XCOM: Düşman Bilinmiyor -XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Düşman Bilinmiyor
XCOM Düşman Bilinmeyen Oyun Cover.jpg
Kapak resmi
Geliştirici(ler) Firaksis Oyunları
yayıncı(lar)
Üretici(ler) Garth DeAngelis
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Casey O'Toole
Sanatçı(lar) Gregory Foertsch
yazar(lar)
besteci(ler) Michael McCann
Dizi XCOM
Motor gerçek dışı motor 3
Platform(lar) Windows , Linux , OS X , iOS , Android , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360
Serbest bırakmak
9 Ekim 2012
  • Windows , PlayStation 3 , Xbox360 OS X iOS Android Linux PlayStation Vitası
Tür(ler) Sıra tabanlı taktikler , taktik rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

XCOM: Enemy Unknown , Firaxis Games tarafından geliştirilenve 2K Games tarafından yayınlanan2012 sıra tabanlı bir taktik video oyunudur . Oyun "reimagined" dir remake 1994 kült klasik strateji oyunu arasında UFO Defense: X-COM (olarak da bilinir UFO: Enemy Unknown ) ve bir yeniden başlatma ait MicroProse 'ın 1990 X-COM serisi. Bir Set alternatif versiyonunda 2015 yılı, oyuncu kontrolleri elit bir çok uluslu paramiliter örgüt bir sırasında XCOM denilen uzaylı istilasına Earth. Oyuncu, bir dizi sıra tabanlı taktik görevde sahadaki birliklere komuta eder; Görevler arasında, oyuncu kurtarılan uzaylı teknolojisinden ve yakalanan mahkumlardan gelen teknolojilerin araştırma ve geliştirmesini yönetir, XCOM'un operasyon tabanını genişletir, finansmanı yönetir ve uzaylı faaliyetlerini izler ve bunlara yanıt verir.

XCOM: Enemy Unknown için serbest bırakıldı Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 12 Ekim tarihinde Avrupa ve Avustralya'da 9 Ekim 2012 tarihinde Kuzey Amerika'da ve 2012'de Bir "Elite Edition", tüm önceden yayımlanmış içeren indirilebilir içerik , oldu için serbest Mac OS X tarafından Feral Interactive Nisan 2013 A limanda iOS Haziran 2013'te serbest bırakıldı ve bir Android dönüşüm başlıklı, Mayıs 2014. bir genişletme paketinde serbest bırakıldı içinde Düşman: XCOM 2014 2013 Haziran Kasım ayında serbest bırakıldı , Feral hem XCOM: Enemy Unknown'ı hem de genişleme paketi XCOM: Enemy Within for Linux'u yayınladı . Her iki içeren bir paket Düşman Bilinmeyen ve içinde Enemy başlatıldı PlayStation Store için PlayStation Vita başlığı altında Mart 2016 yılında Enemy Unknown Plus'ın: XCOM .

XCOM: Enemy Unknown , eleştirmenlerce beğenildi ve birkaç eleştirmen oyunun zorluğu, tekrar oynanabilirliği ve bağımlılık yapıcılığı hakkında yorum yaptı. GameSpy , GameTrailers ve Giant Bomb dahil olmak üzere bir dizi yayın, onu Yılın Oyunu olarak adlandırdı . Oyunun devamı olan XCOM 2 , 5 Şubat 2016'da Microsoft Windows , OS X ve Linux için yayınlandı .

Oynanış

Savaş görünümü (gösterilen öğelerin kapsamlı bir açıklaması için dosya açıklama sayfasına bakın).

Selefi gibi, XCOM: Enemy Unknown , oyuncuyu seçkin bir askeri organizasyonun komutanı olarak kullanıyor. Komutan olarak oyuncu, askerlerini uzaylı düşmanlara karşı sıra tabanlı savaş görevlerinde yönlendirir . Görevler arasında, oyuncu organizasyonun araştırma ve mühendislik bölümlerini yeni teknolojiler yaratma ve XCOM'un operasyon tabanını iyileştirme konusunda yönlendirir ve organizasyonun finansmanını yönetir.

Sıra tabanlı zemin mücadele bir kullanır yukarıdan aşağıya 3D perspektifini. Oyuncu, haritada uzaylıları avlarken ve göreve bağlı olarak diğer hedefleri tamamlamaya çalışırken, bir ila altı insan asker veya robotik birimden oluşan bir mangayı kontrol eder. Harita düzenleri rastgele oluşturulmaz, ancak düşman yerleşimi yapılır. Savaş sisi, uzaylıları ve eylemlerini, oyuncunun askerleri menzil içinde olana ve üzerlerinde görüş hattına sahip olana kadar gizler ve düşmanlar, takım ilk görüş alanına gelene kadar normalde hiç hareket etmezler. Askerler eşya taşıyabilir ve özel yetenekler sergileyebilir; bu öğelerin ve yeteneklerin kullanımı , baş üstü ekrandaki (HUD) bir araç çubuğu aracılığıyla kontrol edilir . Birkaç yetenek örneği, ortaya çıktıktan sonra düşmanlara otomatik olarak ateş etmeyi, patlayıcıları fırlatmayı ve müttefikleri iyileştirmeyi içerir.

Askerler, bir koruma önlemi almak için çevredeki duvarların ve nesnelerin arkasına siper alabilirler. Birimler düşmanları dezavantajlı hale getirmek için bastırıcı ateş kullanabilir ve rakiplerin etrafında manevra yapmak için aktif kamuflaj kullanabilir . Ara sahneler ve dinamik kamera hareketleri, öldürme dizileri ve özel yeteneklerin kullanımı gibi özellikle heyecan verici oyun anlarını vurgular. Oyun , oyuncunun askerlerinin daha fazla savaşta hayatta kaldıkça yetenekler kazanabilecekleri bazı taktik rol yapma öğeleri içerir .

Oyunun strateji unsuru görevler arasında gerçekleşir. XCOM'un yeraltı karargahı, " karınca çiftliği " olarak adlandırılan bir görünümde sunuluyor . Bu bakış açısına göre oyuncu, devam etmekte olan inşaat, üretim ve araştırma projelerini yönetir ve bilim adamlarının ve mühendislerin görevlerden geri kazanılan ve XCOM'un sponsorlarından alınan kaynakları nasıl kullandığını yönlendirir. "Geoscape" olarak adlandırılan Dünya'nın holografik bir görünümü, oyuncunun dünyadaki durumu takip etmesine, uçaklara UFO'ları engellemesi için emir vermesine ve uzaylıları yere yerleştirmek için asker göndermesine olanak tanır.

Strateji modunda XCOM üssünün "karınca çiftliği" görünümü.

Bu, XCOM'un üye ülkelerinin panik seviyesini etkiler. Belirli alanlardaki durumlara tepki vermek paniği azaltır ve onları görmezden gelmek paniğin artmasına ve ülkenin XCOM'dan çekilme potansiyeline yol açar. "Karınca çiftliği" ayrıca oyuncunun, üssün spor salonunda dinlenen veya egzersiz yapan asker takımını gözlemlemesine izin verir. Eylemde öldürülen askerler için bir anıt duvar da görülebilir. Oyuncunun bir temel konum için hangi kıtayı seçtiğine bağlı olarak pasif bonuslar sağlanır. Oyuncu, uyduları fırlatarak ve onları ilgi alanları üzerine konumlandırarak uzaylı faaliyetlerini daha iyi tespit edebilir .

Oyun daha yüksek zorluk seviyelerinde oynanabilir: Klasik (orijinal oyuna atıfta bulunularak) ve İmkansız, her biri "Ironman" seçeneğini (oyuncuları tek bir kayıt dosyasıyla sınırlayan) her biri için ayrı ayrı etkinleştirme seçeneğine sahiptir. Baş geliştirici Jake Solomon, birçok kez "en gerçek XCOM deneyiminin" kaydedilmiş oyunları yeniden yükleme yeteneği olmadan oynandığına inandığını belirtti . Daha yüksek zorluk seviyelerinde, oyuncunun komutası altındaki askerlerin bir düşman saldırısından kalıcı olarak ölebileceği savaşların rastgele doğası, bilinmeyen ve teknolojik olarak üstün düşmana karşı her şeye rağmen savaşın doğası ve bazı kaynakları feda etme gerekliliği - askerler ve hatta tüm ülkeler dahil - daha iyi bir kombinasyon için oyuncunun komuta ağırlığını hissettiği kasvetli bir atmosfer yaratmak için.

Oyun , bire bir taktik savaşlar için çok oyunculu bir moda sahiptir . Oyuncular, altıya kadar insan, uzaylı veya her ikisinin karışımından oluşan bir ekip oluşturmak için önceden tanımlanmış bir puan bütçesi harcarlar. İnsan birimleri silah, zırh ve alet açısından özelleştirilebilir. Tek oyunculu avantaj sisteminin basitleştirilmiş bir versiyonu mevcut. Yabancı birimler özelleştirilemez, ancak oyunun tek oyunculu modunda karşılık gelen uzaylı türlerinin yeteneklerine sahip olabilir.

Orijinal 1994 oyunundan Psionic dövüş korunur, ancak orijinalin bazı oyun özellikleri kaldırılmış veya uyarlanmıştır. Orijinalin zaman birimleri sistemi, her zaman görünür ızgara haritası ve envanter sistemi kaldırıldı. Nakliyeden inmenin ilk görev aşaması da kaldırıldı - görevler artık geminin dışına konuşlandırılmış birliklerle başlıyor. 1994 oyununun aksine, konumu oyunun başında seçilen yalnızca bir XCOM üssü var.

Platformlar arasında arayüzde bazı farklılıklar olsa da Firaxis' Civilization Revolution gibi diğer oyunların aksine konsol versiyonları için içerik sadeleştirilmemiştir. PC sürümü, fareyle çalışan bir kullanıcı arayüzüne sahiptir .

Komplo

Ayar

Oyunun kampanyası, küresel bir uzaylı istilası başladığında 2015 baharında başlıyor. Oyunun başlamasından önce Milletler Konseyi olarak adlandırılan bir grup ülke XCOM oluşturmak için bir araya geldi etmiştir (kısa E x traterrestrial Com yarasa Birimi), en seçkin askeri ve insanlık tarihinde bilimsel kuruluş, onları savunan görevli uzaylı saldırısı. Oyuncu, XCOM komutanı rolünü üstlenir ve ezici teknolojik üstünlüğe sahip dünya dışı bir düşmana karşı bir savaşa girer.

Hikaye

XCOM, uzaylı keşif gemilerini vurma ve kaza yerlerini hayatta kalan uzaylı ekiplerden korumanın yanı sıra, bilinmeyen amaçlarla insan sivilleri kaçırmaya yönelik uzaylı girişimlerini engelleme başarısının ardından, çeşitli farklı uzaylı birliklerinin cesetlerini de elde etmeyi başarır. Otopsiler, tüm bu tiplerin genetik ve/veya sibernetik olarak değiştirildiğini ortaya koyuyor, bu da onların sadece görünmeyen liderlerin piyadeleri olduğunu gösteriyor gibi görünüyor. XCOM'un araştırma başkanı Dr. Vahlen, sorgulama için canlı bir uzaylının yakalanmasını ister. Bu aynı zamanda canlı bir uzaylıyı yakalayabilen özel bir silah geliştirmeyi ve XCOM'un yeraltı üssünde canlı bir uzaylı mahkumu güvenli bir şekilde tutabilecek bir tesis inşa etmeyi de içeriyor.

Yabancı birliklerin birini yakalama ve sorgulama yapma Dışarıdakiler, gemiye karşılaşılan yapay olarak oluşturulmuş kristal varlıklar denilen uzaylı başka türü hakkında muğlak bilgiler ortaya UFO'lar pilotlar ve navigasyon olarak hizmet görünmektedir. Dr. Vahlen daha sonra XCOM'un çalışma için bir Yabancıyı yakalamasını ister. Bunlardan birini ele geçirdikten sonra, inceleme, Yabancıların egzotik kristal yapılarının antenlere benzer şekilde davrandığını ve Dünya'da yeraltına gömülü bir konumdan bir sinyal yayını aldığını ortaya koyuyor. XCOM, sinyali araştırmak için bir ekip gönderir; uzaylıların, kaçırılan insanlar üzerinde deneylerin yapıldığı Dünya'da gizlice kurdukları bir üsten geldiği tespit edildi .

XCOM, uzaylı üssüne girmek için bir yöntem geliştirir ve ona saldırır. Görev sırasında, üs komutanı olarak görev yapan uzaylının psişik yetenekleri olduğu keşfedilir, ancak yine de askerler tarafından yenilir. Komutanın psişik iletişim cihazı kurtarıldı ve tersine mühendislik yapıldı . Uzaylıların iletişimine dokunmak, daha önce gizlenmiş, gizli bir "Overseer" UFO'nun Dünya'yı dolaştığını ortaya çıkarır. UFO vurulduğunda, daha önce karşılaşılmamış yabancı bir türün yanı sıra garip bir psionik eser barındırdığı bulunur. Ethereals adı verilen yeni keşfedilen türler, güçlü psionik yeteneklere sahiptir.

Overseer gemisi düşürüldüğünde ve psionik eser kurtarıldığında, devasa düşman "Tapınak Gemisi", Brezilya üzerinde düşük Dünya yörüngesinde kendini gösterir ve XCOM HQ kadar uzakta bile depremlere neden olmaya başlar. Tersine mühendislik çabaları, XCOM'un belirli insanlarda bulunan gizli psiyonik güçleri açığa çıkarmasını ve geliştirmesini sağlar, böylece insan askerlerini geliştirir. Bu psişik insan askerlerden en güçlüsü, Uzaylıların psişik iletişim "kovanına" girmek için Overseer UFO'dan kurtarılan psionik eseri kullanarak Gönüllü olur, bu aynı zamanda onun psionik gücünü de artıran bir deneyimdir. Bu, uzaylı istilasının lideri Uber Ethereal'ı aramak için Tapınak Gemisine saldırmalarını ve binmelerini sağlar.

Gemideki son savaş sırasında, Uber Ethereal, kendi ırklarını daha da geliştiremedikleri için, " Yükseltilmiş " olmaya layık bir ırkı belirlemek amacıyla evrendeki diğer türler üzerinde test ve deneyler yaptıklarını ortaya koyuyor. ", hem zihin hem de beden olarak güçlü bir ırk aramak; Oyuncunun karşılaştığı çeşitli yabancı birlik türleri, Ethereals'in deneylerinde başarısızlıkla sonuçlandı. İnsanların teknolojilerini bir seferde birkaç adımda elde etmelerine izin vererek, Ethereals, insanların daha eksiksiz bir potansiyele evrimleşmelerine izin verdi ve insanlığın, ilerlemek ve "ne için" hazırlanmak için mükemmel türleri bulmak için aramalarının doruk noktası olabileceğine inanıyor. ileride yatıyor", daha fazla tarif etmedikleri belirsiz bir şekilde yazılmış bir kader.

Uber Ethereal'ı öldürdükten sonra, Tapınak Gemisi kendi içine çökmeye başlar ve yakınlığı nedeniyle Dünya'yı yok edecek bir kara delik yaratır. Psiyonik olarak yetenekli Gönüllü, diğer XCOM askerlerini nakliyelerine geri dönmeye ve mahkum gemiden kaçmaya teşvik ederken, Gönüllü geminin kontrolünü ele geçirmek ve gezegenden daha uzağa uçurmak için psişik yeteneği kullanarak geride kalır ve sonunda geminin düşmesine neden olur. kendini imha et ve dünyayı kurtar.

Gelişim

XCOM: Enemy Unknown , 2008'in başlarında Jake Solomon tarafından yönetilen yaklaşık 50-60 ekip üyesiyle "çok, çok büyük bütçeli" bir proje olarak geliştirildi. Prototipi, tüm klasik oyun özelliklerine sahip orijinal 1994 oyunu X-COM: UFO Defense'in basit bir versiyonuydu . Oyun daha sonra birçok revizyondan geçti ve nihai sonucu oluşturmak için özellikler eklendi, test edildi veya kaldırıldı.

XCOM: Enemy Unknown bağımsız geliştirilen 2K Marin 'in XCOM (daha sonra olarak değiştirildi Bürosu: XCOM Declassified ) ve iki oyun farklı evrenlerde ayarlanır rağmen, iki oyun geliştiricileri birbirleri ile temas halinde idi. Enemy Unknown , Firaxis Games tarafından yaratıcı geliştirme direktörü olarak görev yapan ancak günden güne oyunun geliştirilmesinde doğrudan yer almayan Sid Meier'in adını taşımayan ilk oyundu. Tasarımcılar, oyunun doğru "hissini" elde etmeye yardımcı olmak için dahili bir masa oyunu yaptılar.

Arayüz ekibi, PC ve konsol sürümleri için ayrı GUI'ler geliştirmek üzere yarıya bölündü. Geliştirme ekibinin tüm üyeleri orijinal Enemy Unknown oyununu oynadı ve bitirdi - takıma katıldıklarında henüz yapmamışlarsa bunu yapmaları gerekiyordu. Başından beri X-COM serisi ile çalışan Roland Rizzo, oyunun ses lideri oldu ve John Broomhall'ın ünlü orijinal müzik skorunu yeniden tasarlamak ve güncellemekle görevlendirildi . Deus Ex: Human Revolution'ın bestecisi Michael McCann , oyunun müzik notalarının oluşturulmasında yer aldı. Medeniyet dizinin sanat yönetmeni Greg Foertsch görünümünü yeniden tahayyül görevi verildi X-COM klasik yabancı türler yeniden düzenlenmesi gibi. Amaç, karakterleri aksiyon figürlerine benzetmekti ve sonuç stilize, parlak, düz dokulu bir görünümdü.

Serbest bırakmak

XCOM: Enemy Unknown , Game Informer tarafından 5 Ocak 2012'de ortaya çıktı . Oyunun oynanabilir bir demosu Haziran 2012'de Electronic Entertainment Expo'da (E3) mevcuttu. Ön sipariş bonusları arasında "Klasik X-COM Soldier" (oyuncunun erkek askeri için orijinal 1994'teki birlik modeline dayanan bir saç kesimi) bulunuyordu. X-COM) ve askerlerin zırhlarının estetik tasarımını kişiselleştirme seçeneği. Steam'de PC versiyonunu ön sipariş verenler ayrıca Valve's Team Fortress 2 için bonus öğeler ve Firaxis'in 2010 strateji oyunu Civilization V'nin ücretsiz bir kopyasını aldı . Oyunun oynanabilir demo versiyonu Steam için 24 Eylül 2012'de , Xbox Live için 9 Ekim'de ve PlayStation Network için 10 Ekim'de yayınlandı .

Sekiz özel promosyon XCOM: Enemy Unknown arcade kabini , Ağustos 2011'de 2K Games ve Bespoke Arcades tarafından üretildi . Makineler, i47, London MCM Expo , Play Expo ve Eurogamer Expo gibi çeşitli sergilerde oyunun turnuvalarını yürütmek için kullanıldı ve makineler ödül olarak verildi.

XCOM: Enemy Unknown , 9 Ekim 2012'de Kuzey Amerikalı tüketiciler için ve 12 Ekim 2012'de Avustralyalı ve Avrupalı ​​tüketiciler için mağazalarda piyasaya sürüldü. Oyun 9 Ekim 2012'de Steam aracılığıyla dijital dağıtım için piyasaya sürüldü . PC'de iki sürüm yayınlandı: normal sürüm ve sanat kitabı, katlanmış poster gibi çeşitli benzersiz öğeleri içeren özel sürüm. XCOM genel merkezi, bir XCOM amblemi yaması ve masaüstü duvar kağıtları, film müziği ve daha fazlası gibi bir dijital bonus varlık koleksiyonu.

Daha önce yayınlanmış tüm DLC'leri içeren bir "Elite Sürümü", 26 Şubat 2013'te Feral Interactive tarafından Mac OS X için duyuruldu ve 25 Nisan 2013'te piyasaya sürüldü. 2013 yazında piyasaya sürülmesi planlanan bir iOS bağlantı noktası , 23 Mart 2013'te bir PAX East panelinde duyurulmuştur .

XCOM: İçindeki Düşman

Bir genişleme paketi olan XCOM: Enemy Within 15 Kasım 2013'te dünya çapında Steam'de ve perakende mağazalarında piyasaya sürüldü. Paket ana hikayeyi koruyor ama yeni silahlar, özel görevler ve askerleri şu yollarla geliştirme yeteneği dahil olmak üzere çok çeşitli içerikler ekliyor. genetik mühendisliği veya sibernetik implantlar. Bu seçeneklerin her ikisi de, savaşlar sırasında elde edilebilecek "Meld" adı verilen zor bir maddeyi tüketir.

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

XCOM: Enemy Unknown , GameSpy , Game Informer , IGN ve Machinima'dan "En İyi Strateji Oyunu" başlığı gibi çeşitli oyun yayınlarından bir dizi ödül kazandığı E3 2012'de halkı ve medyayı büyük ölçüde etkiledi . Oyun ayrıca 2012 E3 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde "En İyi PC Oyunu" ve "En İyi Strateji Oyunu" unvanlarını kazandı .

XCOM: Enemy Unknown'ın yayın öncesi sürümü, diğerlerinin yanı sıra PlayStation Official Magazine , Official Xbox Magazine ve Rock, Paper, Shotgun tarafından oldukça olumlu önizlemeler aldı . Oyunun tam sürümü de eleştirmenlerden büyük övgü aldı. Game Informer'dan Adam Biessener, bunu "her oyuncunun deneyimlemeyi hak ettiği tekil bir başarı" olarak nitelendirdi. Play'den Ian Dransfield , oyunu "klasik bir başlığın olağanüstü bir yeniden tasavvuru ve kendi başına bir anlık klasik" olarak nitelendirdi. Destructoid tarafından "mükemmelliğin ayırt edici özelliği " ve Joystiq tarafından "örnek bir sıra tabanlı strateji oyunu" olarak tanımlandı .

GameSpy'dan Dan Stapleton şunları yazdı: "1994 sıra tabanlı taktik şaheseri X-COM: UFO Defense'in şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunu olduğunu düşünüyorum. Doğrudan o inanılmaz yüksek standart olan Firaxis'in 2012 versiyonu XCOM: Enemy Unknown ile karşılaştırıldığında , son derece iyi." GamesTM , oyunu " franchise layık bir yeniden başlatma , bu yılki en bağımlılık yapıcı oyun ve şimdiye kadarki en sevdiğimiz Firaxis oyunlarından biri" olarak nitelendirdi ve nihai kararının "taze, ancak otantik - çarpıcı bir yeniden başlatma" olduğu sonucuna vardı. Electronic Gaming Monthly'den ( EGM ) Josh Harmon, " XCOM: Enemy Unknown'ın olağanüstü bir yeniden yapım olduğunu söylemek, Firaxis'in anıtsal başarısını kısaca satmak olacaktır. Geliştirici yalnızca orijinalin ruhunu yakalamayı başarmakla kalmadı; ayrıca son hafızadaki en taze, en ilgi çekici strateji oyununu sunacak kadar ince ayar yapıldı, düzeltildi ve yenilendi."

Eurogamer'ın Rich Stanton tarafından yapılan incelemesi, XCOM: Enemy Unknown'ı "kazanan" ve "bir klasiği geri getiren ve canlandıran harika bir oyun" olarak nitelendirdi. Alex Rubens G4 orijinalini, oynadığı hiç bile" ifade ederek, "Son derece katı serisi için geri dönüş ve her sıra tabanlı taktik fanı yaşamamanız biri" olarak nitelendirdi Enemy Unknown: XCOM sıra tabanlı taktik ve yönetimini ise en iyisi ve türe mükemmel bir giriş."

Game Revolution'dan David Houghton , kusurlarına rağmen oyunun "sadece bir markanın değil, bir türün yeniden canlanması gibi olduğunu" söyledi. Polygon'dan Russ Pitts, oyunun strateji bileşeninin "tuhaf ikilemini" eleştirdi, ancak taktiksel oynanışı övdü ve "son hafızanın en iyi ve en ustaca tasarlanmış strateji oyunlarından biri" olarak nitelendirdi. Official Xbox Magazine'den Edwin Evans-Thirlwell , bunun sadece Xbox 360'ın en iyi strateji deneyimi olmadığını, aynı zamanda strateji oyunları hakkındaki düşüncelerinizi değiştiren bir strateji oyunu olduğunu belirtti.

Oyunun zorluğu hem övgü hem de ilgi gördü. G4'ün incelemesi, "oyunun aşırı zorluğunun tüm oyuncular tarafından hoş karşılanmayabileceğini" belirtti ve Resmi Xbox Dergisi , oyunu "güvenilir bir şekilde affetmez" olarak nitelendirdi. Göre EGM , " XCOM . Senden nefret XCOM ölmeni istiyor. Ve XCOM tekrar tekrar, ölü sizi görecek." Game Informer , "bu neslin en zorlu, yoğun oyun deneyimlerinden biri" olarak nitelendirdi. Play'in ' ın yorumu 'ölmekte yeniden moda olduğunu.', Belirtilen

Birkaç inceleme, oyunun oyuncu için ne kadar bağımlılık yapabileceği hakkında yorum yaptı. David Houghton PlayStation Resmi Dergisi denilen XCOM "bugüne kadar yılın en eşsiz ve sonsuz kompulsif oyunlarından biri." Forbes'tan Erik Kain, " bağımlılık yapan maddeler ölçeğinde çikolata ve çatlak arasında bir yere düşen" "şimdiye kadar oynadığım en bağımlılık yapan oyunlardan biri" olarak nitelendirdi . Destructoid ait Allistair Pinsof, bir oyunda nasıl emilebilir kolayca işaret içinde, "Beni silme eylemini almaya okuyucuları söyledi XCOM yüksek övgü olarak benim sabit sürücüden. O ve replayable nasıl bağımlılık üzerinde birimleri biliyor XCOM olduğunu."

Eurogamer'dan Alec Meer, 1994'teki orijinal oyun hakkında geriye dönük bir makalede, her iki oyunu da karşılaştırdı ve " X-COM ve XCOM'un tamamen farklı oyunlar olduğu, hem ustaca hem de kendi yollarında kusurlu oldukları" sonucuna vardı . VideoGamer.com'dan Chris Schilling'e göre, " Enemy Unknown , Julian Gollop'un 1994 sıra tabanlı strateji klasiğine saygı duyuyor , ancak bu saygıdeğer değil." Charlie Hall of Ars Technica , "Sonunda, bu herkesin beklediği X-COM değil . Daha fazlası. Daha iyi. Yalnızca orijinal X-COM'un son derece yetkin bir yeniden görünümünü arıyorsanız , Yaklaşan Xenonauts için gözlerinizi dört açın ." Gollop'un kendisi şunları söyledi:

Firaxis'in yeni XCOM ile müthiş bir iş çıkardığını düşünüyorum . Çok konsol dostu ve erişilebilir bir oyun yaptılar, ancak yine de çok fazla stratejik ve taktik derinliğe sahip. Karakter ilerlemesi çok iyi yapılmış ve taktik savaş sistemi harika. Kesinlikle farklı şeyler yapardım. Geoscape'in temelde alakasız olması, üslerin konumlandırılması, tespit menzilleri, üs saldırıları vb. ile ilgili hiçbir strateji içermemesi beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Rastgele harita üretimi olmaması da üzücü. Uzaylı tehdidinin gelişimi, orijinal X-COM'daki gibi uzaylıların kendi geliştirme gündeminden ziyade, ilk uzaylı üssü saldırısı gibi belirli olaylar tarafından yönlendiriliyor gibi görünüyor .

Ödüller

Giant Bomb , Kotaku , MTV ve GameTrailers dahil olmak üzere birden fazla yayın , XCOM: Enemy Unknown'u 2012 için genel Yılın Oyunu ödülünü verdi. GameSpy ayrıca XCOM'a Yılın Oyunu ödülünü verdi ("Başarılar: Yılın Oyunu, Yüksek Gerilim, Dönüş Yapmak" -Based Cool Again"), "XCOM'un yaptığı gibi çok az oyun zaferin heyecanını ve yenilginin acısını yaşatabilir ."

XCOM: Enemy Unknown , 2012 Spike TV Video Oyunu Ödülleri tarafından En İyi Bilgisayar Oyunu kategorisinde aday olarak seçildi. 16. Yıllık DICE Ödülleri'nde "Yılın Oyunu" dahil üç ödüle aday gösterildi ve 2012'de "Yılın Strateji/Simülasyon Oyunu" ve "Oyun Mühendisliğinde Üstün Başarı" olmak üzere iki ödül kazandı. Oyuna Yılın Strateji Oyunu unvanını veren PC Gamer , oyunun "oyun oynadığınız ve oyunlara önem verdiğiniz sürece yaşayacak oyuncu anıları yaratabileceğini" yazdı.

devam filmi

A netice XCOM: Enemy Unknown , XCOM 2 , O tarafından geliştirilen 5 Şubat 2016 tarihinde serbest bırakıldı Firaxis Games ve serbest bırakıldı Microsoft Windows , OS X ve Linux . Oyun, Enemy Unknown'daki olaylardan 20 yıl sonra, XCOM'un uzaylı istilasını durduramadığı ve insanlığın teslim olduğu alternatif bir senaryoda geçiyor. Oyuncu, uzaylı fatihlere karşı savaşan küçük bir direniş hareketini kontrol eder.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Notlar
Kaynaklar

Dış bağlantılar