Link: Kötülüğün Yüzleri ve Zelda: Gamelon'un Asası - Link: The Faces of Evil and Zelda: The Wand of Gamelon

Link: Evil Zelda'nın Yüzleri
: Gamelon'un Asası
Bağlantı faceofevil Packaging.jpgZelda wandofgamelon ambalaj.jpg
Link için Paketleme : The Faces of Evil ve Zelda: The Wand of Gamelon . Link ve Zelda'nın çizimleri, The Legend of Zelda: A Link to the Past'ın tanıtım görseli olarak yeniden kullanıldı .
Geliştirici(ler) Animasyon Büyüsü
yayıncı(lar) Philips Etkileşimli Medya
yönetmen(ler) Dale DeSharon
Üretici(ler) Dale DeSharon
tasarımcı(lar) Dale DeSharone
Rob Dunlavey
Programcı(lar) Linde Dynneson
John O'Brien
John Wheeler
Sanatçı(lar) Tom Curry
Max Stienmetz
John Ursino
yazar(lar) Jonathan Merritt
besteci(ler) Tony Trippi
William Havlicek
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar) Philips CD-i
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Link: The Faces of Evil ve Zelda: The Wand of Gamelon , Animation Magic tarafından geliştirilenve CD-i için Philips Interactive Media tarafından yayınlananiki aksiyon-macera video oyunudur . İki oyun aynı gün piyasaya sürüldü, aynı anda geliştirildi ve aynı grafik motorunu kullandıkları için benzer görünüyor ve oynuyorlar. Her iki oyun dayanmaktadır Nintendo 'ın Zelda The Legend Franchise , ama oyun serisinin resmi girdileri kabul edilmez ve ilk iki oyunlar üç Zelda CD-i için çıkan eserlerin . CD-i için yayınlananüçüncü Zelda oyunu Zelda's Adventure , öncekilerden farklı geliştiricilere ve bakış açısına sahipti.

Link: The Faces of Evil , oyuncuya, Ganon'u yenmek ve Prenses Zelda'yı kurtarmak için bir arayışa giren Link'in kontrolünü veriyor . Zelda: Gamelon Değneği rolleri değiştirir ve oyuncunun Link'i kurtarmak ve krallığını Ganon'dan savunmak için dışarı çıkan Zelda'yı kontrol etmesini sağlar. Her ikisi de Ganon'un planlarını engellemek için yeni bir dünyaya (sırasıyla Koridai ve Gamelon) seyahat eder. Piyasaya sürüldüğü sırada oyunlar olumlu eleştiriler aldı. Daha sonraki yıllarda, her iki oyun da Zelda's Adventure ve Mario oyunu Hotel Mario ile birlikte modern eleştirmenler tarafından kötü bir üne kavuştu . tüm zamanlar .

Oynanış

Oyuncular, The Faces of Evil'deki Link'in ve The Wand of Gamelon'daki Zelda'nın kontrolünü ele alıyor . Her iki oyunun başında, oyuncuların oyun içi bir harita aracılığıyla erişilen yalnızca üç alana erişimi vardır. Bu aşamada iki karakterin sadece kılıçları ve kalkanları vardır. Kılıç, bıçaklayarak veya "Güç Patlamaları" vurarak düşmanlara saldırmak için kullanılabilirken, kalkan saldırıları savuşturabilir. Kalkan, oyuncu karakteri hareketsiz durduğunda veya çömeldiğinde kullanılır. Daha sonra oyunda, tümü bir dükkandan satın alınabilecek lamba yağı, halat ve bombalar dahil olmak üzere yeni öğeler kazanırlar. Rubies (Canon Zelda oyunlarında Rupi), bir düşmanı yendikten sonra onları kılıçla bıçaklayarak elde edilebilir; bundan sonra dükkanda geçirilebilirler.

Oyuncunun sağlığı "Life Hearts" ile ölçülür. Oyuncu oyuna sadece üç kalple başlasa da, daha fazlasını kazanmanın yolları var. Oyuncu-karakter her yaralandığında, kalbinin en az yarısını kaybeder. Oyuncunun Life Hearts'ı ilk iki kez bittiğinde, oyuncuya son kalbinin kaybolduğu noktanın yakınından devam etme seçeneği verilecektir. Oyuncu kalplerini üçüncü kez kaybettiğinde, haritaya geri dönerler ve seviyeye baştan başlamaları gerekir. Haritaya geri dönmek onların Yaşam Kalplerini ve yaşamlarını yeniler ve topladıkları tüm eşyaları ve Yakutları korurlar.

Komplo

Bağlantı: Kötülüğün Yüzleri

Hikaye , sıkılmış bir Link'in Kral ile yeni macera beklentilerini tartıştığı Hyrule Kalesi'nde başlıyor . Bir bulmaz, Link'in umutlar, yerine getirildiği sihirbaz Gwonam adında bir günü geliyor sihirli halı söyleyerek, Ganon (dizi antagonisti ) ve onun kölelerinin Koridai adasında devraldık. Kral hemen yardım teklif etse de, Gwonam bir kehanete göre "sadece Link Ganon'u yenebilir" diye açıklıyor. Link, Koridai'ye taşınır ve Gwonam ona, Link'in fethetmesi gereken, Kötülüğün Yüzleri olarak bilinen efsanevi adanın dev taş heykellerini gösterir. Link'in Koridai'deki zamanı boyunca, Prenses Zelda Ganon tarafından kaçırılır ve inine hapsedilir.

Oyun boyunca Link, Koridai'de ilerler, Ganon'un kölelerini yener ve Ganon'u yenmek için yeterli olduğu ortaya çıkan Koridai Kitabı olarak bilinen bir eseri alır. Link, onu büyük güç vaadiyle işe almaya çalışan Ganon ile yüzleşir. Link, Ganon'u yener ve uyuyan Zelda'yı uyandırmadan önce onu Koridai Kitabında hapseder. Gwonam ortaya çıkar ve Link'i Ganon'u hapse atmasından dolayı tebrik eder. İkisine hızla iyileşen Koridai'yi gösterir ve Link'i adanın kahramanı ilan eder. Zelda ödül olarak hala onu öpmeyi reddetmesine rağmen, Link başarısını kutluyor.

Zelda: Gamelon'un Asası

Kral, Ganon tarafından saldırıya uğrayan Gamelon Dükü Onkled'e yardım etme planını açıklar ve Zelda'ya bir ay içinde haber alamazsa Link'i destek için göndermesini emreder. Bir ay Kral'dan haber almadan geçer, bu yüzden Zelda onu bulması için Link'i gönderir. Ne yazık ki, o da kaybolur, bu yüzden Zelda, yaşlı bakıcısı Impa ile birlikte hem Link'i hem de Kralı bulmak için Gamelon'a gider.

Zelda'nın Gamelon'daki zamanı sırasında Impa, Kralın yakalandığını ve Link'in sonucu belirsiz olan bir savaşa girdiğini keşfeder. Adada maceralar sürerken, Zelda Ganon'un kölelerinin çoğunu yener ve Zelda'ya Link'in öpücük karşılığında verdiğini iddia ettiği bir kantin veren Lady Alma adlı bir kadını serbest bırakır. Dük Onkled'in sarayına ulaştığında, Dük'ün Kral'a ihanet ettiği ve şimdi Ganon için çalıştığı ortaya çıkıyor. Zelda saraya saldırır, Ganon'un uşaklarını yener ve eskiden Kral için çalışan Lord Kiro (bazen Fari olarak da bilinir) adlı bir mahkumu kurtarır. Kiro, Onkled'in odasının gizli girişini ortaya çıkarır ve onunla yüzleştiklerinde Ganon'un ikamet ettiği Reesong Sarayı'nın girişini ortaya çıkarır.

Zelda, Ganon'u yenmek için gereken Asa'yı elde etmek için Gamelon Tapınağı'na gider, sonra onunla savaştığı Reesong Sarayı'na gider. Ganon'u Asa ile etkisiz hale getirdikten sonra babasını kurtarır. Hyrule Kalesi'ne geri döndüğünde, Duke Onkled krala teslim edilir ve merhamet için yalvarır. Tutuklanır ve Kral ona ceza olarak Hyrule'deki tüm katları temizlemesini emreder. Link'in nerede olduğu hala bilinmemekle birlikte, Leydi Alma'nın bir yorumu Zelda'yı aynasını duvara atmaya sevk eder ve ayna kırılırken Link sihirli bir şekilde gerçekleşir, görünüşe göre aynaya hapsolmuştur. Her şey bir kez daha iyi olduğu için gülmeye başlarlar.

Gelişim

gebe kalma

1989'da Nintendo , FMV ve daha büyük oyunlara izin verecek olan SNES-CD olarak bilinen Süper Nintendo Eğlence Sistemi için CD-ROM tabanlı bir eklenti geliştirmeye başlamak için Sony ile bir anlaşma imzaladı . Bununla birlikte, Nintendo anlaşmayı bozdu ve bunun yerine eklentiyi yapmak için Philips ile imzaladı , bu da Sony'nin eklentilerini PlayStation adlı kendi konsoluna çevirmesine neden oldu . Sega Mega-CD'nin kötü alımına tanık olan Nintendo, bir eklenti yapma fikrini tamamen rafa kaldırdı. Philips ile olan anlaşmayı feshetmenin bir parçası olarak Nintendo , ortaklığın sona ermesinden sonra onlara Link , Princess Zelda ve Ganon dahil olmak üzere beş karakterlerini Philips'in konsolu CD- i'deki oyunlar için kullanma lisansı verdi .

Bağımsız stüdyolarla sözleşme imzalayan Philips, daha sonra karakterleri CD-i için üç oyun oluşturmak üzere kullandı ve Nintendo, Nintendo'nun orijinal iki başlığındaki sanat eserine dayanan karakterlerin görünümüne ilişkin girdi sağlamak dışında geliştirmelerinde hiçbir rol almadı. ilgili talimat kitapçıklarından Philips, geliştirme stüdyolarının FMV , yüksek çözünürlüklü grafikler ve CD kalitesinde müzik dahil olmak üzere CD-i'nin yeteneklerinin tüm yönlerini kullanmaları konusunda ısrar etti . Sistem özel bir video oyun konsolu olarak tasarlanmadığından, yanıt vermeyen kontroller (özellikle standart kızılötesi denetleyici için) ve ses akışı, bellek, disk erişimi ve grafiklerde sayısız sorun gibi çeşitli teknik sınırlamalar vardı. İlk iki oyun 1993 CES'te sergilendi ve animasyon dereceleriyle izleyicileri şaşırttı.

Bütçe ve tasarım

The Faces of Evil ve The Wand of Gamelon , Philips CD-i'de yayınlanan ilk iki Nintendo lisanslı oyundu . Onlara yaklaşık 600.000 dolarlık nispeten düşük bir bütçe verildi ve geliştirme son tarihi bir yıldan biraz fazla olarak belirlendi - iki oyun arasında paylaştırılmak üzere. Bu tarafından karar verildi Animasyon Magic , Cambridge, Massachusetts iki oyun paralel olarak geliştirilmiştir olacağını ve bütçe daha verimli kullanılmasını sağlamak amacıyla aynı grafik motorunu paylaşmak edeceğini, Dale DeSharone liderliğindeki tabanlı geliştirme ekibi.

Geliştirme ekibinin geri kalanı üç programcıyı ( Spinnaker Software'in önceki tüm çalışanları ), bir müzisyeni (Tony Trippi) ve senaryoları ve tasarımları yaratan serbest yazar Jonathan Merritt'i içeriyordu . DeSharone yönetimi altında olan oyun geliştirme, onun daha önce yönlendirilmiş başlığın buna benzer ilerledi Root Aşağıda , bir oyun Retro Gamer ' ın John Szczepaniak türlü öncüsü olarak hizmet etmiş olabilir önerdi. Arka plan tasarımları yerel Cambridge sanatçıları tarafından oluşturuldu.

IGN'den Peer Schneider , Zelda'yı The Wand of Gamelon'da oynama kararının CD-i'nin kütüphanesinin kadınlara yönelik olması gerçeğine dayandığını iddia etti. Ancak, Zelda'nın Link ile aynı rolü oynaması nedeniyle bunda başarısız olduklarını hissetti.

Animasyon

Animasyonlu ara sahneler, proje için Amerika Birleşik Devletleri'ne uçan Igor Razboff liderliğindeki Rusya'dan bir animatör ekibi tarafından oluşturuldu. Bu oyunlar, Rus dış kaynak kullanımının bir Amerikan oyun şirketi tarafından ilk kez kullanıldığını gösteriyordu - bu, ancak Berlin Duvarı'nın yıkılmasından sonra biraz eriyen siyasi iklim nedeniyle mümkün olan bir hareketti .

Resepsiyon

Çağdaş yanıtlar

Piyasaya sürüldüğü sırada, her iki oyun için de çağdaş eleştiriler karıştırıldı. SNES Force dergisi, animasyon dizilerini "nefes kesici" olarak nitelendirdi ve oyunu yüksek çözünürlüklü grafikleri ve ses ve konuşmanın "parlak" kullanımı nedeniyle övdü. Fransız video oyun basınının büyük bir merakla beklediği Joystick dergisinin The Faces of Evil geliştirme önizlemesi, oyunu çarpıcı grafikler ve "mükemmel animasyon" ile gerçek bir arcade kalitesinde oyun olarak nitelendirdi. Onlar verdi Gamelon asası benzer övgü ve sesli oyunculuk, onun arsa ve kökenden kullanımı için ona ek övgülerini sundu. Aynı dergi , birkaç ay sonra The Faces of Evil'in en sonunda %79'luk bir puan alarak müzik, ses efektleri ve oynatma süresi için özellikle yüksek puanlar verdi.

Diğer yayınlar daha olumsuz eleştiriler verdi. CDi Magazine, The Faces of Evil'ı %65 olarak derecelendirdi ve oyunun orijinal Nintendo oyunlarıyla zayıf bir ilişkisi olduğunu belirtti ve sıradan hikayeyi, paralaks gibi grafiksel özelliklerin eksikliğini ve yavaş ve tekrarlayan oynanışı öne çıkardı. Dergi için başka bir eleştirmen The Wand of Gamelon'a %75 daha yüksek puan verdi ve onu bulmacaları ve animasyon dizileri için "oldukça iyi bir oyun" olarak nitelendirdi, ancak olay örgüsünü ve kontrollerini eleştirdi. 1994'te Edge , CD-i satışları düşmeye başladıkça eleştirilerin keskinleştiğini ve oyunların düşük maliyetli, düşük riskli girişimler olarak tanımlandığını ve platformda herhangi bir ilgi uyandıramadığını bildirdi.

Yeniden değerlendirme ve rezillik

Link: The Faces of Evil ve Zelda: The Wand of Gamelon , geçmişe bakıldığında olumsuz eleştirilerle karşılandı. Wired dergisi , her iki oyunda da animasyonun son derece basit ve gösterişli olduğunu ve grafiklerin birkaç kusuru olduğunu söyledi . Tasarımcılar, IGN'den Travis Fahs tarafından oyunlar için Zelda II: The Adventure of Link'e benzer bir tarz kullandıkları , "dayanılmaz" kontroller ve tasarımcıların Legend of Zelda serisini yeterince anlayamadıkları için eleştirildi . Bununla birlikte, CD-i'nin donanımının zayıf tasarımı göz önüne alındığında arka planın iyi göründüğünü kaydetti. IGN'den Peer Schneider, The Wand of Gamelon'u bir platformun ne zaman başladığını veya bittiğini etkili bir şekilde belirtmediği için eleştirdi ve ayrıca kontrollerinin "özensiz" olduğunu söyledi.

Resimde Link: The Faces of Evil'ın tanıtımı yer almaktadır . Oyunların ara sahnelerinin kalitesi eleştirmenler tarafından alay konusu oldu.

Oyunların animasyonlu ara sahneleri ve seslendirme özellikle eleştiri aldı. Star Tribune , sesi "gülünç" olarak nitelendirdi ve ayrıca Zelda Elements tarafından "sarsıcı" olarak eleştirildi. IGN , ara sahneleri "rezil" ve "sevimsiz" olarak tanımladı; diğer yorumcular onları "garip" ve "mutlak bir şaka" olarak nitelendirdi. IGN'den Peer Schneider, The Wand of Gamelon'daki ara sahnelerin "tüm yanlış nedenlerle... eğlenceli" olduğunu hissetti .

Oyunların müzikleri karışık tepkiler çekti. Zelda Elements bunun "ortalama" olduğunu ve her zamanki Zelda kalitesine uygun olmadığını düşünürken, IGN müziği "redbook audio CD pop" olarak tanımladı. Bununla birlikte, bu, "80'lerin leziz synth'i", elektro gitar, panpipeler, marimbalar ve diğer olağandışı enstrümanları harmanlayan maceracı, iyimser bir tempo ile çeşitli, yüksek kaliteli ve mükemmel olarak nitelendiren diğer eleştirmenler tarafından itiraz edildi.

Oyunların aldığı büyük ölçüde olumsuz tepkilere rağmen, birkaç olumlu eleştiri de var. Hem 1UP.com'dan Danny Cowan hem de Hardcore Gaming 101'den John Szczepaniak, Faces of Evil ve Wand of Gamelon'u CD- i'deki en iyi oyunlar arasında övdü . Özellikle Szczepaniak, Wand of Gamelon ve Faces of Evil'i derecelendiren ve değerlendiren dergilerin birçoğunun oyunu hiç oynamamış nefret kampanyaları yürüttüğünü öne sürdü . Onların övgü ayrıntılı oyunlarından dan çekti (hem olarak nitelendirildi oyun geçmişleri iyi çizilmiş Gigeresque ve Monet hem denetimleri eleştirdi rağmen ve 'oldukça iyi' oyun esque). Szczepaniak'a göre, oyunların kontrolleri, CD-i'nin "berbat kızılötesi uzaktan kumandası"nın aksine, kablolu üç düğmeli bir CD-i kontrol pedi ile oynandığında en iyi sonucu veriyor.

Retro Gamer dergisi için yayınlanan bir dergide Szczepaniak, eleştirmenler tarafından oyunların Zelda serisinin geri kalanındaki oyunların kalitesiyle doğal olarak karşılaştırılmasının uygunsuz bir karşılaştırma olduğunu öne sürerek, oyunların kendi başlarına incelendiğinde, aslında mükemmel. "[ Faces of Evil ve Wand of Gamelon ] hakkında sürdürülen yalanların" aksine , Retro Gamer oyunları "şaşırtıcı derecede iyi" olarak nitelendirdi ve CD-i için "Mükemmel On Oyun"da onları on numara olarak değerlendirdi. Oyunlar, kurallı olmadıklarını kabul etmekle birlikte, canlandırıcı temposu ve mükemmel oyun tasarımı için övüldü.

Her iki oyunun resmi olmayan yeniden yapımları, amatör geliştirici Dopply tarafından kendi kendine oyun geliştirmeyi öğretmek amacıyla GameMaker'da geliştirildi. Dört yıllık geliştirmeden sonra, yeniden yapılanmalar Kasım 2020'de Linux ve Microsoft Windows için yayınlandı . Yeniden yapılanmalar, orijinal sürümlerle aynı varlıkları ve oynanışı içeriyor ve birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi ekliyor. Ara sahneler için altyazılara ve geniş ekran moduna ek olarak, yeniden yapımlar yeni açılabilir içerik ve orijinal oyun stili ile oyuncunun hayal kırıklığını azaltmak için çeşitli oyun değişiklikleri yapan "Yeniden Düzenlenmiş Mod" arasında seçim yapma yeteneği ekler. Birçok benzer hayran projesi gibi Nintendo'dan bir durdurma ve vazgeçme bildirimi almaktan kaçınmak için Dopply, yeniden yapımları yayınlandıktan iki gün sonra indirilemez hale getirdi.

The Faces of Evil'deki dükkan sahibi karakter Morshu, bir internet memesi olarak küçük bir ün kazandı ; bir örnek, Ocak 2021'de piyasaya sürülen, bir VFX sanatçısı tarafından ara sahnelerinin 3D rekreasyonudur.

Satış

1994'te Edge , Faces of Evil ve Wand of Gamelon'un "saygın sayıda birim" sattığını bildirdi . Ancak IGN, CD-i oyunlarının (bu ikisi dahil) satışlarının düşük olduğunu ve bunların yıllar sonra kolayca erişilebilir hale gelmesine neden olduğunu iddia etti.

Sıralamalar

IGN'den Peer Schneider, iki oyunu Nintendo'nun en büyük başarısızlıkları arasında sıraladı (oyunların Nintendo tarafından yapılmamasına rağmen). Electronic Gaming Aylık katkıda bulunan Seanbaby , Zelda: Wand of Gamelon'u tüm zamanların en kötü altıncı oyunu, GameTrailers ise tüm zamanların en kötü beşinci oyunu olarak derecelendirdi.

Gamelon Değneği , Zelda'nın Macerası ile birlikte "The Greatest Legend of Zelda Game" in bir IGN parantez anketinde yer aldı . İlk turda The Legend of Zelda: A Link to the Past'a kaybetti .

Ayrıca bakınız

Referanslar