Yoichi Wada - Yoichi Wada

Yoichi Wada
Doğmak ( 1959-05-28 )28 Mayıs 1959 (62 yaşında)
Milliyet Japonca
Eğitim Tokyo Üniversitesi
Meslek Metaps'ın dış yönetmeni
Yönetim Kurulu Üyesi metalar
İmza
Yoichi Wada

Yoichi Wada (和田洋一, Wada Yoichi , Nagoya 1959 28 Mayıs) eski olduğu başkan ve temsilci yönetmeni Japon video oyununun ve yayıncılık şirketi Square Enix de yan kuruluşu gibi Taito . O da eski olan başkan ait Bilgisayar Eğlence Nakliyeci Derneği (CESA), Dijital İçerik Kullanım Promosyon Konferansı, Shinra'nın Teknolojileri eski başkanı ve Japon Marka ve İçerik Konseyi eski üyesi eski başkanı. Metaps'ın şu anki dış direktörüdür.

Kişisel hayat

Wada 28 Mayıs 1959'da Nagoya , Aichi , Japonya'da doğdu . Genç ve genç bir öğrenci olarak Wada, Pong , Space Invaders , Donkey Kong ve Xevious hayranıydı . Varşova'da yaşarken, Nobunaga'nın Ambition and Romance of the Three Kingdoms bilgisayar oyunu serisinden oyunlardan da keyif aldı . Square'e katılmadan önce Wada, Final Fantasy'nin "büyük bir hayranı" olduğu için "eğitimsiz bir tüketici" olduğunu, ancak şirketin diziden sorumlu olduğunu bilmediğini belirtti. Özellikle D ve Myst , Resident Evil ve Metal Gear serilerinden oyunlar da dahil olmak üzere erken dönem 3D oyunları severdi . CEO Wada, Uncharted 2: Between Thieves ve Call of Duty: Modern Warfare 2 dahil olmak üzere proaktif olarak mümkün olduğunca çok sayıda Western oyunu oynamaya çalıştı ve bu oyunlar hakkında Square Enix'in personeline yorumlarda bulundu.

Kariyer

Kare öncesi yıllar

Bir öğrenci olarak Wada, tüm kariyeri boyunca kademeli olarak yükselmek yerine, hızla bir şirketin başkanı olmak istedi. Kendisine 40 yaşında başkan olma hedefini koydu . Tokyo Üniversitesi'nden hukuk alanında lisans derecesi aldıktan sonra , finansal hizmetler grubunda ve küresel yatırım bankası Nomura Securities'de bir sicil oluşturmak için çıraklık yaptı . başarı. 1984'ten itibaren grupta kurumsal strateji bölümü, yatırım bankacılığı bölümü ve kontrolör bölümünün bir parçası olarak görev yaptı . Ayrıca Polonya'nın Varşova kentindeki Japonya Dışişleri Bakanlığı'nda çalıştı . 2000 yılında "temalı" bir şirkete katılmaya karar verdi ve 21. yüzyılın temalarından birinin "toplum yaratmak" olduğunu düşünerek video oyun şirketi Square'i seçti .

Kare ve Kare Enix

Wada, Square'e Nisan 2000'de katıldı . Haziran'da icra direktörü ve finans direktörü , Eylül'de temsilci direktör ve operasyon direktörü ve Aralık'ta başkan ve icra kurulu başkanı oldu . Şirketin yönetim sisteminin reformuna yardımcı oldu. Square, Enix ile birleştiğinde , yeni şirketin başkanı ve temsilci direktörü oldu. Başkanlığı altında, Square Enix , 2005 yılında video oyunu şirketleri Taito'yu ve 2009 yılında İngiliz video oyunu yayıncısı Eidos Interactive'i satın aldı. Wada, yan kuruluşun Temmuz 2006'da yeniden yapılandırılmasının ardından Taito'nun başkanı ve temsilci direktörü oldu. Wada, o sırada konsolidasyonun 2000'den beri "planının bir parçasıydı", çünkü "endüstride büyük bir reformun ilk aşamasını" öngörmüştü ve "[Square Enix]'in tamamen bağımsız olarak yapabileceklerinin bir sınırı olduğu sonucuna varmıştı. iş kültürü [şirket] içinde çalıştı". 26 Mart 2013'te Yoichi Wada, Square Enix'in CEO'luğundan istifa ettiğini ve eski şirket müdürü Yosuke Matsuda'nın onun yerini alacağını duyurdu. Şirket, değişikliğin Haziran 2013'te yürürlüğe girmesini planladı.

Square Enix, Wada'nın Mayıs 2013'te görevinden istifa ettiğini ve Haziran 2013'te Square Enix Co., Ltd.'nin Yönetim Kurulu Başkanı olarak yeni bir pozisyon aldığını açıkladı. Ancak, şirket için “temsil hakkına” sahip değildi. 16 Haziran 2015'te Wada, sözleşme süresinin bitiminden sonra Square Enix'ten ayrıldı.

Diğer pozisyonlar

Wada , Mayıs 2006'da Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Derneği'nin (CESA) başkanı oldu. Dernek , yıllık Tokyo Oyun Gösterisi de dahil olmak üzere araştırma faaliyetleri ve sergiler aracılığıyla bilgisayar eğlence endüstrisini tanıtmayı amaçlıyor . Mart 2012'de, Mayıs 2012'de CESA'daki görevinden ayrılacağı açıklandı . Namco Bandai'nin Başkan Yardımcısı Shin Unozawa onun yerini aldı. Ayrıca Keidanren'in Dijital İçerik Kullanımını Geliştirme Konferansı'nın Başkanlığını yaptı ve Japon Marka ve İçerik Konseyi üyesiydi.

Eylül 2014'te Square Enix, bulut tabanlı oyun hizmetleri sunan özerk bir yan kuruluş olan Shinra Technologies'in kurulduğunu duyurdu. Wada, kurucusu ve başkanı olarak görev yaptı. Mart 2015'te GameSpot ile yaptığı röportajda Wada, şirketlerin amacının diğer hizmetler gibi önceden var olan içerik yerine yeni ve özel içerikli bir platform olarak bulut tabanlı oyun hizmetini sunmak olduğunu söyledi. Ayrıca, bulut tabanlı oyun hizmetlerinin süper bilgisayarları kullanacağını ve geliştiricilerin modern konsollar ve kişisel bilgisayarlar için mümkün olandan daha yüksek kaliteli oyunlar oluşturmasına izin vereceğini söyledi . 11 Mayıs 2015'te bir uygulama analizi ve pazarlama şirketi olan Metaps, Wada'nın şirketlerine dış yönetici olarak katıldığını duyurdu . 6 Ocak 2016'da Square Enix, yatırım eksikliği nedeniyle Shinra Technologies'i dağıtacaklarını açıkladı.

Sektöre ilişkin görüşler

son fantezi

Ocak 2010'da Wada, Final Fantasy XIII gibi "büyük bütçeli, uzun süredir geliştirilmekte olan" Square Enix oyunları hakkındaki fikrini sordu : çünkü Final Fantasy XIII'e dahil olan ekibin bundan sonra bazı 'gelecek nesil' oyun biçimleri yaratmaya ve üretmeye devam etmesi gerektiğini hissediyorum. Yeni ve gerçekten Final Fantasy ekibinin tamamen farklı bir şey yaratabileceğini düşünüyorum, ancak şu anda sahip oldukları belirli izleyicilere kesinlikle hizmet veriyorlar."

Korsanlık

Wada, video oyunu korsanlığının Nintendo DS için R4 kartlarıyla özellikle Japonya'da video oyun endüstrisine önemli ölçüde zarar verdiğini belirtti . Japonya , Nintendo , Square Enix ve Capcom'un konuyu 2009'da mahkemeye taşımasının ardından R4'ü yasakladı . Wada, bununla mücadele etmek için en iyi stratejinin, kişiselleştirilmiş tasarruflar ve oyuncuların ürünün değerini anlamalarına yardımcı olmak için oyun etrafında inşa edilmiş bir sosyal topluluk olduğunu öne sürdü .

Çevrimiçi dağıtım

Kasım 2009'da Wada, "On yıl içinde 'konsol oyunları' dediğimiz pek çok şey var olmayacak" dedi. Ona göre, konsol üreticilerinin birincil stratejisi, 2005'ten itibaren donanımdan ağa geçti ve herhangi bir bilgisayar potansiyel bir oyun platformu haline geldi. Satış firmalarının ve distribütörlerin ekonomik sıkıntılar içinde olduğunu, ancak Sony ve Microsoft gibi “format sahipleri” nin zaten hazır olduğunu iddia etti . Sonuç olarak Square Enix, bu dönemde sosyal ve tarayıcı oyunları üretimini artırdı , ancak Wada konsol oyunlarına ve özellikle Final Fantasy serisine olan bağlılığını yeniden ifade etti .

Referanslar

Dış bağlantılar