AltınSrc - GoldSrc

AltınSrc
Halflife oyun içi.jpg
Diğer isimler altın kaynağı
Geliştirici(ler) Kapak
Yazılmış C , C++
selefi Quake motoru , Quake II motoru
Varis Kaynak Motoru
Lisans tescilli

GoldSrc , Valve tarafından geliştirilen ve ilk kez 1998 birinci şahıs nişancı oyunu Half-Life'da sergilenen tescilli bir oyun motorudur . Özünde GoldSrc, id Software'in Quake motorunun büyük ölçüde değiştirilmiş bir versiyonudur . Aşağıdaki Half-Life 'ın serbest bırakılması, motorlu gelecek oyunlar da dahil olmak üzere Vana gelen gözetimi veya geliştirilen Half-Life s' açılımları, Day of Defeat ve çoklu oyun Counter-Strike serisinin .

GoldSrc, 2004 yılında Counter-Strike: Source ve Half-Life 2'nin piyasaya sürülmesiyle Source motoruna geçti . Ancak Valve, motoru periyodik güncellemelerle desteklemeye devam ediyor.

Gelişim

GoldSrc'nin temeli, Valve tarafından yapılan ağır değişikliklere rağmen Quake video oyununda kullanılan motordur . Motor GoldSrc için temel teşkil ederken, Gabe Newell motorda kullanılan kodun büyük bir kısmının Valve tarafından oluşturulduğunu belirtti. GoldSrc'nin yapay zeka sistemleri, örneğin, esasen sıfırdan yapılmıştır. Motor ayrıca QuakeWorld ve Quake II dahil olmak üzere Quake serisindeki diğer oyunlardan gelen kodları yeniden kullanır , ancak bu yeniden kullanım orijinal Quake'inkine kıyasla minimum düzeydedir .

1997'de Valve, Ben Morris'i işe aldı ve satın aldı. Worldcraft , özel Quake haritalarıoluşturmak için bir araç. Araç daha sonra Valve Hammer Editor olarak yeniden adlandırıldıve GoldSrc için resmi haritalama aracı oldu. Motor, piyasaya sürüldüğü sırada diğer motorların çoğundan daha gerçekçi vücut kinematiği ve yüz ifadesi animasyonlarına izin veren iskelet animasyonunu destekler.

Source motorunun yaratılmasından önce , GoldSrc motorunun gerçek bir unvanı yoktu ve basitçe "Half-Life motoru" olarak adlandırılıyordu. Gerek içine tanıtan hataları riske atmadan motorda işe Valf ortaya çıkan zaman Half-Life ' ın kod tabanı, Vana çatallı iki ana motor yaratarak Half Life motordan kodu dalları 'GoldSrc' ve diğer "Src başlıklı bir: ". Dahili olarak, orijinal dalı kullanan tüm oyunlar, onu Source motoruna dönüşen ikinci daldan ayırt etmek için "Goldsource" olarak adlandırıldı. Sonunda, "GoldSrc" motor için bir tür takma ad haline geldi ve harici olarak resmi unvan olarak kabul edildi.

Valve , 2013'te OS X ve Linux için GoldSrc motorunun sürümlerini yayınladı ve sonunda motoru kullanan tüm birinci taraf oyunlarını yıl sonuna kadar platformlara taşıdı.

Tarih

Half Life serisi

Half-Life , Valve'in ilk oyunu ve GoldSrc'yi ilk kullanan oyundu. Elliden fazla Yılın PC Oyunu ödülünü kazanarak olumlu eleştiriler aldı. Oyun, her ikisi de GoldSrc çalıştıran ve Gearbox Software tarafından geliştirilen Half-Life: Opposed Force ve Half-Life: Blue Shift adlı iki genişleme ile takipedildi. Half-Life: Çürüme , bir genişleme paketi Half-Life sadece serbest PlayStation 2 , yanında 2001 yılında piyasaya çıktı Half-Life 'ın platformda başlangıcından. Serideki diğer oyunların aksine, Windows için hiçbir zaman resmi bir sürüm almadı, ancak oyunun resmi olmayan bir sürümü2008'de bağımsız geliştiriciler tarafından piyasaya sürüldü. Half-Life: Decay , Half-Life serisinin GoldSrc'de çalıştırılanson yinelemesiydi., Kaynak ve Kaynak 2 motorlarınıkullanan serideki tüm gelecekteki girişlerle.

Diğer Vana oyunları

Valve, GoldSrc motorunu kullanarak, birçoğu orijinal kullanıcı tarafından yapılan değişikliklere dayanan birkaç oyun geliştirdi. Valve'in 1999'da piyasaya sürülen Team Fortress Classic , öncelikle Quake mod Team Fortress'in iki geliştiricisi tarafından geliştirildi . Counter-Strike ve Yenilginin Günü de orijinal yapısına Half-Life Vana haklarını satın almış ve tek başına başlıkları olarak yeniden yayınlandı olduğunu modifikasyonlar. Counter-Strike , her ikisi de GoldSrc motorunda çalışan Japon arcade oyunu Counter-Strike Neo'nun 2003'te piyasaya sürülmesi ve Valve'in 2004'te kendi devamı olan Counter-Strike: Condition Zero ile kendi serisine dönüştü . Valve'in serideki Counter-Strike: Source ile başlayan diğer taksitleri bunun yerine daha yeni Source motorunu kullanıyor olsa da, sırasıyla Nexon tarafından 2008 ve 2014'te yayınlanan iki yan oyun olan Counter-Strike Online ve Counter-Strike Nexon: Zombies , GoldSrc'yi temel olarak kullanıyor .

Üçüncü taraf oyunlar ve modifikasyonlar

GoldSrc motoru ayrıca Valve tarafından doğrudan geliştirilmeyen çeşitli üçüncü taraf oyunlar ve modifikasyonlar için kullanıldı. Rewolf Software , 2000 yılında Gunman Chronicles oyunu için motoru kullandı ve James Bond 007: Nightfire'ın PC versiyonu, 2002'de GoldSrc'nin değiştirilmiş bir versiyonu kullanılarak Gearbox Software tarafından geliştirildi.

GoldSrc'nin resmi olmayan, topluluk yapımı değişiklikleri de üretildi. Dikkate değer oyunlar arasında Natural Selection , Cry of Fear ve Sven Co-op , Valve's Team Fortress Classic , Counter-Strike ve Day of Defeat hepsi aynı adlı GoldSrc modlarına dayanıyor. Cry of Fear ve Sven Co-op , o zamandan beri Steam'de bağımsız oyunlar olarak ücretsiz olarak yayınlandı .

GoldSrc kullanan oyunlar

Yıl Başlık Geliştirici(ler) yayıncı(lar)
1998 Yarım hayat Kapak Sierra Entertainment , Valve (dijital)
1999 Half-Life: Karşı Kuvvet Şanzıman , Vana
Team Fortress Klasik Kapak Valve , Sierra Entertainment (dijital)
Sven Kooperatifi Sven İşbirliği ekibi Sven İşbirliği ekibi
2000 Counter Strike Kapak Sierra Eğlence
silahlı adam günlükleri Rewolf Eğlence Sierra Eğlence
sekme Kapak Kapak
2001 Ölüm Maçı Klasik
Half Life: Blue Shift Şanzıman , Vana Sierra Entertainment , Valve (dijital)
Half-Life: Çürüme Vites kutusu Sierra Eğlence
2002 James Bond 007: Gece Ateşi Eurocom , Şanzıman Elektronik sanatlar
2003 Yenilgi günü Kapak Activision , Valve (dijital)
Counter Strike Neo Namco Namco
2004 Counter-Strike: Koşul Sıfır Valve , Ritüel Eğlence , Şanzıman , Turtle Rock Stüdyoları Sierra Entertainment , Valve (dijital)
2008 Counter Strike Çevrimiçi Vana , Nexon Nexon
2013 Korkudan ağlamak Takım Psykskallar Takım Psykskallar
2014 Counter Strike Nexon: Stüdyo Vana , Nexon Nexon

Referanslar