Dark Reign: Savaşın Geleceği -Dark Reign: The Future of War

Dark Reign: Savaşın Geleceği
Dark Reign - Savaşın Geleceği Coverart.png
Geliştirici(ler) Auran
yayıncı(lar) eylem
yönetmen(ler) Greg Lane (Auran), Josh Resnick (Activision)
Üretici(ler) Greg Borrud
tasarımcı(lar) Trey Watkins
Programcı(lar) Carl Çanları
Ian Lane Davis
Andrew Cooper
Sanatçı(lar) Jacob Hutson
Rodney Walden
yazar(lar) Robert Berger
besteci(ler) Jeehun Hwang
Platform(lar) Microsoft Windows
Xbox360
Serbest bırakmak 17 Eylül 1997 (Windows)
27 Ocak 2013 (Xbox 360)
Tür(ler) Gerçek zamanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Dark Reign: The Future of War , Auran tarafından geliştirilen ve 1997'de Activision tarafından yayınlanan, Microsoft Windows için gerçek zamanlı bir strateji video oyunudur . Oyun, büyük bir tek oyunculu kampanyadan oluşur, ancak çok oyunculu çevrimiçi oyunlarıda destekler. Oyuna, oyuncuların çok oyunculu oyunlar için yeni haritalar oluşturmasına ve tüm görevler ve kampanyalar oluşturmasına olanak tanıyan bir görev yapım kiti dahildir.

Dark Reign , 2004 yılına kadar 685.000 adetlik küresel satışla kritik ve ticari olarak başarılı oldu. Bir genişleme paketi olan Dark Reign: Rise of the Shadowhand , 31 Mart 1998'de piyasaya sürüldü ve oyuna yeni görevler ve yeni birimler eklendi. Bir prequel, Dark Reign 2 , 30 Haziran 2000'de yayınlandı.

Oynanış

Oyun, Command & Conquer'dekine benzer bir bilim kurgu gerçek zamanlı stratejisidir . Herhangi bir senaryoda, oyuncu önce birim üretimi, kaynak toplama, güç üretimi ve üs savunması için binalar inşa eder. Birimlerin ve binaların üretimi, hepsinin kredi (oyun tarafından kullanılan para birimi) cinsinden ilişkili bir maliyeti olduğundan, bir fırsat maliyetini temsil eder . Taze kaynaklardan gelen su gönderileri toplanarak ek krediler kazanılırken, Taleon hasat edilerek ek güç üretilebilir. Su ve Taleon, oyun sırasında toplanan yalnızca iki kaynaktır. Bu kaynak birikintileri sürekli olarak yenilenir ve asla tamamen tükenemez, ancak tükenme meydana geldiğinde bu kaynaklardan kaynak birikimi daha uzun sürer. Özel bir durumda, kaynak reddetme stratejisinin bir parçası olarak Su Kirliliği Biriminin kullanılması yoluyla su kaynaklarının tamamen yok edilmesi zorlanabilir. Kısa oyunlar sırasında, saldırıların finansmanında ve üs savunmasında güçlü bir gelir sağlamak için mümkün olduğunca çok su birikintisi üzerinde kontrol sağlamanız önerilir. Daha uzun oyunlarda, bu strateji, aynı miktarda kâr elde etmek daha uzun sürdüğü için tedarik yollarını korumaya ve sürdürmeye kadar genişletilir.

İki taraf, birçok çağdaş oyunun aksine tamamen benzersiz birimlere ve stratejilere sahiptir. Freedom Guard birimleri, daha zayıf ama daha hareketli, daha hızlı ve zorlu araziyi daha iyi idare edebilen olarak karakterize edilir. Bu nedenle, bu birimler yıldırım çarpması ve pusu kurma konusunda uzmandır ve düşman birimlerini ve tedarik hatlarını taciz etmede faydalıdır. Imperium birimleri, düşmanlarını alt etmek için güç ve sayılara güvenir. Birimleri Freedom Guard muadillerine kıyasla genellikle daha yavaş olsa da, artan zırh ve ateş gücüne sahip Freedom Guard birimlerini geride bırakabilirler. Ayrıca, Imperium üniteleri, zorlu arazilerde kullanımlarını sınırlayan ancak doğal su bariyerlerini kolayca geçmelerine izin veren vurgulu teknolojisine daha fazla güveniyor. Freedom Guard teknolojisi, fazlama adı verilen teknolojiyi kullanarak birimlerini gizlemeye dayanır. Aşamalandırma, birimlerin yeraltında hızla gizlenmelerini sağlayarak, yakın mesafedeki pusular için etkili olmalarını sağlar. Imperium, taktik esnekliğin önünde savaşta üstünlük sağlamaya odaklanan birimlerle daha çok yıldırım savaşı tarzı bir oyun tarzına yöneliktir. Freedom Guard birimleri, özellikle Imperium zırh üstünlüğüne karşı koymak için daha çok bir anti-zırh rolüne yöneliktir, Imperium ise Freedom Guard piyade avantajlarını ortadan kaldırmak için daha fazla piyade karşıtı silah kullanır.

Oyuncular, diğer oyunculardan teknoloji çalabilir, böylece belirli birim avantajlarını ve uzmanlığını ortadan kaldırabilir. Bunu yapmak için oyuncu, inşaat teçhizatları üretmekle görevli bir düşman Karargahından silah tasarımlarını çalmak için Infiltrator adlı bir casusluk birimi kullanır. Planlar başarılı bir şekilde çalındıktan sonra, sızma birimi yeni teknolojiyi üretim seçeneklerine dahil etmek için oyuncunun karargahına geri yönlendirilir. Casus, düşman karargahındayken mümkün olduğu kadar çok silah tasarımı çalabilir, ancak birim ne kadar uzun süre kalırsa açığa çıkma riskiyle karşı karşıya kalır.

Kampanya görevlerinde, oyuncuya, zafere ulaşılabilmesi için yerine getirilmesi gereken bir dizi hedef verilir. Bu zafer koşulları, tekrarlanan tarihsel senaryoyu takip eder - örneğin, belirli bir görev, oyuncunun Özgürlük Muhafızı olarak belirli bir birimi veya yapıyı tahliye etmesini veya korumasını veya Imperium olarak bu birimleri yok etmesini veya kaçmalarını engellemesini gerektirebilir.

Dark Reign , görüş hattının değişen arazi yüksekliği ve şeklinden etkilendiği karmaşık bir savaş sisine sahiptir. Bu, ormanların pusu için kullanılmasına izin verir ve yoğun ormanlık veya dağlık alanlarda keşif etkinliğini sınırlar. Birçok RTS oyunu gibi, oyundaki yapılar da güç tüketir ve yeterli güç yoksa çalışmaz. Oyuncular, üslerini çevrimiçi tutmak için binaları 'kapatabilir', bu da üs yönetiminde daha fazla esneklik sağlar. Oyun ayrıca üretim kuyruklarına da sahiptir ve aynı türden birden fazla üretim tesisinin bulunduğu yerlerde, üretimi otomatik olarak bölerler veya her biri belirli üretim sıralarına odaklanacak şekilde sipariş edilebilir.

Bir oyuncu, her biri herhangi bir sayıda puana sahip herhangi bir sayıda yol yerleştirebilir ve her birini benzersiz bir adla kaydedebilir. Bir yoldaki birimler, yolda devriye gezmek, döngü yapmak veya bir kez oraya gitmek için atanabilir ve birimler otomatik olarak her noktada davranışları gerçekleştirir - örneğin, bir kaynak toplayıcıya, onu bir düşman üssünün etrafından bir suya götürmesi için bir yol verilebilir. mevduat ve bu rotayı standart kaynak toplama yolu olarak ele alacaktır. Ara noktalardan ayrı olarak, birimlere "ara ve yok et", "taciz et" veya "gözcü" gibi bireysel emirler verilebilir, bu da kendi hedeflerini seçmelerine, düşmana saldırmalarına ve işgal etmelerine izin verirken oyuncuyu daha önemli üzerinde çalışmak için serbest bırakır. stratejiler veya geliştirme. Bu taktikler, her birim için bireysel olarak özelleştirilebilen AI ayarlarının kullanılmasıyla daha fazla kontrol edilebilir ve oyuncunun birim takip aralığını, hasar toleransını (ünitenin ne kadar hızlı iyileşme / onarım isteyeceği ve savaştan kaçacağını) ve bağımsızlığı (ne kadar uzağa gideceğini) belirlemesine izin verir. birim, saldırganları veya fırsat hedeflerini meşgul etmek için emirlerden sapacaktır). Bunlar, her birim için ayrı ayrı ayarlanabilir ve varsayılan ayar, birleşik bir strateji belirli ayarları gerektiriyorsa her birimi değiştirme ihtiyacını ortadan kaldırarak değiştirilebilir.

Komplo

Oyun uzak bir gelecekte geçiyor. Oyuncu, ana dünyaları Özgürlük Muhafızları ve Imperium (bir zamanlar hem Yayıcılar hem de Jovian Gözaltı Otoritesi olan) arasındaki iç savaşta yutulduktan sonra toplumu yok edilen Tograns olarak bilinen bir insan fraksiyonunun hayatta kalan rolünü üstlenir. (JDA) Dark Reign 2'den sırasıyla). Alpheus Togra'nın (ünlü bir araştırmacı bilim adamı ve filozof) sözlerini yeniden inşa etmek ve sürdürmek için yeni bir sığınak bulabileceklerini umarak yola çıkan son Togranlardan biri olarak, oyuncuya zamanda geriye gitme fırsatı sunulur ve Strata-7 gezegeninin yok edilmesinden hemen önce başlattığı gelişmiş bir sonda kullanarak kurucu Togra'nın ölümünü önleyin. Cihazı kullanmak için, oyuncunun önce Imperium ve Freedom Guard arasındaki ünlü savaşların simülasyonlarında zafer kazanarak değerlerini göstermesi gerekir.

On üç görev, Imperium ve Özgürlük Muhafızları arasındaki ilk çatışmadan Strata-7 için savaşa ve yıkıma kadar olan olayları oynuyor. Görevler, Imperium veya Freedom Guard'ın bakış açısından özgürce oynanabilir. On üçüncü ve son görevde, oyuncu olan son Togran, Chronomachine kullanarak Strata-7'ye geri gönderilir ve her ikisini de yenecek bir gücü birleştirmek için hem Imperium hem de Özgürlük Muhafızlarının silahlarını ve teknolojisini kullanmalıdır. taraf olmak ve Strata-7'nin tamamen yok edilmesini ve Togra'nın ölümünü önlemek.

Rise of the Shadowhand genişleme paketinde , hikaye, Tograns'ın üçüncü bir güvenilir fraksiyon olarak ortaya çıkmasından sonra Imperium'un artan çaresizliğini ve despotluğunu tasvir ediyor. Freedom Guard uzayına yapılan büyük bir Imperium saldırısından sonra, kaçan bir nakliye gemisi galaksinin diğer tarafında, Imperium gizli polisi Shadowhand'in büyük araştırmalar yürüttüğü bir gezegene rastlar. Tesadüf eseri, Shadowhand aynı anda rehberlik eden AI, Osiris'in arızalanması nedeniyle gelişmiş birimlerinin kontrolünü kaybetmekle karşı karşıyadır.

Gelişim

Dark Reign , hayatına Corporation: Offworld adlı bir oyun olarak başladı . Auran'ın kurucu ortağı Greg Lane tarafından geliştirilen Corporation: Offworld ve Wild West adlı kardeş oyunu , Haziran 1996'da Activision'a gösterildi ve kısa bir süre sonra bir anlaşma imzalandı. Auran, Greg Lane altında Tactics Engine'i geliştirmeye devam ederken Activision, Corporation'ın üstüne yeni bir hikaye ekledi: Offworld ve Dark Reign doğdu. Birimlerin çoğu ve AI birimi, yenilikçi karo karıştırma sistemi, harita sistemleri, üretim sistemleri ve gerçek zamanlı görüş hattı, 1996 yılında Activision'a ilk kez gösterildiğinde Corporation: Offworld'de zaten mevcuttu .

Magnetar Oyunları yayımlanan Koyu Reign Redux , orijinal bir uyarlanmış portu Koyu Reign üzerinde, Xbox Live Indie Games lisanslı ve Activison tarafından onaylanmış var kadar proje başlangıçta, bir yelpaze yeniden yapımı olarak başlayan Ocak 2013 yılında. Oyun, ana oyunun on iki görevinin tümünü içerir. Oyun daha sonra lisans görüşmeleri sonucunda Magnetar Games tarafından yayından kaldırıldı.

Resepsiyon

kritik yanıt

Edge , oyunun üç boyutlu arazisini övdü, çünkü bu, oyuncunun birimlerinin hareket hızını ve görüş hatlarını etkiliyor ve Dark Reign'in "gerçek zamanlı strateji savaş oyunlarını biraz daha ileri götürdüğü ve kendi başına çok iyi bir oyun olduğu"sonucuna vardı.sağ." GamePro , basit arayüze, zorlu AI'ya, etkileyici kesme sahnelerine ve görev düzenleyicisine atıfta bulunarak, türde güçlü bir giriş olarak selamladı. Yeni Nesil bir bütün olarak," belirtti Koyu Reign uzun zamandır bizim yorum masasına rastlamak iyi strateji oyunlarından biridir. Yeni özellikler ile ilgili bir takım ve harika misyon editörü, geçmiş hit iyi unsurları birleştirerek Karanlıkta Reign kesinlikle memnun edecektir."

Satış

Dark Reign , piyasaya sürüldüğünde ticari bir başarı elde etti ve Activision, oyunu o zamana kadar en hızlı satan ürünü ilan etti. Amerika Birleşik Devletleri'nde, PC Data'nın bilgisayar oyunu satış sıralamasında Eylül 1997'de 4. sıraya yerleşti ve o ay bir strateji oyunu için en yüksek pozisyon oldu. Ertesi ay 14. sıraya düştü ve Kasım ayına kadar PC Data'nın ilk 20'sinde yoktu. PC Gamer US'e göre Dark Reign , Kasım ayı ortasına kadar "belirli dönemlerde hem Almanya'da hem de Avustralya'da bir numaralı sıralarda yer alarak denizaşırı listelerde de liderdi" . Bu tarih itibariyle, perakendecilere yapılan gönderiler dünya çapında 400.000 birimi aşmıştı. Oyunun Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışları 1997 yılı sonunda toplam 78.600 adede ulaştı ve bu da oyunu aynı dönemde Total Annihilation ve Age of Empires rakiplerinin gerisine yerleştirdi .

Koyu Reign ' ın küresel satış zamanda Haziran 1999 tarafından yaklaşık 500.000 adede ulaştı, Barry Stavro Los Angeles Times onu 'Almanya ve Avustralya'da büyük bir hit' haline geldiğini kaydetti. Dünya çapındaki satışları, 2004 yılına kadar 12 milyon doların üzerindeki gelirler için nihayetinde 685.000 adede ulaştı.

Miras

Oyunla birlikte verilen İnşaat Seti, çok oyunculu / çarpışma haritalarından tam teşekküllü kampanyalara kadar her şeyin oluşturulmasına izin verir. Bununla birlikte sağlanan araçlar, özel olarak oluşturulmuş AI profillerinin kolayca oluşturulmasına ve komut dosyasıyla yazılmış olayların uygulanmasına olanak tanır. Sonuç olarak, iki yeni ırk ve bir dizi yeni birim ve strateji ekleyen 'Edge Of Darkness' gibi toplam dönüşümler dahil olmak üzere büyük bir topluluk ve birkaç mod vardı.

Genişletme paketleri

Shadowhand kapak resminin Yükselişi .

Dark Reign: Rise of the Shadowhand 26 Mart 1998'de piyasaya sürüldü. Genişleme, yeni haritalar ve arazilerle birlikte yeni bir kampanya içeriyor. Ayrıca Xenite ve Shadowhand olmak üzere iki yeni taraf içeriyor ve bu da toplam dört oynanabilir fraksiyonla sonuçlanıyor. Yeni fraksiyonların her biri, orijinal fraksiyonlar aracılığıyla mevcut olanı genişleten kendi birimlerini ve binalarını içerir; Shadowhand, Imperium birimlerini ve orijinal oyundaki binaları içerir ve bunları genişletir ve Xenite de aynısını Özgürlük Muhafızı için yapar.

Battles of the Outer Rim 1998'de piyasaya sürüldü. Macmillan Digital Publishing USA tarafından geliştirildi. Altı tek oyunculu görev, 79 çok oyunculu harita ve aranabilir bir harita tarayıcısı içerir.

Çok Oyunculu Topluluk

Dark Reign, topluluk web sitesinde açık kaynaklı bir istemcinin bakımının yapıldığı orijinal sürümünün ardından 20 yıl boyunca desteklenmeye devam ediyor .

Öncesi niteliğinde

Dark Reign'ı 2000 yılında prequel Dark Reign 2 izledi .

Referanslar

Dış bağlantılar