Deprem II -Quake II

Deprem II
Quake2box.jpg
Geliştirici(ler) kimlik Yazılımı
Ek çalışma:
yayıncı(lar)
yönetmen(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler) sonik kargaşa
Dizi deprem
Motor kimlik Teknolojisi 2
Platform(lar)
Serbest bırakmak
9 Aralık 1997
  • Microsoft Windows
  • nintendo 64
  • Mac os işletim sistemi
  • Oyun istasyonu
  • Xbox 360
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Quake II ,Aralık 1997'de piyasaya sürülen birinci şahıs nişancı video oyunudur. id Software tarafından geliştirilmiş ve Activision tarafından yayınlanmıştır . Quake'in doğrudan devamı değil; id, oyunun hızlı tempolu, dokunsal hissi bir Quake oyununa yenibir seriden daha yakın hissettiğinde mevcut bir ticari markaya geri dönmeye karar verdi. Oyunun hikayesi, genişletmelerinde ve Quake 4'te devam ediyor.

Quake II'nin müzikleri ağırlıklı olarak Sonic Mayhem tarafından sağlandı ve bazı ek parçalar Bill Brown tarafından sağlandı ; Ana tema ayrıca Bill Brown ve Rob Zombie tarafından ve bir parça Jer Sypult tarafından bestelendi. Oyunun Nintendo 64 versiyonunun müziği , Ken "Razor" Richmond olarak tanınan Aubrey Hodges tarafından bestelendi .

Oynanış

Quake II'deki tek oyunculu mod, genellikle geniş, açık alanlarda birden fazla düşmanla silahlı savaşları içerir.

Quake II , oyuncunun ana karakterin perspektifinden düşmanları vurduğu birinci şahıs nişancı oyunudur . Oynanış , hareket ve kontroller açısından Quake'tekine çok benzer , ancak oyuncunun hareket hızı yavaşlatılmış ve oyuncu artık çömelme yeteneğine sahip. Oyun, Quake'in sekiz silahından dördünü (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher ve Rocket Launcher) elinde bulunduruyor , ancak bunlar görsel olarak yeniden tasarlanmış ve biraz farklı şekillerde işlev görecek şekilde yapılmış. Geri kalan kısmı, Quake ' sekiz silah (Ax, Nailgun, Süper Nailgun ve yıldırım) mevcut olmayan s Quake II . Yeni tanıtılan altı silah, Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun ve BFG 10K'dır . Quad hasar kadar güç Quake mevcut olan Quake II ve yeni bir güç-up cephane paketini, Dokunulmazlık, fişeklik, Ortam-Takım elbise, kapalı devreler ve susturucu içerir.

Tek oyunculu oyun, Quake'ten bir dizi değişiklik içeriyor . İlk olarak, oyuncuya, bir kapıyı açmak için bir Tank Komutanının kafasını çalmak ve bir sığınakta bir hava saldırısı çağırmak da dahil olmak üzere, hikayeye karşılık gelen görev tabanlı hedefler verilir. CGI ara sahneleri , oyuncunun ana hedeflerdeki ilerlemesini göstermek için kullanılır, ancak hepsi temelde aynı kısa video parçası olup, oyuncu karakterinin oyunun seviyelerinde ilerlerken bilgisayarlı bir görüntüsünü gösterir. Diğer bir ekleme, düşmanca olmayan bir karakter türünün dahil edilmesidir: oyuncu karakterinin yakalanan yoldaşları. Ancak bu karakterlerle etkileşime geçmek mümkün değil, çünkü hepsi Strogg'u tutsak edenler tarafından çıldırmış durumdalar.

Oyun çok daha büyük düzeyleri sunar Quake daha birçok geniş açık alanlar ile. Oyuncunun belirli hedefleri tamamlamak için gerekli olan seviyeler arasında ileri geri seyahat etmesine izin veren bir merkez sistemi de vardır. Oyunda görünen bazı dokular ve semboller Quake'te bulunanların bazılarına çok benziyor . Düşmanlar, hasar aldıktan sonra görünür yaralar gösterirler.

çok oyunculu

Çok oyunculu bölüm Quake'inkine benzer . Herkes için ücretsiz bir ölüm maçı oyun modu, tek oyunculu oyunun işbirlikçi bir versiyonu veya Cyberathlete Professional League gibi resmi turnuvalarda kullanılan 1'e 1 maç olarak oynanabilir . Ayrıca Bayrağı Yakala modunda (CTF) oynatılabilir . Deathmatch oyunu, id Software'in oyunun ilk sürümünden sonra eklediği özel olarak tasarlanmış sekiz seviyenin yayınlanmasından yararlandı. Ücretsiz olarak piyasaya sürülen ilk yamalardan biriyle oyuna tanıtıldılar. Bu haritaların yayınlanmasından önce, oyuncular tek oyunculu seviyelerde çok oyunculu oyunlar oynamakla sınırlıydı; bu, çok oyunculu seviyeler olarak işlevsel olsa da, özellikle ölüm maçı oynanması düşünülerek tasarlanmamıştı.

Olduğu gibi Quake , oyuncu çok oyunculu oyunlarda diğer insanlara göründüğü şekilde özelleştirmek mümkündür. Bununla birlikte, Quake'te üçüncü taraf modifikasyonları kullanılmadığı sürece tek seçenek oyuncunun üniformasının rengini değiştirmek iken, şimdi oyun üç farklı oyuncu modeli seçeneğiyle geliyor: bir erkek denizci, bir kadın denizci ve bir erkek cyborg ; Oyuncu modelinin seçimi, oyuncunun karakterinin yapacağı konuşma efektlerini de etkiler; örneğin, zıplarken çabalayarak nefes vermek veya yaralandığında inlemek gibi. Her model, birçok yönden farklılık gösteren önceden çizilmiş kaplamaların seçimi yoluyla oyun içi menüden özelleştirilebilir; örneğin ten rengi, kamuflaj stili ve yüz boyama uygulaması.

Komplo

Quake II bir bilim kurgu ortamında geçiyor . Tek oyunculu oyunda, oyuncu , düşmanın ana gezegenine karşı önleyici bir saldırı başlatarak Dünya'nın uzaylı istilasını önlemek için umutsuz bir girişim olan "Operation Alien Overlord" da yer alan Bitterman adlı bir Denizci rolünü üstlenir. Strogg uygarlığı. Diğer askerlerin çoğu, planlanan iniş bölgesine yaklaşır yaklaşmaz yakalanır veya öldürülür. Bitterman hayatta kalır, çünkü başka bir Denizci'nin kişisel kapsülü fırlatma sırasında onunkiyle çarpışarak iniş bölgesinin çok yakınında düşmesine neden olur. Bitterman, Strogg şehrinde savaşarak yol boyunca stratejik hedefleri yok eder ve sonunda Strogg lideri Makron'u yörünge asteroid üssünde öldürür.

Gelişim

Selefinden farklı, Quake II ' ın motor ışık efektleri ve renkli sağlar skyboxes .

Başlangıçta Quake II'nin tamamen yeni bir oyun ve IP olması gerekiyordu; "Strogg", "Lock and Load" ve hatta sadece "Load" gibi başlıklar geliştirmenin ilk günlerinde oynanıyordu. Ancak sayısız başarısız denemeden sonra, id ekibi 'Quake II'ye bağlı kalmaya ve daha bilimkurgu estetiği lehine orijinalinden gotik Lovecraftian korku temasından vazgeçmeye karar verdi .

Bu bilinçli bir karardı [Quake II'nin yönünü değiştirmek] ve şirket içinde tartışmalıydı. [Orijinal] Quake hikayesinden memnun değildik. [John] Romero gitmişti, bu yüzden onu savunacak kimse kalmamıştı. Kevin Cloud, Quake II'nin başına geçti ve bunu hikaye odaklı yapmak istedi.

—  Todd Hollenshead

Oyun 13 kişilik bir ekiple geliştirildiArtist ve ortak sahibi Adrian Carmack, Quake II'nin serideki en sevdiği oyun olduğunu çünkü "farklı ve uyumlu bir proje olduğunu" söylemişti. Bu aynı zamanda, yayınlanmasından kısa bir süre sonra kovulmadan önce American McGee'yi öne çıkaran son id Yazılım oyunudur .

Donanım hızlandırmalı grafik denetleyicilerinin yalnızca sonraki yamalarla desteklendiği Quake'in aksine , Quake II kutudan OpenGL desteğiyle geldi . Daha sonra id Software'den indirilenler, AMD'nin 3DNow! K6-2 işlemcilerinde gelişmiş performans için talimat seti ve Rendition , V1000 grafik yongaları için yerel bir oluşturucu yayınladı. En son sürüm 3.21'dir. Bu güncelleme, çok oyunculu ölüm maçı için tasarlanmış çok sayıda hata düzeltmesi ve yeni seviyeler içerir . id Software'in FTP sunucusunda kaynak kodu olarak bulunan Sürüm 3.21, sürüm 3.20'ye göre gelişmiş bir işlevselliğe sahip değildir ve yalnızca Linux için derlemeyi kolaylaştırmak için küçük bir değişikliktir .

Quake II geliştirilmiş kullanan müşteri-sunucu modeli tanıtılan Quake . Silahlar, varlıklar ve oyun mekaniği için tüm işlevleri tanımlayan Quake II'nin oyun kodu, id Software oyunla birlikte gelen kendi uygulamasının kaynak kodunu yayınladığı için herhangi bir şekilde değiştirilebilir . Quake II , oyun kitaplığını çalışma zamanında yüklemek için işletim sisteminin paylaşılan kitaplık işlevini kullanır; mod yazarları bu şekilde oyunu değiştirebilir ve farklı oyun mekaniği, yeni silahlar ve çok daha fazlasını sağlayabilir. Quake II sürüm 3.19'un tam kaynak kodu, 22 Aralık 2001'de GNU GPL-2.0-veya sonrası koşulları altında yayınlandı . Sürüm 3.21 bunu daha sonra izledi. Bir LCC -Dostu sürümü tarafından, 1 Ocak 2002 tarihinde serbest bırakıldı modifikasyoncularını Binbaşı Kaltak adında gidiyor.

Quake II kaynak kodunun yayınlanmasından bu yana, üçüncü taraf projelerinden oyun motoruna yönelik birkaç güncelleme oluşturuldu; Bunlardan en öne çıkanları, en dikkate değer "Yamagi Quake II", Quake2maX , EGL , Quake II Evolved ve KMQuake II gibi oyundaki grafik geliştirmelere odaklanan projelerdir . Kaynak sürüm ayrıca Quake II istemcisi ve sunucusunun uzaktan tehlikeye atılmasına neden olabilecek çok sayıda güvenlik açığını da ortaya çıkardı . id Software artık Quake II'yi desteklemediğinden , çoğu üçüncü taraf motor bu hatalar için düzeltmeler içerir. Gayri resmi yama 3.24 olduğunu hataları gidermektedir ve sadece yavan tweaks ekler için tavsiye edilir Quake II o kendi başına motor modifikasyonu yeni özellikler eklemek veya olması amaçlanmamıştır gibi, kesinlikçilerin. Çok oyunculu için en popüler sunucu tarafı motor modifikasyonu olan R1Q2 , genellikle hem istemciler hem de sunucular için 3.20 sürümünün yerini alması önerilir. Temmuz 2003 yılında Vertigo Yazılım bir liman yayımlanan Quake II , Microsoft için .NET kullanarak, platforma ++ Yönetilen C olarak adlandırılan Quake II .NET . .NET ve standart C++ kodu arasındaki güçlü birlikte çalışabilirliği sergileyen dil için bir poster uygulaması haline geldi. Visual C++ web sitesinde en çok indirilenlerden biri olmaya devam ediyor . Mayıs 2004 yılında Bytonic Yazılım bir liman yayımladı Quake II (denilen Jake2 yazılmış) Java kullanarak jogl . 2010 yılında Google taşıdık Jake2 için HTML5 çalışan, Safari ve Chrome .

Quake II ' ın oyun motoru popüler bir lisans oldu ve bu gibi pek çok ticari ve ücretsiz oyunlar için temelini oluşturmuştur CodeRed: Alien Arena , War§ow , SİN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Fortune Soldier of , Suç Yaşam: Kingpin , ve UFO: Uzaylı İstilası . Valve'in 1998 video oyunu Half-Life , erken geliştirme aşamalarında Quake II motorunu kullandı . Ancak, son hali yoğun değiştirilmiş bir sürümü üzerinde çalışan Deprem motoru , GoldSrc az miktarda, Quake II kod.

Limanlar

Ports of Quake II , 1999 yılında Nintendo 64 (Raster Productions tarafından taşınan) ve PlayStation ( HammerHead tarafından taşınan ) video oyun konsollarında piyasaya sürüldü . Her iki durumda da ana oynanış büyük ölçüde aynıydı; ancak, oyun dizisinde değişiklikler yapıldı ve bölünmüş ekranlı çok oyunculu ağ veya İnternet oyununun yerini aldı. Logicware tarafından bir Macintosh bağlantı noktası geliştirildi ve Temmuz 1999'da piyasaya sürüldü. Quake II: Colossus ( her iki resmi eklentiyle Quake II ), id Software tarafından Linux'a taşındı ve 1999'da Macmillan Digital Publishing tarafından yayınlandı . Be Inc. resmi olarak Quake II'yi taşıdı. : Colossus , 1999'da OpenGL hızlandırmalarını test etmek için BeOS'a gitti ve oyun dosyalarını daha sonraki bir tarihte ücretsiz indirmek için sağladı - oyunu yüklemek için bir Windows, Macintosh veya Linux kurulum CD'si gerekiyordu, resmi eklentiler isteğe bağlıydı .

PlayStation'da Quake II

PlayStation sürümü, konsolun teknik sınırlamalarını karşılamak için yeniden tasarlanmış, PC sürümünün 1, 3, 6, 7, 8 ve 10. Ünitelerinin kısaltılmış sürümlerini içerir. Örneğin , PC versiyonundaki bitişik alanların içinde yükleme duraklamaları sağlamak için haritalara birçok kısa hava kilidi benzeri koridor eklendi. Ayrıca, N64 portunun ilk görevinin bir kısmı prolog olarak kullanılıyor. Bazı düşman türleri kaldırıldı ve iki yeni düşman eklendi: Çift raylı kollu bir insan-örümcek cyborg olan Arachnid ve iki ayaklı bir patron düşmanı olan Guardian. Oyunu kaydetmek sadece seviyeler arasında ve oyunun yüklendiği orta seviye kontrol noktalarında mümkündür, PC versiyonunda ise oyun herhangi bir zamanda kaydedilebilir ve yüklenebilir. Oyun , PC sürümünün oynanışıyla daha büyük bir eşlik sağlamak için PlayStation Mouse çevre birimini destekler . Bu bağlantı noktasında kullanılan müzik, Quake II orijinal müzik notası ve PC sürümünün görev paketlerindeki parçaların bir kombinasyonudur , açılış ve kapanış ara sahneleri ise Ground Zero genişleme paketinden alınmıştır.

PlayStation sürümü, HammerHead tarafından gelecekteki PlayStation projeleri için geliştirilen yeni bir motor kullanıyor ve saniyede 30 kare hızında 512x240 çözünürlükte çalışıyor. Geliştirici, PC sürümüyle görsel bir pariteyi korumaya ve çevresel sis kullanımı gibi hilelerden kaçınmaya hevesliydi. Seviyeler ve düşmanlar için renkli ışıklar ve silah sesleri ve patlamalar için sarı vurgular , orijinal ışık haritalarında ışık kaynaklarının etrafına yerleştirilmiş mercek parlaması efektlerinin eklenmesiyle PC versiyonunda taşınır. Skybox yok ; bunun yerine, tavan boyunca düz bir Gouraud dokulu mor "gökyüzü" çizilir. Oyun , PC versiyonuna benzer şekilde kan, enkaz ve raylı tabanca kirişlerini işlemek için parçacıklar kullanır .

Ayrıca iki ila dört oyuncu için bölünmüş ekran çok oyunculu modu da vardır (PlayStation'ın Çoklu Dokunma özelliğini kullanarak dört oyunculu bir oyun mümkündür). Mevcut tek oyuncu avatarı, erkek oyuncu avatarının PC versiyonundan değiştirilmiş bir versiyonudur, en göze çarpan fark bir kaskın eklenmesidir. Oyuncular yalnızca avatarlarının zırhının rengini özelleştirebilir ve adlarını değiştirebilir. Öne çıkan on iki çok oyunculu seviye, PlayStation sürümüne özgüdür ve PC çok oyunculu haritalarının hiçbiri taşınmaz.

Nintendo 64 sürümü, tamamen farklı tek oyuncu seviyelerine ve çok oyunculu haritalara sahiptir ve dört oyuncuya kadar çok oyunculu destek sunar. Bu sürüm ayrıca, çoğunlukla silah seslerinde görülen yeni aydınlatma efektlerine sahiptir ve ayrıca ekstra grafik detay için Expansion Pak'ı kullanır . Bu port aynı zamanda Aubrey Hodges tarafından bestelenen, çoğunlukla karanlık ortam parçalarından oluşan tamamen yeni bir film müziğine sahiptir .

Bir bonus diskte Xbox 360 için Quake 4'e bir Quake II bağlantı noktası dahil edildi . Bu, bazı grafik iyileştirmeler ile orijinal oyunun doğrudan bir bağlantı noktasıdır. Bağlantı noktası, on altı oyuncuya kadar System Link oyununa, dört oyuncu için bölünmüş ekran ve on altı oyuncuya kadar tek oyunculu veya yalnızca bölünmüş ekranlı dört oyuncu için ortak oyuna izin verir.

Gayri resmi

Aralık 2018'de Polonyalı programcı Krzysztof Kondrak, Vulkan desteği eklenmiş orijinal Quake 2 v3.21 kaynak kodunu yayınladı . vkQuake2 adı verilen bağlantı noktası GPLv2 altında mevcuttur .

modlar

Orijinal Quake'te olduğu gibi , Quake II de oyuncuların kolayca özel içerik oluşturmasına olanak sağlamak için tasarlandı. Çok sayıda mod, harita, oyuncu modelleri ve dış görünümler gibi grafikler ve ses efektleri oluşturuldu ve internet üzerinden ücretsiz olarak başkalarına dağıtıldı. Gibi popüler web siteleri PlanetQuake'te ve Telefragged oyuncuların özel içeriğe erişmek için izin verdi. Quake'teki bir başka gelişme de, oyun içi menüden seçilebildikleri için özel oyuncu modellerini, görünümleri ve ses efektlerini seçmenin daha kolay olmasıydı.

Oyun için Değişiklikler şunlardır Eylem Quake 1999 den PC Oyun Dünyası ' ın Simon Quirk oyunun yazdı, " Eylem Quake ekibi bir çok oyunculu salt toplam dönüşüm sanılan Quake II olduğu strateji, doğruluk ve serin görünümlü kavgalar hakim olacaktır. "

Serbest bırakmak

Quake II , 9 Aralık 1997'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ( dört yıl önce Doom'un yayınlanmasından bir gün önce) ve 12 Aralık'ta Avrupa'da yayınlandı. Başlığa rağmen, Quake II , orijinal Quake'in yalnızca ismen devamı niteliğindedir . Senaryo, düşmanlar ve tema tamamen ayrı ve Quake ile aynı sürekliliğe düşmüyor . id başlangıçta bunu Quake'ten ayrı olarak ayarlamak istedi , ancak yasal nedenlerle (önerilen adların çoğu zaten alındı), çalışma unvanını kullanmaya karar verdiler. Quake II , Jennell Jaquays'e göre Quake'in popülaritesinden yararlanmak için bir isim olarak da benimsendi . Quake II , Steam'de yayınlandı , ancak bu sürüm film müziğini içermiyor. Oyun, her iki genişleme paketiyle birlikte, PC için Quake 4 Special Edition ile birlikte verilen bir bonus diskte piyasaya sürüldü . Bu sürüm aynı zamanda film müziğinden yoksundur. Quake II , Quake 4'ün Xbox 360 sürümüyle birlikte bir bonus diskte de mevcuttur . Bu sürüm, orijinal film müziği ve çok oyunculu haritaları içeren doğrudan bir bağlantı noktasıdır.

2015'te, görev paketleriyle birlikte orijinal oyunu içeren bir paket olan Quake II: Quad Damage GOG.com'da yayınlandı, ancak önceki sürümlerin aksine, bu sürüm yeni bir özelleştirilebilir başlatıcı ve OGG formatında yapılmış resmi film müziği içeriyor. oyun içinde oynamak mümkün, bu da onu müzik içeren tek dijital sürüm yapıyor.

Oyun ayrıca aşağıdaki resmi derlemelere dahil edilmiştir:

  • Quake II: Quad DamageQuake II'yi ve üç resmi genişleme paketini içerir.
  • Quake II: ColossusQuake II ve her iki görev paketini içeren Linux için bir derleme .
  • Ultimate Quake – orijinal Quake üçlemesini içeren bir derleme .

Quake II RTX

Bir yeniden düzenlenmiş sürümü oyunun başlıklı Quake II RTX tarafından açıklandı Nvidia Mart 2019 yılında ve Windows ve için 6 Haziran'da serbest bırakıldı Linux üzerinde Buhar . Bu yeniden düzenlenmiş sürüm, bu kartların donanım ışın izleme işlevini kullanmak için bir Nvidia RTX veya bir AMD Radeon RX 6000 serisi GPU gerektirir , ancak yeterince hızlı grafik kartları için bir yazılım yedeği mevcuttur. Ücretsiz olarak sağlanan oyun, orijinal Quake II demosunda bulunan üç seviyeyi içerir , ancak veri dosyaları mevcutsa oyunun tamamını oynamak için kullanılabilir. Çoğu oyunun aksine, ışın izleme burada ışıklandırma, yansımalar vb. için yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu ancak Quake II'nin normalde düşük donanım talepleri nedeniyle mümkündür.

Genişletmeler

Quake II Görev Paketi: Hesaplaşma

Quake II Mission Pack: The Reckoning , 30 Mayıs 1998'de piyasaya sürülen ilk resmi genişleme paketidir . Xatrix Entertainment tarafından geliştirilmiştir . İlk olarak Ocak 1998'de duyuruldu, on sekiz yeni tek oyuncu seviyesi, altı yeni ölüm maçı seviyesi, üç yeni silah (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon ve Trap), yeni bir güçlendirme, iki yeni düşman, var olanın yedi değiştirilmiş versiyonu bulunuyor. düşmanlar ve beş yeni müzik parçası. Hikaye, Stroggos'un uydularından birinde bir Strogg üssüne sızma ve saldırmaya hazırlanan Strogg filosunu yok etme görevinde seçkin bir deniz piyadeleri ekibinin üyesi olan Joker'i takip ediyor. Joker kazası, ekibinin beklediği yerleşkenin dışındaki bataklıklara iner. Bataklıklardan geçer ve bileşiklerin dış savunmasını atlar ve ana kapıdan girer, ekibini tam zamanında Strogg güçleri tarafından infaz edilmelerini izlemek için bulur. Daha sonra Joker, Hava Kuvvetlerinin tüm yakıt üretimini yok etmesine yardım ettiği yakıt rafinerisine kendi başına kaçar, ardından Strogg uzay limanına sızar, bir kargo gemisine biner ve Ay Üssü'ne ulaşarak onu ve Strogg filosunu yok eder. Özellikle, oyunun Ay Üssü'nde geçen bölümü, daha önce orijinal Quake'in gizli bir seviyesinde kullanılan bir şey olan düşük yerçekimine sahiptir .

Hesaplaşma karışık eleştiriler aldı. 7.4/10 puanla Gamerankings ve Gamespot'tan % 69.50'ye sahip .

Quake II Görev Paketi: Sıfır Noktası

Quake II Mission Pack: Ground Zero , 11 Eylül 1998'de piyasaya sürülen ikinci resmi genişleme paketidir . Rogue Entertainment tarafından geliştirilmiştir . On dört yeni tek oyunculu seviye, on yeni çok oyunculu harita, beş ek müzik parçası, beş yeni düşman, yedi yeni güçlendirme ve beş yeni silahla birlikte geliyor. Genişlemenin hikayesinde Yerçekimi Kuyusu, Dünya Filosunu Stroggos gezegeninin üzerindeki yörüngeye hapsetti. İnmeyi başaran denizcilerden biri olan Stepchild, şimdi onu yok etmek ve yukarıdaki filoyu serbest bırakmak ve gezegenin tüm savunmasını devre dışı bırakmak için Yerçekimi Kuyusuna doğru yol almalıdır.

Ground Zero , ortalama ve karışık eleştiriler aldı. Gamerankings'den % 65.40'a sahip . IGN'den Patrick Baggatta , genişlemeye 7.5/10 verdi ve bunu orijinaline benzer olarak nitelendirdi, ancak bazen kafa karıştırıcı harita tasarımına dikkat çekti. GameSpot'tan Elliott Chin, genişlemeye uygun olduğunu belirterek, canavarları ve gelişmiş yapay zekayı överek oyuna 7,9/10 verdi. Game Revolution'dan Johnny B., kötü seviye tasarımına ve orijinal oyuna yapılan birkaç eklemeye atıfta bulunarak D+ genişlemesini değerlendirdi ve tek eğlenceli özellik olarak çok oyunculu güçlendirme oyununu kaydetti.

Quake II Netpack I: Ekstremiteler

Quake II Netpack I: Extremities , diğer özelliklerin yanı sıra 11 oyun modu ve 12 ölüm maçı haritası içerir.

Resepsiyon

Satış

Quake II , PC Data'nın aylık bilgisayar oyunu satış sıralamasında Aralık 1997'de Riven'ın arkasından 2. sıradan girdi . Oyunun ABD'deki satışları, 9 Aralık'ta piyasaya sürüldükten sonra 1997 yılı sonunda 240.913 kopyaya ulaştı. PC Verilerine göre, ülkenin 1997'nin en çok satan 22. bilgisayar oyunuydu. Ertesi yıl, Quake II güvence altına alındı. PC Data'nın Ocak ve Şubat 1998 listelerinde beşinci sırada yer aldı, ardından Mart'ta 8. ve Nisan'da 9. sıraya düştü. Temmuz 1998'de çıkmadan önce, PC Data'nın ilk 20'sinde iki ay daha kaldı. Quake II , Mayıs 1998'de perakendecilere sevk edilen 850.000'i ve Haziran'a kadar 900.000'i aştı.

PC Verilerine göre, Quake II , Ocak-Kasım 1998 döneminde Amerika Birleşik Devletleri'nin en çok satan 14. bilgisayar oyunuydu. Sonunda 279.536 kopya satış ve 12,6 milyon dolarlık gelirle tüm yıl için 15. sırayı aldı. GameDaily o Ocak 1999 bildirilen Quake II ' ABD'de satışları 550,000 birimler ulaşmıştı; bu sayı o yılın Aralık ayına kadar 610.000 adede yükseldi. Dünya çapında, Quake II 2002 yılına kadar 1 milyonun üzerinde kopya sattı.

Kritik incelemeler

Quake II , tüm platformlarda genel olarak olumlu eleştiriler aldı.

Yeni Nesil , oyunun PC versiyonunu gözden geçirdi ve beş üzerinden dört yıldız verdi ve "Sonuç olarak, id, teknolojisinin ilerlemesi ve tek oyunculu seviye tasarımındaki gelişme için övgüye değer, ama olacak" dedi. o uzak durmasını sağlamak amacıyla çok oyunculu oyun için gerekli eklemeler sağlamak için mod tasarımcıların kadar olabilir Quake ".

Quake II olumlu eleştiriler aldı. Toplu inceleme web sitesi GameRankings , PC sürümüne %87, Nintendo 64 sürümüne %81 ve PlayStation sürümüne %80 verdi. AllGame editörü Michael L. House, "Quake II'nin güzelliği tek oyunculu oyunda değil, çok oyunculu özelliğindedir" diyerek Quake II'yi övdü. GameSpot editörü Vince Broady, Quake II'yi "orijinal Quake'i tamamen modası geçmiş hale getiren tek birinci şahıs nişancı" olarak tanımladı.

Daniel Erickson, Next Generation için oyunun N64 versiyonunu inceledi ve beş üzerinden dört yıldızla derecelendirdi ve "harika bir çok oyunculu modu olan iyi bir birinci şahıs nişancı; GoldenEye artık şehirdeki tek oyun değil" dedi.

Quake II kazandı Macworld ' ın 1999 'En iyi shoot-em-up' ödülünü ve derginin Christopher Breen yazdı: "Ya tek oyunculu veya çoklu modunda, careening-koridor-kıyım yoluyla memnuniyeti için, Quake II bir zorunluluktur -Sahip olmak". Ayrıca kazandı Bilgisayar Oyun Dünyası ' 'Yılın Eylem Oyun' ler 1997. Editörler, "Saf adrenalin pompalayan, içgüdüsel, anında tatmin edici aksiyon için, Quake II elden ele kazanandır. Hiçbir oyun bize Quake II kadar acele etmedi" diye yazdı .

1998'de PC Gamer , onu şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 3. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler onu "id'nin silahtan mutlu başyapıtı, şimdiye kadarki en sansasyonel ve ince nişancı ve şimdiye kadar yaratılmış herhangi bir türdeki en iyi oyunlardan biri" olarak nitelendirdi.

1999'da Yeni Nesil , Quake 2'yi "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 5 numara olarak listeledi ve " Quake 2 , çok oyunculu çekim için standarttır ve henüz bir " Quake katili" görmedik. bir aydan daha uzun süre çok oyunculu Quake'e geri dönmekten bizi kurtardı ".

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar