Kirpi Sonic: Üçlü Bela -Sonic the Hedgehog: Triple Trouble

Kirpi Sonic: Üçlü Bela
Kirpi Sonic Üçlü Bela Coverart.png
Geliştirici(ler) Bakış açısı
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Katsuhiro Hasegawa
Üretici(ler) Motoshige Hokoyama
besteci(ler) Yayoi Fujimori
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Oyun Teçhizatı
Serbest bırakmak
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble , Aspect tarafından geliştirilenve1994 yılında Game Gear için Sega tarafından yayınlananbir 1994 platform video oyunudur . Sonic Chaos'un devamı niteliğindedirve klasik Sonic serisi oynanışa sahiptir. Oyuncu, güçlü Kaos Zümrütlerini diğerlerinden korumaya çalışırken Kirpi Sonic veya Tails'i kontrol etmeyi seçebilir. Sonic ve Tails, aşamalara yayılmış öğeleri kullanabilir ve yeteneklerindeki farklılıklar, her karakter olarak oynarken farklı oyun deneyimleri sağlar.

Eleştirmenler, oyunun eğlenceli olduğunu ve mükemmel grafiklere sahip olduğunu, ancak meydan okumadan yoksun olduğunu ve önceki Sonic oyunlarından öne çıkmasına yardımcı olacak çok az özgünlüğe sahip olduğunu belirtti . Geriye dönüp bakıldığında, eleştirmenler onu 8-bit Game Gear'daki en iyi Sonic oyunlarından biri olarak görüyor ve 16-bit muadillerinin kalitesine diğerlerinden daha yakın geliyor . Triple Trouble , çeşitli Sonic oyun derlemelerinde, Coleco Sonic avuçiçi sisteminde ve Nintendo 3DS'de yeniden yayınlandı . Oyun, daha sonra Sonic medyasında yeniden ortaya çıkacak olan Nack the Weasel'in (Japonya'daki Fang the Sniper) ilk görünümünü içeriyor .

Oynanış

Kuyruklar bir döngü üzerinde çalışır

Triple Trouble , klasik Sonic serisi platform oyununa sahiptir . Hikaye, Sonic the Hedgehog ve Tails'in , başkalarının güçlü Kaos Zümrütlerini elde etmesini engelleme çabalarını konu alıyor. Dr. Robotnik , aramasına yardım etmesi için Echidna Knuckles'ı kandırdı ; bu arada hazine avcısı Nack the Weasel de zümrütleri arıyor.

Oyuncular, Sonic veya Tails'i altı farklı temalı alan aracılığıyla kontrol edebilir. Her iki karakter de benzer şekilde oynar, buna spin atılarak hareket dahildir, ancak Sonic, Tails kısa süreliğine uçabilirken bir peel out gerçekleştirebilir . Oyuncu, yaylı ayakkabılar, su altı paletleri ve roket ayakkabıları gibi aşamalara yerleştirilmiş çeşitli eşyaları kullanabilir. Bazıları sadece bir karakter tarafından kullanılabilir. Sonic ve Tails arasındaki farklar, aşamaları geçme yollarının birbirinden farklı olmasına neden olur.

Oyuncu , aşamaları keşfederken yüzükleri toplar . Bir düşman tarafından vurulduğunda, oyuncu 30 yüzük veya bir engele dokunursa 50 yüzük kaybeder. Diğer Sonic oyunlarında, oyuncu herhangi bir hasar için normalde tüm yüzüklerini kaybederdi. Oyuncunun 50 veya daha fazla yüzüğü varsa ve Kaos Zümrüt simgesi olan bir kutuyu yok ederse , mücevher elde etme fırsatı için özel bir bonus aşamasına taşınacaklar . Bu aşamalardan bazıları labirent benzeri platform oluşturma aşamalarıdır, diğerleri ise oyuncunun bir uçağa pilotluk yapmasına ve yüzük toplamasına sahiptir.

Geliştirme ve sürüm

Aspect tarafından geliştirilen Triple Trouble , Sonic Chaos'un (1993) devamı niteliğindedir . Oyun , geliştirme sırasında orijinal olarak Jet olarak adlandırılan Sonic serisinde yeni bir karakter olan Nack the Weasel'ı tanıttı . Nack, erken tanıtım ekran görüntülerinde silahla gösterildi, ancak bu, son oyunda kaldırıldı. Oyun orijinal olarak Batı bölgelerinde Sonic Chaos 2 olarak adlandırıldı ve sürümlerin hem Sega'nın 8-bit sistemleri, Game Gear el konsolu ve Master System ev konsolu üzerinde yayınlanması planlandı . Oyun nihayetinde yalnızca Game Gear için piyasaya sürüldü ve bu da onu yalnızca sistem için piyasaya sürülen ilk Sonic platform oyunu haline getirdi . Batı'da Kasım 1994'te ve Japonya'da 11 Kasım'da Sonic & Tails 2 adıyla piyasaya sürüldü .

Oyun defalarca yeniden yayınlandı. Sonic Adventure DX (2003) ve Sonic Gems Collection (2005) içindeki diğer Sonic Game Gear oyunlarına dahil edildi . Daha sonra Mart 2012'de eShop aracılığıyla Nintendo 3DS'de diğer Game Gear oyunlarıyla birlikte yayınlandı. Bu sürüm M2 tarafından geliştirilmiştir . Oyun ayrıca 2006'da Coleco Sonic'e özel el konsoluna dahil edildi .

Resepsiyon

Eleştirmenler, Triple Trouble'ın eğlenceli olduğunu, ancak önceki Sonic oyunlarına çok benzediğini ve serinin gerginleşmeye başladığını hissettiler. Araçların eklenmesi dışında, çoğu kişi oyunun özgünlükten yoksun olduğunu hissetti. Mean Machines Sega'dan Steve Merrett, "sürprizler ve oynanış yeniliği" içermediğini ve " Sonic ve Knuckles'ın Mega Drive'da temsil ettiği aynı orta yaş krizini burada yaşadığını " yazdı . Sega Magazine'den Richard Leadbetter gibi , oyunlar arasında paylaşılan benzer seviye temaları not eden Richard Leadbetter gibi , oyunun Sonic 3'e iyi bir 8-bitlik muadil olduğunu hissetti . Electronic Gaming Monthly'den Leadbetter ve Sushi-X , seviyelerin ne kadar geniş ve keşif için davetkar olduğunu beğendi.

Grafikler evrensel övgü aldı. Mean Machines Sega'dan Paul Bufton , arka planların ve karakter karakterlerinin "Game Gear'ı en iyi şekilde süsleyen" ve önceki Game Gear Sonic oyunlarından üstün olduğunu yazdı . Sega Magazine ve Sega Pro , görsellerin Mega Drive Sonic oyunlarında görülen 16 bitlik kaliteye yaklaştığını hissetti . Birkaç eleştirmen , ekran meşgulken kare hızı düşüşlerini fark etti . Sega Magazine , diğer Game Gear Sonic oyunlarının Master System sürümlerinin yalnızca kırpılmış sürümleri olduğuna ve bu nedenle oyun açısından sıkıntı çektiğine inanıyordu ve bunun Triple Trouble ile ilgili bir sorun olmadığını düşünüyordu .

En yaygın şikayetlerden biri zorluk eksikliğiydi. Bazı eleştirmenler, oyunun aşamalarının çok seyrek düşmanlarla dolu olduğunu ve bu da oyunu çok kısa ve tamamlaması kolay hale getirdiğini düşündü. Bilgisayar ve Video Oyunları ve Ortalama Makineler Sega , bu zorluk eksikliğinin oyunun oyuncular için uzun vadeli değerine zarar verdiğine inanıyordu. Sega Magazine , düşman eksikliğinin muhtemelen oyunun kare hızının aşırı düşmesini engellemek için olduğunu yazdı.

Geriye dönük incelemelerde, Triple Trouble , Game Gear'daki en iyi Sonic oyunlarından biri olarak kabul edilir . GamesRadar+'dan NGC , oyunun "makul düzeyde yetkin" olduğunu, ancak diğer Sonic Game Gear oyunlarından daha az sıkıcı olmadığını hissetti . GameSpot'tan Ryan Davis, daha sonraki bir sürüm olması ve dolayısıyla teknik olarak daha yetkin olması nedeniyle, klasik Sonic oyununu sistemdeki diğer oyunlardan daha iyi bir iş çıkardığına inanıyordu . Nintendo Life'tan Corbie Dillard, Sega'nın Game Gear'da klasik Mega Drive Sonic oyununu yakalamak için güçlü bir girişimde bulunduğunu ve Triple Trouble'ın "muhtemelen oyuncuların 16- bir el cihazında bit başlıkları." Diehard GameFan'dan Sean Madson , farklı çözünürlükler, düğme konfigürasyonları ve kaydetme durumu desteği eklediği için 3DS sürümünü takdir etti .

Miras

Nack the Weasel, daha sonra Batı bölgelerinde Japonca adı olan Fang the Sniper olarak bilinecekti. Karakter, bazı Sonic çizgi roman serilerinde ve Sonic Drift 2 (1995), Sonic the Fighters (1996) ve Sonic Mania (2017) oyunlarında yer aldı .

Mega Drive Sonic oyunlarını andıran 16 bitlik bir stile sahip GameMaker Studio motoru üzerine inşa edilen resmi olmayan bir fan versiyonu geliştiriliyor . Geliştirici Noah Copeland, oynadıktan sonra Triple Trouble'ı yeniden yapmak için ilham aldı ve bunun " 8-bit sınırlamaları altında gömülü iyi bir klasik Sonic oyunu " olduğunu düşündü . Yeniden yapılanma, yükseltilmiş grafikler, müzik ve oyunun herhangi bir anında Sonic ve Tails arasında geçiş yapma seçeneği ekleyecek.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar