Sonik Biniciler -Sonic Riders

sonik biniciler
Sonic Riders Coverart.png
Geliştirici(ler) Sonic Team
Şimdi Üretim
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Kenjiro Morimoto
Üretici(ler) Takashi Yuda
Sanatçı(lar) Hideaki Moriya
yazar(lar) Hiroşi Miyamoto
besteci(ler) Tomonori Sawada
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows
Serbest bırakmak PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Microsoft Windows
Tür(ler) Yarışma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Riders ,oyuncunun Sonic the Hedgehog serisindenkarakterleri uçan kaykaylar üzerindekontrolettiği GameCube , PlayStation 2 ve Xbox içinbir 2006 yarış video oyunudur . Oyunun 16 parkurunda oyuncu, hikaye ve savaş modlarında bilgisayarlar veya diğer oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlere karşı yarışır. Sonic Team ve Now Production tarafından geliştirildi, Sega tarafındanyayınlandı ve Şubat 2006'da Japonya ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Ertesi ay Avrupa'dave yılın sonunda Windows için piyasaya sürüldü. Bir Gameboy Advance tarafından geliştirilen versiyonu, Backbone Entertainment , iptal edildi.

Oyun, Sonic serisinin 15. yıldönümü anısına üretildi ve 1997 Traveller's Tales oyunu Sonic R'den bu yana ilk Sonic yarış oyunuydu . Sonic Team, önceki tüm Sonic yarış oyunlarından daha üstün olan kendi oyunlarını yapmak istedi . Sonic ve doğa sporları video oyunlarının hayranlarına hitap etmek için tasarlandı ; geliştirme ekibi önceki oyunlardan ilham almadı. Sonic Riders , aynı zamanda, yapımcı olarak görev yapan ve piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra Sega'dan ayrılan franchise ortak yaratıcısı Yuji Naka'nın katılımıyla üretilen son Sonic oyunuydu .

Sonic Riders , karışık eleştiriler için piyasaya sürüldü, ancak ticari bir başarı elde etti ve daha sonra GameCube ve PlayStation 2 en çok satanlar hatları altında yeniden yayınlandı. Gözden geçirenler oyunun oynanışını, kontrollerini ve genel tasarımını eleştirdi; Bazı övgüler görsel stile ve yarış sırasındaki hız duygusuna yönelikti. Genel olarak, hem Sonic serisinde hem de yarış oyunu ortamında, öne çıkan ancak nihayetinde eksikliklerine düşen cansız bir oyun olarak kabul ettiler . Karışık eleştirilere rağmen, iki devam filmi, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) ve Sonic Free Riders (2010) geliştirildi ve piyasaya sürüldü.

Oynanış

Sonic'in süper formunda olduğu Sonic Riders'ta oynanışa bir örnek

Sonic Riders , "Extreme Gear" olarak bilinen cihazları, havada asılı tahtalar, uçan patenleri ve uçan bisikletlerden oluşan yerçekimi önleyici donanımlı araçları kullanarak birbirleriyle yarışan karakterleri temel alır. Oyuncular bir yarış pistinde üç turu rakiplerinden önce bitirmek ve yarışı birinci olarak tamamlamak için yarışırlar. Her yarışta en fazla sekiz karakter yarışıyor. Oyunun önemli bir bileşeni, ekranın sağ alt köşesinde görüntülenen hava tankıdır. Hava, Extreme Gear için yakıt görevi görür ve yarış ilerledikçe yavaş yavaş tükenir. Karakterler ayrıca, önemli miktarda hava pahasına onlara ani bir hız patlaması verecek bir Güçlendirme gerçekleştirebilir. Bir oyuncu bir rakibe güç verirse, karakteri kısa bir süre için rakibe saldırır ve sersemletir. Hava ayrıca, oyuncunun keskin dönüşleri kolaylıkla yuvarlamasını sağlayan viraj alma ve oyuncuyu rampalardan daha yükseğe çıkarmak için havayı kullanmayı içeren bir sıçramadan önce gerginlik oluşturma gibi teknikler kullanılarak daha hızlı harcanır. Bir oyuncunun havası biterse, karakteri yaya olarak koşmaya başlar; bu onların hızlanmalarını, saldırmalarını, kolayca viraj almalarını veya yüklü sıçramaları kullanmalarını engeller. Oyuncular çukur kullanarak kendi hava rampaları veya rakibin kapalı atlama zaman onların hava ölçer şarjdır veya hile yaparken yerde kalmak zorlamak ray üzerinde durur dolum akım hızında yüksek puanlı hileler dizileriyle, daha havayı geri. Oyuncular ayrıca piste dağılmış halkaları da toplayabilirler; belirli sayıda yüzük toplamak, karakterlerinin yarışın geri kalanında seviye atlamasına neden olacak, saldırılarının gücünü artıracak ve maksimum hava kapasitelerini artıracaktır.

