Battlezone (1998 video oyunu) - Battlezone (1998 video game)

savaş bölgesi
Battlezone Coverart.png
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Andrew Goldman
Üretici(ler) Mike Arkın
tasarımcı(lar) George Collins
Programcı(lar) Brad Pickering
Sanatçı(lar) Kino Scialaba
besteci(ler) Jeehun Hwang
Platform(lar) Microsoft Windows , Nintendo64
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs nişancı , gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Battlezone , Activision tarafından geliştirilen ve yayınlanan birinci şahıs nişancı gerçek zamanlı strateji video oyunudur. Bu serbest bırakıldı Microsoft Windows adı ve varlığından Kenara 1998 yılında tanklar , bu oyun orijinal az benzerlik taşır arcade oyunu bir aynı adı . Activision, onu bir tank simülasyon oyunu , bir birinci şahıs nişancı ve gerçek zamanlı bir strateji oyunununbir melezi haline getirdi. In Battlezone oyuncu gelen savaş alanında her şeyi kontrol eden birinci şahıs bakış .

1998'de Battlegrounds ve The Red Odyssey adlı iki genişleme paketi yayınlandı . 2000 yılında, Battlezone: Rise of the Black Dogs adı altında bir Nintendo 64 portu piyasaya sürüldü . 2016 yılında, Big Boat Interactive tarafından geliştirilen ve Rebellion Developments tarafından yayınlanan Battlezone 98 Redux adlı yeniden düzenlenmiş bir sürüm piyasaya sürüldü . Devam oyunu, Battlezone II: Combat Commander , 1999'da piyasaya sürüldü.

Oynanış

Battlezone'daki birincil kaynak, yeni birimler üretmek ve yeni binalar inşa etmek için kullanılan biyo-metal hurdadır . Birim oluşturma ve yönlendirme, arayüz üzerinden fare ile ekrandaki nesne seçilerek veya klavyedeki sayı tuşları kullanılarak yapılır. Bir biyo-metal geri dönüştürücüsünden (en temel inşaat birimi) başlayarak, oyuncu biyo-metal artıklarını temizlemek için araçlar inşa eder, üs savunmaları inşa eder ve daha gelişmiş yapılar ve araçlar inşa edebilecek yeni temel araçlar inşa eder.

Oyuncular biyo-metal hurdasını bularak veya yok edilmiş bir düşman biriminden kurtararak elde edebilirler. Bir gemi yok edildiğinde, pilot fırlar ve böylece öldürülmeye karşı savunmasız hale gelir, ancak herhangi bir dost araca binerek kaçabilir.

çok oyunculu

Battlezone , üç moddan oluşan çok oyunculu bir özelliğe sahiptir: Strateji, DeathMatch ve Sniper. Strateji, oyuncuya karşı oyuncu olarak rekabet eden veya takımlar halinde birbirlerine karşı oynayan, hurda toplama ve nihai harita hakimiyeti için çarpışan iki veya daha fazla oyuncuyu içerir. Strateji, tek oyunculu oyundakiyle aynı türde kontrol sunar. Strateji oyunu, karşı gücün canı sıfıra düştüğünde sona erer. DeathMatch'te iki veya daha fazla oyuncu, rakip araç yok edilene kadar savaşır. Bir kez yok edildiğinde, pilot fırlatılır ve devam eden oyun için kullanıcının aracı yeniden doğarken yere geri döner. Oyun, her oyuncu için, oyuncu oyundan çıktıkça ve sadece oyunu bırakan oyuncu için sona erer. Keskin nişancı oyunu, "Ölüm Maçı" tarzında birbirine karşı katılan iki veya daha fazla oyuncunun tüfekleriyle karşı karşıya gelmesinden oluşur. Bir keskin nişancı öldürüldüğünde, (haritaya bağlı olarak) orijinal spawn noktasında veya haritadaki başka bir spawn noktasında ortaya çıkacaktır.

Çevrimiçi oyunlar , bir sohbet lobisi ve devam eden oyunların bir listesini içeren eşler arası bir ağ sistemi olan Anet aracılığıyla Activision'ın sunucularında mevcuttu . Bir oyuncu katılmak için bir oyun seçebilir ve ardından ev sahibinin bilgisayarına bağlanabilir.

Komplo

Battlezone , 1970'lerin başında , Uzay Yarışı'nın ABD ve Sovyet askerlerinin uzaya konuşlandırılmasını örtbas etmek için kullanıldığı alternatif bir tarih kurgusu ile geçiyor . Her iki taraf da, havada durma kabiliyeti gibi inanılmaz özelliklere sahip araçlar inşa etmek için meteor olarak Dünya'ya düşen dünya dışı "biyo-metal" artıklarını kullandı. Her iki ülke de uzaya çıkıyor ve diğer biyo-metal birikintilerini kontrol etmek için Güneş Sistemi'nde savaşıyor . Oynanış iki kampanyaya bölünmüştür; biri Amerikan Ulusal Uzay Savunma Gücü'nü (NSDF), diğeri Sovyet Kozmos Kolonist Ordusu'nu (CCA, erken oyun kılavuzlarında Komünist Kozmonot Ordusu olarak da anılır) takip eder.

Amerikan harekatı Ay'da başlar, ancak NSDF, ana üslerinin yok edilmesinden sonra geri çekilmek zorunda kalır. Mars'a yerleşirler, ancak Sovyetleri zaten orada bulurlar. Her iki taraf da uzaylı eserlerini bulur ve Amerikalılar da bir fabrika bulur; biyo-metali yaratan uzun zaman önce ölmüş uzaylı ırkı, Icarus gezegeninde (şimdi asteroit kuşağı) yaşayan ve Yunan mitolojisini etkileyen birkaç kez Dünya'yı ziyaret eden Cthonyalılar olarak tanımlanır . Amerikalılar "Öfke" adlı nihai bir silahı öğrenirler ve onun hakkında daha fazla bilgi edinmek için Venüs'e giderler. Başka Cthonian kalıntı Jüpiter'in uydusu işaret ederek, geri kazanılır Io . NSDF üçüncü bir kalıntı bulur, ancak bu Sovyetlere sığınan bir bilim adamı tarafından çalınır. Oyuncu, bir Sovyet savaş gemisini çalmalı ve CCA'nın Satürn'ün uydusu Titan'daki ana üssüne taşınmasını ortaya çıkaran iletişim ağına girmelidir . Amerikalılar , Titan'dakilere erken uyarı vermemek için yakınlardaki Europa'yı CCA birimlerinden temizler , ancak Sovyetler Fury araçları üretmeye başladığından asıl saldırı yok edilir. Furyler daha sonra Sovyetlere sırtını döner; kendilerinin farkındadırlar ve tüm yaşamı yok etmeye programlanmıştır. Icarus, Furilerin Dünya'ya ulaşmasını önlemek için Cthonianlar tarafından yok edildi. NSDF ve CCA, yeni tehdide karşı müttefik olurlar ve Titan'daki üretim fabrikasını yok ettikten sonra, Uranüs'ün yörüngesindeki kurgusal Aşil ayına seyahat ederler. Amerikalılar, Fury'nin ana üssünü yok eder, ancak bu, ayın çekirdeğinin dengesizleşmesine neden olur ve oyuncu, Fury'nin tahliye gemisini kaçmadan önce yok etmeli, ardından kendilerinden kaçmalıdır.

Sovyet kampanyası aynı temel hikayeyi takip ediyor, ancak CCA'nın bakış açısından. Venüs'ten başlayarak, Sovyetler "Kara Köpekler" adlı bir NSDF birimi tarafından gezegenden kovalanır. Fury kalıntılarından birini ele geçirmek için Io'ya giderler, ancak Kara Köpekler ana üslerini yok ettikten sonra yeniden bir araya gelmek ve bir dayanak oluşturmak zorunda kalırlar. Bu başarıldığında, Fury birimlerinin üretimi başlar ve CCA, Furyler onları açmadan hemen önce, son görevde Black Dogs'u yok etmek için bunları kullanır. NSDF misyonları ana oyun olarak tasarlandığından, Sovyet kampanyası ikisinden daha kısadır. Bununla birlikte, CCA görevlerinin daha zor olması amaçlanmıştır ve oyuncu , kampanya boyunca kademeli olarak tanıtılmak yerine , tüm teknoloji ağacını baştan yönetmelidir .

The Red Odyssey adlı bir eklenti daha sonra bir Amerikan ve bir Çin kampanyasıyla piyasaya sürüldü. Amerikan kampanyası, Jüpiter'in ayı Ganymede'de hurda toplama operasyonları sırasında "Kara Köpekler" olarak da adlandırılan bir NSDF birimini takip ediyor . Sıkıcı garnizon görevi bekleyen Amerikalılar, gizlenme yeteneğine sahip Çin tankları tarafından pusuya düşürüldü . Çinliler tarafından hırpalandıktan sonra, Amerikalılar kendilerini yeniden kurarlar ve Çinlilerin Dünya ile Ganymede arasında ve başka bir güneş sisteminde bulunan Elysium gezegenine seyahat etmek için Yıldız Geçidi benzeri bir portal kullandıklarını keşfederler . Portalların kontrolü birkaç kez el değiştirir, ancak kampanya, Amerikalıların kontrol altında olması ve Çinlilerin yok edilmesiyle sona erer. Çin seferi daha erken başlıyor, ilk birkaç görev, Portal teknolojisini (kendi seferleri olmayan) Sovyetlerden çalmaya ve kendi seferlerini kurmaya odaklanıyor. Daha sonraki görevler, Amerika'nın Ganymede ve Elysium'u kontrol etme girişimlerini takip ediyor.

Geliştirme ve sürüm

Yapımcı Mike Arkin, oyun konseptinin arkasındaki nedeni şöyle açıkladı: "Orijinal Battlezone yalnızca aksiyondu. 17 yıl sonra tek başına aksiyon onu kesmiyor. Ancak aksiyonu diğer türlerle birleştirdiğinizde, çılgınca eğlenceli ve çılgınca başarılı oyunlar elde edersiniz. Aksiyon RPG ile buluşuyor , Diablo alıyorsunuz , aksiyon simülasyonla buluşuyor , MechWarrior 2 alıyorsunuz , aksiyon macera ile buluşuyor , Tomb Raider alıyorsunuz . 'Tamam, stratejiyle buluşan bir aksiyon yok' dedik. Aksiyon ve strateji türlerini birleştirmeyi zorlaştıran görüntüleme sorununu çözmek için geliştirme ekibi, birinci şahıs, sahada bakış açısını bir 3D topolojik radar ve oyuncunun izlemesini sağlayan şeffaf açılır menülerle birleştiren bir arayüz oluşturdu. ve her zaman savaş durumunu kontrol edin.

Oyunun yapay zekası , Dark Reign: The Future of War'dan yeniden kullanıldı .

Battlezone , 11 Mart 1998'de Activision tarafından piyasaya sürüldü .

Genişletmeler

1998'de Macmillan Publishing , Battlezone için yetkili bir seviye paketi olan Battlegrounds'ı , oyuncuların kendi eserlerini sunduğu bir yarışma düzenledikten sonra piyasaya sürdü . Paket, haritaları başlatmak ve yönetmek için yeni bir yardımcı programla sağlanan 45 Anında Eylem görevi ve 52 çok oyunculu harita içerir.

Yine 1998'de Macmillan Publishing, Battlezone: The Red Odyssey için Team Evolve yapımı eklenti paketini yayınladı . Bu genişleme, Çin Kızıl Ordusu güçlerini hem müttefikleri olan CCA'ya hem de düşmanları "Kara Köpekler"e karşı çeken yeni bir tek oyunculu hikaye yayını içeriyor. "Kara Köpekler" NSDF'nin hırpalanmış, hırpalanmış bir koluydu ve en zorlu görevlere imza atmalarıyla ünlenmişti. Çin kuvvetleri, hem Güneş Sistemi dışında seyahate izin veren Portal teknolojisini hem de silahları devre dışı bırakırken gemilerini gizleyen bir 'Pelerin'i tanıttı.

1999'da Battlezone , iki yetkili eklenti paketi: The Red Odyssey ve Battlegrounds ve resmi bir strateji rehberi içeren bir Battlezone Altın Paketi yayınlandı .

Nintendo 64 bağlantı noktası

Nintendo 64 versiyonu kapak resmi

2000 yılında Crave, oyunu Battlezone: Rise of the Black Dogs adı altında Nintendo 64'e taşıdı . Bir yıl önce piyasaya sürülen PC sürümüyle karşılaştırıldığında, oyun The Red Odyssey'den farklı ek bir Black Dog kampanyası içeriyor , ancak çok oyunculu çok sınırlı. Oyun, en fazla dört oyuncunun birbiriyle ve bir dizi bilgisayar kontrollü botla savaştığı standart bir ölüm maçı modu, hedefin belirli sayıda tur boyunca bir işaretten diğerine gezinmek olduğu bir yarış modu ve bir strateji modu içerir. hangi oyuncular kendilerine yardımcı olmak için bilgisayar kontrollü üç bot seçer ve diğer tüm oyuncuları ortadan kaldırmaya çalışır.

Destek sonu

PC sürümü için son yama , Kasım 1998'de piyasaya sürülen 1.4 idi. 2002'de çok oyunculu destek sona erdi ve Activision sunucularını kapattı, ancak GNU Kısıtlı Kamu Lisansı altında çok oyunculu kitaplık "Anet" in kaynak kodunu topluluğa yayınladı .

Battlezone 98 Redux

Temmuz 2013'te, Rebellion için haklarını satın Battlezone dan Atari ve 2016 yılında İsyan açıkladı Battlezone 98 Redux , 1998 oyunun bir yeniden hakim versiyonu. 18 Nisan'da Steam platformunda ve 8 Haziran'da GOG.com platformunda yayınlandı . The Red Odyssey'in yeniden düzenlenmiş bir versiyonu daha sonra Temmuz ayında piyasaya sürüldü ve genişleme daha sonra gelecek yıl Apple App Store'da piyasaya sürülmek üzere oyunla birlikte paketlendi.

Resepsiyon

Amerikan pazar araştırma şirketi PC Data , Battlezone'un Mart ve Kasım 1998 arasında 48.000 kopya sattığını bildirdi . Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışlar, 1998'de toplam 65.716 kopya sattı ve bu da 2.45 milyon $ gelir sağladı. Bu sayı Nisan 1999'a kadar 73.324 kopya artarken, küresel satışlar Haziran ayına kadar 200.000 kopyaya ulaştı. Pandemi başkanı Andrew Goldman, oyunun "perakendede istediğimiz kadar iyi gitmediğini" söyledi ve şirketin Josh Resnick'i marka, pazarlama ve sıra dışı tasarımıyla suçladı.

Battlezone'un resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumluydu. Oyun GameRankings'te 100 üzerinden 89 puan aldı .

Çoğu yorumcu, Battlezone'un iki türü birleştirme biçiminden etkilendi : gerçek zamanlı strateji ve birinci şahıs nişancı . GameSpot , " Battlezone'u gerçekten bu kadar özel yapan şey, birinci şahıs aksiyon oyunlarının adrenalin akışını Red Alert'in strateji ve kaynak yönetimi ile harmanlama şeklidir " dedi. Gözden geçirenler ayrıca oyunun arayüzünden etkilendiler ve onu yenilikçi ve kullanımı basit olarak nitelendirdiler. Game Revolution , grafikleri ve bağımlılık yaratan oynanışı övdü. Allgame'den Ted Smith, tanıtım seslendirmelerinden dolayı hayal kırıklığına uğradı, GameSpot'tan Stephen Poole , "Dost birimler için yapay zekanın biraz riskli olabileceğini ve Kontrolün fareciler için biraz sorun olabileceğini" belirtti, ancak nedeninin yüzde doksanının nedeninin yüzde doksanı olduğu sonucuna vardı. İncelemesinde oyun kusurlarından bahsetti çünkü bu onun işi çünkü oynarken onu çok rahatsız etmediler.

Yeni Nesil , oyunun PC versiyonunu inceledi ve beş üzerinden dört yıldızla derecelendirdi ve " Quake beynin belirli bir bölümünün %100'ünü kaplıyorsa ve Command & Conquer beyninizin başka bir bölümünün %100'ünükaplıyorsa" dedi., Battlezone her ikisinin de %80'ini işgal etmeyi başarıyor".

Battlezone , GameSpot'un 1998 Yılın Strateji Oyunu ödülüne aday gösterildi .

Battlezone kazandı Computer Gaming World ' editörler onu 'gerçekten yeni bir çığır açtı' ve özetlenen yazdı 1998 yılının en iyi aksiyon oyunu için s ödülünü: "grafik ölümcül ve çekici idi, çok oyunculu oyun bir patlama ve oyun oldu kuvvetlerinize komuta etmeyi sezgisel bir esinti haline getiren güzel tasarlanmış bir arayüze sahipti". PC Gamer US , Battlezone'u 1998'in en iyi aksiyon oyunu, en iyi strateji oyunu ve yılın genel oyunu seçti , ancak bu üç kategoriyi sırasıyla Tom Clancy's Rainbow Six , StarCraft ve Half-Life'a kaybetti. Editörler, Battlezone'u "birinci şahıs aksiyon ve gerçek zamanlı stratejinin, aynı zamanda yılın en iyi sunum ve arayüz tasarımından bazılarıyla övünen bir karışımı" olarak nitelendirdi.

1998'de PC Gamer , oyunu şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 16. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler onu "1998'in en canlandırıcı oyunlarından biri [...] ".

1999'da Yeni Nesil , Battlezone'u "Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu" listesinde 38 numara olarak listeledi ve "geliştiriciler harika bir 3D harita arayüzü kullanarak [...] aksiyon motoru. Sonuç, şimdiye kadar piyasaya sürülen en çekici PC oyunlarından biri".

devam filmi

Activision, Aralık 1999'un sonlarında , Scions olarak bilinen yeni bir fraksiyonun saldırısından kaynaklanan bir savaşı içeren Battlezone II: Combat Commander adlı bir devam oyunu yayınladı. Kara Köpeklerin üyeleri ayrıldı ve biyometal ile birleşerek Scions oldu. Battlezone II , bölünmüş tek oyunculu bir kampanya başlattı ve oyuncunun bir noktada taraf değiştirmesine ve düşmana katılmasına izin verdi, ancak devam filmi karışık eleştiriler aldı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar