gizem -Myst

gizem
MystCover.png
Kutu resmi, oyunun temel ayarlarından biri olan Myst adasını gösterir.
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
  • Mac os işletim sistemi
    Sega Satürn
    Oyun istasyonu
    3DO
    Microsoft Windows
    Atari Jaguar CD'si
    CD-i
    AmigaOS
    PlayStation Taşınabilir
    Nintendo DS
    iOS
    Nintendo 3ds
    Android
Üretici(ler) Laurie Strand'in fotoğrafı.
tasarımcı(lar) Rand Miller
Robyn Miller
Sanatçı(lar) Robyn Miller
Chuck Carter
besteci(ler) Robyn Miller
Dizi gizem
Platform(lar) Mac OS , Satürn , PlayStation , 3DO , Microsoft Windows , Atari Jaguar CD , CD-i , AmigaOS , Pocket PC , PlayStation Portable , Nintendo DS , iOS , Nintendo 3DS , Android , Oculus Quest , Oculus Quest 2 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Serisi X/S
Serbest bırakmak Mac os işletim sistemi Windows 3.1 3DO Sega Satürn atari jaguar Oyun istasyonu
Tür(ler) Grafik macera , bulmaca
Mod(lar) Tek oyuncu

Myst ,Miller kardeşler Robyn ve Rand tarafından tasarlananbir grafik macera bulmaca video oyunudur . Cyan, Inc. tarafından geliştirildi , Broderbund tarafından yayınlandıve ilkolarak 1993 yılında Macintosh kişisel bilgisayar platformuiçin piyasaya sürüldü. Oyunda oyuncular özel bir kitap aracılığıyla Myst adasına seyahat ediyor. Orada, oyuncular bulmacaları çözerler ve bunu yaparak, oyunun karakterlerinin arka planını ortaya çıkaran, Çağlar olarak bilinen diğer dört dünyaya seyahat ederler.

Miller kardeşler video oyunu geliştirmeye çocuklar için başlıklar yaratarak başladılar. Myst'i yetişkinler için ilk oyunları olarak tasarladılar ve yayıncı Sunsoft'tan fon aldılar . Geliştirme 1991'de başladı ve Cyan'ın bugüne kadarki en büyük girişimiydi. Zamanın teknik kısıtlamaları, oyunun tasarımını ve son teknoloji ancak statik olan grafiklerinin üretimini etkiledi. Robyn Miller , Myst'in soundtrack'i haline gelen 40 dakikalık sentezlenmiş müzik besteledi .

Myst sürpriz bir hit oldu. Eleştirmenler, oyunun oyuncuları kendi kurgusal dünyasına çekme yeteneğini övdü. Altı milyondan fazla kopya satarak Myst oldu en çok satan PC oyunu kadar Sims aştı MYST 2002 yılında satışlarını Myst yeninin yardımcı tahrik benimsenmesi CD-ROM formatında, bir olurken multimedya imtiyaz ve ilham klonlar, taklit, yeni türler video oyunları. Oyunun birden fazla yeniden yapımı ve diğer platformlara bağlantı noktalarının yanı sıra spin-off romanları ve diğer medyalar yayınlandı.

Oynanış

İçinde küçük bir gemi bulunan mermer bir çeşme manzarası.  Arkasında sütunlu beyaz mermer bir yapı yer alır.
Myst Adası'nın adını taşıyan ayarını gösteren Myst'in ekran görüntüsü . Ön plandaki gemi, başka bir Çağa ulaşmak için bir bulmacanın parçası ve arkasında bir kütüphane yer alıyor.

MYST ' ın oyun bir ibarettir birinci şahıs interaktif dünyasında yolculuğa. Oyuncular, bazı ekranlardaki belirli nesnelere tıklayarak veya sürükleyerek etkileşim kurabilirler . Oyuncu, ekranda gösterilen yerlere tıklayarak hareket eder; sahne daha sonra başka bir kareye geçer ve oyuncu yeni alanı keşfedebilir. Myst , halihazırda keşfedilmiş alanları hızla geçmeye yardımcı olmak için isteğe bağlı bir "Zip" özelliğine sahiptir; bir şimşek imleci göründüğünde, oyuncular birkaç kareyi tıklayıp başka bir konuma atlayabilir. Bu, hızlı bir seyahat yöntemi sağlarken, oyuncuların önemli eşyaları ve ipuçlarını kaçırmasına da neden olabilir. Arka plan sağlayan günlük sayfaları da dahil olmak üzere bazı öğeler oynatıcı tarafından taşınabilir ve okunabilir . Oyuncular bir seferde yalnızca tek bir sayfa taşıyabilir ve sayfalar düştüğünde orijinal konumlarına döner.

Oyunu tamamlamak için oyuncunun Myst adasını tamamen keşfetmesi gerekir. Orada, oyuncu, "kitapları birbirine bağlayarak", her biri kendi kendine yeten bir mini dünya olan birkaç "Çağ" ile taşınacak ipuçlarını keşfeder ve takip eder. Selenitic, Stoneship, Mechanical ve Channelwood olarak adlandırılan Çağların her biri, kullanıcının keşfini tamamlamak için bir dizi mantıksal, birbiriyle ilişkili bulmacayı çözmesini gerektirir. Bir Çağda keşfedilen nesneler ve bilgiler, başka bir Çağdaki bulmacaları çözmek veya oyunun Myst'teki birincil bulmacasını tamamlamak için gerekli olabilir. Örneğin, bir anahtarı etkinleştirmek için, oyuncular önce bir kasanın şifresini bulmalı, açmalı ve bir kazan başlatmak için içinde bulunan eşleşmeleri kullanmalıdır.

Apart onun ağırlıklı sözsüz anlatım dan, Myst ' ın oyun çeşitli şekillerde bilgisayar oyunları adventuring arasında sıra dışıdır. Oyuncuya oyunun başında çok az arka plan verilir ve belirgin bir amaç veya hedef ortaya konmaz. Bu, oyuncuların basitçe keşfetmeye başlaması gerektiği anlamına gelir. Açık düşman yok, fiziksel şiddet yok, oyunu tamamlamak için zaman sınırı yok ve herhangi bir noktada ölme tehdidi yok. Oyun kendi hızında ilerler ve sabır, gözlem ve mantıklı düşünmenin bir kombinasyonu ile çözülür.

Komplo

Oyuncular, "Myst" adlı alışılmadık bir kitapla karşılaşan isimsiz bir kişinin rolünü üstlenirler. Oyuncu kitabı okur ve Myst adlı bir ada dünyasının ayrıntılı bir tanımını keşfeder. Elini ilk sayfaya yerleştiren oyuncu, anlatılan dünyaya sürüklenir ve adayı keşfetmekten başka seçeneği kalmaz. Myst, kırmızı ve mavi renkli iki ek kitabın bulunabileceği bir kütüphane içerir. Bu kitaplar, bir zamanlar Myst adasında eşi Catherine ile birlikte yaşayan Atrus'un oğulları Sirrus ve Achenar'ı tutan tuzaklardır . Atrus, insanları dünyalara ya da kitapların tanımladığı "Çağlara" taşıyan özel "bağlayıcı kitaplar" yazar. Kitaplarının panellerinden Sirrus ve Achenar, oyuncuya Atrus'un öldüğünü söyler; her erkek kardeş, babalarının ölümü ve Atrus'un kütüphanesinin çoğunun yok edilmesinden diğerini sorumlu tutar. İkisi de kaçmak için yardım ister. Kitapların birkaç sayfası eksik, oğulların mesajlarını belirsiz ve durağan hale getiriyor.

Oyuncu adayı keşfetmeye devam ettikçe, karmaşık mekanizmaların ve bulmacaların arkasına gizlenmiş daha fazla Çağ ile bağlantılı kitaplar keşfedilir. Oyuncu her Çağı ziyaret etmeli, orada gizlenmiş kırmızı ve mavi sayfaları bulmalı ve Myst Island'a dönmelidir. Bu sayfalar daha sonra ilgili kitaplara yerleştirilebilir. Oyuncu bu kitaplara daha fazla sayfa ekledikçe kardeşler daha net görülebilir ve duyulabilir. Dört sayfa topladıktan sonra, kardeşler oyuncuya kitaplarının beşinci ve son eksik sayfasının nerede olduğunu söyleyebilecek kadar net konuşabilirler; oyuncu her iki kitabı da tamamlayabilirse, o kardeş serbest bırakılır. Daha net diyalog, oyuncunun her bir kardeşin kişiliğini daha doğru bir şekilde değerlendirmesini sağlar. Oyuncuya Sirrus, Achenar veya hiçbirine yardım etme seçeneği kaldı.

Sirrus ve Achenar, oyuncuya son sayfalarıyla aynı yerde saklanan yeşil kitaba dokunmaması için yalvarır ve bunun kendileri gibi başka bir tuzak kitabı olduğunu iddia eder. Gerçekte, Atrus'un hapsedildiği D'ni'ye götürür. Kitap açıldığında Atrus, oyuncudan Myst Island'da saklı olan son sayfayı getirmesini ister; onsuz, oğullarını adalete teslim edemez. Oyunun, oyuncunun eylemlerine bağlı olarak birkaç sonu vardır. Sirrus veya Achenar'a kitaplarının son sayfasını vermek, oyuncunun oğluyla yer değiştirmesine ve oyuncuyu Hapishane kitabının içinde hapsolmasına neden olur. Sayfa olmadan D'ni'ye bağlantı veren Atrus, oyuncuyu bırakır ve Atrus, D'ni'de kapana kısılır. Sayfayla D'ni'ye bağlantı vermek, Atrus'un Myst kitabını tamamlamasını ve adaya geri dönmesini sağlar. Kütüphaneye döndüğünde, oyuncu kırmızı ve mavi kitapların gittiğini bulur ve eskiden oldukları yerde raflarda izler yakar.

Gelişim

Arka plan

Tasarım çalışmalarımıza başladık ve oyunun kendisinde ortaya çıkacak olandan daha fazla hikayeye ve tarihe ihtiyacımız olduğunu fark ettik. Bu derinliğe sahip olmak, kaşifin gerçekte göreceği kadar önemliydi.

-RAND Miller geliştirmeye Myst ' kurgusal tarih s

1988'de Rand ve Robyn Miller kardeşler Amerika Birleşik Devletleri'nde ayrı yaşıyorlardı. Robyn üniversiteden bir yıl izin alıyordu, yazıyor ve eyalet ikametgahı kurmaya çalışıyordu. Rand bir bankada bilgisayar programcısıydı. Rand, kardeşine HyperCard kullanarak etkileşimli bir hikaye kitabı yapma fikriyle yaklaştı . Kardeşler, Dungeons & Dragons'a aşina olmalarına ve Zork oynamış olmalarına rağmen, büyük video oyunu oyuncuları değildiler . Ebeveynlerinin bodrumunda -Robyn'in kendi bilgisayarı yoktu- resimler çizmeye ve sonunda ilk oyunları The Manhole olacak olan doğrusal olmayan bir hikaye yaratmaya başladı . Manhole ve onu takip eden oyunlar – Cosmic Osmo ve Spelunx – özellikle çocuklara yönelikti ve aynı estetiği paylaştı: siyah beyaz grafikler, tıkla ve tıkla oynanış, birinci şahıs bakış açısı ve keşfedilebilir dünyalar. Robyn, oyunların anlatıdan çok keşifle ilgili olduğunu hatırlattı: "Çocuklar için yaptığımız projelerde aslında hikaye anlatmadık... Onlar sadece keşfedeceğiniz bu dünyalardı."

1990 civarında, kardeşler yetişkinlere hitap edecek bir oyun yaratmaya karar verdiler. Hedefleri arasında inandırıcı karakterler, doğrusal olmayan bir hikaye ve kahramanın oyuncu olarak etik seçimler yapması vardı. Millers, oyunu The Gray Summons adı altında Activision'a sundu ; Robyn, Activision'ın onlara çocuk oyunlarına bağlı kalmalarını söylediğini hatırladı. Reddedildikleri sırada, finansal olarak iyi durumda değillerdi - "pirinç, fasulye ve devlet peyniri yiyorduk ve bu bizim diyetimizdi." Oyun yapımcılığı kariyerlerinin sonuyla karşı karşıya kalan Japon geliştirici Sunsoft , Millers'a yetişkinlere yönelik bir oyun yaratmaları için yaklaştı. Olduğu gibi Gri Mahkemeye Davet , Millers inandırıcı karakterler ve etik bir seçim ile doğrusal olmayan bir hikaye var onların oyunu istedi. Ayrıca önceki çabalarından çok daha etkileyici grafiklere sahip bir oyun üretmek istediler - bir noktada oyunu tamamen elle çizmeyi düşündüler. Sonunda, hikayelerinin bir gizem olacağını biliyorlardı.