Sonic Riders , Nights into Dreams , Space Channel 5 ve Super Monkey Ball'dan konuk karakterler de dahil olmak üzere 16 oynanabilir karaktere sahiptir . Her bir karakterin farklı istatistikleri vardır ve bazı karakterlerin belirli Extreme Gear türlerini kullanması kısıtlanmış olsa da, yarışlardaki performanslarını biraz değiştirir. Karakterler, her biri farklı yeteneklere sahip üç sınıftan birine ayrılır: Hız karakterleri rayları aşındırabilir, Güç karakterleri belirli nesneleri kırabilir ve Fly karakterleri destek halkalarından uçabilir. Her yarış pistinde, yalnızca belirli bir sınıfın karakterleri tarafından erişilebilen birden fazla kısayol bulunur. Oyuncular, her biri benzersiz istatistiklere ve özelliklere sahip olan yeni Extreme Gear satın almak için oyun içi mağazada kazandıkları yüzükleri harcayabilirler. Oyun, toplam 16 parkur için her biri iki parkur çeşidine sahip sekiz benzersiz alan içerir. Başlangıçtan itibaren yalnızca beş parçaya erişilebilir; geri kalanı oyunun hikaye modunda ilerleyerek ve oyuncuların art arda beş parkurda yarıştığı ve en yüksek toplam puanı almaya çalıştığı World Grand Prix turnuvalarının her ikisinde de Altın kazanarak açılır.

Oyunun Hikaye Modu, olayları birbiriyle kesişen iki kampanyaya bölünmüştür: Sonic , Tails ve Knuckles'a odaklanan "Heroes" hikayesi ; ve yeni karakterleri Jet the Hawk, Wave the Swallow ve Storm the Albatross'tan oluşan Babylon Rogues'a odaklanan "Babylon" hikayesi . Her kampanyada, oyuncular önceden belirlenmiş karakterlerle ardışık yarışlarda yer alır ve hikayeyi devam ettirmek için her yarışta ilk sırada yer almalıdır. Kahramanlar seferini tamamlamak, iki hikayenin birleştiği bir sonsöz içeren Babylon seferinin kilidini açar. Oyun ayrıca, tamamlanması gereken 100 görev içeren bir Görev Modu'na sahiptir; bunların her biri, oyunculara belirli bir süre içinde belirli bir hedefi tamamlama görevini verir, örneğin pistteki nesneleri toplamak veya belirli sayıda engeli yok etmek. Her görevi tamamlamak, oyunculara performanslarına göre bronz, gümüş veya altın madalya kazandırır; Oyuncular, görevleri tamamlayarak yeni karakterlerin ve özel Extreme Gear'ın kilidini açabilir. Oyunun tekli yarış ve savaş modlarında en fazla dört oyuncu da yarışabilir.

Komplo

Hırsız Babylon Rogues'un lideri Jet, Babilli atalarının sırlarını çözdüğü söylenen bir eser ve aile yadigarı olan Babil Bahçesinin Anahtarını gözlemler. Doktor Eggman gelir ve Kaos Zümrütlerini Babylon Garden'ı ayağa kaldırmak için kullanabileceğini iddia eder ve Rogue'lardan onları almak için yardım ister. Rogues, bir Zümrüt'ü kabul eder ve çalar, ancak Emerald'ı arayan Sonic, Tails ve Knuckles ile karşılaşır. Sonic kovalamaca verir, ancak Jet Zümrüt ile kaçar. Ertesi gün, üç kahraman, Eggman'i, EX World Grand Prix olarak bilinen ve büyük ödül olarak sunulan Chaos Emeralds ile bir Extreme Gear yarışının reklamını yapan bir dijital reklam panosunda görüyor. Haydutların katıldığını anladıklarında Sonic ve arkadaşları da içeri girer.

Amy Rose'un katıldığı Team Sonic, birkaç yarışta Rogues ile rekabet ediyor. Son yarış sırasında Wave, Sonic'in yönetim kurulunu sabote ederek Jet'in Sonic'i yenmesine ve Grand Prix'i kazanmasına izin verir. Jet, Babillilerin efsanevi hazinesini keşfetmeyi umarak Babylon Garden'ı ortaya çıkarmak için Kaos Zümrütlerini kullanır. Eggman, hazineyi kendisi için almaya niyetli Jet'ten Anahtarı çalar ve Amy onu durdurmak için Eggman'in gemisini kaparken bahçeye doğru yola çıkar. Sonic yeni bir tahta kapar ve Eggman'i takip eder, ancak Jet, önce Eggman'i yenmek için onu başka bir yarışa davet eder. İkisi Babylon Garden'a varırlar ve Amy'yi rehin tutan Eggman'i bulurlar. Güçlerini birleştiren Jet ve Sonic, Amy ve Anahtarı geri almayı başarır.

Jet, Gizli bir kapıyı açmak için Anahtarı kullanır ve Rogues'u bir Babil harabesine götürür. Team Sonic onları içeride takip eder ve hazineyi korumakla görevli dev bir yaratık olan Babylon Guardian ile karşılaşırlar. İki takım Guardian'ı yenerek bir sandık görünmesine neden olur. Eggman geri döner ve hazineyi vermelerini ister, ancak hazinenin sadece bir halı olduğunu öğrenince kafa karışıklığı içinde bayılır. Jet, Anahtarı kullanarak halıyı uçurmayı başarır ve sihirli halının Extreme Gear'ın erken bir formu olduğunu ortaya çıkarır . Sonic Takımı ve Babylon Rogues, Jet'in bir gün tekrar Sonic ile yarışmaya söz vermesiyle ayrı yollara gidiyor.

Gelişim

Her şeyden önce, geleneksel bir yarış oyunu yapmakla ilgilenmiyordum. Farklı ve dinamik bir şey yapmak, püf noktaları ve benzeri şeyler yapmak istedim. Bunu yapmak için gerçekten arabada olamazsınız, bu yüzden kaçınılmaz olarak başka fikirler bulduk. Sörf ve snowboard gibi şeylerin hile yapmanıza izin verecek daha fazla esnekliğe sahip olduğunu düşündük.

Üzerinde Takashi Yuda, Sonic Riders ' ın oyun tarzı.

Sonic Riders , Sonic serisinin 15. yıl dönümü anısına GameCube , PlayStation 2 , Windows ve Xbox için Sonic Team ve Now Production tarafından geliştirildi . Oyun Kenjiro Morimoto tarafından yönetildi ve Takashi Yuda tarafından üretildi. Dizinin ortak yaratıcısı Yuji Naka , yönetici yapımcı olarak görev yaptı. Sonic Riders , Naka'nın dahil olduğu son Sonic oyunuydu; Orijinal oyunlara odaklanmak için piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra kendi şirketi Prope'yi kurmak için istifa etti . Yuda, Naka'nın geliştirmenin başlangıcında girdi sağladığını ve oyun ilerledikçe ek tavsiyeler sağladığını söyledi. Oyun saniyede 60 kare hızında çalışır ve Production IG tarafından üretilen ve Kazuto Nakazawa tarafından yönetilen 2D animasyonlu bir açılış ara sahnesinin yanı sıra Blur Studio tarafından CG animasyonlu ara sahneler içerir .

Oyun Serinin bu yana ilk yarış oyunu oldu Masallar Travelers' geliştirdi Sonic R sonra yıl içinde, Yuda göre 1997 yılında Sonic R ' , s serbest bırakılması Sonic Takımı diğeri için hayranlarından çok sayıda talep aldık Sonic yarışçısı. Sonic R'yi oynamasına ve oynamasına rağmen Yuda, "Sonic'i en iyi tanıyan" Sonic Team'in önceki tüm Sonic yarış oyunlarından daha üstün olan başka bir oyun yapması gerektiğine inanıyordu . Yuda ayrıca geleneksel bir yarış oyunu yapmak istemedi, bunun yerine oyuncunun hileler yapmasına izin verecek dinamik, benzersiz bir oyun tarzı arzu etti. Bunu bir arabada yapabilmek mantıksızdı; Sonic Team, sörf ve snowboard'un daha esnek olduğunu kaydetti. Konsept hava üzerinde yoğun bir vurguya sahip olduğundan, her ortamda çalışabilecekleri ve yine de kullanımı eğlenceli oldukları için uçan kaykaylar seçildi.

Sonic Riders , öncelikle Sonic ve ekstrem spor oyunlarının hayranlarına hitap etmek için tasarlandı , çok oyunculu modlar ise sıradan oyuncular için dahil edildi. Yuda, Sonic Team'in önceki Sonic oyunlarından herhangi bir etki almadığını ve diğer Sonic oyunlarından başka hiçbir şeye benzemeyen gerçekten yeni bir deneyim yaratmak istediklerini söyledi . Karakterler, oyunun hikayesiyle ne kadar alakalı olacaklarına göre seçildi. Oyunun karşıtları Babylon Rogues, Sonic Team'in "Air Pirates"ı Sonic'in rakipleri olarak dahil etmek istediği için yaratıldı. Yuda, onları Sonic serisi yarış oyunları için en uygun olduğunu düşündü ve Sonic karakterlerinin genellikle belirli bir hikaye düşünülerek tasarlandığını belirtti . Seviyeler "çılgın" olacak şekilde tasarlandı, ancak yine de klasik Sonic unsurları içeriyor.

Skor Tomonori Sawada , Fumie Kumatani ve Kenichi Tokoi tarafından bestelenmiştir . Oyun için iki vokal tema yazıldı ve sanatçı Runblebee tarafından seslendirildi, "Sonic Speed ​​Riders" (Sawada tarafından yazılmıştır) ve "Catch Me If You Can" (Runblebee tarafından yazılmıştır). Yuda, müziğin "hızlı tempolu ve yüksek hızlı bir yarış sırasında hissetmeniz gereken kalp atışlarını size yaşatacak" şekilde yazıldığını söyledi. Bir film müziği albümü, Sonic Riders Orijinal Film Müziği "Speedbeats Grand Prix" Mart 2006'da piyasaya sürüldü.

Sonic Riders , o ayın ilerleyen saatlerinde Tokyo Game Show'da sergilenmeden önce Famitsu'nun Eylül 2005 sayısında duyuruldu . Konsol sürümleri Kuzey Amerika'da 21 Şubat 2006'da, Japonya'da 23 Şubat 2006'da, Avrupa'da 17 Mart 2006'da ve Avustralya'da 23 Mart 2006'da piyasaya sürüldü. Windows sürümü 2006'nın sonlarında yayınlandı. Game Boy Advance ( GBA) versiyonu Backbone Entertainment tarafından geliştirildi, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. Sanatçı Keith Erickson'a göre, Out Run tarzı bir oyun motoru kullandı ve diğer sürümlerle aynı anda piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Japonya'dan Sega bu versiyonu öğrendi ve Backbone'un daha fazla 3D öğe eklemesini ancak aynı üretim programında tutmasını istedi. Bu, motorun tamamen yeniden yazılmasını gerektirebilirdi, Omurga imkansız olarak kabul edilen bir şeydi, bu yüzden Sega onu iptal etti.

Resepsiyon

Göre toplayıcı inceleme Metacritic , Sonic Riders "karma veya ortalama" eleştiriler aldı. 2006 yılı boyunca oyun 930.000 kopya sattı. GameCube ve PlayStation 2 sürümleri daha sonra Player's Choice ve Greatest Hits bütçe çizgilerinin bir parçası olarak markalandı ve bu da güçlü satışları gösteriyordu.

Oyunun sunumu eleştirmenlerden karışık tepkiler aldı. GameSpot , görsellerin iyi üretildiğini düşündü ve parlak renkli seviyeleri ve karakter modellerini övdü, ancak kare hızı düşüşlerine dikkat çekti ve oyun yavaşladığında ortamların "biraz sıkıcı ve çamurlu" göründüğünü düşündü. GameSpy , grafikleri oyunun en iyi bölümlerinden biri olarak kabul etti ve gösterdi. IGN daha çelişkiliydi: grafik efektleri ve arka planları övdüler, ancak bloklu geometri ve bulanık dokuları eleştirdiler ve rakip oyunlar kadar güzel olmadığını düşündüler. Nintendo World Report ( NWR ) grafikleri tutarsız olarak da adlandırdı. Oyunun müziği konusunda IGN ve GameSpot , bunun yalnızca genel Sonic melodileri olduğu konusunda hemfikirdi , ancak IGN , oyunun "farklı yerlerin temalarına daha iyi uyan, şaşırtıcı derecede ambiyanslı ve dünyevi birkaç parçaya sahip olduğunu" yazdı. NWR , film müziği uydurma olarak adlandırdı.

Gözden geçirenler, çekirdek oyun ve kontroller için eleştirdi veya çok az övgü aldı. GamesRadar+ gevşek, havada uçuşan fizik motoruyla alay ederek ucuz ölümlere neden olduğunu yazdı. Eurogamer , öncülün umut verdiğini ve yarışlar başlarken iyi çalıştığını düşündü, ancak nihayetinde dağınık, karmaşık ve dolambaçlı hale geldiğini gördü. IGN , oyunun "ne tam teşekküllü bir yarışçı ne de ilgi çekici bir snowboardcu değil, her ikisinin de sığ bir uzlaşması" olduğundan yakındı. Ayrıca, Sonic'in kendi başına hızlı olduğu düşünüldüğünde, uçan kaykayların teknik olarak anlamsız olduğunu buldular. GameSpy , yarış, rakiplere saldırma ve hileler yapma oyun tasarımını tutarsız olarak nitelendirdi: "Çoğu oyun, sonuçlara göre bu eylemlere hızlı bir şekilde öncelik veriyor," diye yazdılar, "ancak Sonic Riders , ne olursa olsun benzer sonuçlar veriyor gibi görünüyor".

Yine de oyunun hız hissi genel olarak övüldü. IGN , "Sonic Team hız ve anarşi sağlama konusunda sağlam bir iş çıkardı" yazdı ve hızı, yarışları tahmin edilemez ve eğlenceli hale getirdiğini belirtti. GameSpot , türbülans sürmeyi yaratıcı olarak kabul etti ve tanımladı. Eurogamer , hızın heyecan verici olduğunu düşündü ve onlara orijinal Sega Genesis Sonic oyunlarını hatırlattığını yazdı . GamePro daha kritikti, Eurogamer ile hızın heyecan verici olduğu konusunda hemfikirdi, ancak oyunun "bir oyundan çok gerçeküstü bir rollercoaster yolculuğu gibi" hissettirdiğini hissediyordu. Hızı korumanın zorluğu birçok yorumcu tarafından not edildi. GamesRadar+ buna "neredeyse imkansız... Bir köşeyi kırpmak veya bir duvara çarpmak 200mph'lik çığlıklarınızı tamamen durdurabilir" dedi ve Eurogamer bunun oyunun en büyük kusuru olduğunu yazdı. Pitstop sistemi özellikle eleştirildi; GameSpy , bir Sonic oyunu için hiçbir anlam ifade etmediğini yazdı ve GameSpot , Sonic Riders'ın eğlencesini emdiğini söyledi .

Genel olarak, gözden geçirenler Sonic Riders'ı Sonic serisine ortalama bir giriş olarak kabul ettiler . IGN , serinin önceki oyunu Shadow the Hedgehog'dan bir gelişme olduğuna ve Sonic hayranları için eğlenceli olacağına inanıyordu , ancak yine de tasarım seçimlerini şüpheli buldu ve SSX gibi snowboard oyun serilerinin popülaritesinden yararlanmak için var olduğunu hissetti . GameSpot , oyunun zaman zaman eğlenceli olduğunu, ancak cansız oynanıştan muzdarip olduğunu söyledi ve GamesRadar+ , bunun bir zamanlar ikonik Sonic serisinin "artık yarı pişmiş oyunlar için bir çöplük haline geldiğini" kanıtladığını düşündü .

Devam Filmleri

A netice Sonic Riders başlıklı Sonic Riders: Zero Gravity , Wii ve PlayStation 2. Üçüncü başlık için 2008 yılında piyasaya sürüldü, Sonic Ücretsiz Riders O-Two tarafından geliştirilen, bir fırlatma başlığı olarak serbest bırakıldı Xbox 360 's 4 Kasım 2010'da Kinect çevre birimi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar