Zelda II: Bağlantının Macerası -Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: Bağlantının Macerası
Zelda II Bağlantının Macerası box.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-Ge4
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
tasarımcı(lar) Kazunobu Shimizu
yazar(lar) Takashi Tezuka
besteci(ler) akito nakatsuka
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon rol yapma , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Zelda II: The Adventure of Link , platform unsurlarınasahipbir aksiyon rol yapma video oyunudur . The Legend of Zelda serisininbu ikinci bölümü,14 Ocak 1987'de Aile Bilgisayarı Disk Sistemi için Nintendo tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Bu, orijinalin Japonya'da yayınlanmasından bir yıldan az ve Kuzey Amerika'da yayınlanmasından yedi ay önce. Zelda'nın Efsanesi . Zelda II ,Japonya'daki ilk çıkışından neredeyse iki yıl sonra, 1988'in sonlarında Nintendo Eğlence Sistemi içinKuzey Amerika ve PAL bölgesinde piyasaya sürüldü.

The Adventure of Link , uyku büyüsüne kapılan Prenses Zelda'yı kurtarma arayışında yine ana karakter Link'i içeren orijinal The Legend of Zelda'nın doğrudan devamı niteliğindedir . Oyunun yan kaydırma ve rol yapma öğelerine yaptığı vurgu , öncekinden önemli bir ayrılmadır. Serinin otuz yıllık tarihinin çoğu için, oyun teknik olarak orijinal oyunun tek devamı olarak hizmet ediyor, çünkü resmi Zelda zaman çizelgesine göre, serideki diğer tüm girişler ya prequeller ya da alternatif bir gerçeklikte ortaya çıkıyor . Bu , genel sürekliliğin son bölümü olarak hizmet veren The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın 2017 sürümüyle değişti .

Oyun kritik ve mali başarı ve böyle Link'in "sihirli metre" olarak tanıtılan elemanlar oldu Bağla Koyu gelecek olağan hale ediyorum karakteri Zelda böyle deneyim puanı ve sınırlı olarak rol oynayan unsurlar, her ne kadar, oyunlar hayatları olmamıştır kanonik oyunlarda beri kullanılır. The Adventure of Link , 1991 yılında The Legend of Zelda: A Link to the Past for Super Nintendo Entertainment System tarafından takip edildi .

Oynanış

Zelda II: The Adventure of Link , The Legend of Zelda serisinin ilk veya sonraki girişlerine çok az benzerlik gösteren bir aksiyon rol yapma oyunudur . Bu özellikler yan kaydırma daha büyük içindeki alanları yukarıdan aşağıya ziyade, dünya haritası çoğunlukla yukarıdan aşağıya sadece yan kaydırma birkaç zindan bodrum alanlarda kullandığı önceki oyunun, perspektifinden. Yan kaydırmalı oynanış ve deneyim sistemi, Castlevania serisinin, özellikle de Castlevania II: Simon's Quest'in özelliklerine benzer . Oyun, stratejik bir savaş sistemi, yaşamlara dayalı bir yakınlık devam sistemi , bir deneyim puanı sistemi, büyü büyüleri ve oyuncu olmayan karakterlerle daha fazla etkileşim içeriyor . Kanonik olmayan CD-i The Legend of Zelda oyunları , Link: The Faces of Evil ve Zelda: The Wand of Gamelon dışında , seride başka hiçbir oyunda yaşam özelliği yer almıyor . Yan açı bazen Link's Awakening ve öncelikle yukarıdan aşağıya görünüme dayanan diğer Game Boy girişlerinde görülür .

Deneyim seviyeleri

Bu bölümde Link, düşmanları yenerek saldırısını, büyüsünü ve hayatını geliştirmek için deneyim puanları kazanıyor . Bu niteliklerin her birini en fazla sekiz seviyeye yükseltebilir. Bir yaşam seviyesini yükseltmek Link'in vurulduğunda aldığı hasarı azaltır, bir büyü seviyesini yükseltmek büyülerin sihirli puan maliyetini düşürür ve bir saldırı seviyesini yükseltmek kılıcının saldırı gücünü güçlendirir. Oyunun Batı versiyonunda, her özellik seviye atlamak için farklı miktarda deneyim gerektirir, yaşam seviyesi seviye atlamak için en az puanı ve en çok saldırıyı gerektirir. Bir özelliği yükseltmek için yeterli puan elde edildiğinde, oyuncu bu özelliğin seviyesini yükseltmeyi veya iptal edip başka bir özellikte bir sonraki seviyeye doğru deneyim puanları kazanmaya devam etmeyi seçebilir. Orijinal Japonca versiyonda, tüm nitelikler seviye atlamak için aynı sayıda deneyim puanı gerektirir ve gerekli sayı daha düşüktür, ancak oyuncu tüm hayatlarını kaybederse, tüm niteliklerin seviyeleri üçün en düşüğüne sıfırlanır. (Batı versiyonundaki seviye yükseltmeleri kalıcıdır). Link bir niteliği maksimum sekiz seviyesine yükselttiğinde, bu nitelikteki daha fazla ilerleme, niteliğin kendisini geliştirmeden Link'e fazladan bir hayat kazandıracaktır. Link, oyuna dört Kalp Konteyneri ve dört Sihirli Konteyner ile başlar ve her birinden dörde kadar daha alabilir, sırasıyla yaşam puanlarını ve büyü puanlarını kalıcı olarak arttırır. The Legend of Zelda serisindeki diğer oyunlar, Link'in gücünü yalnızca yeni silahlar, eşyalar ve Kalp Konteynerleri aracılığıyla artırmasına izin verir. Bazı düşmanlar saldırdıklarında Link'in deneyimini tüketir, ancak bir kez yükseltildiğinde asla bir seviye kaybetmez. Bir oyun sona erdiğinde veya kaydedildiğinde, kartuş Link'in mevcut yetenek seviyelerini ve bir sonraki artış için gereken deneyim puanlarının sayısını kaydeder, ancak birikmiş puanlarını sıfırlar.

Overworld haritası ve yan kaydırma

Dünyadan bir ekran görüntüsü

Bağlantının Macerası, yukarıdan aşağıya görünüm ve yandan kaydırma görünümünden oluşan çift modlu bir dinamiğe sahiptir. Bu seyahat etme ya da savaşa girme ikiliği, rol yapma türünden uyarlanmış birçok yönden biridir . Aksiyonun çoğunluğunun diğer Zelda oyunlarında gerçekleştiği alan olan dünya üstü , yukarıdan aşağıya bir bakış açısına sahiptir, ancak şimdi diğer alanlara navigasyon haritası olarak hizmet vermektedir. Hyrule'den geçerken , oyuncunun etrafında rastgele rakamlar belirir: kolay düşmanları gösteren küçük bir damla, daha sert düşmanları gösteren büyük bir iki ayaklı ve Link'in sağlığını yeniden doldurmak için bir Peri. Link kasabalara, binalara veya mağaralara girmek veya başıboş canavarlarla karşılaşmak için dünya haritasındaki tuhaf noktalara adım attığında oyun yan kaydırma moduna geçer. Bu mod, aksiyon ve tehlikenin çoğuna sahiptir.

savaş sistemi

The Adventure of Link , öncekinden daha karmaşık bir savaş sistemine sahip. Bir kılıç ve kalkanla donanmış olan Link, düşmanlara saldırmak ve kendini savunmak için ayakta durma ve çömelme pozisyonları arasında geçiş yapmalıdır; örneğin, Iron Knuckle düşmanı, Link'in mevcut duruşuna bağlı olarak saldırısının yüksekliğini ve kalkanını değiştirir ve Link'i güvenli bir şekilde saldırma şansı bulana kadar duruşlarını değiştirmeye zorlar. Link, uzun boylu veya havadaki düşmanlara saldırmak için kullanılabilen ve kaçınma için kullanılabilen zıplama yeteneğine sahiptir. Sonunda, havada aşağı ve yukarı bıçaklama tekniklerini öğrenebilir.

