sonik R -Sonic R

sonik R
Sonic'in hızlı koşan, kuyrukları uçan ve parmak eklemleri yavaş olan Sega Saturn, Windows, Nintendo GameCube ve PlayStation 2 kutu sanatı.
Avrupa kutu sanatı
Geliştirici(ler) Traveller's Tales
Sonic Ekibi
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Masamitsu Shiino
Richard Lloyd
Üretici(ler) Yuji Naka
Tetsuo Shinyu
tasarımcı(lar) Takashi Iizuka
Shiro Mukaide
Shun Nakamura
Programcı(lar) Jon Burton
Sanatçı(lar) Yuji Uekawa
Yoshitaka Miura
besteci(ler) Richard Jacques
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Sega Satürn , Windows , GameCube , PlayStation 2
Serbest bırakmak
18 Kasım 1997
  • Sega Satürn Microsoft Windows Oyun küpü PlayStation 2
Tür(ler) Yarışma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic R , Traveller's Tales ve Sonic Team tarafından Sega Saturn içingeliştirilen1997 yarış video oyunudur . Sonic the Hedgehog serisindekiüçüncü yarış oyunuve 3D bilgisayar grafiklerine sahip ilkoyundur. Oyuncu, Doctor Robotnik'in Kaos Zümrütlerini çalmasınıve dünyayı köleleştirmesiniengellemeye çalışırkençeşitli Sonic temalı yarış pistlerinde on Sonic karakterinden biriyle yarışıyor. Sonic R , tek oyunculu ve çok oyunculu oyun modlarına sahiptir ve Mario Kart gibi kart yarış oyunlarınabenzerken, atlama ve keşfetmeye önem verir. Oyuncular, öğeleri toplayarak ve hedefleri tamamlayarakgizli karakterlerin kilidini açabilir .

Geliştirme , 1996 yılında Sonic 3D Blast'ın tamamlanmasından sonra başladı ve dokuz ay sürdü. Traveller's Tales ve Sonic Team arasındaki ikinci işbirliğiydi ve Satürn donanımından yararlanmak için tasarlandı. Sonic Team yarış pistlerini tasarlarken, Traveller's Tales özel bir oyun motoru kullanarak uygulama ve programlamayı ele aldı . Film müziği Richard Jacques tarafından bestelendi ; Oyundaki parçalar, özellikle de "Süper Sonic Yarışı", sonraki Sonic oyunlarında yeniden kullanılmıştır . Sega , oyunu 1997'nin sonlarında Satürn için , ertesi yıl Windows için ve 2005'te Sonic Gems Collection'ın bir parçası olarak GameCube ve PlayStation 2 için yayınladı .

Sonic R , Satürn için yayınlanan tek orijinal Sonic oyunuydu; Sonic 3D Blast , Mega Drive oyununun bir limanıdır ve Sonic Jam , ilk dört Sonic oyununun bir derlemesidir . Oyun için ilk incelemeler karışıktı, geriye dönük resepsiyon daha olumsuzdu. Görselliği ve seviye tasarımı nedeniyle övüldü, ancak kontrolleri ve kısa uzunluğu nedeniyle eleştirildi. Bu arada, Jacques'ın film müziği, onu akılda kalıcı ve iyi üretilmiş ya da bir yarış oyununda yerinde bulan izleyicileri kutuplaştırdı. Hayranların Sonic R'ye olan ilgileri, Sega'ya gelecekteki Sonic oyunlarında yarış türünü yeniden ziyaret etmesi için ilham verecek ve Sonic Riders (2006) gibi oyunların geliştirilmesine yol açacaktır .

Oynanış

"Resort Island" yarış pistinde sonik yarış

Sonic R , tek oyunculu ve çok oyunculu modlara sahip bir yarış video oyunudur . Oyuncu bir karakter seçer ve diğer yarışçıların önünde en hızlı süre için yarışan beş yarış pistinden birinde bir ayak yarışına katılır. Dört karakter başlangıçta mevcuttur, diğer altı karakter ise oyuncu belirli oyun içi hedefleri tamamladığında kullanılabilir hale gelen gizli karakterlerdir . Oyun, Mario Kart serisi gibi kart yarış oyunlarına benzer olarak kabul edilse de , Sonic R , her parkurda birden fazla yol ve gizli alanlara sahip olduğundan, atlama ve keşfetmeye vurgu yapar. Parça, orijinal kreasyonları rağmen, tematik sanat tarzı ve klasik ortamlarda dayanmaktadır Sonic gibi oyunların Sonic Hedgehog en " Green Hill Bölge " ve Sonic 2 ' s 'Kimya Tesisi Bölgesi'.

Her yarış sırasında, oyuncu, piste dağılmış eşyaları toplayabilir ve avantajlar sağlar. Sonic serisinin temel öğelerinden olan yüzükler bol miktarda bulunur; Oyuncu, geçici bir hız artışı elde etmek için yüzükleri değiştirebilir veya kısayollara veya özel öğelere giden kapıları açabilir. "Öğe Panelleri", hız artışı veya su üzerinde koşabilme veya yakındaki halkaları çekebilme gibi yetenekler veren kalkanlar gibi rastgele bir geçici avantaj sağlar. "Sonic Tokens" ve Chaos Emeralds gibi diğer özel eşyaların toplanması, gizli karakterlerin kilidinin açılmasına yol açabilir . Sonic R , oyuncunun yarışlar sırasında görülen hava türünü seçmesine izin verir. Ayrıca, oyuncunun en hızlı zamanı elde etmek için tek başına yarıştığı bir "Zaman Saldırısı" modu ve Mücevher Koleksiyonu limanında iki oyunculu rekabetçi mod, dört oyuncuya yükseltilmiştir . Standart zamana karşı deneme moduna ek olarak, iki tane daha vardır: beş balonun piste dağıldığı ve bulunması gereken "5 Balon Al" ve oyuncunun dört diğerini kovaladığı ve yakalaması gereken "4 Karakteri Etiketle".

karakterler

Sonic R , her biri olağan yetenekleriyle aynı doğrultuda olan benzersiz niteliklere ve yeteneklere sahip on oynanabilir yarışçıya sahiptir. Başlık karakteri Sonic the Hedgehog , en hızlı olanıdır ve "çift zıplama" (havada ikinci bir zıplama yapabilme) yeteneğine sahiptir. Kuyruklar kısa bir süre havada uçabilir ve Knuckles the Echidna , zıpladıktan sonra havada süzülebilir. Başlangıçta mevcut olan son karakter olan Amy Rose , bir araba kullanıyor ve su kütlelerinin üzerinde dolaşmasına ve destek alanlarından geçerek ekstra hız almasına izin veriyor. Gizli karakterler arasında, Sonic'in bir hovercraft ( Eggmobile) ile uçan ve arazideki farklılıklara direnen baş düşmanı Dr. Robotnik ; Sonic ( Metal Sonic ), Tails (Tails Doll) ve Knuckles'ın (Metal Knuckles) robotik klonları ; Robotnik'in robotik asistanı EggRobo ; ve Sonic'in Chaos Emeralds tarafından desteklenen daha hızlı bir versiyonu olan Super Sonic .

Amy'nin araba, Dr Robotnik en Eggmobile ve Eggrobo olamaz sadece karakterlerdir atlama onlar vurmak sürece yayı yukarıyı gösteren. Amy'nin arabası, zıplama yeteneği yerine, belirli bir sürede yeniden yüklenen bir turbo ile donatılmıştır ve hem Eggmobile hem de Eggrobo , vurulduğunda sersemletilecek olan rakiplerine bomba atabilir .

Komplo

Sonic ve Tails tatile çıkmak üzereyken, Tails bir "World Grand Prix" reklamı fark eder. Başlangıçta ilgilenmese de Sonic, Dr. Robotnik'in de yarışa katıldığını fark eder ve bu da onu fikrini değiştirmeye ve yarışa girmeye ikna eder. Robotnik'in yakın zamanda dünyayı köleleştirmeye çalıştığı ender ve güçlü Kaos Zümrütleri'nin nerede olduğunu öğrendiği ve Dünya Grand Prix'sinin aslında Sonic'in dikkatini dağıtmak için kullanılan bir tuzak olduğu ortaya çıkıyor. Knuckles ve Amy, Robotnik'in planına kulak misafiri olur ve rekabet etmeye karar verir. Dördü birlikte, kazanan yarışları ve onları Robotnik'in erişiminden uzak tutmak için Kaos Zümrütlerini elde etmeyi dengelemelidir.

Gelişim

1996'da Sonic 3D Blast'ın tamamlanmasından sonra Sega , Traveller's Tales'a bu sefer bir yarış oyunu olan başka bir Sonic oyunu üzerinde çalışmak konusunda yaklaştı . O zamanlar tesadüfen bir 3D grafik motoru üzerinde amaçsız bir şekilde çalışan Traveller's Tales, bunu mantıklı bir ilerleme olarak gördü ve projeyi kabul etti. Traveller's Tales , geliştirdikleri bir Formula 1 oyununu Sonic markalı bir başlık haline getirmeyi seçti. Geliştirme, Şubat 1997'de Sega's Sonic Team ve Traveller's Tales arasında ortak bir proje olarak başladı . Oyun başlangıçta Sonic TT (Turist Trophy anlamına gelen TT) olarak biliniyordu . İlk olarak kamuoyuna "Project Sonic'in İkinci Aşaması" ("Birinci Aşama" Sonic Jam olmak üzere ) olarak duyuruldu . Program sıkıydı ve Traveller's Tales, Sonic 3D Blast'ta olduğundan daha fazla özgürlük istedi .

Sonic Team, yarış pistlerini ve oyunun genel akışını tasarladı ve uygulama ve programlamadan Traveller's Tales sorumluydu. Her parça Green Hill ve Casino Night gibi önceki Sonic oyunlarının seviyelerinden ilham aldı ve sıkı program nedeniyle sadece beş vardı. Serinin geleneklerini takip etmek için gizli alanlar ve keşif aşamaları eklendi (Sonic Team ayrıca bir yarış oyunu ile bir platform oyunu arasında bir çaprazlama istedi) ve bu nedenle bir harita geliştirildi. Avrupa'dan Sega yapımcısı Kats Sato, hem İngilizce hem de Japonca konuşabilen tek kişi olduğu için Sonic Team ile iletişim kurdu. Tartışmalar, Sato'nun oyunu genişlettiğine inandığı ödül mekanizmalarına yol açtı. Kursların görünümü ve hissi , Sonic 3D Blast dahil olmak üzere diğer Sonic oyunlarından ilham almıştır . 3B modeller, Sonic Team'in 2B çizimlerine dayanıyordu. Tüm modeller ve animasyonlar Softimage kullanılarak geliştirildi , Traveller's Tales ise kalan oyun geliştirme için kendi araçlarını yarattı. İki oyunculu bölünmüş ekran modunu uygulamak zor oldu; programcı Jon Burton , bunun temel olarak, hile yapmanın çok kolay olmadığından emin olmanın zor olmasından kaynaklandığını, bu nedenle kısayolların zorlu hale getirildiğini ve oyuncuların yanlış yapması durumunda bir ceza verildiğini belirtti. Ana geliştirme hedeflerinden biri, oyun sırasında saniyede 30 kare kare hızını tutarlı bir şekilde korumaktı . Sega Saturn donanımından tam olarak yararlanmak için özel bir oyun motoru geliştirildi ve Sega Saturn'ün sınırlı çizim mesafesini gizlemek için uzaktaki dokuları şeffaflaştırmak için "12 katmanlı şeffaflık" olarak tanımlanan bir grafik tekniği kullanıldı . Burton , Sega Saturn donanımı için özel olarak geliştirilen teknik nedeniyle Sonic R'nin PlayStation konsolu gibi diğer konsollarda bu süre içinde kopyalanamayacağını iddia etti . Ortam haritalaması , Burton'ın, Satürn'ün donanımının buna muktedir olmadığı için, PlayStation'ın donanım işlemesinin bir yazılım versiyonu olarak tanımladığı şey yazılarak elde edildi.

Erken bir yapı, Haziran 1997'de Georgia , Atlanta'daki Electronic Entertainment Expo'da tanıtıldı ve Sega, kısa bir süre sonra çeşitli dergilere "%40 tamamlanmış yapının" ekran görüntülerini yayınladı. Yapılar, "Resort Island" seviyesini parlak güneş ışığından ziyade günbatımında oynama yeteneği gibi küçük ince ayarlar dışında, seviyenin müziği nedeniyle yapılan bir değişiklik dışında, büyük ölçüde son oyunla aynı olacaktır. "Güneş Işığını Hissedebiliyor musun?" Traveller's Tales, Nintendo 64'te kullanılanlardan ("Pixie Dust" olarak bilinen bir sis türü gibi) esinlenen programlama tekniklerini kullanmıştı .

Sonic Team'den Hirokazu Yasuhara , İngiltere'ye gitti ve iletişim için zamanın olmaması nedeniyle oyunun ince ayarını yaptı. Teknik ve zamanlama sorunları, Sato'nun oyun tasarımını değiştirmesine neden oldu ve yapımcı Yuji Naka ile bir anlaşmazlığa yol açtı ve Sato adını kredilerden çıkardı. Oyunun son sürümü Kuzey Amerika'da ilk olarak 18 Kasım 1997'de, diğer bölgelerdeki sürümler 1997'nin sonlarında Sega Saturn için ve 1998'de PC sürümü için olacaktı. PC sürümleri, kullanıcının, yazılım oluşturma ve 3D hızlandırma arasında geçiş yapma veya oyunun çizim mesafesini ayarlama gibi grafik ayrıntılarını değiştirmesine izin vererek , uzaktaki nesnelerin ne kadar kısa sürede görünür olacağını etkiler. Bu süre zarfında önceki birçok Sonic oyunu gibi, büyük ölçüde ilgisiz bir Sonic R oyunu, 1998'de aynı zamanlarda Tiger Electronics LCD el oyunu olarak piyasaya sürüldü .

Müzik

İçin film müziği Sonic R İngiliz besteci tarafından bestelenmiştir Richard Jacques ait Sega Avrupa da daha önce Sega Saturn ve PC sürümleri film müziği üzerinde çalıştığı, Sonic 3D Blast . Film müziği üzerindeki çalışmalar Mart 1997'de Jacques'in Sonic'in yaratıcısı Yuji Naka ile oyunun müzikal yaklaşımını tartışmak üzere Japonya'ya gitmesiyle başladı . Yazılan ilk şarkı, oyunun Haziran ayında E3'te tanıtılması için kullanılacak olan "Super Sonic Racing" idi. İngiliz şarkıcı TJ Davis , Naka'nın o kadar çok sevdiği şarkının vokallerini sağladı ve ondan oyunun tüm şarkılarında yer almasını istedi. Jacques, şarkıların tüm sözlerini, ekrandaki aksiyonu tamamlamaları, ancak yine de oyunu hiç oynamamış birine çekici getirme niyetiyle yazdı. Parçalar Sega Digital Studios'ta kaydedildi ve programlandı ve ardından Londra'daki Metropolis Studios'ta iki hafta boyunca üzerinde çalışıldı ; burada bir hafta vokallere, bir hafta ise parçaların prodüksiyonu, miksajı ve son haline getirilmesi için harcandı. Jacques, şarkı sözlerinin "gerçekten bir anlam ifade etmesi" gerektiği için bu görevin kariyerindeki en zor görevlerden biri olduğunu belirtti. Sonic R , oyun içi müziklerinde her şarkının iki ayrı karışımını içerir; vokal ve enstrümantal versiyonları olan, oyuncuya vokalleri devre dışı bırakma seçeneği sunan. Resmi bir film müziği CD'si 21 Ocak 1998'de yayınlandı.

Resepsiyon

Sonic R'nin Satürn versiyonu , yayınlandığı sırada eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı, ancak geriye dönük yorumlar daha olumsuz oldu. Altı incelemeye göre GameRankings'ten toplam yüzde 69 puan aldı ve PC versiyonu iki incelemeye göre yüzde 70 aldı.

Oyunun görselleri en güçlü özelliği olarak kabul edildi. AllGame dokuları canlı olarak nitelendirdi ve "açılır pencere veya aksaklık" olmadığını kaydetti ve Elektronik Oyun Aylık ( EGM ), çevresel ayrıntıların bereketli olduğunu hissetti. EGM ve Sega Saturn Magazine , (saniyede 30 karenin altına nadiren düşen) tutarlı kare hızını kayda değer bir başarı olarak vurguladı ve ikincisi, Sonic R'yi Sega Rally Championship'in Satürn versiyonuyla olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Yeni Nesil , oyunu şeffaflık efektleri ve yansıtıcı yüzeyler kullanması nedeniyle "görsel olarak en seçkin Satürn oyunu" olarak selamladı, EGM tarafından da yinelenen bir duygu . Sega Saturn Dergisi kıyasla çok daha üstün olarak, şeffaf çokgen yapılır "Radiant zümrüt" seviyesini gösterdi Mario Kart 64 ' ler 'Gökkuşağı Yolu'. GameSpot , önceki Sonic oyunlarının karikatür tarzının 3D'de iyi çalıştığını belirtti. GameSpot , EGM ve GamePro geçmişinin grafiksel "pop-up" ile eleştirdi GamePro multiplayer modu harap olduğunu opining. Ancak Sega Saturn Magazine , iki oyunculu modu tek oyunculu muadili ile aynı hız ve grafik detayını koruduğu için övdü. Game Informer , "yarı saydam eritme yoluyla arka planı gizleme yöntemlerinin yenilikçi olduğunu" iddia etti, ancak karakter animasyonunun düşük kalitesini gözden geçirdiler. Son olarak, Sega Saturn Magazine , tekrar modunun daha dramatik kamera açılarını iltifat etti.

Oyunun seviye tasarımına verilen kritik tepki de olumluydu. Game Informer , parçaları yaratıcı ve sırlarla dolu bulurken, EGM ve onları "şimdiye kadarki en iyi tasarlanmış parçalardan bazıları". AllGame , EGM ve Game Informer benzer şekilde düşündü. Sega Saturn Magazin 16 bit o kadar seviyeli bir tasarıma kıyasla Sonic başlıklar ve Sonic Ekibi'nin Rüyalar içine Nights ... "[çok daha eğlenceli parıldıyordu gerektiğini belirterek, sic "günaha daha keşif elemanından]" .. . deneme süresine benzer bir şekilde seviyelerin her birini geçmek için". Benzer şekilde, Yeni Nesil tarif Sonic R ve Nintendo 64 çağdaş Diddy Kong Racing "daha az bir yarış başlık ve daha itici bir macera oyunu" olarak. Sega Saturn Magazine , "Get 5 Balloons!" gibi alternatif modların sağladığı tekrar değeri hakkında yorum yaptı, ancak "ters modda bile beş parçanın gerçekten yeterli olmadığını" kabul etti. GameSpot , EGM ve Game Informer da sınırlı seviye seçimi ile ilgili hayal kırıklığını dile getirdi.

Başlığın kontrolleri ve genel oynanışı eleştirildi, bazıları doğruluğu ve derinliği sorgulandı. GameSpot , ilk dört karakterden yalnızca birini kullanarak her seviyeyi bir saat içinde birinci sırada tamamladı. Oyun aynı zamanda zor bir mod da içeriyor olsa da GameSpot , " Sonic R'nin kişilik bölümünde derinlik bölümünden daha fazlasına sahip olduğu" sonucuna vardı . GameSpot ve Game Informer , Kaos Zümrütlerini ve gizli madeni paraları bulmanın zor olduğunu belirtti , ancak GameSpot , bu tür isteğe bağlı görevlerin karşılığında çok az şey sunduğunu çünkü gizli karakterlerin "çoğunlukla oynanabilir olanların robot versiyonları" olduğunu savundu. Ayrıca AllGame , kontrollere alışmanın zaman aldığına inanıyordu, ancak şunu ekledi: "Köşelerden kaymaya ve gazı doğru zamanda bırakmaya başlayın, Sonic R'nin gizlediği tüm sırları kısa sürede bulacaksınız ". Benzer şekilde, Sega Saturn Magazine kontrolleri "başlangıçta zor ... ama inanılmaz derecede oynanabilir" olarak nitelendirdi, Next Generation "uygun teknikler zamanla öğrenilebilir" dedi ve Game Informer "bir kez alışınca , gerçek bir sağlam oyun bul". Game Informer , oyunun Sega'nın analog denetleyicisine kıyasla dijital altlıkla daha iyi oynandığını düşündü. GamePro , kontrollerin duyarlı olduğunu, ancak bir hata olduğunu kabul etti: "Yüksek hızlarda düz bir çizgide koşmak neredeyse imkansız."

Sonic R'nin müzikleri özellikle bölücüydü. Sega Saturn Magazine , "son zamanlarda internette vokallerin eklenmesi için biraz savurganlık yapan" "eşlik eden müziği çevreleyen tartışma fırtınasını" tanımladı. Dans müziği hayranı olmamasına rağmen, Nutter, parçaların "çoğu listeden daha iyi" olduğunu, dahil edilen enstrümantal versiyonların "herkesi memnun etmek için" yeterli olduğunu belirtti. AllGame ederken, onlar "en ... şimdiye kadar duyduğum ilham biri" olarak adlandırılan film müziği, yüksek övgü sundu GameSpot şarkılar daha fazlasına kişilik oyunu verdi inanılan "Tersine, GamePro olarak müziği deplored" inanılmaz can sıkıcı". Bilgisayar ve video Oyunları 'Sonic tarzı mükemmel uyuyor söyleyerek, müzik iltifat' ve anımsatır Sonic CD ' ler müziği.

Oyunun Sonic Gems Collection'da bulunan portlu versiyonu daha olumsuz olarak yorumlandı. Eurogamer , oyunu "uzun süre oynamak için çok garip" olarak nitelendirdi ve 1UP.com , görsellerin grenli olduğunu yazdı - "nereye gittiğinizi söylemeyi zorlaştırıyor" - ve kontroller sinir bozucu ve belirsizdi. GameSpot , "gülünç derecede kötü film müziğini" "yalnızca kurtaran kalite" olarak nitelendirdi ve GameSpy , Sonic R'yi "teoride pratikte olduğundan daha iyi çalışan bir kavram" olarak nitelendirdi - "fantastik (tuhaf değilse) film müziğine" rağmen. Tersine, Jeuxvideo.com , Sonic Gems Collection'ın olumsuz bir incelemesinde, Sonic CD'nin yanı sıra derlemedeki tek iyi oyun olduğunu savunarak oyunu övdü . 2003 tarihli bir retrospektifte, Game Informer oyunu "iyi ama akılda kalıcı" olarak nitelendirirken, GamesRadar Sonic R'yi 2014'ün en iyi 50 Sega Saturn oyunu listesine dahil ederek "teknik bir güç gösterisi" olarak nitelendirdi. GameTrailers , onu 2006'daki Sonic the Hedgehog'un ardından ikinci en kötü Sonic oyunu olarak sıraladı . Traveller's Tales'ın önizleme sürümünün kalitesiyle ilgili endişelere yanıt olarak oyunu yeniden işlemesine yardımcı olan oyun tasarımcısı Hirokazu Yasuhara , " Sonic R'nin son sürümü aslında oldukça iyi ... Ancak, temel konseptin olduğunu kabul ediyorum. arasında Sonic R oyuncunun 'sürücülerin çalışan karakterler, büyük değil hangi".

Miras

Sega , Sega Game Gear için Sonic R , Sonic Drift ve Sonic Drift 2'den önce iki Sonic yarış oyunu çıkarmasına rağmen , geliştirici Takashi Yuda, hayranların Sonic R gibi daha fazla yarış oyunu talep etmesinin Sega'nın bu türü yeniden ziyaret etmek için gerçek ilham kaynağı olacağını belirtti. gelecek yıllar. Bu, uçan kaykay oyunu Sonic Riders'ın geliştirilmesine ve piyasaya sürülmesine yol açtı , ancak iki oyun arasında her ikisinin de yarış oyunu olması dışında hiçbir bağlantı yok. Daha sonraki Sonic yarış oyunları arasında Sonic Riders'ın devamı olan Sonic Riders: Zero Gravity ve Sonic Free Riders ile kart oyunları Sonic & Sega All-Stars Racing , Sonic & All-Stars Racing Transformed ve Team Sonic Racing yer alıyor .

Şarkılar Sonic R ' ın müziği dahil olmak üzere kendi orijinal formlarında Sonic sahip sonraki oyunlarda veya remixleri olarak dahil edildi Super Smash Bros Brawl , Super Smash Bros Ultimate , Sonic Generations , Sonic & Sega All-Stars Racing ve Sonic & All Yıldız Yarışı Dönüştürüldü .

2019 sürümü Team Sonic Racing , film müziğindeki şarkıların remiksleri ("Super Sonic Racing" ve "Can You Feel the Sunshine" dahil) ve oyunun logosundaki ayırt edici kırmızı "R"nin kullanımı dahil olmak üzere Sonic R'ye çeşitli referanslar içeriyor. ve oyun içi para biriminde.

Notlar

Referanslar

Kaynaklar

  • SoftBank (24 Aralık 1997).ソニックRオフィシャルガイド Sonikku āru ofisharu gaido[ Sonic R Resmi Kılavuzu ] (Japonca). Tokyo: Sega Enterprises. ISBN'si 978-4-7973-0516-6.

Dış bağlantılar