Dijital tahsil edilebilir kart oyunu - Digital collectible card game

Türün önde gelen oyunlarından Hearthstone'u canlı yayınlayan oyuncuların ekran görüntüsü

Bir dijital tahsil kart oyunu ( DCCG ) ya da online tahsil kart oyunu ( occg ) bir olduğu bilgisayar veya video oyunu olduğunu öykünür tahsil kart oyunları (KKG) ve tipik oynanır çevrimiçi bağımsız bir video oyunu olarak veya bazen. Çoğu DCCG, dijital masa üstü oyun türleridir ve geleneksel kart oyunu tarzı kuralları takip ederken, bazı DCCG'ler, simgeler , zarlar ve avatarlar gibi kartlar ve oyun tahtaları için alternatifler kullanır . Başlangıçta, DCCG'ler bir CCG'nin fiziksel karşılığının kopyaları olarak başladı, ancak birçok DCCG fiziksel bir sürümden vazgeçti ve yalnızca Hearthstone gibi bir video oyunu olarak piyasaya sürüldü .

Oynanış

Bu oyunlar, avatarın sağlığını izlemek, hasarlı yaratıkları tahtadan çıkarmak ve gerektiğinde desteleri karıştırmak gibi bir CCG'nin tüm kurallarını yönetir. Oyunlar, oyuncunun kitaplığını ve oyun içi ya da gerçek dünya parası yoluyla herhangi bir güçlendirici paket ve ek kart satın alımını sürdürmek için sunucularda yönetilir. Chaotic , Bella Sara ve MapleStory gibi bazı oyunlar, çevrimiçi oyuncuların, kartı çevrimiçi sürümde kullanmak veya diğer özelliklere erişmek için her bir fiziksel kartta bulunan benzersiz bir alfasayısal kodu girmesine izin verir. Diğer durumlarda, Pokémon Trading Card Game'in Game Boy Color versiyonu ve Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers gibi öncelikle mevcut fiziksel mülke dayalı tek oyunculu oyunlar yapılmıştır .

Çoğu DCCG, CCG'lerin gerçek dünyadaki uygulamaları için var olan ve sanal alanda basitçe oynanan kuralları takip eder. Bununla birlikte, Hearthstone gibi bazı oyunlar, gerçek dünyadaki bir oyunda gerçekleştirilmesi pratik olmayan veya imkansız olan ancak dijital oyun içinde kolayca yapılabilen oyun öğelerine sahiptir. Örneğin, Hearthstone'da , oyuncuların , henüz o karta sahip olmasalar bile, bir maç süresince tüm Hearthstone kitaplığındaki kartları geçici olarak almalarını sağlayan bir "Keşfet" anahtar kelimesi vardır .

Tarih

1980'ler-90'lar

DCCG'lerden önce, video oyunları hem kart tabanlı mekanikler (örneğin , 1988'de Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu gibi) hem de koleksiyon tabanlı mekanikler ( Megami Tensei (1987), Dragon Quest V (1992) ve Pokémon (1996) gibi) kullanıyordu. hepsi canavarları toplamaya dayalı). Süper Famicom kart savaş / rol yapma oyunu Dragon Ball Z: Süper Saiya Densetsu dayalı (1992), Dragon Ball Carddass o oyuncu toplamak, satın izin ve kartları satar gibi dizi, DCCG erken habercisi olarak kabul edilir kart savaşlarında kullanım için oyun içinde.

Masaüstü tabanlı CCG'ler, 1993 yılında, o yıl geleneksel oyun pazarında bir fenomen haline gelen Magic: The Gathering by the Coast Wizards ile ortaya çıktı . Sonuç olarak, CCG çılgınlığı 1994'te büyüdü. Bu aynı zamanda yaklaşık olarak İnternet'in yaygın olarak kullanıma sunulduğu zamandı. DCCG'ler, CCG oyuncularının kişisel olarak değil çevrimiçi olarak birbirlerine meydan okuma ve oyuncuların bu CCG'leri kendi başlarına oynayabilmeleri için bilgisayarlı rakipler sağlama yeteneğinden gelişti.

İlk DCCG oyunları sonunda 1990'ların sonunda ortaya çıktı. DCCG oyunlarının ilk örnekleri arasında Magic: The Gathering (1997), Chron X (1997), Pokémon Trading Card Game (1998), Yu-Gi-Oh! Düello Canavarları (1998) ve Sanctum (1998). Magic: The Gathering ve Pokémon Trading Card Game , fiziksel CCG muadilleri Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , Yu-Gi-Oh! mangasındaki kurgusal CCG'ye dayanıyordu . (1996) ve Chron X ve Sanctum , fiziksel CCG karşılığı olmayan orijinal DCCG oyunlarıydı.

Sadece bilgisayar oyunu için geliştirilmiş ve herhangi bir fiziksel ürüne dayanmayan CCG'ler vardır. İlk çevrimiçi CCG'ler , her ikisi de 1997'de geliştirilen Sanctum ve Chron X idi . Sanctum 2010'da çevrimdışına alındı, ancak o zamandan beri fan müdahalesi nedeniyle geri döndü; Chron X hala var ve on yıl sonra yeni genişlemeler üretiyor. Chron X , daha sonra lisanslı içeriğe dayalı diğer DCCG benzeri oyunlar geliştiren Genetic Anomalies, Inc tarafından geliştirildi .

2000'ler: Japon pazarında büyüme

DCCG oyunları ilk olarak, çevrimiçi kart savaş oyunlarının ücretsiz oynanabilen tarayıcı oyunları ve mobil oyunların ortak bir türü olduğu Japonya'da genel başarı elde etti . Dragon Quest V ve Pokémon gibi canavar toplayan Japon RPG'leri ve Yu-Gi-Oh mangası , Pokémon Trading Card Game ve Yu-Gi-Oh! gibi başarılı fiziksel CCG oyunlarına uyarlandı ! Trading Card Game , Pokémon Trading Card Game ve Yu-Gi-Oh! video oyunları ve ayrıca Final Fantasy VIII'deki (1999) mini oyun Üçlü Triad gibi orijinal DCCG oyunları , PlayOnline hizmeti için çevrimiçi çok oyunculu bir oyun olmadan önce Final Fantasy IX'da (2000) bir mini oyun olarak piyasaya sürülen Tetra Master (2002) ve Mega Man Battle Chip Challenge (2003). Amerika Birleşik Devletleri'nde Wizards of the Coast, Chron X ve Sanctum gibi oyunların başarısını gördü ve başlangıçta küçük bir geliştirme firması Leaping Lizard'ın yardımıyla Magic: The Gathering Online'ı (MTGO) kurdu. Magic ilk olarak 2002'de oyuncuların para harcayabileceği ve kart koleksiyonları oluşturmak için oyunlar kazanabileceği piyasaya sürüldü. MTGO'nun yıllar içinde artan ağrıları oldu, ancak ana canlı Magic: The Gathering turnuvalarının birçoğuna giriş için bir nokta olarak kullanılan aktif bir hizmet olmaya devam ediyor .

Japonya'da, atari oyun makinelerinde fiziksel kart setleri ile oynanan CCG'ler 2000'lerin başında moda oldu ve bu, arcade kazançlarını artırdı ve o zamandan beri birçok oyun merkezinde bir dayanak noktası oldu. Bu tür atari oyunları Sega , Square Enix ve Taito gibi şirketler tarafından geliştirilmiştir ve en yaygın olarak gerçek zamanlı strateji veya spor yönetimi türlerindendir ve bazı aksiyon RPG'lerine dönüşmüştür. Oyuncular çoğu oyun için ayrı ayrı başlangıç ​​destesi satın alabilir ve her oyun seansından sonra makineler oyuncuların destelerini genişletmeleri için genellikle daha fazla kart dağıtır. Örnekler arasında Dünya Kulüp Şampiyonu Futbol (2002), Mushiking: The King of Beetles (2003), Oshare Majo: Love and Berry (2004), Dinosaur King (2005), Sangokushi Taisen (2005), Dragon Quest: Monster Battle Road (2007 ) sayılabilir. ) ve Vermilion Lordu (2008).

İlgili, birçok video oyunu, daha büyük bir oyun mekanizmasının parçası olarak CCG tipi mekaniği benimsemiştir . Bu tür oyunlarda, oyuncu genellikle dağıtım için benzer nadirlik sistemlerini izleyerek oyunda ödül olarak kartlar kazanır ve oyunun mekaniğinin diğer alanlarını etkileyen bir tür desteyi özelleştirebilir. Bu melez oyunun ilk örnekleri arasında Phantasy Star Online Bölüm III: CARD Revolution (2003), Baten Kaitos (2003) ve Metal Gear Acid (2004) sayılabilir . Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004), muharebe mekaniğinin muharebe turlarının dışında inşa edilmiş bir iskambil destesinden çekilen saldırılara dayandığı bir rol yapma oyunuydu . Benzer şekilde, Phantom Dust (2004), üçüncü şahıs nişancıydı , ancak oyuncunun saldırı ve savunma yetenekleri, oyun boyunca topladıkları özelleştirilmiş bir güç "cephanesinden" rastgele seçildi. CCG-hibrit oyunlarına diğer örnekler arasında Forced: Showdown , Hand of Fate ve Card Hunter yer alır .

Başarısı Cygames ' Bahamut ait Rage popüler bir tarz olarak DCCG oyunlar kurulan mobil oyun mobil cihazlar için geliştirilen DCCG oyunları bir dizi yol açan. Aynı zamanda Batı dünyasında büyük bir başarı elde eden ilk DCCG oyunuydu ve 2012'nin en çok hasılat yapan mobil oyunlarından biri oldu. Önemli sayıda oyuncuya sahip DCCG oyunları arasında The Idolmaster Cinderella Girls , Kantai Collection ve Million Arthur yer alıyor . 2012'nin sonlarında, Cinderella Girls aylık bir milyar yen gelir elde ederken, Kantai Collection Japonya genelinde bir milyondan fazla oyuncuya ulaştı.

Magic Workstation gibi markaya özel programlar gibi CCG'lerin bazı dijital sürümlerini oynamanın resmi olmayan yolları da mevcuttur . Bununla birlikte, DCCG programlarının çoğu, LackeyCCG ve Gccg gibi herhangi bir markaya veya Tabletop Simulator gibi genel oyun simülatörlerine özgü değildir , ancak bu sistemlerin CCG'nin telif haklarına göre yasallığı şüphelidir. Bu tür sistemler genellikle kimin üreticileri artık oyun yayıncılık telifli oyunlar oynamak için kullanılır özellikle deşifre 'ın Yıldız Savaşları Özelleştirilebilir Kart Oyunu ve Öncelik ‘ın Babil 5 Koleksiyon Kağıt Oyunu . Bu sistemlerin çoğu, oyunda programlanmış CCG kural setine sahip değildir ve bunun yerine oyuncuların fiziksel oyunun kurallarının gerektirdiği şekilde gerekli eylemleri gerçekleştirmesini gerektirir.

2014-günümüz: Hearthstone vs. MTG Arena

Blizzard Entertainment yayınladı hearthstone Gevşek dayalı 2014 yılında Warcraft World CCG , Hearthstone dijital kartların bir oyuncunun koleksiyonundan inşa özel yapılmış deste ile oyuncular arasında bire-bir eşleme vardır. Oyun, oyunu hızlandırmak ve çeşitli cihazlarda oynanmasına izin vermek için sıranız sırasında rakip oyuncunun tepkilerini ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır. 2015 yılına kadar Hearthstone'un aylık tahmini 20 milyon dolarlık geliri vardı ve Nisan 2016'ya kadar 50 milyondan fazla benzersiz oyuncuya sahipti. Hearthstone ' sonraki yıllarda benzer dijital okunur CCGs bir dizi yol açtı başarısı. Wizards of the Coast 2017'nin başlarında Magic: The Gathering oyununu Hearthstone'a benzer bir dijital formata uyarlamak için yeni bir stüdyo oluşturmayı planladıklarını duyurdu . Başlıklı Magic: The Gathering Arena , 2018'in başlarında kapalı beta testine girdi ve zamanla Magic turnuvası oyununun ana çevrimiçi oyunu olarak MTGO'nun yerini alması bekleniyor .

Pazar analizi firması SuperData'ya göre, dijital kart oyunu pazarının 2017'de 1,4 milyar dolar kadar büyük olması bekleniyordu. Hearthstone , dijital CCG'ler Gwent: The Witcher Card Game ve The Elder Scrolls: Legends'ın piyasaya sürülmesini teşvik etti . Shadowverse ayrıca Hearthstone ile olumlu bir şekilde karşılaştırılmıştır .

Ayrıca, kart oyunu yaratıcıları ve gönüllü personel tarafından tamamen ücretsiz olarak işletilen birkaç küçük, çevrimiçi CCG vardır. Bu oyunlar, en temel haliyle, üyelerin toplaması ve takas etmesi için oluşturulmuş bir dizi deste içerir. Bu kartlar, CCG'deki oyunlar ve yarışmalar yoluyla kazanılır ve tüm kartları bir destede toplayarak (mastering) veya belirli sayıda işlemi tamamlayarak kazanılan ek ödül kartları. Üyeler genellikle kart koleksiyonlarını barındırdıkları birbirlerinin web sitelerini ziyaret eder ve forumlar veya e-posta yoluyla birbirlerine takas teklifinde bulunurlar.

Bazı durumlarda, fiziksel olarak yeniden oluşturulamayan deneyimi geliştirmek için dijital CCG'ye yeni öğeler eklenir. Sanctum ve Star Chamber çevrimiçi kart oyunları şunları içerir: örneğin: bazı kartları için oyun tahtaları, animasyonlar ve ses efektleri. NOK'lar ise konuşan figürler ve aksiyon-arcade oyunu sunuyor. Farklı bir durumda, bir PlayStation 3 oyunuyla birleştirilmiş bir CCG olan The Eye of Judgment , CyberCode matris teknolojisi ile yenilik getiriyor. Mağazalardan satın alınan gerçek kartların PlayStation Eye ile taranmasını ve temsili olarak 3 boyutlu yaratıklar, animasyonlar, büyü animasyonları vb. ile oyuna getirilmesini sağlar. Hearthstone , oyuncuların şu anda oyun tarafından desteklenen tüm kart kitaplığından rastgele bir kart çekmesine izin veren kartlar gibi, fiziksel bir ortamda yeniden oluşturulması zor veya imkansız olan mekanikler kullanır.

Geliştiriciler, oyunculara dijital CCG'ler sunmak için başka gelir modelleri de aradılar. Valve 's Artifact , ağırlıklı olarak çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu Dota 2'ye dayanmaktadır ve bu nedenle, her zamanki yerine üç tahtaya ("şerit" olarak adlandırılır) sahiptir. Bunun yerine rastgele kartları ile güçlendiriciler satın alma, oyuncular için özel kartlar satın Artifacti gelen Buhar kart ekonomi oyuncuları tarafından tahrik edilmesi için izin dükkandan. Gods Unchained by Immutable, blok zinciri öğelerine (NFT'ler) ayrı ayrı bağlı dijital kartlar kullanır . Bu kartlar güncellenemezken, oyuncular çevrimiçiyken kartları diğer oyuncularla satın almak, satmak ve takas etmek ve çevrimdışı kullanımlarını sağlamak için blok zinciri işlemlerini kullanabilir.

Darbe

Mobil oyunların ve akışlı izleyicilerin artmasıyla birlikte dijital kart oyunları, video oyun pazarının önemli bir parçası haline geldi. SuperData, dijital kart oyunlarının 2018'de 1,5 milyar ABD dolarının üzerinde gelir getireceğini , bunun dörtte birinin Hearthstone'dan geleceğini ve 2020 yılına kadar 2 milyar ABD dolarına ulaşma potansiyeli olduğunu tahmin ediyor .

Ayrıca bakınız

Referanslar