Final Fantasy XV -Final Fantasy XV

Final Fantasy XV
FF XV kapak resmi.jpg
Geliştirici(ler) Square Enix İş Bölümü 2
Aydınlık Yapımlar
yayıncı(lar) Kare Enix
yönetmen(ler) Hajime Tabata
yapımcı(lar) Shinji Haşimoto
Tasarımcı(lar) Takatsugu Nakazawa
Sanatçı(lar)
Yazar(lar)
Besteci(ler) Yoko Şimomura
Seri son fantezi
Motor Aydınlık Motor
platform(lar)
Serbest bırakmak
tür(ler) aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Final Fantasy XV , Square Enix Business Division 2 ve Luminous Productions tarafından geliştirilen ve Square Enix tarafından yayınlananbir aksiyon rol yapma oyunudur . Final Fantasy serisinin on beşinci ana bölümü2016'da PlayStation 4 ve Xbox One için, 2018'de Windows için ve 2019'da Stadia için lansman başlığı olarakpiyasaya sürüldü.Oyun, açık dünya ortamı ve aksiyon tabanlı bir savaş sistemi, hızlı değişen silahlar, temel büyü ve araçla seyahat ve kamp yapma gibi diğer özellikleri birleştirir. Temel kampanya daha sonra indirilebilir içerikle (DLC) genişletildi ve ek oynanabilir karakterler ve çok oyunculu gibi daha fazla oyun seçeneği eklendi.

Final Fantasy XV, Eos'un kurgusal dünyasında geçiyor; Lucis'in başkenti Insomnia dışında tüm dünya, Lucian kraliyet ailesi tarafından korunan büyülü Kristalin kontrolünü arayan Niflheim imparatorluğunun hakimiyetindedir. Niflheim, barış müzakerelerinin arifesinde başkente saldırır ve Kristali çalar. Lucian tahtının varisi Noctis Lucis Caelum , Kristali kurtarmak ve Niflheim'ı yenmek için bir göreve çıkar. Daha sonra, Eos'u sonsuz karanlıktan kurtarmak için Kristalin güçlerini kullanmaya mahkum olan "Gerçek Kral" rolünün tamamını öğrenir. Oyun, Final Fantasy XIII ve Final Fantasy Type-0'ı içeren ortak bir mitosla birbirine bağlanan oyunların bir alt serisi olan Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ile tematik bir bağlantı paylaşıyor .

Oyunun gelişimi, 2006 yılında Final Fantasy Versus XIII adlı bir PlayStation 3 spin-off'u olarak başladı . Tetsuya Nomura, orijinal yönetmen ve karakter tasarımcısı olarak görev yaptı. Altı yıllık bir geliştirme sürecinin ardından 2012 yılında serideki bir sonraki ana başlık olarak değiştirildi; Yönetmen olarak Nomura'nın yerini Hajime Tabata aldı ve oyun sekizinci nesil platformlara kaydı . Değişiklikler nedeniyle hikayenin yeniden yazılması gerekiyordu ve bazı sahneler ve karakterler yeniden tasarlandı veya kaldırıldı. Final Fantasy XV'in ortamı , gerçek dünyadan öğelere dayanan konumlar ve yaratıklarla "gerçekliğe dayalı bir fanteziydi".

Square Enix, oyunu tamamlamak için birkaç yan oyunun yanı sıra bir anime dizisi ve uzun metrajlı film içeren " Final Fantasy XV Universe" adlı bir multimedya projesi yarattı . Oynanış ve hikaye tabanlı DLC, 2017 ile 2019 arasında yayınlandı. Piyasaya sürüldükten sonra Final Fantasy XV , eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Oynanışı, görselleri ve film müziği için geniş övgü alırken, hikayesine ve sunumuna yönelik tepkiler karışıktı. Mayıs 2022 itibarıyla oyun dünya çapında on milyon adet satarak tüm zamanların en çok satan Final Fantasy oyunlarından biri oldu .

Oynanış

Final Fantasy XV, oyuncuların Eos dünyasındaki yolculuğu sırasında kahraman Noctis Lucis Caelum'un kontrolünü ele geçirdiği bir açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur . Üç arkadaşı Gladiolus, Ignis ve Prompto'nun eşlik ettiği Noctis, doğrudan oyuncu tarafından kontrol edilen tek karakterdir: hareket halinde ilerleyebilir, küçük engellerin üzerinden atlayabilir, sınırlı bir süre için koşabilir ve siper almak gibi bağlama dayalı eylemler gerçekleştirebilir. nesnelerin arkasında. Lucis krallığı, partinin arabası "Regalia" veya Final Fantasy serisinde yinelenen galliform kuşlar olan chocobos kullanılarak yürüyerek keşfedilebilen büyük, birbirine bağlı bir kara kütlesidir . Hem Regalia hem de seçilen Chocobos, oyuncu tarafından özelleştirilebilir ve Chocobos, karakterlerle bağlantıları yeterince güçlüyse savaşlara katılabilir. Chocobo'lar manuel olarak kontrol edilirken, Regalia manuel veya otomatik olarak kontrol edilebilir. Parti ayrıca dünya haritasında kilidi açılmış alanlara hızlı seyahat edebilir. Regalia'ya benzin istasyonlarında periyodik olarak yakıt ikmali yapılmalıdır. Partinin ziyaret edebileceği kasabalarda, kalabilecekleri hanlar ve oteller, oyun içi para birimi gil ile eşya ve ekipmanın satın alınabileceği dükkanlar ve yerel ihbarcılar, görevler hakkında bilgi sağlayan oynanamayan karakterler (NPC'ler) vardır . ana hikaye görevlerinden yan görevlere. Yan görevler, kasabalarda bulunan bireysel NPC'lerden de edinilebilir. Bazı hikaye dizileri sırasında, seçilen seçenek NPC'lerin yanıtını değiştirerek Noctis için diyalog seçenekleri görünür. Oyun ayrıca, oyuncuların ikisi arasında serbestçe geçiş yapabilecekleri iki zorluk modu içerir.

Savaş sistemi

Noctis'in oyun ortamlarından birinde düşman bir askere saldırdığını gösteren Aktif Çapraz Savaş sistemi iş başında

Oyun, Aktif Çapraz Savaş sistemi adı verilen aksiyona dayalı gerçek zamanlı bir savaş sistemi kullanıyor. Oyuncu, bir menü arabirimi kullanmak yerine, "Saldırı", "Savunma" ve "Öğe" gibi doğrudan denetleyicideki düğmelerle eşlenen komutları seçer. Savaşlar, ayrı bir arenaya geçmek yerine mevcut ortamda gerçekleşir ve açık düzlüklerden kapalı bina içlerine kadar değişebilir. Düşmanlara yaklaşırken, ekranın üst kısmında bir tehdit ölçer belirir ve grup düşmana yaklaştıkça şiddeti artar. Parti yaklaşıp saldırdığında veya tespit edildiğinde savaş başlar. Normal savaşlarda düşmanlardan ve savaş alanından kaçmak, savaşı sona erdirir. Savaş sırasında her karakterin sağlık puanı (HP) vardır ve Noctis'in ayrıca sihirli noktaları (MP) vardır. HP, bir karakter saldırıya uğradığında tükenirken, Noctis'in MP'si, çatışmada değilken veya çarpıtma veya özel silah becerileri gibi ilgili yetenekleri kullanmadığında zamanla iyileşir . Bir karakterin mevcut HP'si sıfıra ulaşırsa, maksimum HP sınırının sürekli olarak düştüğü Tehlike Moduna girer; karakter, maksimum HP'sinin tamamı kaybolduğunda yenilir. Daemons gibi bazı düşmanlar, saldırılarıyla HP sınırını düşürebilir. Noctis yenilirse, bir canlanma öğesinin kullanılması gereken kısa bir süre vardır. Oyuncu bunu yapmazsa oyun sona erer.

Noctis, savaşta dört eylem gerçekleştirebilir: standart saldırı; saldırıları engelleyen ve savuşturan savunma; Noctis'i başka bir düşman veya yoldan çıkmış bir warp noktası gibi hedeflenen bir alana götüren warping ve öğeleri kullanmak. Mevcut bir "Bekleme Modu" seçeneği vardır; burada tüm oyuncu girişi durursa savaş duraklar ve oyuncular saldırmak için yeni düşmanlar veya belirli bir süre içinde gerçekleştirilecek eylemler seçebilirler. Bekleme Modunda hem Noctis hem de Ignis için mevcut olan bir seçenek, düşmanın sağlığını, güçlü ve zayıf yönlerini gösteren bir yetenek olan Terazi'dir. Noctis, tek ve çift elli kılıçlar, sırıklı silahlar, baltalar, kalkanlar, ateşli silahlar, hançerler ve Kraliyet Silahları dahil olmak üzere çok çeşitli silahları bulabilir ve donatabilir. Silahlar, Noctis savaşırken yoktan var olur ve oyuncu tarafından manuel olarak değiştirilebilir. Donanımlı silahın türü, saldırı hızını ve normal saldırılardaki hasar miktarını belirler. Normal saldırılara ek olarak, Warp Strike saldırısına ek olarak "Side Strike" veya "Blindside" gibi Noctis'in konumuna göre daha fazla hasar veren saldırılar vardır. Düşmanlardan gelen saldırılar savuşturulabilir ve savuşturmanın kalitesine bağlı olarak Noctis karşı saldırı yapabilir. Kalkan tipi bir silah kullanılıyorsa, başarılı bir blok düşmanı sendeleterek onu saldırıya karşı savunmasız bırakır. Noctis, savaş sırasında sayaç dolduğunda Royal Arms ile "Armiger" adlı özel bir saldırı başlatabilir: standart silahlardan daha güçlü olmasına rağmen, Royal Arms her kullanımda HP tüketir. Noctis ayrıca iki sınıf ateşli silah kullanabilir: Tabanca gibi tabancalardan tüfeklere kadar değişen silahlar; ve güçlü bir şok dalgası oluşturmaktan yüksek yakın dövüş hasarı vermeye kadar, kullanılan türe bağlı olarak değişen etkilere sahip güçlü silahlar olan Makine.

Oyunun yapay zekası (AI) tarafından kontrol edilen Noctis'in arkadaşları, bağlamsal komutlar gerçekleştirebilir. Noctis, bir düşman saldırısını başarılı bir şekilde savuşturduğunda veya bir Yan Saldırı veya Blindside gerçekleştirdiğinde, kendisi ve arkadaşları arasında Link-vuruşları adı verilen işbirlikçi saldırılar tetiklenebilir. Savaş sırasında Tech Bar adı verilen bir sayaç dolar. Noctis dolduğunda arkadaşlarına Teknikler adı verilen özel hareketler yapmalarını emredebilir: Gladiolus kılıcıyla kapsamlı bir saldırı gerçekleştirir, Ignis düşmanlarını işaretlemek için hançerlerini kullanır, böylece Noctis bir warp vuruşu saldırısı gerçekleştirebilir ve Prompto ateşli silahını kullanarak güçlü bir atış yapar. bu zorlu rakipleri delip geçer. Bunların her birinin ardından Noctis bir takip saldırısı başlatabilir. Noctis ayrıca, tek bir saldırı başlatmadan önce Kraliyet Kollarını arkadaşları arasında böldüğü bir Armiger Zincirini tetikleyebilir.

Büyü iki türe ayrılır: Elemancy ve Arcana. Elemancy üç türe ayrılır: Ateş, Buz ve Şimşek. Elemental enerji, dünya haritasındaki noktalardan çekilir, özel şişelere emilir ve düşmanlar üzerinde kullanılabilecek büyülü bombalar yapmak için kullanılır. Elemancy ayrıca, düşmanlara hasar verirken parti üyelerini iyileştirmek gibi yeni efektler eklemek için belirli öğelerle birleştirilebilir. Hem Noctis hem de arkadaşları Elemancy'yi kullanabilir. Noctis, Ring of the Lucii adlı hikayeyle ilgili bir öğeyi edinip donattığında erişilen Arcana, düşmanın sağlığını tüketen "Ölüm" gibi daha güçlü büyülü yeteneklere erişebilir. Oyunda belirli bir noktadan sonra Noctis, yıkıcı bir saldırı başlatarak partiye yardım eden Astrals adlı çağrılmış canavarları çağırabilir. Öne çıkan çağrılar, Titan, Ramuh, Leviathan ve Shiva gibi seri müdavimleridir. Saldırı türleri ve hatta yardım edip etmedikleri çevreye bağlıdır: örneğin, Leviathan yalnızca yakınlarda bir su kütlesi olduğunda açıkta çağrılabilir. Hikayenin belirli noktalarında, Noctis'e kendi Link vuruşları ve Teknikleri olan konuk karakterler katılır.

karakter ilerlemesi

Karakterler her savaştan sonra deneyim puanı (EXP) kazanır, ancak belirli bir miktarda EXP toplandığında otomatik olarak seviye atlamazlar. Bunun yerine, parti "Havens" adı verilen güvenli bölgelere, yani hanlar veya kamp alanları gibi dinlenme yerlerine gitmelidir. Parti gece dinlenirken, her karakter kazanılan EXP miktarına bağlı olarak seviye atlar. Savaşta yenilirse, son seviye atlamadan bu yana o ana kadar kazanılan tüm EXP kalıcı olarak kaybedilir. Yerüstündeki faaliyetler partiye Yetenek Puanı (AP) kazandırır. AP, oyunun seviye atlama sistemi olan ve "Astralspheres" adı verilen beceri ağaçlarına bölünmüş olan Ascension Grid'de harcanır. Her Astralsphere, büyü, dövüş veya pasif yeteneklerle ilişkilendirilerek türe göre sıralanır. AP harcamak Astralsphere içindeki düğümleri açar ve bu da kilidini açmak için daha yüksek miktarda AP gerektiren başka düğümlere erişim sağlar.

Noctis'in yoldaşlarının her birinin, kullanıma göre seviyelenen ve ekipmanı etkileyen kendi becerileri vardır. Noctis'in balık tutma yeteneği, ne kadar çok balık tutarsa ​​ve ne kadar iyi eşya kullanırsa gelişiyor, bu da ekipmanına yansıyor. Gladiolus'un Hayatta Kalma becerileri, grubun bir günde kat ettiği mesafeye bağlı olarak artar, bu da ekipman ve eşyalarının kalitesini artırır. Ignis'in yemek pişirmesi, dükkanlardan satın alınan veya vahşi doğada bulunan malzemelere göre geliştirilebilir ve yemekleri, partiye stat artışı sağlar. Prompto, partinin yolculuğu sırasında fotoğraf çeker ve kendi becerilerinin kalitesi zamanla artar. Yayın sonrası bir güncelleme, Ascension Grid'de özel bir düğümün kilidini açtıktan sonra savaş sırasında dört karakterin tamamının kontrolünü sağlar; her karakter, belirli silah türlerini ve bunlara bağlı yetenekleri kullanır.

çok oyunculu

Yoldaşlar adlı bir çok oyunculu mod , ana oyundan kaldırılan ve çok oyunculu için uyarlanmış oynanış ve savaşla bir genişleme olarak piyasaya sürüldü ; oyuncular, önceden belirlenmiş bir karakter yerine, ana anlatı tarafından atlanan hikayenin bir bölümünde yer alan özelleştirilebilir bir avatar rolünü üstlenir . Oyun, oyuncuların cinsiyetlerini, saç stillerini, kıyafetlerini ve diğer özelliklerini seçmeleriyle başlar. Oyun içi Lestallum şehrini üs olarak kullanan oyuncuya, diğer oyuncular veya yapay zeka kontrollü olmak üzere diğer üç karakterle birlikte görevler atanır. Oyuncu, görevler sırasında ya sortilerde ya da nakliye araçlarını savunmak için canavarlarla savaşır; her görevin sonunda oyuncuya Gil, silah yapmak ve geliştirmek için kullanılan malzemeler ve Lestallum çevresindeki yerleşimleri güçlendirebilen ve yeni görevler açabilen "Meteorshards" verilir. Bazı alanlar, oyuncuya Kraliyet Mührü veren Kraliyet Mezarlarının kilidini açar; bu Mühürler hem belirli istatistikleri artırır hem de iyileştirme veya savaş hareketlerini artırma gibi yeni temalı yetenekler sağlar. Oyuncu, hasar kapasiteleri gibi pasif yetenekleri artırmak için malzemeler kullanılarak geliştirilmiş normal kılıçlardan gürzlere ve shurikenlere kadar çeşitli silah türlerine erişebilir. Çok oyunculu mod Haziran 2020'de kapatıldı, ancak Yoldaşlar harekatı hala NPC parti üyeleriyle oynanabiliyor.

Komplo

Ayar

Final Fantasy XV, dört ülke arasında bölünmüş olan Eos'un Dünya benzeri dünyasında geçiyor : Lucis, Accordo, Tenebrae ve Niflheim. Bütün bir kara kütlesini işgal eden Lucis, antik çağda dünyanın tanrıları tarafından hüküm süren Caelum hanedanına hediye edilen ve kalıtsal Lucii Yüzüğü aracılığıyla erişilen Kristal olarak bilinen büyülü bir esere sahiptir. Eos'un güneyinde yer alan Accordo, serbest ticaret şehirlerinin birleşmesi yoluyla oluşan bir ada ülkesidir. Batı kıtası, teknolojik olarak gelişmiş Niflheim imparatorluğuna ve tanrılarla iletişim kurabilen bir rahibe olan Oracle tarafından yönetilen Tenebrae ulusuna ev sahipliği yapıyor. Oracle'ın ana görevi, tüm doğal ışığı emen ve enfekte olanları Daemons olarak bilinen gece canavarlarına dönüştüren bir veba olan Starscourge'u iyileştirmektir.

