşındı . O zamanlar TurboGrafx-CD için altı düğmeli bir denetleyici yoktu, bu nedenle saldırı gücü, Deluxe arcade sürümüne benzer şekilde düğmeye basma süresine göre belirlenir . Oyun içi bir yer olan Rushmore Dağı'nın yeniden düzenlenmiş bir film müziğine ve kapak resmine sahiptir . Alfa System tarafından geliştirilmiş ve Kuzey Amerika'da NEC Avenue ve Japonya'da Hudson Soft tarafından yayınlanmıştır . 6 Ekim 2009'da Japonya'da, 2 Kasım 2009'da Kuzey Amerika'da ve 6 Kasım 2009'da PAL bölgelerinde Wii'nin Sanal Konsolu için yeniden yayınlandı.

İçin sürümleri Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga ve Atari ST tarafından geliştirilmiştir Tiertex ve yayınladığı ABD Altın Avrupa'da 1988 yılında. Farklı bir Commodore 64 versiyonu Pacific Dataworks tarafından geliştirilmiş ve Capcom USA tarafından yayınlanmıştır. Capcom ayrıca 1989'da Hi-Tech Expressions tarafından geliştirilen bir MS-DOS sürümünü yayınladı . Hi-Tech, oyunu Street Fighter Series CD-ROM koleksiyonunun bir parçası olarak yeniden yayınladı .

Orijinal Arcade sürümü bir öykünme olduğunu Capcom Arcade Hacmi 1 Hits (birlikte : Champion Edition Street Fighter II ' için) , Windows , Capcom Classics Collection Remikslenen için PlayStation Portable ve Capcom Classics Collection Vol. 2 (birlikte Super Street Fighter II Turbo için) PlayStation 2 ve Xbox ve Street Fighter 30. yıl dönümü Koleksiyonu için PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Geçiş ve Windows.

Resepsiyon

Oyun makinesi

Orijinal delme tablası, Capcom'un planladığı gibi başarılı olmadı ve yalnızca yaklaşık 1.000 adet satıldı. Bununla birlikte, alternatif altı düğmeli sürüm daha başarılıydı ve onbinlerce satıldı ve tahminler 10.000 ila 50.000 birim arasında değişiyordu. Japonya'da Game Machine , Street Fighter'ı 15 Eylül 1987 sayısında, Ekim 1987'de 3 numaraya ve ardından Ocak 1988'de 1 numaraya ulaşmadan önce, ayın en başarılı beşinci dikey arcade ünitesi olarak listeledi . 1987'nin büyük atari oyunu ve 1988'in ülkenin en yüksek hasılat yapan sekizinci atari oyunu . Birleşik Krallık'ta, Coinslot listeleri, Sinclair User'ın Ağustos 1988 sayısında, Street Fighter'ı ayın en çok hasılat yapan özel arcade oyunu olarak listeledi . Aralık 1987'de RePlay dik kabin tablosunda # 10'da zirveye ulaştığı Amerika Birleşik Devletleri'nde o kadar başarılı değildi .

Arcade oyunu, eleştirmenler dövüşü ve grafikleri öven, ancak basınç yastığı kontrollerini eleştirerek, karışık eleştirilere karşı olumlu eleştiriler aldı. Ağustos 1987'de piyasaya sürüldükten sonra, Commodore User dergisi deneysel lastik ped kontrolleri ve geniş detaylı hareketli grafikleri gösteren 24 inçlik geniş ekran gibi "onu kayda değer kılan en sıra dışı özelliklerden" bazılarına sahip olduğunu söyledi. Bununla birlikte, inceleme, "oyunun oldukça tekrarlayan doğası ve oynamak için gereken büyük miktarda fiziksel çaba, Street Fighter'ın jetonlu teknolojide yeni bir deneyden çok daha fazlasını önleyeceğini " söyledi, ancak sadece "zaman" söylemek". Eylül ayında, Tony Thompson Crash söyledi "nefes yeni bir yaşam" içine dövüş sanatları ve "gizli teknikler "sert daha sert karakter hit yastıkları vurmak" bir "dev" kabine oyunlar, "büyük" karakterler, pedleri " ama "ellerini incittiği" için eleştirdi. 1987 Aralık ayında Julian Rignall ve Daniel Gilbert Crash "Bu yeni bir boyut katıyor söyledi pnömatik yumruk düğmeleri" ve eylem "büyük düğmeler geribildirim" ama "geri çekmek için çok az da olsa" sonra ile "memnun edici" olduğunu yenilik eskir.

Clare Edgeley Bilgisayar ve Video Oyunları arcade oyunu "dev" olduğunu Aralık 1987 belirtti sprite karakterler "en gerçekçi arasında", ve "yoğun" eylemi, ancak tekme, yumruklar, tekmeler dahil kontrolleri, mastering tenezzül çevirme gerektirir tekmeler ve geriye doğru savurma. "Rekabet yoğun" ve lüks versiyonun "çok daha eğlenceli" olduğunu söyledi. Bilgisayar ve Video Oyunları , Mayıs 1988'de, atari oyununun uluslararası rakiplerle "en gerçekçi dövüş sanatları savaş oyunlarından biri, bir tür sokak Olimpiyatları" olduğunu söyledi.

Limanlar

ZX Spectrum versiyonu olumlu eleştiriler aldı. Spectrum versiyonunu incelerken, Sinclair User oyuna maksimum puan verdi ve "yılın oyunlarından biri" olarak nitelendirdi.

Amiga ve Atari ST versiyonları karışık eleştiriler aldı. 4. nesil onlara olumlu bir eleştiri verdi. Computer and Video Games'ten Julian Rignall , Amiga ve Atari ST sürümlerini gözden geçirerek oyunun "kalıcı bir çekiciliği olmadığını" belirtti.

Miras

Street Fighter ' ın niş birçok çarşı kısmen, gelişti oyun geliştiriciler 1980'lerde üretime daha fazla odaklanmış beat-em-up ve em up shoot' oyunlar. Çekiciliğin bir kısmı, yalnızca kontrollerle deney yaparak keşfedilebilecek, bir gizem duygusu yaratan ve oyuncuları oyunu denemeye davet eden özel hareketlerin kullanılmasıydı. Aşağıdaki Street Fighter ' ın kurşun, komut tabanlı gizli hamle kullanımı yükselen diğer oyunlar yayılmak başladı dövüş oyunu tarz. Street Fighter , engelleme tekniği ve bir meydan okuyucunun bir oyuncuya karşı kendiliğinden bir maç başlatma yeteneği de dahil olmak üzere türün diğer zımbalarını tanıttı . Oyun , bir saldırının gücünü belirleyen basınca duyarlı kontroller getirdi . Bununla birlikte, bu cesaret verici hasar nedeniyle, Capcom kısa süre sonra onu hafif, orta ve sert vuruşlar ve tekmeler sunan altı düğmeli bir kontrol şemasıyla değiştirdi ve bu türün bir başka temel unsuru haline geldi. Yoshinori Ono , Street Fighter'ı "ilk modern zaman dövüş oyunu" olarak görüyor .

Capcom'un beat 'em up Final Fight (1989), Street Fighter '89 adlı bir devam oyunu olarak gelişmeye başladı . Geliştiricilere göre, başlangıçta ana kahramanlar olarak Ryu ve Ken'i almayı planlıyorlardı , ancak yeni bir arsa ve ortama geçtiler . SNK'nın dövüş oyunu Fatal Fury: King of Fighters (1991), Street Fighter'ın yönetmeni Takashi Nishiyama tarafından tasarlandı . Nishiyama, Fatal Fury'yi Street Fighter II (1991) ile aynı zamanda geliştirilen Street Fighter'ın manevi halefi olarak tasavvur etti . Street Fighter II odaklanır tarak ve Fatal Fury özel hareket zamanlaması üzerinde ve hikaye anlatımı üzerine odaklanmaktadır. Street Fighter da etkilemiş Makoto Uchida kurşun tasarımcısı olarak Sega 'nın kesmek ve eğik çizgi yukarı ritmi' em Golden Axe özellikle açılan hamle ile, (1989).

Notlar

Referanslar

bibliyografya

  • Studio Bent Stuff (Eylül 2000). Capcom Birebir Dövüş Oyunu Hakkında Her Şey . AA Oyun Tarihi Serisi (Cilt 1) (Japonca). Dempa Yayınları, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

Dış bağlantılar