Gelişimi Myst oyunun yaratıcı ekibi birlikte oluşan ses tasarımcısı Chris Brandkamp, 3D sanatçı ve animatör Chuck Carter, Richard Watson, Bonnie McDovvall'a, ve Ryan Miller, yardımıyla, kardeşler Rand ve Robyn oluşuyordu 1991 yılında başlayan Deniz Mavisi, Inc . Myst Mavi o noktada teşebbüs etmişti büyük ve en zaman alıcı işbirliği oldu. Mavi gibi oyunlar ilham aldı Zork , Yıldız Savaşları ' efsanevi kainatın gibi başka dünyalara portallar CS Lewis ' Narnia Günlükleri ve eserleri gibi eski edebiyatın gizemli adalar Jules Verne . Oyunun adı ve adanın genel olarak ıssız ve gizemli atmosferi, Verne'nin The Mysterious Island adlı kitabından esinlenmiştir .

Sunsoft, PC pazarıyla ilgilenmedi ve bunun yerine video oyun konsolu pazarına odaklandı. O zamanlar konsollarda sabit diskler ve küçük bellek arabellekleri yoktu, bu da oyunun bu teknik kısıtlamalar etrafında tasarlanması gerektiği anlamına geliyordu. Bu sorunu çözmek için oyun ortamlarının bölümlerini farklı Çağlara ayırdılar. Miller'lar çoğu insanın bulmacaları sevmediğine karar verdi. Bu nedenle, iyi bir bulmaca tanıdık ve dünyanın bir parçası gibi hissettirir - bir bulmaca gibi değil, oyuncuların gözlem ve sağduyu kullanarak evlerinde bir devre kesici gibi çözebilecekleri bir şey. Cyan'ın memnun edecek hayranları yoktu ve oyunun kime hitap edeceğini tam olarak bilmiyordu; Robyn, seçimlerini ikinci kez tahmin etmek zorunda olmadıklarını ve "dünyayı tasarladığımız gibi keşfedebileceklerini" ve kendileri için bir oyun oluşturabileceklerini hissetti. Bir 2016 röportajda, Rand Miller onlar bulmaca tasarlamak için büyük çaba gösterdiğini belirtti Myst bulmaca kendileri, çevre ve hikaye: üç yönlerini dengelemeye çalışarak ve bunların müteakip oyunlar. Rand ayrıca, bulmacaların çözümlerine ilişkin ipuçlarının belirgin olduğundan ve bu bağlantıların kurulacağı şekilde oyuncuya sunulduğundan emin olmak istediklerini belirtti: "Oyuncu bir kez çözümü bulduğunda, eğer bizi suçlarsa, o zaman, iyi bir iş çıkardı. Ama kendilerini suçlarlarsa, o zaman biz de varız."

Millers, Sunsoft için, çoğunlukla hayal ettikleri adaların haritalarından oluşan, fikirlerinden yedi sayfalık bir oyun önerisi hazırladı. Mavi önerdi Myst -daha 265000 onlar oyunun nihai maliyetinden daha sonuçta daha az oyun geliştirmeye mal oldu ama ne düşündüğümüz iki kattan $ için Sunsoft için. Sunsoft, kardeşlere oyunlarının , genel önizleme gösterilerinde gösterilen başka bir CD-ROM video oyunu olan The 7th Guest kadar iyi olup olmayacağını sormuştu ; Miller'lar onlara bunun olacağına dair güvence verdi. Devam ettikten sonra, Cyan tam üretime geçmeden önce büyük sorunları belirlemek için tüm oyunu rol oynanan bir Dungeons and Dragons formunda oyun testi yaptı .

Üretme

Myst'i geliştirmek için Quadra 700 gibi Macintosh bilgisayarlar kullanıldı . Yavaş tek hızlı CD-ROM sürücüleri ve oyun konsolu bellek sınırlamalarının kısıtlamalar olduğu kanıtlandı.

Myst , yalnızca Cyan'ın o sırada denediği en büyük işbirliği değil, aynı zamanda geliştirilmesi en uzun süren iş birliğiydi. Rand Miller'a göre, kardeşler sadece çocuklar için yapılmış eski tuhaf "dünyalardan" etkilenen Çağların görünüşünü ve bulmacalarını tasarlamak için aylar harcadılar. Erken geliştirme zamanının çoğu, bulmacalar ve Çağlar tasarlamak için harcandı ve hikaye ikincildi. Rand, "Biz mekan tasarımcılarıydık ... ve haritalar bir nevi hikayeyi besledi" dedi. Arsa, değişen çevre ile birlikte gelişti ve dünyadaki her yeni bina ile yeni hikaye detayları geliştirdi. Atrus ile doruk noktasına ulaşan son, Cyan'ın daha karmaşık bir son yaratmak istediklerini fark etmesinden sonra oyunun hikayesinde daha sonraki bir gelişmeydi. Geriye dönüp bakıldığında, Robyn, Myst'in yaratmaya başladıkları duygusal tepkiyi ve etik ikilemi pek kışkırtmadığını hissetti .

Oyun, HyperCard yazılımı kullanılarak Macintosh bilgisayarlarda, özellikle Macintosh Quadra 700'de oluşturuldu . Cyan'ın sahip olduğu ilk büyük keşiflerden biri, 3D oluşturma yazılımının önceki oyunlarında kullandıkları elle çizilmiş şekillerle karşılaştırıldığında ne kadar etkili olduğu ve Myst dünyalarını yaratmayı kolaylaştırdığıydı . Ek olarak, 3D oluşturma, önceki başlıklarından eksik olan renk kullanmalarına izin verdi. Robyn genellikle Macromedia MacroModel'de bazı ek modellemelerle StrataVision 3D kullanarak ortamı oluşturmaya odaklanırken, Rand bu görüntüleri birbirine bağlamak ve bulmacanın özelliklerini test etmek için HyperCard'a yerleştirirdi. Genel olarak, Myst , oyuncunun keşfedebileceği her olası alan için bir tane olmak üzere 2.500 kare içerir. Oyunun son görüntüleri daha sonra Photoshop  1.0 kullanılarak düzenlendi ve geliştirildi .

Myst , iç mekan ayarlarına ek olarak, her Yaş için dış ortamları da içeriyordu. İlk başta, geliştiricilerin, Çağlar için fiziksel araziyi gerçekte nasıl yaratacakları hakkında hiçbir fikirleri yoktu. Sonunda, gri tonlamalı yükseklik haritaları oluşturdular ve onları yükseklikte değişiklikler yaratmak için ekstrüde ettiler. Bu temel araziden dokular, manzaraların etrafına sarılmış bir renk haritasına boyandı. Tasarımı tamamlamak için ağaç gibi nesneler eklendi. Rand, ayrıntılara gösterilen özenin , Myst'in CD-ROM sürücülerinin ve grafiklerin sınırlamaları ile başa çıkmasına olanak tanıdığını belirterek, "Dokuyla çok şey yapılabilir... İlginç bir doku bulmak gibi, duvardaki goblenin içine haritasını koyabilirsiniz. Goblenin üzerindeki tümsekleri, bazı şeyleri vidalamak için fazladan biraz zaman. Bunlar mutlaka fark etmeyeceğiniz şeylerdir, ama orada olmasaydı, bilinçaltınıza bunun sahte olduğunu işaret ederdi."

Cyan geliştirmeye başladığında, inandırıcı karakterler geliştirmek büyük bir engeldi. Kardeşler, oyuncuyla tek yönlü iletişimle sınırlıydı ve herhangi bir noktada bir oyuncu, oyunun büyüsünü bozmayı ve uzaklaşmayı seçebilirdi. Oyunda video görüntülemek başlangıçta mümkün değildi. Sınırlar etrafında tasarım yapan tasarımcılar, konuma özgü, tek yönlü iletişim cihazları olan tuzak defterlerini oluşturdular. QuickTime'ın oyunun geliştirilmesinin yarısında piyasaya sürülmesi , video sorununu çözdü.

Orijinal HyperCard Macintosh sürümü Myst benzersiz HyperCard yığın olarak her Yaş vardı. Gezinme, görüntü ve QuickTime film gösterimi çeşitli eklentilere aktarılarak dahili düğme sistemi ve HyperTalk komut dosyaları tarafından gerçekleştirildi ; Temel olarak, Myst , komutlarla birbirine bağlanan bir dizi ayrı multimedya slayt olarak işlev görür. Myst'i etkileyen ana teknik kısıtlama , yavaş CD-ROM sürücü okuma hızlarıydı; çok az tüketici, tek hızlı sürücülerden daha hızlı bir şeye sahipti ve bu da diskten veri akışı hızını sınırlıyordu. Cyan, tüm oyun öğelerinin mümkün olduğunca çabuk yüklenmesini sağlamak için büyük çaba sarf etmek zorunda kaldı. Görüntüler, özel renk paletleri ve QuickTime hareketsiz görüntü sıkıştırması ile 8 bit PICT kaynakları olarak saklandı . Filmler ve nesne animasyonları gibi animasyonlu öğeler, Cinepak sıkıştırmalı QuickTime filmleri olarak kodlandı ; toplamda 66 dakikadan fazla Quicktime animasyonu vardı. Bu dikkatli işlem, bitmiş grafiklerin düşük bit derinliklerine rağmen gerçek renkli görüntüler gibi görünmesini sağladı ; Fotoğrafların boyutu 500 KB'den yaklaşık 80 KB'ye düşürüldü  . Miller'lar, oyuncu sahneden sahneye geçerken herhangi bir belirgin oyun içi gecikmeyi azaltacak şekilde yakından ilişkili görüntü ve filmler için arama süresini azaltacak şekilde CD'deki spiral parçanın fiziksel konumu hakkında dosyalar tahsis etmeye çalıştı. faliyet alani, sahne.

Cyan, oyunun önünde oturan iki kişiyle oyunu test etti ve sessizce oynayan bir kişiye kıyasla birbirleriyle sohbet edip sevdiklerini ve sevmediklerini seslendirdiklerini buldu. Rand ve Robyn, testçilerin arkasına oturdu ve not aldı ve anında değişiklik ve düzeltmeler yapabildi. Cyan, oyunun arayüzünün görünmez olmasını ve geniş bir kitlenin keyif alacağı bir oyun tasarlamak istedi. Envanterin, düşmanların veya ölmenin yolları olmayacağına erkenden karar vermişlerdi; Sonunda, çoğu oyuncunun oyunu tamamlamasının aylar alacağı gerçeğine bir taviz olarak bir kaydetme sistemi eklediler. Testçilerin hikayede keşfettiği problemlerden biri, Myst'in başlangıçta kışkırtıcı bir olayının olmamasıydı . Buna karşılık, Cyan, Atrus'tan Catherine'e, oyuncuları iskelenin yanında Atrus'tan bir mesaj çalan bir odanın varlığına dair ipucu veren ve oyunun hedeflerini açıklayan bir not ekledi.

Ses

Oyundaki ortam ve tesadüfi seslerin çoğunu Chris Brandkamp üretti . Seslerin uygun olduğundan emin olmak için Brandkamp, ​​oyunun görselleri bağlama oturuncaya kadar beklemek zorunda kaldı. Ses efektleri olası olmayan kaynaklardan alınmıştır; Bir kazandaki yangının sesi, bir araba yolundaki taşların üzerinden yavaşça sürülerek yaratıldı, çünkü gerçek yangının kayıtları yangının yanmasına benzemiyordu. Büyük bir saat kulesinin çanları bir anahtar kullanılarak simüle edildi, ardından daha düşük bir perdeye aktarıldı. Çünkü "en nefret uyandıran ses" olarak nitelendirdiği baloncuklar, çeşitli tüplerin üflenmesiyle tuvaletteki baloncuklardan oluşturuldu.

İlk başta, Myst'in müziği yoktu çünkü Miller'lar müziğin oyuna müdahale etmesini istemediler. Birkaç testten sonra, Super Mario Bros'a gönderme yaparak fon müziğinin oyunu olumsuz etkilemediğini fark ettiler . Aslında, "oyunda bulunduğunuz bazı yerlerin havasına gerçekten yardımcı oldu". Robyn Miller , oyunda kullanılan ve daha sonra Myst: The Soundtrack olarak yayınlanan 40 dakikalık sentezlenmiş müzik besteledi . Karıştırma ve efektler, bir E-mu Proteus MPS sentezleyici üzerinde yapıldı. Film müziği iki haftalık akşamlar boyunca kaydedildi. Başlangıçta, Mavi postayla sipariş servisi ile film müziği yayınlandı, ancak yayınlanmadan önce Myst ' ın devam filmi, Riven , Virgin Plak film müziği serbest bırakmak için haklarını elde ve CD 21 Nisan 1998 tarihinde yeniden serbest bırakıldı.

Satış

Myst muazzam bir ticari başarı elde etti. The 7th Guest ile birlikte , yaygın olarak CD-ROM sürücülerinin satışını hızlandıran öldürücü bir uygulama olarak kabul edildi . Rand Miller, oyun yayınlanmadan önce 100.000 kopya satmanın "akıllara durgunluk verici" olacağını düşündüğünü hatırladı. Broderbund, Eylül 1993'teki ilk çıkışından sonra altı ay içinde Macintosh versiyonunun 200.000 kopya sattı; bu tür satışlar onu en çok satan PC oyunu yapmak için yeterliydi ve çok daha küçük Macintosh pazarında olağanüstüydü. Bir CD sürücüsüne ihtiyaç duyulması potansiyel pazarı daha da azaltsa da, CD yazıcılar popüler hale gelmeden önce CD -ROM yazılımları için yazılım korsanlığının zorluğu da satışlara yardımcı oldu.

Broderbund başladı taşıma Myst Miller kardeşlerin grubundan daha büyük bir ekiple, hemen Macintosh sürümün ilk sonra Windows'a. Mart 1994'te Windows'ta ortaya çıktı ve daha da başarılı oldu. 1995 baharında oyunun bir milyondan fazla kopyası satıldı; üç haftada yazılan bir strateji rehberi bile 300.000 kopya sattı. Alışılmadık bir şekilde bir video oyunu için satışlar artmaya devam etti; 1996'da Amerika Birleşik Devletleri'nde 850.000 kopya ve 1997'de 870.000 kopya. ABD satışları 1998'de 540.000 kopyaya düştü, ancak Avrupa'da multimedya bilgisayarların artan popülaritesi orada satışları artırdı. Myst , diğer erken CD-ROM ürünlerinden farklı olarak düşük kaliteli tam hareketli videoya bağlı değildi , bu nedenle grafikleri piyasaya sürüldükten çok sonra çekici kaldı. Nisan 1998'e kadar, Myst 3.82 milyon adet sattı ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 141.7 milyon dolar gelir elde etti. Bu, PC Data'nın oyunu Ocak 1993 ile Nisan 1998 arasındaki dönem için ülkenin en çok satan bilgisayar oyunu ilan etmesine yol açtı. Myst , 2000 yılına kadar, 4,3 milyonu ABD'de olmak üzere, dünya çapında 6,3 milyondan fazla sattı; rakamlara multimedya yükseltme kitleri ile birlikte verilen yazılım satışları dahil değildir.

Myst , The Sims 2002'de satışlarını geçene kadar 1990'larda en çok satan PC oyunuydu ve Mart 1993 ile Nisan 1999 arasında toplam 52 ay boyunca ABD'de en çok satan oyundu.

Resepsiyon

Myst genellikle eleştirmenler tarafından övüldü. Computer Gaming World , okuyucularına oyunun diğer CD-ROM oyunlarına benzemediğine dair güvence verdi: "Parlaklığı yüksek ve içeriği düşük... Myst , lanse edilen her şeydir ve oldukça basit bir şekilde, en iyi [Macintosh] CD'sidir. rom oyunu". Oyunun açık dünya doğasını, ölüm eksikliğini ve "doğrudan ve basit" hikayesini övdü . Dergisi "hipnotize" ve grafik ve ses vardı "çarpıcı" belirtti "gösterinin değil yıldızı ... Oyunun madde ambalajı olarak iyi olarak her bit", ve sonucuna Myst "setine bağlıdır yeni bir standart". Nisan 1994'te dergi bunu "sanatsal bir şaheser" olarak nitelendirdi. Jeff Koke değerlendirilmiş Myst içinde Piramit 8. (1994 Temmuz / Ağustos) ve ifade "Bu gerçek bir yeri ziyaret sanki o hissi ayrıldığı ilk macera oyunu."

Wired ve The New York Times , Myst'i video oyunlarının aslında bir sanat formuna dönüşebileceğinin kanıtı olarak gösterenyayınlar arasındaydı. Eğlence Haftalık bazı oyuncular göz önüne bildirdi Myst ' ın 'sanal ahlak' dini bir deneyim. Aarhus Üniversitesi profesörü Søren Põld işaret Myst hikayeleri nesneleri yerine insanları kullanarak anlattı nasıl mükemmel bir örneği olarak. San Francisco Chronicle için yazan Laura Evenson,video oyun endüstrisinin "ergenlik" aşamasından çıktığının kanıtı olarak Myst gibiyetişkinlere yönelik oyunlara işaret etti.

GameSpot'tan Jeff Sengstack, " Myst , sizi içine çeken ve bırakmanıza izin vermeyen sürükleyici bir deneyimdir " diye yazdı . Hakkında yazma Myst ' ın alımı, Greg M. Smith kaydetti Myst bir hit haline geldi ve 'nin ağarmış teknoloji olarak inanılmaz sürükleyici en yakından benzeyen rağmen kabul edildi slayt (müzik ve efektler eşliğinde)'. Smith bu "sonucuna Myst ' oyununda dayatılan teknolojik kısıtlamalar hakkında en rahatsız edici çok şeyler için anlatı gerekçe sunması şekilde birincil parlaklık yalan"; Örneğin, Macworld övdü MYST ' oyun boyunca tutarlı bir deneyim sunmak için CD sürücülerin zaman zaman zayıflatıcı yavaşlık aşılmasında ler tasarımcıları. Yayın ilan etmeye gitti MYST belirten 1994 en iyi oyun Myst [sen] anlamıyorum, insanlar size öldürüyordum, yanlış hamle konuşamayacağını macera oyunları-vocabularies "en sinir bozucu parçaları kaldırıldı Adayı keşfederek adanın gizemini çözmeye çalışıyorsunuz, ancak dikkatinizi dağıtacak zaman baskısı yok, yolunuza keyfi cezalar konmuyor".

Oyunun bazı yönleri hala eleştiri aldı. Bazı yayınlar hikayenin olumlu karşılanmasını kabul etmedi. Jeremy Parish 1UP.com kaydetti etkileşim ve sürekli arsa yapmaması oyunu uygundur ederken, Myst ' ın yardımcı uç macera oyunu tarz. Edge , oyundaki ana kusurun, oyun motorunun grafikler kadar sofistike olmaması olduğunu belirtti. Adventure Gamers'dan Heidi Fournier, birkaç eleştirmenin bulmacaların zorluğundan ve bağlam eksikliğinden şikayet ettiğini, diğerleri ise bu unsurların oyuna eklendiğine inandığını belirtti. (Oyun o kadar zor ki Broderbund not almak için boş bir kağıt parçası ekledi. Miller kardeşler, oyuncuların yarısının veya daha azının başlangıç ​​adasından ayrıldığını tahmin ediyor.) Benzer şekilde, eleştirmenler, oyuncunun gerçekten yapabileceği bir arsa eksikliği olup olmadığı konusunda ikiye bölündü. değişim iyi ya da kötü bir unsurdu. 1996'da Yeni Nesil , Myst'i "oyun dünyasının en kasvetli saati" olarak adlandırdı ve statik grafiklerin ve tamamen deneme-yanılma bulmacalarının kötü oyun tasarımını özetlediğini söyledi. Dergi, esas olarak bir CD-ROM vitrini olarak oyuncu olmayanlar arasındaki popülerliğine borçlu oldukları ticari başarısının, olumsuz yönlerini taklit eden diğer birçok oyuna yol açtığını söyledi. 2000 tarihli bir retrospektif incelemede, IGN , Myst'in iyi yaşlanmadığını ve onu oynamanın "70'lerin hit TV şovlarını izlemek gibiydi. 'İnsanlar bunu izledi mi?', diye merak ediyorsun," diye ilan etti.

Myst 1994 de Rol Yapma Oyunu En İyi Macera / Fantezi seçildi Codie ödüllerle ve mansiyon aldı Elektronik Eğlence ' sonuçta gitti ler 1993 'Etkileme Oyun' kategorisinde, 7 Misafir . Bu derginin editörleri, "Şimdiye kadarki en iyi görünen, en iyi sese sahip oyunlardan biri olan Myst'in Macintosh versiyonu , CD-ROM'un etkin kullanımı için yeni standartlar belirliyor " diye yazdı . Myst da runner-up içindi Bilgisayar Oyun Dünyası ' ödülü s 1993 'Yılın Macera Oyunu', bunlarla kaybetti Gabriel Şövalye: Babalarının Günahlar ve Tentacle Günü (kravat). 1996'da dergi , en yenilikçi bilgisayar oyunları listesinde Myst'i 11. sıraya koydu .

Eleştirmenler 3DO, Satürn ve PlayStation için bağlantı noktalarının PC orijinaliyle neredeyse aynı olduğu konusunda hemfikir olduklarından, oyunun konsol bağlantı noktalarına yönelik incelemeler genellikle her eleştirmenin orijinal oyuna yönelik tutumunu yansıtıyordu. Örneğin, Electronic Gaming Monthly'den Sushi-X , 3DO sürümüne 10 üzerinden 5 vererek "Grafikler ve sesler iyi ama oyun PC'de bana hiç çekici gelmedi" derken, yardımcı eleştirmeni Danyon Carpenter bunu verdi. 10 üzerinden 7 aldı ve "Bu oyun PC'de piyasaya çıktığında çok modaydı ve bu heyecan 3DO'da da devam etmeli" şeklinde değerlendirdi. İçin daha hevesli değerlendirmeleri birinde Myst , GamePro Güzel ve büyüleyici", 3DO sürüm mükemmel 5 dört kategoride 5 Çıkış (grafik, ses, denetim ve funfactor), sonuçlarını vermiştir, Myst size heyecan ve seni yapacak aynı anda düşünün." Jaguar CD sürümü, gözden geçirenler tarafından büyük ölçüde göz ardı edildi, ancak GamePro , Jaguar CD'nin bir fare çevre birimi eksikliği ve bazen daha uzun yükleme süreleri dışında, bu sürümün de orijinal PC ile aynı olduğunu belirtti.

Ancak, 3DS versiyonu bile hissetti eleştirmenlerden olumsuz yorumlar aldı Myst ' grafik ve 3DS yetenekleri altındaki ses kuyu ve 3DS en dokunmatik yerine garip daire ped kontrollerinin kullanımını gerekçe popülerliği merited edildi.

Miras

MYST ' ın başarıları 'olarak anılacaktır başarısını kopyalamak için aranan oyunları bir dizi yol açtı Myst klonlar'. Başarısı, "etkileşimli bir slayt gösterisinden biraz daha fazlası" olarak görülen bir oyunun nasıl bir hit olduğunu merak eden bazılarını şaşırttı. Gibi erken Aralık 1994 olarak, Newsweek karşılaştırıldığında Myst "Bir üzere sanat filmi raflarda olumlu eleştiriler ve ardından tozlanmak kaderinde,".

Eşzamanlı macera oyunları Bazı geliştiriciler Myst ' ın serbest bırakılması nedeniyle kopyalanan sonraki video oyunları sayısının, başarısının eleştiren Myst ' geleneksel macera oyunlarına kıyasla lar stilini. Bu oyunlar, kötü alınan klonlarla pazarı sulandırdı ve türün düşüşüne katkıda bulunduğu algılandı. Diğerleri, Myst'i 1972'den beri piyasaya sürülen her şeyden çok daha rahat ve sıradan olduğu için "nihai anti-arcade oyunu" olarak eleştirdi , "can yok, ölmek yok, skor yok ve zaman sınırı yok. Fiziksel çeviklik yok. ya da refleksler gerekliydi. Tek baskı, bulmacaları çözmek ve hikayeyi tamamlamak için kendinize uyguladığınız baskıydı." Bununla birlikte, Myst , CD-ROM formatını kullanan diğer yayınlanmış çalışmalarla birlikte, CD-ROM'un doğası gereği video oyunlarında sunum hakkında yeni bir düşünce tarzı yaratmıştı: oysa daha önceki oyunların çoğu "ortaya çıkma oyunları" olarak görülebilirdi. Oyun öğelerinin oyuncu için yeni ve şaşırtıcı şekillerde bir araya getirildiği Myst , oyuncunun önceden tanımlanmış karşılaşma setleriyle yönlendirildiği ilk "ilerleme oyunlarından" birini gösterdi. Bu, alışılmış video oyunlarından farklı olarak alternatif deneyimler sağlamaya yardımcı oldu ve daha sonra 2000'lerde geliştirilen birçok bağımsız video oyununda kullanılan sanat evi yaklaşımının doğrulanmasına yardımcı oldu .

Myst ' birkaç sekeller yol açtı başarısı. Riven 1997 yılında piyasaya ve devam etmektedir Myst ' Atrus karısını Catherine kurtarmak yardımına oyuncu soran ile s hikayesi. Presto Studios ve Ubisoft , 2001 yılında Myst III: Exile'ı geliştirip yayınladı , Myst IV: Revelation , tamamen Ubisoft tarafından geliştirilip yayınlandı ve 2004'te piyasaya sürüldü. Serinin en son oyunu Myst V: End of Ages , Cyan Worlds tarafından geliştirildi ve piyasaya sürüldü. Cyan, ana oyunlara ek olarak Uru: Ages Beyond Myst'i geliştirdi . Uru'nun çok oyunculu bileşeni başlangıçta iptal edildi, ancak GameTap sonunda Myst Online: Uru Live olarak yeniden canlandırdı . Uru Live iptal edildikten sonra oyun açık kaynaklı bir başlık olarak piyasaya sürüldü. Miller kardeşler , Hyperion tarafından yayınlanan Myst evrenine dayanan birkaç roman üretmek için David Wingrove ile işbirliği yaptı . Myst: The Book of Atrus , Myst: The Book of Ti'ana ve Myst: The Book of D'ni adlı romanlar, oyunların arka planını dolduruyor ve The Myst Reader olarak bir araya getirildi . 2003 yılına kadar, Myst franchise'ı dünya çapında on iki milyondan fazla kopya sattı ve Myst , rakamda altı milyondan fazla kopyayı temsil etti.

Myst , günün kültürel bir mihenk taşı oldu; oyun o kadar popülerdi ki Miller kardeşler The Gap reklamlarında boy gösterdi . Aktör Matt Damon , The Bourne Conspiracy video oyununun Myst gibi bir bulmaca oyunu olmasını istedi , bunun yerine bir nişancıya dönüştürüldüğünde ses yeteneğini oyuna vermeyi reddetti. Myst , eğitim ve bilimsel amaçlarla da kullanılmıştır; Becta kullanarak okuma yazma kazanımlar elde etmişti ilkokul öğretmeni Tim Rylands, tanınan Myst bir öğretim aracı olarak ve araştırmacılar saldırganlık üzerindeki video oyunları etkisini inceleyen çalışmalar için oyun kullandık. Bir parodi bilgisayar oyunu olan Pyst , 1996'da piyasaya sürüldü; oyun, görünüşe göre hayal kırıklığına uğramış ziyaretçiler tarafından tahrip edilmiş olan Myst adasının hicivli bir serbest dolaşımıdır. John Goodman'ın başrol oynadığı parodinin geliştirilmesi orijinalinden çok daha pahalıya mal oldu. Myst eklendi video oyunları koleksiyonu arasında Modern Sanat Müzesi , bunun bir video sunumu olarak görüntülenir 2013 yılında,.

Geriye dönük olarak, Myst , tarayıcı platformları ve tipik olarak oyuncuların hızlı hareket etmelerini gerektirmeyen mobil cihazlarla popülerlik kazanan gündelik oyunların habercisi ve aynı zamanda oyuncuların dünyayı keşfetmesine ve keşfetmesine izin veren bir yürüme simülatörünün ön örneği olarak kabul edilir . oyunun anlatımı kendi hızında. Cyan'ın Myst'in devam filmleri de dolaylı olarak , benzer bulmaca çözme deneyimleri sağlayan ancak çok daha sınırlı bir alanda olan odadan kaçış oyunlarını popülerleştirmeye hizmet etti .

Disney , Myst'ten ilham alan bir tema parkı inşa etmek için Cyan Worlds'e başvurdu ; buna Disney'in Florida mülkleri içinde Rand Miller'ın Myst ortamı için mükemmel olduğunu düşündüğü bir ada bölgesini araştırmak da dahildi . Televizyon yayın hizmeti Hulu , Mayıs 2015'te Myst çevresinde bir televizyon dizisi oluşturma haklarını elde etmişti . Dizi, Myst'te yer alan ana adanın kökenini keşfedecekti . Hulu dizisinin yapımcılığını , 2014'ün sonlarında dizinin televizyon haklarını Cyan'dan alan Legendary Television yapacaktı. Gösterinin yapımcılığını Matt Tolmach, senaristliğini ise Evan Daugherty yapacaktı . Rand Miller, Eylül 2016'daki bir röportajda, gösteriyle "şimdi uzun zamandır olmadığımızdan daha uzaktayız" dedi, ancak zaman çizelgeleri belirsizliğini koruyor.

Haziran 2019'da Village Roadshow Pictures , Myst filmlerini, televizyon programlarını ve diğer programları yapma haklarını aldıklarını açıklayarak Efsanevi Televizyon aracının kaderini şüpheli hale getirdi. Ashley Edward Miller , şovun pilotu için showrunner ve yazar olarak açıklandı.

Yeniden sürümler ve bağlantı noktaları

Myst ' oyununa açtı başarısı dahil çoklu platformlara taşıdık olmak Satürn , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Android , iPhone , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Jaguar CD , AmigaOS , CD-i ve 3DO konsolları. Sega CD'si için geliştirilmiş ve hatta ön izlemesi yapılmış bir versiyonu da vardı , ancak Sunsoft tarafından asla piyasaya sürülmedi.

PC yeniden yapımları

Myst — Myst Island'daki başlangıç ​​konumundan orijinal oyundan (1993, üstte) önceden oluşturulmuş bir rıhtım olarak rıhtım
realMyst — gerçek zamanlı olarak oluşturulmuş aynı sahne (2000, orta)
realMyst: Masterpiece Edition 2.0 — tekrar sahne (2015, alt)

Myst: Masterpiece Edition, orijinal güncellenmiş versiyonudur Myst Bu orijinal oyunun multimedya üzerinde çeşitli iyileştirmeler özellikli Mayıs 2000'de yayımlanan,: resimler 24 bit yeniden render edildi Gerçek renkle yerine orijinal Myst ' 8 (256 renk s -biraz); skor yeniden düzenlendi ve ses efektleri geliştirildi.

realMyst: Etkileşimli 3D Edition, bir yeniden çevrimi olan Myst , Windows PC'ler için Kasım 2000 yılında piyasaya ve Mac için Ocak 2002'de. Myst ve Masterpiece Edition'dan farklı olarak , realMyst'in oynanışı, işaretle ve tıkla önceden oluşturulmuş hareketsiz görüntüler yerine serbest dolaşım, gerçek zamanlı 3D grafikler içeriyordu . Çağlara fırtına, gün batımı ve gün doğumu gibi hava efektleri eklendi ve oyunu Myst romanlarının ve devam filmlerinin hikayesiyle senkronize tutmak için küçük eklemeler yapıldı . Oyun ayrıca, genişletilmiş bir sonda yer alan Rime adlı yeni bir altıncı Age ve Ti'ana'nın Myst adasındaki mezarının eklenmesini ekledi. realMyst , Cyan, Inc. ve Sunsoft tarafından geliştirildi ve Ubisoft tarafından yayınlandı . Oyunun yeni etkileşimi övülürken , realMyst zamanın çoğu bilgisayarında kötü çalıştı. Robyn Miller, realMyst ile ilgili hayal kırıklığını dile getirdi: "realMyst'i yalnızca piyasaya sürüldükten sonra gördüm. Yeniden yapım olarak, orijinal Myst'in açık bir şekilde satılması, mantıksız ve yönsüzdü. Kesinlikle Myst'i ilk başta hayal ettiğimiz gibi değildi, terfi ettiği gibi."

Carla Harker, Next Generation için oyunun PC versiyonunu inceledi ve beş üzerinden bir yıldızla derecelendirdi ve "Yalnızca üzerinde duracak grafiklerle realMYST güzel ama burada gerçek bir öz yok" dedi.

Orijinal Myst oyununun grafiklerini de içeren Unity motorunda çalışan görsel olarak geliştirilmiş bir revizyon olan realMyst: Masterpiece Edition , 7 Şubat 2014'te Windows ve macOS'ta yayınlandı. Yeniden yapılanma 28 Ocak 2015'te sürüm 2.0'a güncellendi, birkaç hatanın giderildiği ve birçok model ve doku detayının yükseltildiği önemli bir grafik revizyonu aldı.

Konsol ve el bilgisayarları

18 Mayıs 2012'de PlayStation Network, Myst için PlayStation 3 ve PSP için bir PSone klasiği biçiminde bir bağlantı noktası yayınladı .

Kasım 2005'te Midway Games , PlayStation Portable için Myst'in yeniden yapımını geliştireceklerini duyurdu . Versiyonu, orijinal yer değildi ilave içerikleri kapsar Myst önceki görüldü Kırağı yaş dahil realMyst . Oyun 2006'da Japonya ve Avrupa'da, ABD versiyonu 2008'de piyasaya sürüldü.

Nintendo DS için Myst'in bir sürümü de Aralık 2007'de piyasaya sürüldü. Sürüm , Nintendo DS için özel olarak yeniden yazılmış kaynak kodunu kullanarak yeniden hakim video ve ses içeriyor . Remake, Rime'ı tamamen yeni bir grafik seti ile oynanabilir bir Age olarak sunuyor . Oyunun bu versiyonu Avrupa'da 7 Aralık 2007'de Midway'in izniyle piyasaya sürüldü . 13 Mayıs 2008'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü, orijinal olarak Navarre tarafından yayınlandı ve daha sonra Storm City Games tarafından yeniden yayınlandı. Sürüm, oyun basını tarafından yoğun bir şekilde tarandı ve Metacritic'te toplam 43/100 puan aldı. Bu sürüm daha sonra Avrupa'da Funbox Media ve Kuzey Amerika ve Avustralya'da Maximum Family Games tarafından yayınlanan Nintendo 3DS için yeniden yayınlandı. Oyun daha sonra 15 Kasım 2012'de Kuzey Amerika'da ve 5 Eylül 2013'te Avrupa'da Nintendo eShop aracılığıyla dijital formatta yayınlandı.

Şubat 2005'te Cyan ve Mean Hamster Software, Myst'i Microsoft Windows Mobile platformu için piyasaya sürdü ; Riven kısa bir süre sonra taşındı. Ağustos 2008'de, Mavi şirket bir sürümünü geliştirmeye açıkladı Myst Apple'ın için iOS . Oyun 2 Mayıs 2009'da iTunes App Store'dan indirilebilir hale getirildi . Orijinal indirme boyutu 727 MB idi ve iPhone standartlarına göre çok büyük olarak kabul edildi. Güncellenmiş bir versiyonu realMyst için serbest bırakıldı iPad 2 14 Haziran tarihinde, orijinal PC sürümü üzerinde geliştirilmiş grafiklerle, yukarıda ve, için 2012. bir versiyonu Android dayalı cihazlar realMyst sürümü, 26 Ocak 2017 tarihinde yayımlanan üretilip tarafından yayımlandı Noodlecake ve Riven için benzer bir liman 26 Nisan 2017'de piyasaya sürüldü.

realMyst: Masterpiece Edition , 21 Mayıs 2020'de Nintendo Switch için piyasaya sürüldü .

Sanal gerçeklik ve diğer platformlar için 3D versiyonu

Mavi bir yeni bir versiyonu açıklandı Myst yüksek çözünürlüklü ekranlar ve için sanal gerçeklik oyunun dünyalar tam kullanarak, serbest dolaş 3D ortamlarda oluşturulan ile, Unreal Engine 4 Eylül 2020 yılında bulmaca randomizasyondan, gibi özellikleri ile birlikte Myst için Oculus arayışı ve Oculus Quest 2 , 10 Aralık 2020'de piyasaya sürüldü.

VR sürümü, ancak "düz ekran" monitörler için uyarlandı, 26 Ağustos 2021'de Windows , macOS , Xbox Series X/S ve Xbox One için yayınlandı .

Referanslar

Dış bağlantılar

Bu makaleyi dinleyin ( 28 dakika )
Sözlü Wikipedia simgesi
Bu ses dosyası , bu makalenin 30 Mart 2009 tarihli bir revizyonundan oluşturulmuştur ve sonraki düzenlemeleri yansıtmamaktadır. ( 2009-03-30 )