Eos ilminin merkezinde, doğal dünyanın koruyucuları olarak hizmet eden ve Final Fantasy serisinden çağrılan canavarlara dayanan altı ilahi varlık olan Astraller yer alır ; ve Starscourge, Eos'u sonsuz geceye sürüklemekle tehdit ettiğinde ortaya çıkacağı kehanet edilen efsanevi bir figür olan True King. Eos'un arka planının önemli bir parçası, Solheim'ın eski insan uygarlığının Astrallara ve koruyucuları Ifrit'e sırt çevirmesiyle ortaya çıkan Büyük Eski Savaş'tır; sonraki insanlığı yok etme girişimi, Astrallerin Eos'u koruma görevine meydan okudu ve liderleri Bahamut'u onu öldürmeye zorladı. Bu çatışmanın, Starscourge'un gezegene yayılmasına ve Solheim'ın düşüşünü hızlandırmasına neden olduğu ima ediliyor.

Lucis, Solheim'ın ihtişamını taklit etmeye çalışan militarist Niflheim ile yüzyıllardır savaş halindedir. Bu amaçla Niflheim, Accordo ve Tenebrae dahil olmak üzere Eos'un çoğuna boyun eğdirdi; Tenebrae, Kahin'in etkisi nedeniyle sınırlı siyasi özerkliğe sahip. Sadece Lucis'in başkenti Insomnia, mevcut kralın yaşam gücünü yavaş yavaş tüketen Kristal'in gücünün kullanılması nedeniyle fethedilmeden kaldı. Oyunun başında, kralın sağlığının bozulması nedeniyle iki ülke arasında ateşkes ilan edildi; barış anlaşmalarının bir parçası olarak Niflheim, Insomnia dışındaki tüm Lucian topraklarının kontrolünü ele geçirecek ve Lucis ve Tenebrae kraliyet ailelerinin görünen varisleri arasında bir evlilik ayarlanacak.

Karakterler

Final Fantasy XV'in çekirdek ve yardımcı kadrosunu ve genişletilmiş medyasını içeren tanıtım çizimi

Oyunun kahramanı , babasını Niflheim istilasında kaybeden Lucis Krallığı'nın Veliaht Prensi Noctis Lucis Caelum'dur . Noctis'e Eos dünyasındaki yolculuğunda üç arkadaşı eşlik ediyor: Noctis'in ailesini korumaya yeminli bir ailenin çocuğu olan Gladiolus Amicitia ; Harika bir askeri taktik uzmanı ve Noctis'in yardımcısı Ignis Scientia ; ve Noctis'in daha düşük bir sosyal sınıftan çocukluk arkadaşı olan Prompto Argentum . Konuk karakterler arasında , Lucis'in efsanevi bir savaşçısı ve Noctis'in partisine erken bir rehber olarak hareket eden Crownsguard'ın lideri Cor Leonis ; Gladiolus'un küçük kız kardeşi Iris Amicitia ; ve Niflheim'a hizmet eden bir paralı asker olan Aranea Highwind . Diğer önemli karakterler , Noctis ile nişanlı olan mevcut Kahin ve eski Tenebrae Prensesi Lunafreya Nox Fleuret ; Lucis kralı ve Noctis'in babası Regis Lucis Caelum CXIII ; ve Lunafreya'nın görevlisi Gentiana . Niflheim imparatorluğu, İmparator Iedolas Aldercapt tarafından yönetilmektedir . Aldercapt'ın önemli astları arasında imparatorluk şansölyesi ve oyunun ana düşmanı Ardyn Izunia ; Lunafreya'nın kardeşi ve Niflheim'ın yüksek komutanı Ravus Nox Fleuret ; ve imparatorluğun baş araştırmacısı Verstael Besithia .

Hikaye

Noctis ve üç arkadaşı, Noctis'in Lunafreya ile düğününün gerçekleşeceği Accordo'nun başkenti Altissia'ya yolculuklarına başlar. Yerel tekne hizmetlerinin durduğunu görünce, Niflheim'ın Insomnia şehrine saldırısı ve Kristal hırsızlığı haberini alırlar ; Kral Regis suikasta kurban gitti ve hem Noctis hem de Lunafreya'nın öldüğü ilan edildi. Cor ile buluşan Noctis, Kristali kurtarmak ve tahtını geri almak için geçmiş Lucian krallarının büyülü silahları olan Kraliyet Silahlarını geri almakla görevlendirilir. Iris ile Lestallum şehrinde kalırken, Astral Titan Noctis ile temasa geçer; Ardyn tarafından cesaretlendirilen Noctis, Titan'ın sınavına katlanır ve gücünü kazanır ve Lunafreya'nın Astralleri uykularından uyandırmak için Noctis'in önünden geçtiğini öğrenir. Grup, Lucis boyunca seyahat etmeye, Kraliyet Silahlarını almaya ve Gentiana'nın yardımıyla Astral Ramuh ile buluşmaya devam ediyor. Ayrıca düşman bir Ravus ile karşı karşıya kalır, paralı asker Aranea ile dövüşür ve Ardyn'den daha fazla yardım alır. Grup sonunda Regis'in eski yatını Altissia'ya seyahat etmek için kullanarak onarmak için parçaları kurtarır.

Parti, Lunafreya'nın sığındığı Altissia'ya varır. Lunafreya, Noctis'in gücünü elde edebilmesi için Astral Leviathan'ı uyandırır, yalnızca Leviathan, Niflheim saldırdığında öfke patlaması yaşar. Ardyn ortaya çıkar ve Lunafreya'yı ölümcül şekilde yaralayarak ritüeli bozar, ancak Lunafreya, Noctis'in güçlerini uyandırarak Leviathan'ı yenmesine izin verir. Bilinçsizken, ona Lucii'nin Yüzüğünü veren Lunafreya'nın ruhu tarafından bir rüyada ziyaret edilir. Noctis uyanır ve Altissia'yı kaos içinde bulur ve Ignis savaş sırasında kör olur. Parti trenle Niflheim'ın başkenti Gralea'ya doğru devam ediyor. Ignis'in körlüğü ve Noctis'in Lunafreya'nın yası, Ignis bir uzlaşmaya zorlayana kadar Gladiolus ile sürtüşmeye neden olur. Ayrıca gecelerin uzadığı ve daha fazla Daemon'un ortaya çıkmasına neden olduğu ortaya çıktı. Ardyn, Prompto'yu trenden atması için Noctis'i kandırır ve Prompto ile Crystal'ı, Niflheim'ın şeytani enerji kullanan sibernetik robotlar olan askeri piyadesini yarattığı birincil laboratuvar olan Gralea'nın askeri kalesi Zegnautus Keep'te tutsak eder. Noctis, Kristalin gücünün Şeytanları yok edebileceğini keşfeder. Noctis, Aranea'nın Eos'un dört bir yanından gelen mültecilere yardım ettiği Tenebrae'ye devam ediyor. Orada Noctis, Lunafreya'nın Astralleri uyandırmaktan ölmek üzere olduğunu ve Ravus'un artık onu desteklediğini öğrenir. Gralea'ya son yolculukta tren, Daemons tarafından pusuya düşürülür. Onları yendikten sonra Noctis, Astral Shiva'nın Shiva'nın insan formu olduğu ortaya çıkan Gentiana'dan kutsamasını alır.

Daemons tarafından istila edilmiş Gralea'yı bulmaya gelen Noctis, arkadaşlarından ayrılır ve Zegnautus Kalesi'nde hayatta kalmak için Lucii Yüzüğü'nü kullanmak zorunda kalır. Prompto'yu yeniden bir araya getirip kurtardıktan sonra parti, Daemon'lara dönüştürülmüş Ravus ve İmparator Aldercapt'ı yenerek Zegnautus Kalesi boyunca devam eder. Arkadaşlarını geride bırakmak zorunda kalan Noctis, Kristal'e ulaşır, ancak içine çekilir. Ardyn belirir ve kendisini Starscourge tarafından enfekte olduktan sonra Astrals ve Crystal'in desteğiyle dışlanan bir şifacı olan Ardyn Lucis Caelum olarak gösterir. Ailenin soyundan ve Kristalden intikam almaya çalıştı ve ikisini de yok edebilmek için Gerçek Kral'ın ortaya çıkmasını beklerken Starscourge'u yaydı. Kristalin içinde Noctis, Bahamut ile tanışır ve onun Starscourge'u temizleyecek ve hayatı pahasına Eos'a ışığı geri getirecek olan kehanetin Gerçek Kralı olduğunu öğrenir. Noctis, on yıl sonra Eos'a geri döner ve dünyayı karanlığa gömülmüş halde bulur. Arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelen Noctis, Ardyn ile yüzleşmeden önce Starscourge tarafından yeniden canlandırılan ve yozlaştırılan Ifrit ile savaşarak Insomnia'ya gider. Ardyn'i tek bir dövüşte öldürdükten sonra Noctis, Starscourge'u Eos'tan temizlemek için Lucii'nin Kristalini ve Yüzüğünü kullanarak tahta çıkar ve kendini feda eder. Öbür dünyada, Lunafreya'nın yardımıyla Noctis, Ardyn'in ruhunu yok eder. Kredi ortası ve kredi sonrası sahnelerde , Noctis'in son savaştan önce arkadaşlarına açıldığı ve öbür dünyada Lunafreya ile huzur bulduğu ortaya çıkıyor.

Gelişim

Final Fantasy XV, öncelikle Square Enix'in Business Division 2 tarafından geliştirildi. Geliştirmeye yardımcı olan ek stüdyolar arasında HexaDrive , XPEC Entertainment , Plusmile ve Streamline Studios vardı . Personel arasında yönetmen Hajime Tabata ; yapımcı Shinji Hashimoto ; senaryoyu Kazushige Nojima'nın orijinal taslağına dayanarak yazan ana yazar Saori Itamuro ; ve sanat yönetmenleri Tomohiro Hasegawa, Yusuke Naora ve Isamu Kamikokuryo . Karakter tasarımları Tetsuya Nomura ve Roberto Ferrari'ye aitti , daha sonra revizyonları Naora tarafından yapıldı. Ana karakterlerin kıyafetleri, Japon moda evi Roen'in baş tasarımcısı Hiromu Takahara tarafından tasarlandı. Film müziği ağırlıklı olarak Yoko Shimomura tarafından bestelenirken , hem gerçek zamanlı hem de CGI ara sahneleri Square Enix'in şirket içi CGI prodüksiyon stüdyosu Visual Works'ten Takeshi Nozue tarafından yönetildi . Logo illüstrasyonu, düzenli dizi sanatçısı Yoshitaka Amano'ya aitti .

Geliştirme 2006 yılında, ortak bir mitosla birbirine bağlanan oyunların bir alt serisi olan Fabula Nova Crystallis Final Fantasy'nin bir parçası olarak Final Fantasy Versus XIII adlı PlayStation 3'ün yan ürünü olarak başladı ve Square Enix'in tescilli Crystal Tools motorunda çalıştı. Kingdom Hearts serisinin arkasındaki ekip tarafından geliştirilen bu oyunun , Final Fantasy serisine ana seride izin verilenden daha karanlık bir giriş olması amaçlandı . Nomura orijinal yönetmen ve tasarımcıydı ve ilk konsepti ve senaryoyu yarattı. Proje, uzun ve sıkıntılı bir gelişmeden muzdaripti ve sonraki altı yıl boyunca yalnızca parça parça görünümler yaptı. 2007 gibi erken bir tarihte, projenin ölçeği, onu bir sonraki ana hat girişi olarak yeniden adlandırma görüşmelerine yol açtı. PlayStation 4 ve Xbox One'ın dahili olarak piyasaya sürülmesiyle , teknik sorunlar nedeniyle önerilen bir PS3 sürümünün hurdaya çıkarılmasıyla, onu bir ana hat girişine dönüştürmeye karar verildi. Oyunun motoru da şirketin yeni tescilli Luminous Engine'ine geçerek değişti . 2012'de yeniden markalaşma ve yeni nesil konsollara geçiş sırasında, Versus XIII'ün %20-25 oranında tamamlandığı açıklanırken, Tabata hiçbir zaman şekillenmediğini söylüyordu.

Tabata, Nomura'dan görevi devraldığında, projenin orijinal vizyonuna olabildiğince sadık kalmasını sağlamak için 2013'ün sonlarına kadar Nomura ile yardımcı yönetmen olarak çalışmasına rağmen, tüm geliştirme ekibi yeniden düzenlendi ve geliştirme yeniden başladı. Değişiklikler arasında, orijinal hikayenin açılışının kaldırılması ve orijinal kahraman Stella Nox Fleuret'in benzer şekilde adlandırılan Lunafreya ile değiştirilmesi vardı. Oyunun pazarlamasına yardımcı olmak için marka bilinci oluşturma ve mitosa özgü terminoloji kaldırılarak Fabula Nova Crystallis ile bağlantı da azaltıldı. Tematik, estetik ve tasarım öğeleri, dünyadaki temel yerleri ve arka plan nedeniyle korunmuştur. Final Fantasy XV'in arkasındaki ana konsept , dünyanın Dünya'ya çok benzediği ve yavaş yavaş başka türlü normal bir ortama giren fantezi öğelerine sahip olduğu "gerçekliğe dayalı bir fantezi" idi. Bunun peşinde, Eos'taki konumlar Tokyo , Venedik ve Bahamalar gibi gerçek dünya konumlarına dayanıyordu .

Final Fantasy XV Evreni

Oyunun anlatımının ölçeği ve Tabata'nın Final Fantasy XIII'e benzer bir dizi oyun yerine tek bir oyun yayınlama isteği nedeniyle , planlanan anlatının yönleri ek medya projelerine dönüştürüldü. " Final Fantasy XV Universe" olarak bilinen projeler iki kısma ayrıldı; oyunun tek başına yönetebileceğinden daha geniş bir kitleye ulaşmak için tasarlanmış medya ve diğer donanım ve DLC bağlantı noktaları gibi oyunla ilgili ek içerik. Proje ilk olarak Mart 2016'da "Uncovered: Final Fantasy XV " adlı bir basın etkinliğinde açıklandı. Tabata daha sonra, oyunu yeni oynayanların diğer ilgili medyada gösterilen hikaye olaylarının bağlamını kaçıracağını belirtti.

" Final Fantasy XV Evreni" nin iki merkezi bölümü, uzun metrajlı film Kingsglaive: Final Fantasy XV ve orijinal net animasyon Brotherhood: Final Fantasy XV'dir . Brotherhood, Square Enix'in gözetiminde anime stüdyosu A-1 Pictures tarafından üretildi ; anlatı, Noctis ve arkadaşlarının geçmiş hikayelerine odaklandı. Dizi, Mart ve Eylül 2016 arasında çevrimiçi olarak yayınlandı. 2016'da sınırlı bir sinema gösterimi alan Kingsglaive , Visual Works ile Digic Pictures ve Image Engine dahil Western stüdyoları arasındaki bir işbirliğiydi ; esas olarak orijinal karakterlere odaklanan hikaye, Final Fantasy XV'in açılış anlatımından kesilen geri dönüştürülmüş hikaye öğeleri .

Ayrıca projenin bir parçası olan Platinum Demo: Final Fantasy XV , Noctis'in çocukluğundaki Brotherhood olaylarıyla bağlantılı bir olayı detaylandıran bir oyun demosu ; Ağustos 2016'dan Mart 2017'ye kadar aktif olan Final Fantasy XV'in bir mini oyununa dayanan bir mobil oyun olan Justice Monsters Five ; A King's Tale: Final Fantasy XV , oynanabilir karakter olarak Regis'in yer aldığı promosyon amaçlı bir beat 'em up ; Monster of the Deep: Final Fantasy XV , 2017'de PlayStation VR için piyasaya sürülen bir sanal gerçeklik simülasyon oyunu ; ve Machine Zone tarafından 2017'de yayınlanan ve Epic Action yan kuruluşu tarafından geliştirilen çok oyunculu bir çevrimiçi strateji oyunu olan Final Fantasy XV: A New Empire .

Serbest bırakmak

İlk olarak 2006'da XIII ve Type-0 ile birlikte duyurulan oyun, E3 2013'te halka açık bir şekilde yeniden markalandı ve ertesi yıldan itibaren başlıkta düzenli güncellemeler yapıldı. Final Fantasy Type-0 HD'ye sınırlı bir ek olarak, Mart 2015'te Final Fantasy XV: Episode Duscae adlı bir demo yayınlandı . Oyunun yerelleştirmesi, Eos'un farklı yerlerindeki kökenlerini belirtmek için karakterler için farklı aksanlar kullanan Dan Inoue tarafından gerçekleştirildi. Oyun, İngilizce, Japonca ve Avrupa dillerinin yanı sıra Latin Amerika İspanyolcası ve Brezilya Portekizcesi metinleriyle Latin Amerika için yerelleştirildi : bu, bir Final Fantasy oyununun bu dillere yerelleştirildiği ilk seferdi .

Dünya çapında ilk çıkışı olan 30 Eylül, "Uncovered" etkinliğinde duyuruldu. Bu amaçlanan tarihe rağmen, daha fazla parlatma çalışması, tarihin 29 Kasım'a geri çekilmesine neden oldu . Oyunla eşzamanlı olarak yayınlanan Birinci Gün yaması aracılığıyla oyuna daha fazla düzeltme uygulandı . Oyun, "Birinci Gün", "Deluxe" ve "Ultimate Collector's Edition" adlı birden çok sürümde yayınlandı. "Deluxe" sürümü, Kingsglaive'in bir Blu-ray sürümünü içerirken , "Ultimate Collector's Edition", hem Kingsglaive'i hem de Brotherhood'un Luna ile ilgili ek görüntüleri içeren bir sürümünü içeriyordu. 2018'de, oyunun hem o ana kadar yayınlanan tüm DLC'leri hem de teknik iyileştirmelerin yanı sıra daha fazla hikaye ve oyun eklemelerini içeren Royal Edition adlı bir sürümü yayınlandı.

6 Mart 2018'de Windows için bir sürüm yayınlandı. Square Enix, bağlantı noktasını Nvidia ile birlikte , grafik geliştirmeler ve tüm DLC'ler içeren Luminous Studio motorunun yükseltilmiş bir sürümünü kullanarak geliştirdi. Bu iyileştirmeler ve eklemeler ayrıca konsola özel Royal Edition'ın bir parçası olarak yayınlandı . Oyun ayrıca akış tabanlı Stadia platformuna taşındı ve 19 Kasım 2019'da lansman başlığı olarak yayınlandı. Final Fantasy XV: Pocket Edition adlı başka bir sürüm , iOS ve Android için Şubat 2018'de yayınlandı . Oyun Square Enix, SummerTimeStudio ve XPEC Entertainment tarafından ortaklaşa geliştirildi. Geliştirme, Episode Duscae'nin yayınlanmasının ardından 2015 yılında başladı ; Oyunun yapımcılığını Tabata'nın ilk büyük Square Enix oyunu Before Crisis: Final Fantasy VII'nin yapımcısı olan Kosei Ito üstlendi .

İndirilebilir içerik

Oyun için, çekirdek Final Fantasy XV ekibinden oluşan daha küçük bir geliştirme ekibi tarafından birden çok indirilebilir içerik parçası (DLC) oluşturuldu . Ekip, Tabata tarafından denetlendi ve yeni yapımcı Haruyoshi Sawatari tarafından yönetildi. DLC'ler arasında, oyunun anlatı yapısı ve eksik ayrıntılarla ilgili oyuncu eleştirilerini ele almayı amaçlayan ek hikaye öğeleri vardı. Noctis'in arkadaşlarının ana hikayede yokluğunda yaptıkları yolculuklar , sırasıyla Mart, Haziran ve Aralık 2017'de yayınlanan karakter odaklı DLC bölümleri — Episode Gladiolus , Episode Prompto ve Episode Ignis — aracılığıyla genişletildi. Hikaye odaklı çok oyunculu mod Comrades adlı oyun , Kasım 2017'de piyasaya sürüldü ve Final Fantasy XV, çok oyunculu içerik içeren ilk ana hat tek oyunculu Final Fantasy oldu. Aralık 2018'de Comrades'in DLC sürümünün yerini almak üzere PS4 ve Xbox One için bağımsız bir Comrades sürümü yayınlandı .

Episode Ignis'in hikaye tabanlı son DLC olması amaçlanmıştı, ancak olumlu oyuncu geri bildirimleri, Square Enix'in Ardyn gibi diğer ana karakterlere odaklanan daha fazla içerik geliştirmek istemesine neden oldu. Episode Ardyn, Mart 2019'da yayınlandı ve Final Fantasy XV için yayın sonrası son güncellemeydi . Başlangıçta The Dawn of the Future adlı hikaye tabanlı DLC bölümlerinin bir tetralojisinin parçası olan diğer bölümler, Square Enix'teki yapısal değişiklikler nedeniyle iptal edildi. The Dawn of the Future DLC için hikaye materyali, aynı adlı bir romana dönüştürüldü . İlk olarak Nisan 2019'da Japonya'da ve Haziran 2020'de dünya çapında piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Final Fantasy XV , tüm sürümler için eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı . Japon oyun dergisi Famitsu, oyunun her iki versiyonuna da 40 üzerinden 38 puan verdi. Final Fantasy serisinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi , Atlus'tan Shigeo Komori, Koei Tecmo'dan dahil olmak üzere çeşitli oyun tasarımcıları Final Fantasy XV'in 2016'nın en sevdikleri oyun olduğunu belirttiler . Takashi Morinaka ve Sony Interactive Entertainment'tan Teruyuki Toriyama ve Shuhei Yoshida .

Final Fantasy XV'in hikayesi hakkındaki görüşler karışıktı, ancak ana oyuncu kadrosu kimyasıyla övüldü. Game Informer'dan Andrew Reiner, Final Fantasy XIII'ün karmaşık ilminden sonra basit ve anlaşılır bir olay örgüsüne geçişe övgüde bulundu . GameSpot'tan Peter Brown ve Polygon'dan Philip Kollar, sıradan etkinlikleri ve karakter etkileşimlerini övdü ve Kollar, Noctis'in arkadaşlarına oyunun "atan kalbi" adını verdi. Buna karşılık, Game Revolution'dan Jonathan Leack , kampanyanın ilk bölümlerinde karakterlerin ilgisiz olduğunu fark etti ve Hardcore Gamer'dan Adam Beck, başrol oyuncu kadrosundan keyif almasına rağmen ana hikayeyi "muazzam bir hayal kırıklığı" olarak nitelendirdi. Destekleyici karakterlerin minimal temsili de sıklıkla hatalıydı. GamesRadar'dan David Roberts , Electronic Gaming Monthly'den Mollie L. Patterson ve Destructoid'den Chris Carter da oyunun genişletilmiş medyasının ana hikayeyi temellendirmede veya detaylandırmada oynadığı önemli role dikkat çekti .

IGN'den Vince Ingenito, kasabalar ve çevre için gerçekçi estetik detayların alışılmadık kullanımının keyfini çıkarırken , görseller ve gerçekçi tarz olumlu karşılandı . Roberts, Brown, Leack, Beck ve Kollar, açık dünya tasarımına ve ayrıntı derinliğine ek olarak, ölçeği ve son Batı oyunlarındaki açık dünyalarla benzerliğine övgüde bulundu. Beck ayrıca, zayıf anlatım öğelerine ve kafa karıştırıcı veya karmaşık oynanışa rağmen set parçası anlarının görünüşte güzel olduğunu belirtti. Leack, oyunun ilk bölümlerinde bir bağlantının korunmasına yardımcı olduğunu hissettiği ana oyuncu kadrosunun göz alıcı tasarımına olumlu bir şekilde dikkat çekti. Shimomura'nın puanı da eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı.

Oyun, diğer aksiyon oyunlarına kıyasla derinlik eksikliğine rağmen hızlı temposu ve ilgi çekici mekaniği nedeniyle övüldü ve birkaç yorumcu onu Kingdom Hearts ile karşılaştırdı ; Patterson, normal savaşları önceki Square Enix oyunlarının CGI ara sahnelerine özel savaşlarıyla olumlu bir şekilde karşılaştırırken, Leack savaş sistemini " Kingdom Hearts Dissidia ile buluşuyor " olarak adlandırdı ve derinliğini ve erişilebilirliğini övdü. Digital Spy'dan Kirk McKeand, Noctis'in arkadaşlarının savaştaki davranışlarını övdü ve onların etkili destek birimleri olduklarını söyledi. Doğrusal ikinci yarı, Roberts'ın oyunun en bölücü unsurlarından biri olacağını tahmin etmesiyle eleştiriler aldı. Çağrılar muhteşem olarak görülüyordu, ancak ya oyun anlamından yoksun ya da etkinleştirilmesi çok zor. Birkaç yorumcu, oyun içi kameranın ara sıra düzensiz davranışına dikkat çekti.

Satış

Japonya'da PS4 sürümü, 690.471 adet satarak Japon oyun listelerinde zirveye ulaştı. Xbox One sürümü yaklaşık 3.800 adet sattı. Her iki versiyonun toplam satışı 694.262 adede ulaştı ve oyunun çıkışı, önceki haftaya göre PS4 için konsol satışlarını 42.000'den fazla artırdı. Bölgedeki ikinci hafta satışları, lansman haftasına göre %88 düşüşle 79.792 adet oldu ve oyunun beşinci sıraya gerilemesine neden oldu. Ertesi yıl Ocak ayındaki farklı sıralamalar, Final Fantasy XV'in Japon satışlarını 900.000 ila bir milyon kopya olarak yerleştirdi. Birleşik Krallık'ın 3 Aralık'ta sona eren tüm formatlı oyun listelerinde Final Fantasy XV , Final Fantasy XIII'den sonra serinin en büyük ikinci lansmanı oldu . NPD Group tarafından yayınlanan Aralık ayı verilerine göre Final Fantasy XV , Call of Duty: Infinite Warfare'in ardından ayın en çok satan ikinci oyunu oldu . Oyun aynı zamanda ayın en çok satan PS4 oyunu oldu ve serinin tarihindeki en iyi konsol çıkış ayını gördü.

Square Enix, ilk yirmi dört saat içinde Final Fantasy XV'in hem fiziksel gönderilerde hem de dijital satışlarda dünya çapında beş milyon birim sevk ettiğini bildirdi; Bu, Final Fantasy XV'e serideki bugüne kadarki en büyük lansmanı, Japonya'da o ana kadar bir oyun için en çok ilk gün dijital satışları sağladı ve anakara Asya'da fiziksel gönderiler ve indirmeler için rekorlar kırdı. Büyük sayılar hakkında yorum yapan Tabata, güçlü satışların, son yıllarda ticari başarısı düşen Final Fantasy serisini bir bütün olarak kurtardığını ortaya koydu. Square Enix'e göre, gönderiler Ocak 2017 itibarıyla dünya çapında altı milyonun üzerine ulaştı. Aynı yılın Mayıs ayında oyun ve Rise of the Tomb Raider , 2016-2017 mali yılı için satışların ve kârın artmasına yardımcı oldu. Mayıs 2022 itibarıyla Final Fantasy XV , tüm sürümlerde dünya çapında on milyon adet satarak tüm zamanların en çok satan Final Fantasy oyunlarından biri oldu .

Ödüller

Final Fantasy XV, RPG Site ve RPGFan'dan "Yılın Oyunu" ve IGN'den "En İyi RPG (Halkın Seçimi)" dahil olmak üzere çeşitli oyun yayınlarından çok sayıda ödül kazandı, PlayStation Blog , " En İyi PS4" kategorilerinde Final Fantasy XV ödüllerini kazandı . Oyun", "Pro'nun En İyi Kullanımı", "En İyi Film Müziği" ve "En İyi Görseller"; ve Game Informer'ın 2017 Yılın RPG Ödüllerinde oyunu "Lansman Sonrası En İyi Destek" ödülüne layık gördü. 2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards'da oyun , Oyun, Franchise Rol Yapma ve Şarkı, Orijinal veya Uyarlanmış ödüllerini kazandı . Ayrıca 15. Yıllık Game Audio Network Guild Ödüllerinde "En İyi Orijinal Film Müziği Albümü" ve "En İyi Orijinal Enstrümantal" ("Valse di Fantastica") dallarında aday gösterildi. Oyun, 2017'de Altın Joystick Ödülleri'nde "En İyi Görsel Tasarım" ve The Game Awards 2017'de "En İyi Rol Yapma Oyunu" dallarında aday gösterildi, ancak sırasıyla Cuphead ve Persona 5'e yenildi . Comrades DLC , Gamescom 2017 Ödüllerinde "En İyi Eklenti" dalında aday gösterildi . Oyun ayrıca 14. İngiliz Akademi Oyun Ödülleri'nde "Gelişen Oyun" dalında aday gösterildi .

2019'da NHK , Japonya'da %51'i erkek ve %49'u kadın seçmen dahil 468.000'den fazla seçmenle bir Final Fantasy anketi gerçekleştirdi. Final Fantasy XV , oylarının %71'inden fazlasının kadın izleyicilerden gelmesiyle serinin en iyi onuncu oyunu seçildi; bu, diğer tüm Final Fantasy oyunlarından daha yüksek bir oran.

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar