Kingdom Hearts Uykuda Doğum -Kingdom Hearts Birth by Sleep

Kingdom Hearts Uykuda Doğum
Kingdom Hearts Doğum by Sleep Boxart.jpg
Baştan itibaren ana karakterleri içeren Kuzey Amerika kutu sanatı: Terra , Aqua , Mickey Mouse ve Ventus
Geliştirici(ler) Square Enix Ürün Geliştirme Bölümü 5
yayıncı(lar) Kare Enix
Ubisoft ( AUS )
yönetmen(ler) Tetsuya Nomura
Tai Yasue
Üretici(ler) Patrick Chen
Yoichi Yoshimoto
Programcı(lar) Tamotsu Goto
Masashi Nakamichi
Sanatçı(lar) Tetsuya Nomura
Takeshi Fujimoto
yazar(lar) Masaru Oka
Daisuke Watanabe
Tetsuya Nomura
besteci(ler) Yoko Shimomura
Tsuyoshi Sekito
Takeharu Ishimoto
Dizi Krallık kalpleri
Platform(lar) PlayStation Taşınabilir
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Kingdom Hearts Birth by Sleep ( Japonca :キングダム ハーツ バース バイ スリープ, Hepburn : Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu ) , Square Enix tarafından Disney Interactive Studios ile işbirliği içinde PlayStation Portable için geliştirilen ve yayınlanan bir aksiyon rol yapma video oyunudur . Kingdom Hearts serisininaltıncı bölümü. Oyun9 Ocak 2010'da Japonya'da UMD'de , 7 Eylül 2010'da Kuzey Amerika'da ve 10 Eylül 2010'da PAL bölgelerindepiyasaya sürüldü. Oyunun Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix adlı uluslararası bir versiyonuyayınlandı. Japonya'da Ocak 2011'de Japon olmayan versiyonlarda yapılan değişiklikleri içeren. Doğrudan bir devam oyunu olan Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue adlı oyun paketinin bir parçası olarak Ocak 2017'de piyasaya sürüldü.

Oyun, serideki önceki oyunlardan farklı olarak yeni unsurlarla elden geçirilmiş bir savaş sistemini kullanıyor. On yıl önce geçen orijinal Kingdom Hearts'ın bir prequel'idir . Ait yolculuklarda oyun merkezleri Terra , Aqua ve Ventus , karakterler kısaca yer Kingdom Hearts II eksik bulmak için onların arayışı içinde Usta Xehanort ve unversed olarak bilinen yaratıklardan dünyalar korur. Oyuncu, oynarken üç karakterin farklı senaryolarına erişebilir.

Oyunun geliştirilmesine Haziran 2005'te Kingdom Hearts II Final Mix'in Birth by Sleep'in ipuçlarını getirmesi amaçlanan bölümleriyle başlandı . Oyun Tetsuya Nomura tarafından yönetildi ve Tai Yasue tarafından yönetildi. Nomura oyuna "Bölüm 0" (ve daha sonra Kingdom Hearts'ın yayınlanmasının ardından "Bölüm 0.1" ) adını verdi ve oyunun aynı ölçekte olduğunu ve Kingdom Hearts ve Kingdom olarak seride büyük bir rol oynadığını söyledi. Kalpler II . Oyun iyi karşılandı, Kasım 2010 itibariyle dünya çapında 1,27 milyon kopya sattı ve video oyunu yayınlarından olumlu yorumlar aldı. Eleştirmenler, seviye tasarımı ve karakterler için ayrılmış eleştirilerle oyunun oynanışını, grafiklerini, müziğini ve hikayesini övdü. Bir yüksek tanımlı versiyonu Final Mix baskısı için serbest bırakıldı PlayStation 3 , 2014 yılında PlayStation 4 2017 yılında, Xbox One Şubat 2020 yılında, Microsoft Windows 2021 yılında, ve Nintendo Anahtarı bir parçası olarak Kingdom Hearts HD 2.5 Remix koleksiyonu.

Oynanış

Terra, Aqua ve Ventus ile Trinity Zırhıyla savaşıyor.

Birth by Sleep , Komuta Sistemi adlı seriye bir oyun yönü getiren hack ve slash unsurlarına sahip bir aksiyon rol yapma oyunudur . Bu sistem, oyuncuların, Güverte Komutları adı verilen, istedikleri zaman gerçekleştirebilecekleri teknikler ve yeteneklerle bir Komuta Güvertesini özelleştirmelerine olanak tanır. Sıradan saldırılar ve Komutlar gerçekleştirmek, Komuta Güvertesi üzerinde görüntülenen bir göstergeyi doldurur. Belirli gereksinimler yerine getirildiğinde ve gösterge dolduğunda, oyuncunun temel saldırısı, hangi Komut Tarzının etkinleştirildiğine bağlı olarak güçlü kombinasyonlar oluşturan "Surge" Komutuna değiştirilir. Göstergeyi ikinci kez doldurmak, "Dalgalanma" Komutunu daha güçlü "Fırtına" Komutu ile değiştirir.

Serideki önceki oyunlardan farklı olarak, oyun büyü veya büyü yapmak için Magic Points (MP) kullanmaz. Bunun yerine, arayüzde turuncu bir göstergede görüntülenen Focus olarak bilinen bir sistem kullanır. Oyuncu, Shotlock adlı bir tekniği gerçekleştirmek için Odaklanma'yı kullanabilir; bu teknikle, oyuncunun düşmanları hedeflediği, her karakter ve teknikle farklılık gösteren ve hedeflenen düşman sayısına göre göstergeyi tüketen hedef arama büyüleri yapmak için hedeflediği bir birinci şahıs moduna girer . Bir kez tükendiğinde, Odak göstergesi kademeli olarak her saldırı ve Güverte Komutanlığı ile yeniden dolar, oyuncu bir düşmana iner.

Oyunda tanıtılan bir diğer özellik ise, arayüzde mavi bir göstergeyle ölçülen Dimension Link'tir (D-Link). Deney 626 gibi, oyuncu karakterlerinin oyun sırasında tanıştığı belirli yoldaşlardan güç almak için kullanılır ve oyuncunun özelleştirilmiş komut destesindeki komutları, her D-Link'te farklılık gösteren önceden belirlenmiş bir dizi komutla geçici olarak değiştirir. Bir D-Link gerçekleştirirken komut göstergesi dolduğunda, düşmanları çıkarmak için güçlü bir bitirme hareketi etkinleştirilir. Her bitirme hareketinin, Komuta Sistemindekine benzer şekilde, bir bitirme hareketini öncekinden daha güçlü hale getirebilen iki seviyesi vardır. D-Link yalnızca ilgili göstergesi tamamen doldurulduğunda kullanılabilir ve D-Link menüsüne erişmek için yön tuş takımında sağa basılarak ve ardından seçilen müttefik seçilerek etkinleştirilebilir.

Oyun ayrıca, oyuncu bir dünyayı tamamladığında görünen ve kilidi açıldıktan sonra kaydetme noktalarından ve dünya haritasından erişilebilen Komuta Panosu'na da sahiptir. Her dünyanın kendi hileleri ve mekanizmaları olan kendine özgü Komuta Kurulu vardır. Komuta Kurulu, Fortune Street masa oyunu serisinin basitleştirilmiş bir versiyonu gibi oynuyor . Bir zar atılır ve oyuncu hareket eder, her boşluk oyuncu üzerinde kendine özgü bir etkiye sahiptir. Oyun boyunca çeşitli Disney karakterleri de kendi Komuta Panolarında oyuncuya yardımcı olmak veya oyuncuya engel olmak için görünür. Masa oyunundaki özel paneller, oyuncu tarafından indiğinde "özel olayları" tetikleyebilir.

Senaryolar

Oyun, her biri üç ana karakterin hikayesini çevreleyen üç ayrı senaryoya bölünmüştür: Terra , Aqua ve Ventus . Hangi karakter seçilirse seçilsin hikayenin ilk on dakikası aynı olsa da, sonraki olaylar her senaryoda farklılık gösterir, her karakterin anlatımı birbirine paralel ve farklı noktalarda kesişir. Her senaryonun oynanışı, her karakterin gücü, hızı ve büyüsü gibi yeteneklerine göre farklılık gösterir: Terra, fiziksel hasar açısından en güçlü, Ventus en hızlı karakter ve Aqua ise büyü konusunda uzmanlaşmıştır. Oyuncular, oyunun başlangıcına yakın bir zamanda başlamak istedikleri üç senaryodan birini seçebilirler. Nomura tarafından önerilen oyun senaryosu sırası Terra, ardından Ventus ve son olarak Aqua'dır ve oyuncunun hikayeyi en iyi şekilde anlamasını sağlar. Üç senaryoyu da tamamlamak, hikayenin son bölümünün kilidini açacaktır.

çok oyunculu

Oyun, tümü Mirage Arena olarak bilinen bir dünyada geçen dört yeni çok oyunculu modda aynı anda altı oyuncuya kadar destekler. Her modda oyuncular üç ana karakterden birini kontrol eder. Versus'ta oyuncular ölüm maçı tarzı bir oyunda birbirlerine karşı savaşırken, Arena'da oyuncular Unversed dalgasına karşı "Hayatta Kalma Modu" tarzında bir oyun tarzında işbirliği içinde savaşırlar. Rumble Racing, rakiplerine saldırmak için de kullanılabilen Keyblade araçlarında birbirleriyle rekabetçi bir şekilde yarışan oyunculara sahiptir. Command Board, oyuncuların geleneksel tahta oyunlarında olduğu gibi önce sona ulaşmaya çalıştıkları, oyun içi Command Board mekaniğini kullanan bir kutu oyunudur. Mirage Arena'da rekor kırmak, oyunculara oyun içi nadir eşyalarla değiştirilebilecek madalyalar kazandırır. Yalnızca tüm oyuncuların fiziksel olarak birbirine yakın olması gereken Ad-Hoc kablosuz çok oyunculu oyunlara izin verilir.

Komplo

Ayar

Birth by Sleep , ilk Kingdom Hearts oyunundan on yıl önce geçen bir ön bölümdür . Dan Cüce Woodlands: dizinin diğer oyunlar gibi, Disney çeşitli yerel dayalı çeşitli dünyalar oluşan bir koleksiyon aracılığıyla oyuncu gelişmeler, özellikleri canon animasyonlu Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler , gelen Büyülü Dominion Uyuyan , gelen Dreams Castle Sindirella , Olympus Coliseum Hercules , gelen Derin Uzay Lilo ve Stitch , gelen Neverland Peter Pan ve Gizemli Kulesi Fantasia . Oyun ayrıca , Land of Departure ve Radiant Garden gibi Square Enix tarafından dizi için özel olarak oluşturulmuş çeşitli yeni dünyaları da içeriyor . Disney Kalesi'nin kale arazisini çevreleyen kasaba olan Disney Town, oyunun mini oyun dünyası olarak hizmet veriyor. Destiny Islands ve Castle Oblivion gibi dünyalar da ara sahneler şeklinde görünürken, Winnie the Pooh serisinden 100 Acre Wood, serinin diğer oyunlarının çoğunda ortaya çıktı, yalnızca Birth by Sleep'te Komuta Kurulu olarak görünüyor . Personel önce oyunun senaryosuna göre dünyaları seçti ve bu da Prenseslerin dünyalarının dahil edilmesine yol açtı. Daha sonra oyuna çeşitlilik katmak için Neverland ve Deep Space dünyalarını eklediler, Olympus Coliseum ise oyunun orijinal Kingdom Hearts'a kıyasla daha önceki ayarını yansıtacak şekilde seçildi .

karakterler

Üç ana karakter Terra , Aqua ve Ventus , Master Eraqus'un kendileri Üstat olmayı arzulayan üçlü Keyblade çıraklarıdır . Başka Keyblade Usta, Xehanort ve çırağı, Vanitas , oyunun antagonistleri olarak hizmet vermektedir. Sora , Riku ve Kairi'nin daha genç sürümleri gibi önceki oyunlardan diğer karakterler geri döndü , ancak onlara daha az belirgin roller verildi. Daha sonra Organizasyon XIII'ü oluşturan bazı karakterler de insan formlarında görünür. Kingdom Hearts'taki Heartless ve Kingdom Hearts II'deki Nobodies'de olduğu gibi , Birth by Sleep , yeni bir düşman türü tanıtıyor: "kendi varoluşları hakkında pek bilgili olmayan" ve olumsuzlukla beslenen Ayetsiz , acemi duygular.

Serideki diğer oyunlarda olduğu gibi, Birth by Sleep , geniş bir Disney karakteri kadrosuna sahiptir. Bu karakterlerden en öne çıkanı , dizinin kronolojisinde bu noktada büyücü Yen Sid'in altında Keyblade çırağı olarak görev yapan Disney Castle kralı Mickey Mouse'dur . Sora'ya diğer birçok oyunda yardımcı olan Donald Duck ve Goofy daha küçük rollerde karşımıza çıkıyor. Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts II arasında büyük düşmanlar olarak görev yapan Maleficent ve Pete ve bir dizi Princesses of Heart gibi diğer Disney karakterlerinin çoğu, önceki bölümlerdeki hikayedeki genel önemine bakılmaksızın kendi dünyalarında kalırlar . Bazı karakterler ( Experiment 626 , Prince Phillip ve Mickey gibi), diğer oyunlara benzer şekilde ortak olarak savaşlarda oyuncu karakterlerinin yanında zaman zaman savaşır, oyuncunun ilerlemesine yardımcı olmak için yardım sağlar ve kombolar gerçekleştirir. Ancak diğer oyunlarda Donald ve Goofy gibi sürekli oyuncuyu takip etmiyorlar. Ayrıca boyunca çeşitli karakterlerin atmalarını özellikli diğer büyük taksitle, aksine Final Fantasy serisi, Uyku tarafından Doğum yalnızca bu karakterlerin ikisini özellikleri: Zack Fair dan Final Fantasy VII birkaçının ve Moogles, yaratıklar Final Fantasy oyunları, kim oyuncuya eşya sat. As Sleep tarafından Doğum ilk bir prequel Kingdom Hearts unvanı, personel o kahramanı olarak başlık Zack eklemeye karar Final Fantasy VII prequel, Final Fantasy VII: Kriz Çekirdek .

Hikaye

Usta Xehanort, kalbi hasar gördükten sonra komada bir Ventus'u Kader Adaları'na getirir; yeni doğmuş bir kalp, Ventus'un kalbini algılar ve onunla bağlantı kurarak onu kurtarır. Yıllar sonra, Land of Departure'da Terra ve Aqua, Ustalık İşareti'ni elde etmek için bir sınava girerler. Xehanort sınavı manipüle eder, böylece Aqua geçerken Terra başarısız olur ve Terra'nın kalbindeki karanlığı kontrol etmesini azaltır. Kısa bir süre sonra, Xehanort ortadan kaybolur ve dünyalarda bir Unversed sürüsü ortaya çıkar. Yen Sid'den bu gelişmeleri öğrenen Usta Eraqus, Terra ve Aqua'yı Unversed'i yok etmeleri ve sayısız dünyalar boyunca Xehanort'u bulmaları için gönderir. Bu arada Vanitas, Ventus'u Eraqus'un isteklerine karşı Terra'yı takip etmeye ikna ederken, Eraqus Aqua'ya Terra'nın karanlığını izlemesini ve Ventus'u Ayrılma Ülkesine geri getirmesini emreder.

Üçü çeşitli dünyalarda seyahat ederken, Terra , kendi gündemlerinde yardım karşılığında ona Xehanort'un nerede olduğunu sunan birkaç kötü adamın dikkatini çekiyor . Sonunda, onu çırağı olarak almayı teklif eden ve güç kazanmak için içindeki karanlığı kullanmaya teşvik eden Xehanort'u bulur. Ayrıca ona, Ventus'un kalbinden çıkarılan karanlıktan yaratılan Unversed'in kaynağı olan Vanitas'ı yok etmesini söyler. Kısa bir süre sonra, üç arkadaş Radiant Garden'da yeniden bir araya gelir, ancak Terra'nın diğer dünyalardaki varsayılan eylemleri hakkında bir tartışmaya girdiklerinde aralarında bir ayrılık oluşur.

Ventus, χ-bıçak adı verilen çok güçlü bir Keyblade yaratmak için Ventus ve Vanitas'ın kalplerini yeniden birleştirme niyetini ortaya koyan Xehanort ile karşılaşır. Xehanort, Xehanort'un planını bozmak için Ventus'u yok etmeye çalışan Eraqus'la yüzleşmek için Ventus'u Kalkış Diyarı'na gönderir. Terra, Ventus'u kurtarmak için gelir ve Eraqus ile savaşır; Yenilgisi üzerine Eraqus, Ayrılış Ülkesini karanlıkta örten ve Terra'ya Keyblade Mezarlığı olarak bilinen bir dünyaya gitmesini söyleyen Xehanort tarafından yenilir. Eraqus'un Xehanort'taki ölümü ve Terra'nın ellerinden haberdar olduktan sonra Yen Sid tarafından Aqua olduğu gibi Ventus'a Vanitas tarafından aynı şeyi yapması talimatı verilir. Keyblade Mezarlığı'na yolculuklarından önce bir noktada, üçlü, yok edilen Land of Departure'a geri dönerler ve savaşta onlara meydan okuduktan sonra gerçekliğe girip çıkan kukuletalı bir figürle karşılaşırlar. Yenilmeleri üzerine, figür aşamalı olarak kaybolur ve kahramanları yolculuklarına devam etmeye bırakır.

Terra, Aqua ve Ventus Keyblade Mezarlığı'nda yeniden bir araya gelirler; burada Xehanort ve Vanitas, Kingdom Hearts'ın kilidini açmak için χ-bıçağı kullanma planlarını açıklar ve geçmişte dünyayı neredeyse yok eden bir kıyamet olayı olan Keyblade Savaşı'nı başlatır. Terra'nın kalbi, takip eden savaşta karanlık tarafından yutulur ve Xehanort, kendi yaşlanan bedeninin yerine geçmek için vücudunu devralır. Bununla birlikte, Terra'nın zihni, canlanan ve Xehanort'u yenen atılan zırh takımının içinde kalır. Bu arada Ventus, χ-bıçağı yaratmak için Vanitas ile birleşmek zorunda kalır. Aqua ve Mickey, ele geçirilmiş Ventus ile savaşır ve χ-bıçağı yok ederken, Ventus, Vanitas'ı kendi zihninde metafizik bir savaşta meşgul eder ve yener, kalbini kaybeder ve sonuç olarak katatonik bir duruma düşer.

Yen Sid'den Ventus'un durumunu öğrenen Aqua, cesedini Kalkış Diyarı'na getirir ve Ventus'un rahatsız edilmemesi için onu Oblivion Kalesi'ne dönüştürür. Radiant Garden'da Aqua, ele geçirilen Terra ile savaşır. Terra vücudunun kontrolü için mücadele ederken, Xehanort kendi Keyblade'i ile kendini deliğe sokar ve onun karanlık diyarına batmasına neden olur. Aqua diyara dalar ve Terra'yı kurtarır, bu süreçte tuzağa düşer. Bilge Ansem, hala Terra'nın vücuduna sahip olan bir hafıza kaybı yaşayan Xehanort'u bulur, Ventus'un kalbi ise onu daha önce adalarda kurtarmış olan yeni doğan genç Sora'yla yeniden bağlantı kurar ve onun kalbinde kalır .

Kingdom Hearts II'deki olaylardan sonra geçen oyunun gizli sonunda Aqua, Ansem ile karanlıklar diyarında tanışır ve ondan kalbine bağlı olanları kurtarma gücüne sahip olan Sora'yı öğrenir. Sora, Mickey tarafından gönderilen bir mektuptan Terra, Ventus ve Aqua'nın kaderini öğrendi ve onları kurtarmak için başka bir görev üstlendi.

Gelişim

Oyunun geliştirilmesi Haziran 2005'te başladı ve aslında oyunun prototip kahramanı olarak Sora ile PlayStation 2 için tasarlandı . Birth by Sleep , Kingdom Hearts Re:Chain of Memories'in arkasındaki ekip olan Osaka merkezli Square Enix'in beşinci Ürün Geliştirme Bölümü tarafından geliştirildi ve hem Crisis Core: Final Fantasy VII hem de Dissidia Final Fantasy ile aynı grafik motorunu kullanıyor . Kingdom Hearts II'nin geliştirilmesi sırasında , Osaka merkezli ekip, yapılacaksa bir spin-off'a dahil olmayı talep etmişti. Oyunun geliştirilmesi, Kingdom Hearts II Final Mix+' ın piyasaya sürülmesinden önce başladı . Arsa tamamlandı, ancak Re:Chain of Memories'in geliştirilmesi nedeniyle başladıktan altı ay sonra geliştirme durduruldu . Geliştirme yeniden başladığında ekip , PSP'nin işbirlikçi ve rekabetçi çok oyunculu oyun gibi işlevlerinden yararlanmak için platformu PlayStation Portable olarak değiştirdi. Oyunun başlık dayanmaktadır II Final Mix ' ın gizli biten, 'Sleep tarafından Doğum', yönetmen bir başlık Tetsuya Nomura o 'tarafından' yanı sıra önceki oyunlar gibi bir İngiliz unvanını kullanmak zorunda bir ifade istediği gibi gelişti. Nomura, oyunun aynı ölçekte olduğunu ve Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts II kadar büyük bir öneme sahip olduğunu söyleyerek oyuna "Bölüm 0" adını verdi .

Oyunun geliştirilmesinin başlarında, Nomura'nın aklında, Terra'nın ve Riku'nun orijinal oyunlardaki yeteneğini açıklamak için yaptığı konuşma gibi çeşitli sahneler vardı. Eraqus'un Terra tarafından mağlup edildikten sonra Xehanort'un elinde ölümü, Aqua'nın senaryosunun onun zaten Karanlıklar Diyarı'nda hapsolmasıyla nasıl bitmesi gerektiği gibi oyunu daha hafif kalpli hale getirmek için arsanın çeşitli bölümlerinin değiştirilmesi gerekiyordu. ve Ventus ve Sora arasındaki ilişki. Yeni tanıtılan kahramanlardan ikisi, Ventus ve Terra, franchise'daki diğer karakterlere dayanıyordu, Aqua'nın tasarımının bir temeli yoktu. Bununla birlikte, üç giyim kıyafeti, oyunda gösterilen öğrenci-öğretmen bağını genişletmeyi amaçlıyordu. Disney dünyaları, ilk Kingdom Hearts oyununun olaylarıyla bağlantılı olan Işığın Prensesi ve Maleficient'in karakterlerini genişletmek için seçilirken, Neverland ve Deep Space dünyaları oyuna çeşitlilik katmak için seçildi ve Olympus Coliseum, oyunun orijinal Kingdom Hearts'a kıyasla daha önceki ayarını yansıtacak şekilde seçildi .

Birth by Sleep , Nomura tarafından yönetildi ve Tai Yasue tarafından ortaklaşa yönetildi. Kingdom Hearts 358/2 Days ve Kingdom Hearts ile birlikte 20 Eylül 2007'de Tokyo Game Show'da kodlanmış ve fotoğraf yasaklı bir tiyatroda bir fragmanın gösterildiği duyuruldu . Yeni fragmanlar Aralık 2007'de 2008 Jump Festa'da ve Ağustos 2008'de Square Enix tarafından hayranlar için sadece davetli bir etkinlik olan DKΣ3713 Private Party'de gösterildi; DKΣ3713'te oynanabilir bir demo da mevcuttu. Famitsu'nun 5 Haziran 2009 tarihli sayısında, Tetsuya Nomura ile oyunun o sırada ses kayıt aşamasında olduğunu söylediği bir röportaj yer aldı. Nomura ayrıca bir röportajda doğruladı Sleep tarafından Doğum gibi biten bir sırrı içerecektir Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts II için sonraki oyun içinde Kingdom Hearts o ana oyun olarak teyit hangi dizi ve Nomura belirtilen bir yukarı bağlayacak Uyku ile Doğum , 358/2 Gün ve kodlanmıştır . Ayrıca Birth by Sleep demosunun 2009 Tokyo Games Show'da yeni bir fragmanla birlikte oynanabileceğini de doğruladı . Ekim 2009'un başlarında Nomura, Komuta Kurulu kavramının ilkokuldayken ortaya çıktığını açıkladı, çünkü o zamanlar masa oyunlarına çok düşkündü ve hatta kendi oyunlarını yaptı; bu nedenle oyuna eğlenceli bir tahta oyunu eklemek istedi.

Ekim 2009'un sonlarında Nomura, Birth by Sleep'in kapak resmini tasarladığını ve oyunda üç ana karakter olması nedeniyle personel rulolarını düzenlediğini açıkladı. Ayrıca oyun için yeni açılış filmini düzenlediklerini de açıkladı. Olduğu gibi kodlanmış ve 358/2 Günleri , Yoko Shimomura kalan diğer bestecilerden oluşturulmuş iken, serinin ana besteci, en belirgin temalar besteledi. Gibi Kingdom Hearts ve Kingdom Hearts Re: Anılar Zinciri , Uyku tarafından Doğum kullanan Hikaru Utada 'ın şarkısı ' Hikari diğer sürümlerde, Japon sürümü ve İngilizce versiyonunda, 'Basit ve Clean' için'.

Oyun, Japonya'da yayınlanmasından önce, 19 Aralık 2009'da Jump Festa 2010'da oynanabilir bir demonun yanı sıra oyundan yeni görüntülerin sunulduğu ve gösterildiği yerde son kez halka arz edildi. Serideki önceki konsol başlıkları gibi, oyunun sonunda, öncekiler gibi gelecek için bir teaserdan ziyade "gerçek bir son" olarak tanımlanan gizli bir film var. Filmin geliştirilmesi Ekim ayında başladı ve Nomura blogda oyunun serideki önceki oyunlardaki teaserlara benzer bir sonraki büyük Kingdom Hearts oyunu için bir teaser içereceğini belirtti .

Resepsiyon

Oyun, piyasaya çıktığı ilk iki gün boyunca Japonya'da satılan oyunun 500.000'den fazla kopyasıyla çok iyi sattı. 14 Şubat'a kadar, bir aydan biraz daha uzun bir süre sonra, oyun toplam 800,551 kopya sattı. Kuzey Amerika ve Avrupa'daki satışlar da iyi oldu ve oyun çeşitli kategorilerde üst sıralarda yer aldı. Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldükten sonra, Eylül 2010'da NPD Group tarafından orada en çok satan altıncı video oyunu olarak listelendi . Kasım 2010'a kadar oyun, sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa'dan ve geri kalanı Japonya'dan gelen 310.000 ve 190.000 kopya ile dünya çapında 1.27 milyon adet sattı. Kasım 2011'de Sony, Birth by Sleep'in Japonya'da 500.000'den fazla satış yaptığı için "Altın Ödül" alacağını duyurdu .

Oyunun piyasaya sürülmesinden önce, IGN demoyu oynamış olarak oyunun 2010'da piyasaya sürülmesinden duydukları heyecanı dile getirdi. 1UP.com benzer ifadeleri yineledi, görselleri övdü ve önceki Kingdom Hearts oyunlarından "daha iyi oynadığını" belirtti . Sürekli atlama nedeniyle Ven'in demosu hakkında bazı şikayetleri vardı, ancak ayrıca Ven'in demosunun onlara "oyunun nasıl hissedeceği" hakkında bir fikir verdiğini ve oyunun seriyi iyileştireceğini öngördüğünü belirttiler. 1UP ayrıca "2010'un En İyi 10 PSP Oyunu" makalesine koyarken, Gamasutra "2010'un En Çok Beklenen Oyunları" ve "2009'un En Çok Beklenen Oyunları: PlayStation Portable" makalelerine koydu. IGN, En İyi PSP Oyunları kategorisinde 2010'un "En İyi E3 Ödülü"ne aday gösterildi. GameTrailers ayrıca yeni oyun için övgü aldı ve ona E3 2010'un En İyi PSP Oyunu dalında aday gösterildi.

Kingdom Hearts Birth by Sleep , oyun eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler aldı. Oyunun ortalama puanı Metacritic'te 100 üzerinden 82'dir ve Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II ve Kingdom Hearts III'ün ardından dördüncü en yüksek sıralamalı Kingdom Hearts oyunu haline gelir . Oyun, dört eleştirmeni 10/9/9/9 ve toplamda 37/40 puan veren Japon oyun dergisi Famitsu tarafından büyük övgü aldı ve Kingdom Hearts serisinde Dream Drop Distance'ın ardından en yüksek puan alan üçüncü oyun oldu. ve Kingdom Hearts II . Oyunun grafiklerini ve müziğini övdüler, onları "mükemmel" olarak nitelendirdiler ve üç benzersiz oynanabilir karakter nedeniyle oyunculara sunulan çok çeşitli özelleştirmeleri övdüler. Ayrıca patron savaşlarının tasarımını övdü ve onları "canlı ve heyecan verici" olarak nitelendirdi. İngilizce web siteleri de GameZone'un "her KH hayranının oynaması gereken harika bir oyun" olarak nitelendirerek serideki en iyi taşınabilir oyun olduğunu söyleyerek oyunu övdü. RPGamer, serinin başlangıcından bu yana oyundaki "evrimi" övdü. PlayStation: The Official Magazine ( PSM ), dövüş sistemini PSP'nin "en derin, en ödüllendirici" sistemlerinden biri olarak adlandırmayı kabul etti. IGN, savaş sistemini "benzersiz" olarak nitelendirerek, tüm serilerin en iyisi olarak nitelendirdi ve bir kampanya hikayesine sahipti. 1UP, kahramanların dövüş stilleri arasındaki farkları PSN ile farklı RPG karakter sınıflarıyla karşılaştırarak övdü . Yaygın bir şikayet, oyunun PlayStation Portable'ın hafızasına bağlı olarak çok uzun olma eğiliminde olan yükleme süreleri olmuştur. Gözden geçirenler ayrıca oyunun dünyalarını "etkileşim eksikliği nedeniyle boş" olarak nitelendirdi ve bazen kavgaları kafa karıştırıcı hale getiren oyunun kamerasını da eleştirdi. Görseller, dünyaların tasarımı konusunda övgüyle PlayStation 2 oyunlarındakilere benzer olduğu için iyi karşılandı. , ancak ayrıntı eksikliği de not edildi.

Siteler ayrıca oyunun hikayesini, bir prequel olmasının bir sonucu olarak erişilebilirliği veya karakterlerin kimlikleri gibi oyuncuların kafasını karıştırma eğiliminde olan önceki oyunlardan öğeler içermemesi nedeniyle övdü. Eleştirmenler ayrıca hikayenin üç farklı perspektiften nasıl anlatıldığını takdir etti, bu da farklı bakış açıları kazandırmaya ve oyunun oynanma süresini uzatmaya yardımcı oldu. Bununla birlikte, kahramanlar arasındaki benzerlikler gibi bazı karakter özellikleri eleştirildi. İken Eurogamer üç karakter Disney dünyanın hikayesi küçük bir etkisi olduğunu gösterdi, Terra'nın rolü önceki senaryolar arasına mesafe için 1UP.com tarafından övgüyle karşılandı. Final Fantasy karakterlerinin eksikliği karışık görüşler alsa da , PSM bunun Disney dünyalarının keşfini genişletmeye yardımcı olduğunu düşünürken, Zack'in rolü GameZone tarafından uygun bulundu. Birth by Sleep için İngiliz oyuncu seçimi de GameTrailers tarafından "son hafızadaki birkaç iyi İngilizce dublajdan birine sahip olduğunu" belirten olumlu yorumlar aldı , özellikle Leonard Nimoy'un performansı. GameSpot , Ventus ve Aqua'nın seslendirme sanatçısının onları seslendirmekle iyi bir iş çıkardığını belirtti, ancak Terra'yı oyundaki en kötülerden biri olarak eleştirdi, özellikle de diğer iyi karşılanan oyuncularla karşılaştırıldığında.

IGN, oyunu PSP kategorisinde Eylül 2010'daki "Ayın Oyunu" makale serisinde öne çıkardı. Oyun, GamesRadar'ın altıncı ve IGN'nin on sekizinci olmasıyla en iyi PlayStation Portable oyunlarından biri olarak listelendi. Bir ASCII Media Works anketinde, 2010'un en iyi onuncu oyunu olarak listelendi. Fransa'nın 2011 Japonya Fuarı'nda "En İyi Taşınabilir Konsol Video Oyunu" kategorisinde kazandı.

Sürümler ve ürünler

Kingdom Hearts Birth by Sleep , Japonya'da , sırtında Kingdom Hearts serisinden tasarımlar içeren bir paket olarak sınırlı sayıda PSP-3000 ile piyasaya sürüldü . 16 Mart 2010'da Square Enix , oyunun 7 Eylül 2010'da Kuzey Amerika'da ve 10 Eylül 2010'da Avrupa'da piyasaya sürülen İngilizce versiyonunu duyurdu. Oyunun İngilizce versiyonu, Critical Mode adlı yeni bir zorluk ayarı ve Ice Cream Beat mini oyunu için ek şarkılar gibi orijinal versiyondan bazı ayarlamalar içeriyor. Yurtdışı sürümlerinde yalnızca Bilinmeyen olarak bilinen yeni bir patron ve Kingdom Hearts II Final Mix'teki Puzzle Parçaları ile hemen hemen aynı şekilde hareket eden "Crown Stickers" adlı yeni bir oyun öğesi görünür . Oyun ayrıca Jesse McCartney ve James Woods gibi geri dönen üyelerin yanı sıra Willa Holland , Jason Dohring , Leonard Nimoy ve Mark Hamill gibi çok sayıda yeni aktörden oluşan kayda değer bir seslendirme kadrosuna sahiptir . Bir Ultimania oyunun rehber 25 Mart önceki oyunlar gibi 2010 tarihinde serbest bırakıldı, bir ışık roman ait Uyku ile Doğum Tomoko Kanemaki tarafından yazılmış ve Shiro Amano tarafından gösterildiği olmuştur. İlk cildi "Garip Bir Şey" 24 Aralık 2010'da Square Enix tarafından, ikinci - "En İyi Arkadaşlar" - 24 Şubat 2011'de ve üçüncü ve son cilt olan "Geleceğe" 26 Mayıs'ta yayınlandı. 2011. Ayrıca oyunda yer alan parçalar, Birth by Sleep , 358/2 Days ve kodlanmış film müziklerini içeren üç diskli bir albümün parçası olarak yayınlandı .

Son Karışım

Square Enix uluslararası serbest olsaydı erken 2010 yılında, Nomura bir röportajda istendi Final Mix of Sleep tarafından Kingdom Hearts Doğum, o istiyorum cevap hangi o İngiliz sesten işi zevk olarak önceki oyunlarda yapılan dökme, . Ancak Kingdom Hearts II'nin Final Mix versiyonunun popülaritesinin ana nedenlerinden birinin Kingdom Hearts: Chain of Memories'in PlayStation 2 versiyonuyla birlikte piyasaya sürülmesi olduğunu, bu yüzden kendisinin ve ekibinin üzerinde daha fazla düşüneceğini belirtti. . Eylül 2010'da Square Enix, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix'in 20 Ocak 2011'de Japonya'da piyasaya sürüleceğini duyurdu. Tüm Final Mix sürümleri gibi, İngilizce sesi Japonca oyun metinleri ve altyazılarıyla birleştirir ve Batı sürümlerinde uygulanan tüm ek özelliklerin yanı sıra, etkinliklerden sonra gerçekleşen Aqua için yeni oynanabilir gizli bölüm gibi yepyeni içeriği içerir. son bölümün fragmanı ve aynı zamanda seslendirme sanatçısı Megumi Toyoguchi tarafından sağlanan diyaloglu yeni ara sahnelere sahip ve daha sonra Aqua'nın İngiliz seslendirme sanatçısı Willa Holland tarafından HD 2.5 Remix sürümü için İngilizce'ye çevrildi . Gizli bölümdeki olaylar, daha sonraki A Fragmentary Passage sürümüne bağlanacaktı . Yanında 3 Doğum , Final Mix oyuncular için indirilebilir içerik elde etmek için izin veren bir kodu içerir Dissidia 012 Final Fantasy ile, Final Mix karakter özelliğine Bulut Strife Orijinalden kostüm Kingdom Hearts . Final Mix , ilk haftasında 77.317 adet satarak ve Şubat 2011'de 106.276 adet satarak video oyunu listelerinde bir numaraya yükseldi. Final Mix , Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'in bir parçası olarak Japonya dışında ilk kez piyasaya sürüldü .

HD 2.5 Remiks

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix jeneriğinde, Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix'in klipleri gösterildi ve başka bir koleksiyona dahil edildiğini ima etti. 14 Ekim 2013'te Square Enix , HD 1.5 Remix'ten sonra PlayStation 3'e özel ikinci bir derleme olan Kingdom Hearts HD 2.5 Remix'i duyurdu . Bu sürüm hem Kingdom Hearts II Final Mix'i hem de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix'i ödül desteğiyle HD olarak içeriyor . Ek olarak koleksiyon, Kingdom Hearts Re:coding filminden HD sinematik sahneleri içerir . 2 Ekim 2014'te Japonya'da, 2 Aralık 2014'te Kuzey Amerika'da, 4 Aralık 2014'te Avustralya'da ve 5 Aralık 2014'te Avrupa'da piyasaya sürüldü.

Parçalı Bir Geçit

Eylül 2015'te Square Enix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue'u duyurdu . Koleksiyon , Aqua'nın bakış açısıyla anlatılan orijinal Birth by Sleep'in olaylarından sonra geçen yeni bir oyun olan Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage'ı içeriyor. Koleksiyonu da bir HD Remaster özellikleri Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Mesafe yanı sıra Britanya Hearts χ Arka Kapak , bir sinematik uyarlıyordu Kingdom Hearts χ dizinin tarihinin yeni bölümlerini ortaya koymaktadır. Japonya'da 12 Ocak 2017'de ve diğer ülkelerde 24 Ocak 2017'de piyasaya sürüldü.

Referanslar

Dış bağlantılar