Sonik Kaos -Sonic Chaos

Kirpi Kaosu Sonic
Kirpi Kaos Sonic Coverart.png
Ana Sistem kapak resmi
Geliştirici(ler) Bakış açısı
yayıncı(lar) Sega
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Ana Sistem , Oyun Teçhizatı
Serbest bırakmak Ana Sistem Oyun Teçhizatı
Tür(ler) Platform oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic the Hedgehog Chaos , Sega tarafından Master System ve Game Gear içinyayınlanan1993 tarihli bir platform oyunudur . Oyuncular kontrol Sonic Kirpi ve ortağı Miles "Tails" Prower almak için onların arayışı içinde Kaos Emeralds dan Dr Robotnik nükleer silah inşa etmek onları çaldığını. Oynanış, aşamalardan geçmeyi, halkaları toplamayı ve düşmanları yenmeyi içerir. Büyük ölçüde Sonic the Hedgehog 2'nin Master System versiyonuna dayanmaktadırve bu nedenle bu oyunun devamı olarak kabul edilir. Kaos ilk Sonic'tir Tails'i kendine has yetenekleri olan ayrı bir oynanabilir karakter olarak öne çıkaran bir oyun.

Japon stüdyo tarafından geliştirilen Aspect Co. , Kaos ilk orijinal Sonic bir için yapılmış oyun el yerine bir liman varolan oyunun veya yeniden çevrimi. Aspect önceki üzerindeki işten kazanılan bilgiyi kullanılan Sonic tasarımı ise oyun Kaos daha geniş ve daha hızlı selefine göre yapmak. Kaos , seviyeleri ve oynanışı övülerek başlangıçta genel olarak olumlu bir tepki aldı; bununla birlikte, geçmişe bakıldığında, yavaş kare hızının yanı sıra etkileyici olmayan sunumu ve cansız kalitede seviyeleri nedeniyle daha ortalama bir yanıt kazanmıştır. Doğrudan bir devam filmi olan Sonic the Hedgehog: Triple Trouble , 1994'te piyasaya sürüldü.

Oynanış

Oyunun son seviyesindeki Sonic, Elektrikli Yumurta Bölgesi

In Sonic Chaos -, oyuncular iki karakter birini kontrol Sonic Kirpi veya onun yardımcısı Miles "Tails" Prower - ve kötü bilimadamından Kaos Emeralds almak için bir arayış içinde oyunun sekiz dünyalar her tamamlamalıdır Dr Robotnik , araziler onları dünyayı yönetmek için kullanmak. Oyunda "bölgeler" olarak adlandırılan her dünya, "eylemler" adı verilen üç seviyeden oluşur, üçüncüsü Robotnik'in henchbot'larından birine karşı bir patron dövüşünden veya son bölgede Robotnik'in kendisine karşı bir savaştan oluşur. Seviyeler, oyuncunun olabildiğince hızlı hareket etmesine izin verecek şekilde tasarlanmıştır ve büyük ölçüde öncülü Sonic the Hedgehog 2'deki seviyelere dayanmaktadır . Oyun, halkaları toplarken ve Robotnik'in robotik minyonlarını yenerken her seviyede koşmayı içerir; halkalar, Sonic ve Tails'i bir düşman veya engel tarafından vurulmaktan korur. Seviyeler ayrıca , Sonic ve Tails'e hız ayakkabıları, tek vuruşlu bir kalkan ve ekstra canlar gibi benzersiz yetenekler veren bir güçlendirme simgesini ortaya çıkarmak için parçalanabilen küçük televizyon monitörleri içerir .

Kaos , temel Sonic oyununa birkaç yeni sürüm ekliyor . Her iki karakterin de kendine has özellikleri var; Sonic, orijinal olarak Sonic CD'sinde bulunan "Super Peel-Out" adlı bir hareketi gerçekleştirebilir , bu da onu ekstra hızlı hareket ettirirken, Tails uçabilir ve tuzakların ve diğer engellerin üzerinden geçebilir. Sonic, kendisine kısa bir süreliğine uçma yeteneği veren "Roket Ayakkabıları" adlı yeni bir güçlendirme toplayabilir; Tails bunu kullanamaz ve Roket Pabuçları içeren bir monitörü parçaladığında fazladan halkalar verilir. Sonic bir seviyede 100 yüzük toplarsa, tamamlandığı takdirde kendisine bir Kaos Zümrüdü verecek olan bir "Özel Aşama"ya ışınlanır. Toplanan Kaos Zümrütlerinin miktarına dayanan birden fazla son var.

Geliştirme ve sürüm

Chaos , bir avuçiçi için üretilen ilk orijinal Sonic oyunuydu, bu durumda Game Gear.

Sonic Chaos , Japon stüdyo Aspect Co. tarafından geliştirildi , ürettikleri üçüncü Sonic the Hedgehog oyunu ve Sega tarafından Master System ve Game Gear için yayınlandı . Kaos , büyük ölçüde Sonic the Hedgehog 2'nin Master System versiyonuna dayanmaktadır ve bu nedenle bu oyunun devamı veya halefi olarak kabul edilir. Aspect önceki üzerindeki çalışmaları için alınan deneyim kullanılan Sonic tasarımı yaparken oyunların Kaos görsellerin kalitesini geliştirmeye ek olarak, selefine göre daha geniş ve daha hızlı hale getirmek için. Aynı nedenle, oyunu daha hızlı çalıştırmayı da başardılar. Chaos , hem ilk taşınabilir Sonic oyunu hem de Tails'i kendi benzersiz yeteneklerine sahip ayrı bir oynanabilir karakter olarak sunan ilk oyundur.

Sonic Chaos , Master System için 25 Ekim 1993'te ve Game Gear için 19 Kasım'da Sonic CD'nin piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelecek şekilde piyasaya sürüldü . Japonya'da, Sonic & Tails olarak adlandırıldı . Kaos , Sonic Adventure DX'in GameCube sürümünde (2003) on bir açılabilir Sonic Game Gear oyunundan biri olarak ve PlayStation 2 , Xbox ve PC için Sonic Mega Collection Plus'ta (2005) ekstra olarak bulunur . 2009 yılında, Kuzey Amerika'daki Wii Virtual Console için dijital olarak piyasaya sürüldü . Sonic Chaos , Gunstar Heroes , Sylvan Tale ve Baku Baku Animal ile birlikte 2020 yılında Game Gear Micro'nun mavi renkli modelinde de yer alıyor .

Resepsiyon ve miras

Amerika Birleşik Devletleri'nde, Ocak 1994'te en çok satan Game Gear oyunuydu.

Sonic Chaos, başlangıçta yayınlardan olumlu bir yanıt aldı. Electronic Gaming Monthly'nin dört eleştirmeni , Game Gear versiyonunun 16-bit Sonic oyunlarını oynamayı eğlenceli kılan tüm unsurları koruduğu yorumunu yaptı . Ayrıca grafikleri ve Tails olarak oynama yeteneğini övdüler. Sonic Chaos , Electronic Gaming Monthly tarafından 1993'ün En İyi Oyun Dişli Oyunu ödülüne layık görüldü . Entertainment Weekly oyuna A- verdi ve oyunun küçük çocuklar için eğlenceli olabileceğini yazdı. Onların incelemede Sonic Mega Collection Plus, , GameSpy bunun hem hissetti 8 bitlik Sonic Kirpi değerinde oynama vardır seride yalnızca Oyun Dişli oyun oldu.

Daha sonraki yıllarda, Kaos daha ortalama bir resepsiyonla karşılandı. Nintendo Life , Master System versiyonunu genel olarak yavan bir oyun olmakla, zorluğunu çok kolay olmakla ve seviye tasarımlarını yavan ve vasat olmakla eleştirdi. 2019'da geriye dönük olarak, Hardcore Gaming 101 oyuna oldukça karışık bir yanıt verdi; Sonic the Hedgehog 2'deki benzersizlik ve bulmaca çözme özelliğinden yoksun oldukları için oynanış ve sahne tasarımları konusunda hayal kırıklığına uğradılar ve yavaş kare hızından hoşlanmadılar. Ayrıca, genel olarak kaliteden yoksun olduğu ve genel sunumun etkileyici olmadığı için film müziğini eleştirdiler. Hardcore Gaming 101 , Chaos'un yalnızca özel Sonic hayranları için göz atmaya değer olduğunu söyledi : " Sonic Chaos kesinlikle kötü bir oyun değil, ancak özellikle harika bir oyun da değil. 8-bit Sonic oyunlarına gerçekten ilgi duyabilir veya keşfetmeye daha fazla odaklanan geleneksel bir Sonic platform oyununa ilgi duyabilirsiniz."

Bir fan yapımı yeniden çevrimi içinde Sonic Chaos 2018 yılında ilan edildi ve bir demo Bu 16 bit dönemi tarzı grafik, yanı sıra yeni özellikler Ağustos 2018 yılında yayımlanan oyun mekaniği ve patron kavgalar. VG247 "inanılmaz derecede iyi üretilmiş" olarak nitelendirdiler ve onu verebilir yazdı "sonra Sega sonraki proje için geçmesi Sonic Mania ."

Notlar

Referanslar