Her zaman açık DRM - Always-on DRM

Her zaman açık DRM veya her zaman çevrimiçi DRM , bir tüketicinin belirli bir ürünü kullanmak için özellikle bir internet bağlantısı aracılığıyla bir sunucuya bağlı kalmasını gerektiren bir DRM biçimidir . Uygulama ayrıca kalıcı çevrimiçi kimlik doğrulama olarak da adlandırılır . Teknik, yazılımın telif hakkı ihlalini önlemek içindir . Diğer DRM yöntemleri gibi, her zaman açık DRM'nin de tartışmalı olduğu kanıtlanmıştır, çünkü esas olarak korsanların ürünü yasa dışı olarak kullanmasını engelleyemezken, ürünü yasal olarak satın alan kişilere doğal olarak getirdiği tek başarısızlık noktası nedeniyle ciddi rahatsızlıklara neden olmuştur .

Kullanım ve eleştiri

Diablo III , Super Mario Run ve Starcraft 2 gibi popüler video oyunları , oyuncuların tek oyuncu modunda bile oynamak için internete bağlanmasını gerektirerek her zaman açık DRM kullanır . Yorumlar Diablo III her zaman açık DRM kullanımını eleştirdi. Olduğu gibi Diablo III , (2013) SimCity nedeniyle DRM her zaman açık olan açılışında hata yaşadı. Geliştiricisi Maxis , başlangıçta uygulamayı, oyunun oyun içi işleme için bulut bilişime güvenmesinin bir sonucu olarak savundu , ancak daha sonra bulut bilişimin yalnızca şehirler arası ve sosyal medya mekanizmalarını desteklemek için gerekli olduğu doğrulandı. id Software'den Tim Willits, güncellemeleri kolaylaştıracağını savunarak her zaman açık DRM kullanımını da savundu . Bu daha sonra daha da fazla eleştiri aldı ve kullanıcılar bu güncellemelerin potansiyel olarak oyunu oynanamaz hale getirebileceğini belirtti.

Her zaman açık DRM'nin önemli bir dezavantajı, DRM kimlik doğrulama sunucusu çöktüğünde veya bir bölge İnternet kesintisi yaşadığında, insanların oyunu oynamasını etkili bir şekilde engellemesidir, dolayısıyla eleştiridir. Diğer bir büyük dezavantaj, oyunun sunucuları kapatıldığında, Darkspore ve The Settlers 7'nin Mac sürümünde olduğu gibi, yasadışı DRM atlaması olmadan oyunun tamamen oynanamaz hale gelmesidir .

Ubisoft'un her zaman açık bağlantı gerektiren ilk oyunları Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic ve Assassin's Creed II idi ve bunlardan ilkinin oyunun piyasaya çıktığı ilk gün itibariyle kırıldığı bildirildi. Assassin's Creed II daha sonra Japonya'da piyasaya sürüldüğü gün kırıldı. Ubisoft ayrıca Driver: San Francisco'da her zaman açık olan DRM'yi kullandı ve bu da crack'ti. Bununla birlikte, şirket Eylül 2012'de, DRM'yi The Crew (hikaye moduna sahip olmasına rağmen), The Division (hiçbir zaman olmamasına rağmen ) için yeniden uygulamaya karar vermelerine rağmen, gelecekteki oyunlarında her zaman açık DRM kullanmayacağını duyurdu. tek oyunculu oyun için) ve For Honor . Assassin's Creed Odyssey ayrıca Şubat 2019'da çevrimdışı modda kullanılamadığı için tepki aldı ve Ubisoft, her zaman çevrimiçi modun yakında düzeltilecek bir aksaklık olduğunu açıkladı, ancak diğer birçok oyuncu bu sorunla karşılaşmadı ve başardı. Oyunu internet bağlantısı olmadan oynamak için.

Mürettebat , bir kampanyaya sahip olmasına rağmen her zaman çevrimiçi olduğu için eleştiri aldı. Ubisoft daha sonra, oyunu çok oyunculu ve tek oyunculu birleştirilmiş canlı bir dünya yapmak istedikleri için oyunun çevrimdışı kullanılamayacağını doğruladı.

EA daha sonra , hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlara sahip olmasına rağmen, en son oyunu Need for Speed'i her zaman çevrimiçi hale getirdiği için eleştirildi . EA daha sonra bunun, oyunun sürekli güncellenen ve sürekli olarak genişleyen bir dünya olmasından kaynaklandığını ve anlık görüntüler alıp bunları Autolog'da yayınlamak için gerekli olacağını, bunun da anlık görüntüler beğenilirse oyuncu Deneyim puanları ve diğer ödüller kazanacağını belirtti. yeterli. Bu daha sonra daha fazla eleştiri aldı. Sonunda, tüm platformlarda Need for Speed'deki büyük kare hızı düşüşlerinin nedeninin her zaman çevrimiçi bağlantı nedeniyle olduğu daha sonra anlaşıldı. Bu nedenle EA, sonraki Need for Speed ​​oyunu Payback ile çevrimdışı tek oyunculu kampanya moduna sahip olan sonraki tüm oyunlarını çevrimdışı oynanabilir hale getirmeye karar verdi .

Activision , son zamanlarda tek oyunculu modları olsa bile PC'deki oyunlarını battle.net aracılığıyla her zaman çevrimiçi hale getirdiği için eleştirildi. Bu en çok Call of Duty Modern Warfare , Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered , Tony Hawk's Pro Skater 1+2 ve Crash Bandicoot 4: It's About Time ile belirgindi .

Hitman daha sonra oyundaki belirli seviyelerde tasarruf edebilmek için her zaman çevrimiçi olduğu için eleştirildi. Square Enix , oyunun "sürekli, gelişen, canlı bir suikast dünyası olduğu ve her konumun lansmanı arasında sık sık içerik güncellemeleri ile toplulukla birlikte büyüyeceği için bunun için bir düzeltme olmayacağını açıkladı. Bu canlı içerik, yeni sözleşmeler, tırmanma sözleşmeleri, zor hedefler ve hatta ek zorluklar" ve oyunu çevrimdışı oynamak mümkün olsa da, hem çevrimdışı hem de çevrimiçi için iki ayrı kaydetme durumu yapılmıştır. Ancak, tüm konumların ve seviyelerin çevrimdışı modda tamamen oynanabilmesini sağlamak için daha sonra oyuna yama uygulandı; dezavantajı, lider tablolarına erişilemeyecek olması, düzenli güncellemelerin kurulmayacağı, canlı etkinliklerin oynanamayacak olması, ve bazı alanlar görevler sırasında başlangıç ​​noktası olarak kullanılamadı.

Square Enix daha sonra, oyunun başlamasından iki yıl sonra, 2019'da Final Fantasy X/X-2'nin yeniden düzenlenmiş versiyonunda her zaman açık DRM'yi uyguladığı için eleştiri aldı . Square Enix daha sonra daha fazla değişiklik için güncellemeyi tamamen kaldırdı.

Quantum Break , tarafından geliştirilen bir oyun Remedy da kaynaklanabilir bölüm 4K çözünürlüğe sınırlı olması nedeniyle, PC sürümü üzerinde her zaman çevrimiçi olduğu için eleştirildi çünkü uygun depolama sınırlamaları akış gerekiyordu Microsoft gerçeğine rağmen kişisel bilgisayarlar zaman geçtikçe daha fazla depolama ile sürekli olarak yükseltilebilir. Yine de, Microsoft'a giriş yapmadan oyunu çevrimdışı oynamak mümkündür, ancak oyundaki canlı aksiyon ara sahnelerinin devre dışı bırakılmasına, skor tablolarının erişilemez hale gelmesine ve ayrıca oyunun kahramanı Jack Joyce'un giydiği başka bir sonuçla sonuçlanacaktır. Remedy tarafından geliştirilen ve Microsoft tarafından yayınlanan başka bir oyun olan Alan Wake'e atıfta bulunan bir korsan göz bandı, oyununSteam sürümünün korsan olması durumunda kahramanı Alan Wake'in bir göz bandı takacağı. Oyunu Windows Store'a giriş yapmadan çevrimdışı oynamak, oyununkorsan olduğunu düşündürecek ve Jack'e göz bandı takmasına neden olacak, ancak warez grubu 3DM , göz bandını kaldırma seçeneğiyle oyun için bir trainer yapmayı başardı.

Doom'un 2016'da yeniden başlatılması , daha sonra , oyunda yakın zamanda uygulanan Vulkan API'sini bir güncellemede kullanmak için her zaman çevrimiçi olmayı gerektirmekle eleştirildi , ancak yine de OpenGL yürütülebilir dosyasıyla çevrimdışı çalışabilir .

Star Wars: Battlefront ,Temmuz 2016'da EA Games tarafındançevrimdışı bir modla yamalandı.

ReCore , Gears of War 4 ve Forza Horizon 3 gibi Xbox Play Anywhere oyunları da başlatılması ve her 24 saatte bir kimliğinin doğrulanması için çevrimiçi olmaları gerektiği konusunda eleştirildi. Denuvo da benzer bir yöntem kullandığı için son derece eleştirildi ve birçok teknoloji eleştirmeni, Tom Clancy 's Ghost Recon: Wildlands ve Deus Ex: Mankind Divided gibi Denuvo tarafından uygulanan oyunları kıyaslama konusunda sorun yaşadı .

Ekim 2015 itibarıyla, altı ay veya daha uzun süredir ölü sunucuları olan tek oyunculu modlara sahip her zaman çevrimiçi oyunlar artık telif hakkı korumasını atlatmaya yönelik DMCA yasaklarından muaftır .

Ekim 2019'da Rockstar Games Launcher'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Grand Theft Auto V oyununun Steam üzerinden satılan ve dağıtılan tek oyunculu hikaye modu , oyun başlatma sürecinde her seferinde internet üzerinden aktivasyon gerektiriyordu, oysa daha önce oyun periyodik olarak gerekliydi. birkaç günde bir etkinleştirme. Bunun , oyun için fazladan bir DRM katmanı olarak Rockstar Games Launcher uygulamasının etkisi nedeniyle kasıtlı mı yoksa tasarım gereği kusurlu mu olduğu belirsizdir, ne oyun geliştiricisi ve yayıncısı Rockstar Games , ne de oyun dağıtıcısı Valve , bu konuda kamuya açık bir beyanda bulunmadı veya yorumda bulunmadı. DRM'nin durumunda değişiklik . 5 Kasım 2019'da Rockstar Games , Grand Theft Auto V'nin DRM durumunu Always-on DRM'den önceki periyodik aktivasyon uygulamasına geri döndüren Rockstar Games Launcher için bir güncelleme yayınladı.

O içine erken keşfedildi olarak Her zaman açık DRM, bilgisayar oyunları ile sınırlı değildir video oyun konsolları dokuzuncu nesil bunun bir formu programlama ve üç nesiller tasarımında varolduğunu PlayStation konsolları PlayStation 3 , PlayStation 4 ve PlayStation 5 yanı sıra Xbox Serisi X konsolları oyun nedeniyle, internet bağlantısı daha bağımlı hale gelir. Üç PlayStation konsolunun tümü, yalnızca PlayStation Network'e sürekli olarak bağlı olduklarında tam olarak çalışabilir ve oyuncuların Kupaların makul olmayan bir zamanda kilidini açtıklarını iddia ederek hile yapmasını önlemek için kullanılan tarih ve saati korumak için ona bağımlı olabilir . Bu tür bir bağlantı kesildiğinde, bu sistemler tarih ve saati korumak için dahili bir CMOS piline güvenir ve bu pil tükenir veya kaldırılırsa, sistemin geçerli tarih ve saati tespit etmek için hiçbir yolu olmayacağından dijital olarak indirilen tüm oyunlar oynanamaz hale gelir. . C-bomb olarak bilinen bu sorun, zorunlu tarih ve saat kontrolü fiziksel oyunlara da uzandığından, en çok PS4'ü olumsuz etkiler, yani bu tür bir kontrol başarısız olursa, bu tür bir sistem hiçbir oyunu oynayamaz. Eylül 2021'in sonlarında Sony, PS4 için sorunu çözen bir ürün yazılımı güncellemesi yayınladı, böylece PSN'den doğru bir tarih ve saat alınamazsa yalnızca Kupaların zaman damgası devre dışı bırakılır. Xbox Series X, sistemi kurmak veya disk tabanlı geriye dönük uyumlu oyunları başlatmak için konsolun Xbox ağına bağlı kalmasını gerektiren bir DRM sistemine sahiptir . Bu DRM önlemleri, bunları kullanan çevrimiçi hizmetler gelecekte herhangi bir noktada durdurulursa, video oyununun korunmasını engelleyebilir .

Ayrıca bakınız

Referanslar