Sihirli ve özel eşyalar

Zelda serisi, oyunda ilerlemek için Bağlantı toplama öğelerine dayalı olsa da , bu özel öğeler, oyunun geri kalanında kalıcı olarak kullanımda kalan veya yalnızca dünya dışında etkinleştirilebilen yetenekler verir. Aktif olarak kullanılan öğelerin yerine The Adventure of Link, Link'in aksiyon sahneleri sırasında kullanması için sekiz sihirli büyü içerir. Her büyü, Hyrule'deki sekiz kasabadan birinde farklı bir bilge adamdan öğrenilir. Link, genellikle ona büyülerini öğretmeden önce, kayıp eşyaları almak gibi yan görevleri tamamlamalıdır . Oyunda ilerlemek için bazı büyüler ve eşyalar gereklidir. Yaşam büyüsü, aksiyon sahneleri sırasında sağlığı iyileştirmenin ana yolu haline gelir, çünkü iyileştirme Perileri nadirdir.

tekrar oynat

The Adventure of Link , selefi gibi, kartuşun belleğinde üç oyun oturumunun saklanmasına izin verir . Oyun tamamlandıktan sonra, ana menüde ilgili dosyanın seçilmesi yeni bir oyun başlatmaya izin verir . Bu, kazanılan deneyim seviyelerini, teknikleri ve sihir büyülerini korur - ancak tekrar elde edilmesi gereken özel öğeler, Kalp ve Büyü kutuları veya ekstra canlar yoktur.

Komplo

Zelda büyülü bir uykunun altında

The Legend of Zelda olaylarından altı yıl sonra, 16 yaşındaki Link , sol elinin arkasında tıpkı Hyrule'nin arması gibi garip bir işaret fark eder. Onu, nesiller boyu sihirli bir şekilde mühürlenmiş bir kapının bulunduğu Kuzey Kalesi'ne götüren Impa'yı arar. Impa, Link'in sol elinin arkasını kapıya yerleştirir ve kapı açılır ve uyuyan bir bakire ortaya çıkar. Impa, Link'e kızın Zelda (ilk oyundaki Zelda değil), uzun zaman önce Hyrule prensesi ve "Legend of Zelda" ünvanının kökeni olduğunu söyler . Zelda'nın erkek kardeşi, yakın zamanda ölen babalarının Triforce ile ilgili sırlarını söylemesi için onu zorlamaya çalıştı . Prenses Zelda yerini açıklamayı reddetti ve prensin büyücü arkadaşı öfkeyle onu bir büyüyle vurmaya çalıştı. Zelda güçlü bir uyku büyüsünün altına düştü, ancak büyücü çılgınca yaylanan büyüyü kontrol edemedi ve onun tarafından öldürüldü. Pişmanlıkla dolu ve büyüyü tersine çeviremeyen prens, bir gün uyanacağını umarak kız kardeşini kale kulesine yerleştirdi. O andan itibaren kraliyet ailesinden doğan prenseslerin bu trajedinin anısına Zelda adının verilmesine karar verdi.

Impa, Link'in elindeki işaretin, onun Zelda'yı uyandırmak için seçilen kahraman olduğu anlamına geldiğini söylüyor. Link'e altı kristal ve yalnızca Hyrule'nin gelecekteki büyük bir kralının okuyabileceği eski yazılar içeren bir sandık verir. Link, dili daha önce hiç görmemiş olmasına rağmen belgeyi okuyabildiğini fark eder; kristallerin Hyrule'ye dağılmış altı sarayda heykellere yerleştirilmesi gerektiğini gösterir. Bu , Cesaret Üçlüsü'nü içeren Büyük Saray'a giden yolu açacaktır . Yalnızca birleştirilmiş Üç Kuvvet'in gücü Zelda'yı uyandırabilir. Link kristalleri alarak onları saraylarına geri döndürmek için yola koyulur. Bu arada, Ganon'un takipçileri, kanını Ganon'un küllerine serpmek Ganon'u hayata döndüreceği için Link'i öldürmeye çalışıyor.

Sonunda Link, kristalleri altı saraya geri yükler ve Büyük Saray'a girer. Link, derinlere indikten sonra Thunderbird olarak bilinen uçan bir yaratıkla savaşır ve ardından onun gölgeli ikizi Dark Link gelir. Link daha sonra Cesaret Üçlüsü'nü talep eder ve Zelda'ya geri döner. Üç üçgen Triforce'da birleşir ve Link'in dileği Zelda'yı uyandırır.

Geliştirme ve sürümler

Shigeru Miyamoto, ilk oyunun yaratıcısı ve devam oyununun yapımcısıdır.

Orijinal The Legend of Zelda'nın ortak yaratıcısı Shigeru Miyamoto , Zelda II: The Adventure of Link'i öncekinden temelden farklı hale getirmeyi amaçladı . Yapımcı olarak Miyamoto ("Miyahon" takma adıyla anılır) ve hikayeyi ve senaryoyu yazmak için Takashi Tezuka dışında, devam filmini geliştirmek için yeni bir ekip kuruldu . Zelda II: The Adventure of Link'in iki yönetmeni vardı: Tadashi Sugiyama ve Yasuhisa Yamamura. Sugiyama, Nintendo'daki ilk büyük projesi olarak "Sugiyan" takma adıyla anılır ve Yamamura, "Yamahen" takma adıyla tanınır. Müzik bestecisi Akito Nakatsuka , "Tsukasan" olarak tanınır.

The Adventure of Link , dünya çapında piyasaya sürülmeden önce yalnızca Japonya'da Aile Bilgisayarı Disk Sisteminde (FDS) piyasaya sürüldü. 1988 boyunca , ROM çiplerinin sıkıntısı Nintendo'nun oyunları orijinal programlarına göre yayınlamasını engelledi. Ertelenen ürünler arasında The Adventure of Link de yer alırken, şirket Batılı izleyiciler için Super Mario Bros. 2'yi piyasaya sürmeye hazırlanırken Super Mario Bros. 3'ü yayınlandıktan kısa bir süre sonra 1990'a ertelemeye karar verdi . İlk Zelda oyunu gibi, FDS sürümü de oyunun önceki bir sürümü gibi görünüyor, ancak birkaç belirgin farklılık var. FDS versiyonunda zindanların tamamı gri veya yeşildir, oysa İngilizce kartuş sürümünde her zindan benzersiz bir renge sahiptir. İki zindan patronu Carrok ve Volvagia (ikincisi NES sürümünde Barba olarak adlandırılıyor) farklı grafik görünümlere sahip. Oyun bitti İngilizce sürümünde ekranın silüet özellikleri Ganon ekran üzerinde FDS oyun metninin Ganon / The hakkındaki "Dönüş ile düz siyah ekran ise, metin "Ganon Oyun Bitti / Dönüş" ile, göğüs yukarıya Son". Zindanlarda ufak tefek eklemeler ve farklılıklar var. Disk Sisteminin ek ses yongası nedeniyle NES dönüşümü, özellikle başlık ekranından bazı müzik öğelerini kaybetti. Ana haritada saldıran canavarları gösteren simgeler farklı görünüyor. En önemli değişiklik, deneyim puanlarının harcanmasıdır , çünkü Link'in üç özelliği, dünya çapındaki sürümün aksine aynı maliyete sahiptir. Seviye atlama FDS versiyonunda çok farklıdır, çünkü diske kaydedilen oyun, öznitelik seviyelerinin yalnızca en düşük ayarlanan şey kadar yükseğe çıkmasına izin verir - örneğin, Hayat 5'te, Mukavemet 4'te ve Büyü ise 1'de, o zaman hepsini seviye 1 olarak kaydeder.

The Adventure of Link 2003 yılında GameCube için The Legend of Zelda: Collector's Edition diskinde ve 2004 yılında Game Boy Advance için Classic NES Serisinin bir parçası olarak küçük değişikliklerle yeniden yayınlandı. Giriş metni "No.3 Triforce" yerine "üçüncü Triforce" olarak değiştirildi ve telif hakkı tarihi "1987–2004 Nintendo" olarak değiştirildi. Ölüm animasyonu , nöbetleri önlemek için yanıp sönen renkleri kaldırdı ve yerine düz kırmızı bir renk koydu.

Zelda II , Wii 's Virtual Console'da 100. oyun olarak 23 Ocak 2007'de Japonya'da, 9 Şubat 2007'de Avrupa ve Avustralya'da ve 4 Haziran 2007'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. bu sürümde mevcuttur, ancak GameCube ve Game Boy Advance sürümlerinden ölüm animasyonlarında düz kırmızı renge sahiptir. Eylül 2011'de Nintendo 3DS'nin Sanal Konsolunda , "3DS Ambassadors" programının bir parçası olarak ilk Zelda oyunuyla birlikte yeniden yayınlandı . Fiyat düşüşünden önce 3DS konsolları satın alan sahipler için on NES oyunundan biridir. Daha sonra 6 Haziran 2012'de Japonya'da, 13 Eylül'de Avrupa'da ve 22 Kasım'da Kuzey Amerika'da tüm 3DS sahiplerinin kullanımına sunuldu. Oyun ayrıca Eylül 2013'te Wii U'nun Sanal Konsolunda yeniden yayınlandı . 10 Kasım 2016'da Avustralya ve Japonya'da ve bir gün sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülen Nintendo Eğlence Sisteminin minyatür bir kopyası olan NES Classic Edition'daki 30 oyundan biridir .

Resepsiyon

Orijinal versiyon

Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden sonra, Zelda II eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı ve 1988'in en popüler NES oyunlarından biri oldu ve birçok perakendeci oyunun o yıl tükendiğini bildirdi. Oyun sonuçta dünya çapında 4.38 milyon kopya sattı.

1987'de Famicom Tsūshin (şimdiki adıyla Famitsu ), filme 10 üzerinden 8, 10, 9 ve 9 puan veren dört gözden geçiren bir panele dayanarak 40 üzerinden 36 puan verdi. Bu, onu en yüksek ikinci puanları yaptı. 1987 oyunu, sadece Dragon Quest II'nin arkasında . Bunlar aynı zamanda 1987'ye kadar 35/40 veya üzeri bir Famitsu puanı alan iki oyundu. Play dergisi benzersiz oynanışı övdü ve "eşsiz bir aksiyon-RPG deneyimi yaratan benzersiz unsurların bu kombinasyonu" dedi. . Nintendo Güç oyunu "serinin evriminde bir eğlenceli ve doğal bir adım" olduğunu ve bunu layık söyledi Yılın Oyunu 1990 yılında 1988 için Ödülü, Nintendo Power ' ın özel baskı Pak Kaynak için o 4/5 derecelendirme verdi Grafik ve Ses, Oynatma Kontrolü için 3.5/5, Meydan Okuma için 4.5/5 ve Tema Eğlencesi için 4/5. 1992'de Toplam! dergisi, büyük ölçüde müzik ve grafikler için vasat alt puanlar nedeniyle %82'lik bir puan aldı . Sandy Petersen tarafından Dragon'da 1993 yılında yapılan bir inceleme , 5 üzerinden 3 yıldız verdi.

1997'de Electronic Gaming Monthly , Zelda II'yi "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 72 numara olarak sıraladı ve serideki diğer üç oyunun daha iyi olduğunu söyledi ( The Legend of Zelda , A Link to the Past ve Link's). Hepsi ilk 30'da yer alan Uyanış ), olağanüstü oyun oynama ve öncekinden çok daha büyük bir görev içeren hala bir başyapıttı. Zelda II 110 puan oldu iyi oyun bir Nintendo sistem üzerinde yapılan Nintendo Güç ' ın yüksek 200 Oyun listesinde. Ağustos 2008'de Nintendo Power , onu öncekinden radikal ve canlandırıcı bir çıkış olarak nitelendirerek en iyi 12. Nintendo Eğlence Sistemi video oyunu olarak listeledi .

yeniden yayınlar

IGN , oyunun "tavsiye edilen ve oynanabilir bir macera" olduğunu söyledi ancak aynı zamanda "gerçekten klasik Zelda oyunlarından aynı oynanışı beklemeyin" dedi. 1UP.com , oyunun uzunluğuna övgüde bulunarak, "burada sizi bir süre meşgul edecek pek çok şey bulabilirsiniz" dedi. Kotaku , orijinal Zelda'daki daha karanlık dönüşün tadını çıkardı,"daha ayrıntılı grafikler ve daha büyük karakterler, düşmanların daha tehditkar ve düşmanca görünmesini sağladı. Evrimleşmiş savaş sistemi, düşmanların çevreyi kullanarak kendilerini savunabilmeleri, geri çekilebilmeleri veya stratejik olarak saldırabilmeleri anlamına geliyordu. avantaj." Oyun da bazı eleştiriler aldı. 2007 tarihli bir retrospektifte GameSpot , oyunun "[Wii'nin Sanal Konsolunda] 5 dolarlık fiyatına değecek kadar iyi" olmasına rağmen, "şüpheli tasarım kararları" içerdiğini ve oyuncular yapmazsa kafa karıştırıcı olabileceğini söyledi. izlenecek yolların yardımına sahip olun. Oyunun GBA versiyonu, Zelda serisininen düşük puanı olan Metacritic'te toplam 73puana sahip.

Miras

Oyun, Zelda serisinin birçok kalıcı öğesini tanıttı veya genişletti . Örneğin, çok çeşitli oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler), Link'in görevlerinde daha önemli rollere sahiptir. Zelda II , NPC'lerin kendi gündemleriyle seyahat ettiği ve hikayenin ortaya çıkması için basit bir sahne olmaktan ziyade dünyaya kendi başına bir hayat verdiği ilk oyunlardan biridir. Ölçülü sihir ve büyü kullanımı diğer Zelda oyunlarına da taşındı . Cesaret Triforce tanıtıldı Bağlantı The Adventure sonradan önemli bir role sahip Zelda kuvvetle Link ile ilişkili olduğundan, oyunlar. Dark Link , Link's Shadow'un Ocarina of Time'da görünen bir versiyonudur, Shadow Link adlı benzer bir Link klonu Four Swords Adventures'da görünür ve bir diğeri Spirit Tracks'te ve A Link Between Worlds'de görünür .

The Adventure of Link , rol yapma video oyunu ile platform unsurlarını önemli ölçüde birleştiren ilk oyunlardan biridir . Sonraki birkaç yıl içinde, benzer formatta bir dizi Japon yapımı oyun çıktı; Cadash (1989) gibi büyük oyunlar , RPG benzeri istatistiksel sistemler, silahlar, zırhlar ve büyü büyüleri ile desteklenen yandan kaydırma platform aşamalarıyla The Adventure of Link'e çok benziyor .

Ocarina of Time'daki bilgelerin çoğu The Adventure of Link'teki kasabalarla aynı isimleri taşır (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru ve Darunia; Impa hariç). Mido kasabası, Kokiri Ormanı'ndaki bir karakterin adını paylaşıyor. Oyun içi kronolojide, kasabalara karakterlerin isimleri verildi. Bağlantı Macera sadece Zelda ana İngilizce bültenleri oyun "kullanmamaya Legend of Zelda başlığında", sadece Zelda serisinin özelliği kümülatif yaşamlarına oyun ve bu nedenle tek oyun içerecek şekilde 1-up bebek . Sonraki The Legend of Zelda: A Link to the Past for the Super Famicom 1991'de yeni Link ve Zelda karakterlerini takip ediyor ve orijinalin yukarıdan aşağıya tarzına geri dönüyor.

The Legend of Zelda: Link's Awakening'de başta tüneller ve mağaralar olmak üzere az sayıda yan kaydırma alanı bulunmaktadır . Serisi ile 1998 yılında tekrar yukarıdan aşağıya tarzını terk Ocarina of Time için Nintendo 64 ile, 3D grafik . Shogo Sakai tarafından düzenlenen "Temple" kompozisyonunun yeni bir versiyonu , "Hyrule Temple" aşaması ve "Yeraltı Labirenti" seviyesi sırasında oynandığı Super Smash Bros. Melee'de yer alıyor . Super Smash Bros. Brawl'da parçanın bir varyasyonu ve "Great Palace" seviyesindeki şarkının yeni bir versiyonu da yer alıyor . Parça daha sonra bir kez daha güncellendi ve Nintendo 3DS oyunu A Link Between Worlds'de " StreetPass Battle Theme" ve "Battle Victory" müziğinin daha yavaş bir versiyonu olarak iki kez göründü . StreetPass savaş modu, Zelda II'nin son boss dövüşünden esinlenmiştir ; StreetPass dövüşleri, bir oyuncu Link ve diğer oyuncu arasında Shadow/Dark Link olarak gerçekleşir. "Savaş Teması" kompozisyonunun Famicom Disk Sistemi versiyonu, The Legend of Zelda: Minish Cap'te "Miniboss Teması" olarak yeniden kullanıldı .

Zelda II , Faxanadu , Moon Crystal ve The Battle of Olympus gibi diğer NES oyunları üzerinde çok etkiliydi . Oyun Kürek Şövalye anıyor Zelda II ' ın ikonik downthrusting-kılıç atlama. Macera Zamanı: Hey Buz Kralı! Neden Çöpümüzü Çaldın?!! Zelda II gibi oynaması amaçlandı ve ona saygılarını sunuyor.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar