Edith Finch'ten Kalanlar -What Remains of Edith Finch

Edith Finch'ten Kalanlar
Edith Finch.png'den Kalanlar
Geliştirici(ler) dev serçe
yayıncı(lar) Annapurna İnteraktif
yönetmen(ler) Ian Dallas
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Chris Bell
Programcı(lar) Joshua Sarfaty
Sanatçı(lar) Brandon Martynowicz
yazar(lar) Ian Dallas
besteci(ler) Jeff Russo
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Macera
Mod(lar) Tek oyuncu

What Remains of Edith Finch , Giant Sparrow tarafından geliştirilenve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan2017 macera oyunudur . Oyun, Finch ailesinin bir üyesi olan ve her neslin bir üyesi dışında hepsinin alışılmadık şekillerde ölmesine neden olan bir lanetten etkilenen Edith'in karakterine odaklanıyor. Oyun2017'de Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için, 2019'da Nintendo Switch içinpiyasaya sürüldü.

Edith, Washington eyaletinin kıyılarındaki ailesinin evine döner ve her ölüm oyuncuya kısa bir oyun sekansında oynanarak, yatak odalarını ziyaret ederek akrabaları ve ölümleri hakkında bilgi alır, mühürlenir ve hafızalarına mabet olarak muamele edilir. . Oyun, bu mini deneyimlerin bir antolojisi olarak sunulur , ailenin tarihi ve kaderinin Edith'in anlatımıyla dramatik bir şekilde yeniden anlatılmasıyla sarılır .

What Remains of Edith Finch , hikayesini ve sunumunu öven eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı ve bir sanat formu olarak video oyunlarının bir örneği olarak kabul edildi . Bu kazandı 2017 En İyi Oyun için İngiliz Akademi Oyunları Ödülü ve 2018 hem de En İyi Kurmaca kategorisinde kazandı Oyun Geliştiricileri Choice Awards ve Oyun Ödülleri'nde 2017 diğer ödül ve adaylık arasında.

Oynanış

Bir oyun dizisinde, oyuncu, ayrı bir kontrol seti ile balıkları kesmek için sağ taraftaki balıkları bir dilimleyiciye getirmeye devam ederken, Lewis Finch'in ekranın sol tarafındaki hayali fantezi ayarını manipüle etmelidir.

Ne Edith Finch kalıntıları bir olan birinci şahıs keşif oyun. Oyuncu, doğrusal bir dizi oda, patika ve gizli tarama alanları aracılığıyla Finch evini ve çevresindeki vahşi yaşamı keşfeder. Oyuncular, evin içinde Edith Finch'in açıklayıcı sesli anlatımıyla yönlendirilir, sözleri oyuncunun dikkatini çekmek için sahnenin bir parçası olarak oyuncuya görsel olarak gösterilir. Evin içinden, ölen akrabaların bir dizi anıtıyla karşılaşırlar. Oyuncular, bu türbelerle etkileşime girerek ve akrabalarının ölümünün skeçlerini deneyimleyerek ilerleme kaydederler. Her geri dönüş, oyun türüne ve görsel stile göre değişir.

Hikaye

Oyuncu karakteri bir feribot alır Orcas Adası kıyıları Washington eyaletinde Edith Finch dergi taşıyan. Edith, günlüğü aracılığıyla 2017 yılında ailesinin büyük adadaki evine yaptığı son ziyareti anlatıyor. Oyuncu, ölen her bir akraba hakkında yazarken ayrı vinyetlerle Edith'in kendi bakış açısından dönüşüne tanık oluyor.

Edith, ailenin lanetli olduğuna inanıldığını açıklar: her neslin bir çocuğu hariç hepsi ölür ve aileyi sürdürmek için tek bir çocuk kalır. Büyük büyük dedesi Odin, eşini ve yeni doğan çocuğunu kaybettikten sonra 1937'de kalan kızı Edie ve ailesiyle birlikte Norveç'ten Amerika Birleşik Devletleri'ne taşınarak lanetten kurtulmaya çalışır. Odin, ailelerini eve getirmekte ısrar eder. ama dalgalar evi alabora eder ve Odin kıyının hemen açıklarında boğulur. Kalan aile Orcas'ta yeni bir ev inşa ediyor. Burada Edie daha fazla çocuk doğurur ve yakınlarda bir aile mezarlığı inşa eder.

Edie bir süredir lanetten kurtulduklarına inanıyor, ancak evde bir inşaat kazası sırasında ölen kocası Sven'in ve tüm çocuklarının başına alışılmadık trajediler geliyor. Molly, akşam yemeği olmadan yatağa gönderildiği için yenmeyen meyveleri yedikten sonra ölür, Calvin kendini bir salıncaktan "yanlışlıkla" okyanusa attıktan sonra ölür, Barbara (ve muhtemelen erkek arkadaşı Rick) bir serseri çetesi tarafından öldürülür. arkasında sadece bir kulak bırakarak onu yemiş oldukları ima edilir ve 30 yıldır bodrumda bir münzevi haline gelen Walter, ailenin peşinde bir canavar olduğuna inanarak, sonunda dışarı çıkmaya cesaret ettikten sonra bir tren çarpar ve tek kurtulan Sam'i bırakır. Edie, yatak odalarını türbelere dönüştürerek her ölümü anıyor. Sam, Kay adında bir kadınla evlenir ve üç çocuğu olur. Edie, Finch evindeki yatak odalarını yeniden kullanmayı reddediyor ve bunun yerine Sam ve çocukları Dawn, Gus ve Gregory için evin üzerine ek hikayeler inşa ediyorlar. Ancak Dawn yetişkinliğe kadar yaşayan tek kişidir, Gus bir fırtınada ölür, Kay onu gözetimsiz bıraktıktan sonra Gregory bebekken banyoda boğulur. Sam ayrıca Dawn'ın gençliği sırasında ölür, çünkü onu bir av gezisine çıkarırken, Dawn'ın vurduğu yaralı bir geyik tarafından uçurumdan yuvarlanır.

Dawn Hindistan'a taşınır , Sanjay Kumar ile evlenir ve üç çocuğu olur: Lewis, Milton ve Edith Jr. Sanjay'in 2002'de bir depremde ölmesinin ardından Dawn, ailesini Finch'in evine geri getirir. Kalkınan bir sanatçı olan Milton kaybolur ve Dawn paranoyaklaşır. Şafak, diğer çocukların ailelerinin geçmişini öğrenmesini istemeyerek anma yatak odalarını mühürler, ancak Edie her kapıda bir gözetleme deliği bırakmalarında ısrar eder . Gerçeklerden kopup uyuşturucu bağımlısı olduktan sonra, Lewis 2010 yılında intihar eder. Cenazesinin olduğu gün Dawn, kalan Finches'in evi terk etmesi gerektiğine karar verir. En büyük oğlunun cenazesinden bir hafta sonra, Dawn ve Edith bir gece aniden Finch evinden ayrılırlar ve birçok eşyalarını arkalarında bırakırlar. Dawn tarafından görevlendirilen huzurevi çalışanları, ertesi gün Edie'yi almak için geldiklerinde, Edie'nin, ilacını alkolle karıştırarak kasıtlı veya kasıtsız olarak öldüğü anlamına gelen Edie 'gitti'.

Altı yıl sonra, Dawn açıklanmayan bir hastalığa yenik düşer. 17 yaşındaki Edith'e Finch evinin bir anahtarını bırakır ve Edith'in günlüğünü yazarken eve dönmesine ve evi keşfetmesine yol açar. Edith, anahtarın kapalı yatak odaları arasındaki gizli geçitlerin kilidini açtığını keşfeder. Günlüğünde ölen aileye kendi düşüncelerini ve methiyelerini yazıyor. Edith sonunda kendi eski yatak odasına ulaşır ve taşıdığı doğmamış çocuğa, günlüğünün ailelerinin soyunu anlamalarına yardımcı olacağını umarak yazar.

Oyunun sonunda, oyuncu karakterinin, feribottan inen, Finch'in evine giden ve 2017'de doğum sırasında öldüğü ortaya çıkan annesinin mezar taşına çiçek koyan Edith'in oğlu Christopher olduğu ortaya çıkıyor.

Gelişim

Giant Sparrow ekibi, 2018 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde . Soldan sağa: Chelsea Hash, Ian Dallas, Michael Kwan, Chris Bell

What Remains of Edith Finch , yaratıcı yönetmen Ian Dallas tarafından yönetilen Giant Sparrow ekibi tarafından geliştirilen ikinci oyundur . İlk çalışmaları BAFTA ödüllü The Unfinished Swan'dı . What Remains of Edith Finch'in konsepti, Dallas'ın tanımladığı gibi, "güzel, ancak ezici bir şey bulma anına sahip olmanın nasıl bir his olduğunu çağrıştıran etkileşimli bir deneyim" olan yüce bir şey yaratmaya çalışmaktan doğdu. Dallas, Washington State'de yaşarken bir tüplü dalgıç olarak kendi deneyimini kullanarak ve okyanusun uzaklara karanlığa düştüğünü görerek bu konsepti somutlaştırdı. Oyun başlangıçta bu tüplü dalış yaklaşımına dayanıyordu, ancak bu, anlatıyı aktarmada bir takım sorunlar yarattı. Oyun bu durumdayken, oyunun devam eden değişiklikleriyle kilit bir oyun öğesi olarak kalan, anlatının oyuncu tarafından görülebilmesi için kayan metin altyazılarını kullanma fikrini ortaya attılar. Ekip dalgıç fikri üzerinde mücadele etti, ta ki Dallas, bir çocukla birlikte bir köpekbalığının ormana düşmesi fikriyle gelene kadar "ve aniden bir köpekbalığıydım" cümlesini kurarak daha garip ve doğal olmayan senaryolara geçme fikrini ateşleyene kadar; Bu özel deneyim, sonunda, zehirli kutsal meyveleri yedikten sonra ölen ve oyuncunun oyunda ilk keşfettiği yatak odası olan Molly için mini bir deneyim olacaktı . Molly senaryosu daha fazla detaylandırılırken, ekip aynı anlamı yakalayan, oyuncuya izleyecek veya yapacak ilginç bir şey veren, ancak karakterlerinin ölmek üzere olduğunu bilerek, istedikleri deneyim türünü yaratan başka senaryolar geliştirmeye başladı. uyandırmak.

Finches'in evi, üzerine gelişigüzel bir şekilde inşa edilmiş yeni eklemelerle. Oyun, oyun ortamında sesli anlatımı metin olarak sunarak oyuncuya rehberlik eder.

Bu mini deneyimleri birbirine bağlamak için bir çerçeveleme cihazı bulmaları gerekiyordu. Başlangıçta, Canterbury Masalları'na benzer bir senaryo düşündüler , ancak modern bir lisede geçiyorlar, ancak kısa süre sonra bu ölümleri lanetli bir aile bağlamında yerleştirmenin daha iyi olacağını fark ettiler, Alacakaranlık Kuşağı gibi bir antoloji çalışması oluştururken kavramları ödünç aldılar. Benzer şekilde çeşitli aile üyelerinin örtüşen hikayelerini içeren Yüzyıllık Yalnızlık romanından . Bu yaklaşım seti ile, ekibin yalnızca bu ailenin soy yapısını ve evin nasıl tasarlanacağını belirlemesi gerekiyordu. Evin kendisi için Dallas, çalıştıkları üç kelime olduğunu, yüce, samimi ve karanlık olduğunu belirtti. Amaçları evin kendisini "doğal bir güç" gibi hissettirmekti. Neredeyse bir ağaç kabuğu gibi görünmeye başlıyor; bir düzeni olan bir şey ama takip edemeyeceğimiz kadar kaotik." Tüm yatak odalarını, oyuncunun oyunda deneyimlediği sırayla aşağı yukarı aynı düzende tasarlamış olsalar da, marihuana kullanımına başlamış olan Lewis'in sondan ikinci yatak odasına kadar, bu yatak odalarının mümkün olduğunu fark etmediler. nasıl dekore edildiklerine göre her aile üyesi hakkında çok daha fazla şey söylerdi. Lewis'in uyuşturucu bağımlılığını gösteren posterler ve diğer öğelerle yoğun bir şekilde süslenmişti ve ekip, bunun karakteri hakkında çok şey paylaştığını, anlatım veya ölüm sekansı yoluyla iletişim kurmak zorunda olmadıklarını fark etti. Son birkaç ayda her karakter için benzer açıklayıcı öğeler sağlamak için önceki tüm yatak odalarında büyük değişiklikler yapıldı.

Harici video
video simgesi What Remains of Edith Finch için Greenlight fragmanı

Ekip ayrıca, yarattıkları bu mini deneyimlerden bazılarını , oyuncuyu oynadıkları mini deneyimlerin gerçek olup olmadığını sorgulamak için tuhaf kurgu geleneğini takiben tam olarak ne olduğu konusunda açık uçlu bırakmak istediklerini fark etti. gerçekliğe dayalı ya da değil. Amaçlarının oyuncuyu kasıtlı olarak korkutmak olduğu bir korku oyunu yapmak istemediler , ancak Lovecraftian unsurları gibi korku türünde yaygın olan kavramları ödünç almak istediler . Oyun The Nightmares of Edith Finch adıyla başlamıştı ve yeşil ışıklı fragmanının, kahramanın evi çoğunlukla karanlıkta bir el feneri ile keşfetmesi gibi daha ürkütücü bir doğası var, ancak ekip sonunda bu unsurlardan vazgeçerek oyunu terk etti. daha ürkütücü unsurlar, oyunu son başlığına yeniden adlandırıyor. Dallas'a göre, oyunun bitişi takım için en zor kısım olarak kabul edildi, çünkü oyunu öncekilere kıyasla huzursuzluk hissini artıran mini bir deneyimle bitirmeleri gerekip gerekmediğini bilmiyorlardı. Sonunda, tamamen farklı bir şeyle gitmeyi seçtiler, oyuncuya az önce oynadıkları şey üzerinde düşünmesi için zaman vermeyi amaçlayan hikayeye bir kapanış. Dino Patti tarafından yapılan Dallas kredisi öneri Playdead ve Jenova Chen ait thatgamecompany yaşadıkları ettiğini bütün ölümden sonra hikayeyi kapatmak için gebelik ve doğum yönlerini ilham verici, oyunun bir Playtest ardından. Alışılmadık bir hareketle, oyuncu oyundaki birinci şahıs görünümünden Edith'in vücuduna bakabilir ve karnını görebilir, hamileliği hakkında ipucu verebilir. Dallas, oyuncunun karakterin vücudunun bazı kısımlarını görmesini istemese de, teknik sanatçıları Chelsea Hash bunu saklamakta ısrar etti, Dallas daha sonra bunu kendi başlarına keşfeden oyuncular için hoş bir sürpriz oldu.

Oyun, Giant Sparrow'un Sony Computer Entertainment ile ortaklık yaptığı en az 2013'ten beri geliştiriliyordu . İlk olarak 2014 PlayStation Experience'ta bir sahne fragmanında Santa Monica Studio tarafından yayınlanacak bir başlık olarak duyuruldu ve ardından E3 2015'ten önce yayınlanan bir fragman yayınlandı . video oyunları geliştirdi ve Santa Monica Studios oyunu dizisinden çıkardı. Ancak, Santa Monica Stüdyolarında Giant Sparrow ile çalışan birkaç kişi , daha sonra oyunun yeni yayıncısı olan Annapurna Interactive'i kurmak için stüdyodan ayrıldı . Annapurna, Sony'nin başlangıçta sahip olduğu bazı son teslim tarihlerini gevşeterek Giant Sparrow'un yarattıkları daha önemli mini deneyimlerden bazılarını saklamasına ve iyileştirmesine izin verdi ve aksi takdirde daha sıkı bir programa göre kesmek zorunda kalacaktı. Bunlar, annesinin dikkati dağılırken banyoda boğulan bebek Gregory'yi içeriyordu. Boğulma dizisi , Pyotr Ilyich Tchaikovsky'nin Fındıkkıran'dan "Çiçeklerin Valsi" olarak belirlendi ve Lewis'in, Lewis'in zihninde yer alan ve aynı zamanda ilham alan bir konserve fabrikasında balıkların kafasını kesen bir mini macera oyunu " Harikalar Kitabı'ndan Bay Thomas Shap'ın Taç Giymesi" . Gregory'nin hikayesi özellikle endişe vericiydi, çünkü bir bebeğin ölümünü içeriyordu ve bu da yayıncılarını endişelendirdi. Bunları hafifletmeye yardımcı olmak için Giant Sparrow, hikayenin konuyu hassas bir şekilde ele aldığından emin olmak için oyun testine yardımcı olmak için özellikle ebeveynleri getirdi.

En çok değişen hikayelerden biri, ablası Barbara'nın ölümünden sonra geri çekilen ve kendisini bir bodrum sığınağına kilitleyen, ancak on yıllar sonra bir tünelden ayrılmaya karar veren ve geçen bir trenin çarptığı Edie'nin oğlu Walter'ın hikayesiydi. Başlangıçta, sığınakta kez Walter benzer o uzağa baktığında taşınmış insanlar hala yaşamış olurdu Doctor Who ' ın Ağlayan Melekler ya Mahkum sonra ve kendisi görünmez bir el parçaları hareket sağlayacak bir modeldir tren seti üzerinde yaşamayı hayal ediyorum sette. Her iki yön de Walter'ın orada yaşadığı on yıllar boyunca zamanın geçişini temsil edecekti ve Walter paranoyadan sonra tünelden kaçacak ve ölümüne gidecekti. Bu, sonunda Walter'ın her gün aynı rutini yaşadığını, bir gün kaçmaya karar verene kadar bir konserveden şeftali yediğini göstermeye indirgendi. Oyun için çöpe atılan bir başka fikir de Edie hakkında bir şarkı bestelemesi için "Weird Al" Yankovic'i getirmekti. St. Helens Dağı'nın patlamasından önce evini terk etmeyi reddeden bir adam olan Harry R. Truman'ın hikayesinden esinlenen ekip, Edie'nin de ölüm tehdidine rağmen ailesini evini terk etmeyi reddedeceği bir senaryo öngörmüştü. 1980'lerde yakındaki bir orman yangını. Bu konseptle, hikayesi ulusal haberler yaptı ve onu ulusal bir ikon haline getirdi, zaman çizelgesinde Yankoviç onun hakkında Edie'nin hikayesinin bir parçası olarak dahil edilecek bir şarkı yapacaktı. Ancak, bu fikir, onu takip etmek için yeterli zaman olmadan geliştirmede çok geç geldi.

Önceki çalışmaları Fargo TV dizisi The Night Of ve Power'ın müziklerini içeren besteci Jeff Russo , What Remains of Edith Finch'in müziklerini besteledi . Ergen bir çığlık kraliçesi olarak ün kazanan ve Hollywood'a dönmeyi özleyen ama doğum gününde Cadılar Bayramı gecesinde ölen Barbara'nın yer aldığı sekans, Tales from the Crypt'ten esinlenen bir çizgi romanın sayfalarında oynanıyor . Birkaç korku türü kinayenin ardından, erkek arkadaşı onu ünlü çığlığını geri kazanması için ikna etmek için gerçek bir korkuya ilham vermeyi amaçlıyor, ancak daha sonra etkisiz hale getirdiği bir seri katil tarafından takip ediliyor gibi görünüyor, sadece iki arkadaşının ona bir sürpriz yapmasından ölümüne korkuyorlar. doğum günü partisi ya da doğaüstü canavarlar ya da kostümlü bir serseri grubu. Dallas Russo dan tema benzer bir film müziği oluşturmak için denemek zorunda John Carpenter 'ın Halloween . Dallas, Carpenter'dan bu bölümü anlatmasını istemeyi düşünmüştü, ancak o sırada video oyunu seslendirme sanatçısı grevi devam ediyordu, bu da bunu imkansız hale getirdi, ancak Carpenter bu sahne için Cadılar Bayramı temasının kullanımını lisanslamayı kabul etti .

Resepsiyon

What Remains of Edith Finch PC, PlayStation 4 ve Nintendo Switch platformlarında "genel olarak olumlu" eleştiriler alırken, video oyunu inceleme toplayıcı Metacritic'e göre Xbox One sürümü "evrensel beğeni" aldı .

Destructoid ' ın Brett Makedonski 'kusurları olabilir. Mükemmellik bir damgasını ama önemsiz ve olmaz masif hasara yol açar.' Oyun konsensüs ile 9/10 attı

Üzerinde Marty Sliva en 8.8 / 10 puan IGN "belirtti Edith Finch Ne kalıntıları muhteşem bir deneyim ve oyunların tümünde en güzel büyülü gerçekçilik hikayelerinden biridir."

Andy Chalk's, PC Gamer'da 100 üzerinden 91 puan verdi ve "Dokunaklı, hüzünlü ve parlak; deneyimlemek için sınırlı etkileşimi affetmeye değer bir hikaye" olduğunu söyledi.

EGMNow'dan Josh Harmon oyunu 7/10 ile ödüllendirdi ve Edith Finch'in "müthiş bir başarı olduğunu" belirtti . ikisi de aynı anda olmak."

Game Revolution'dan Griffin Vacheron , oyuna 5 üzerinden 3,5 yıldız vererek, "Yine de benim gibiyseniz ve trajik olayların doğası gereği daha yüksek bir form olarak değerlendirilmesinden saparsanız, o zaman Finch'i bulabilirsiniz. hikaye, bademlerinizi muhtemelen olması gerektiği kadar harekete geçirmiyor.Yine de, dünyanın Gone Homes ve Firewatches'in ürkütücü, mantıklı bir evrimi olarak, etkileyici bir kısa hikaye stiliyle , Edith Finch'in Kalıntıları nihayetinde buna değer. öncülü sizi yakalarsa zamanınız."

" What Remains of Edith Finch'te ölüm bir kesinlik ve hayat sürpriz. Hikayeleri, mutsuz sonlarına rağmen büyüleyici. Son veda beni ağlattı, ama Edith Finch'ten Geriye Kalanlar, şüphesiz aşktır", Susan Arendt'in Polygon hakkındaki sonucu 9/10'du.

Colm Ahern'in VideoGamer.com'daki 9/10 puanı, "Birinci şahıs, anlatıya dayalı oyunlar genellikle bir kalıp izler. What Remains of Edith Finch, kalbinizi kıran güzel bir hikaye yaratmak için bu yerleşik geleneklerle oynuyor, sizi mutlu ediyor. kadar gülümseyin. Türde bir zafer."

Eurogamer ederken, "2017 Top 50 Games" kendi listesinde oyunu ikinci sırada GamesRadar + 2017 yılında 25 En Oyunlarının kendi listesinde beşinci sıralanır Oyun Informer ' 2017 Ödülleri'nin s okuyucuların seçimi Best, oyun geldi Oyların sadece %10'u ile "En İyi Macera Oyunu" için dördüncülük, Life Is Strange: Before the Storm'un yaklaşık %4'ü. Aynı web sitesi aynı zamanda 2017 Yılının En İyisi Ödüllerinde "En İyi Macera Oyunu" ve 2017 Yılın Macera Oyunu Ödüllerinde "En İyi Anlatı" ve "Yılın Macera Oyunu" ödüllerini verdi. EGMNow , oyunu 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 25. sırada, Polygon ise 2017'ninen iyi 50 oyunu listesinde 13. sırada yer aldı.

Oyun "En İyi Story" ödülünü kazandı PC Gamer ' ın Yılın Ödülleri 2017 Oyunu ve 'Yılın Oyunu' için aday gösterildi. Aynı zamanda "En İyi Xbox One Oyunu" aday Destructoid ' ın Oyun 2017 Yılı Ödülleri; "En İyi Macera Oyunu" ve "En İyi Öyküsü" için IGN 'nin 2017 Ödülleri'nde En İyi; ve Giant Bomb'ın 2017 Yılın Oyunu Ödülleri'nde "En İyi An veya Dizi" (Cannery Dizisi) için.

övgü

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2017 35. Yıllık Altın Joystick Ödülleri En İyi Hikaye Anlatımı aday
En İyi Bağımsız Oyun aday
Atılım Ödülü (Dev Serçe) aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi Anlatı Kazanmak
Etki Oyunları aday
En İyi Bağımsız Oyun aday
Titanyum Ödülleri Yılın oyunu aday
En İyi Bağımsız Oyun aday
2018 New York Oyun Ödülleri 2018 Yılın En İyi Oyunu için Big Apple Ödülü aday
En İyi Bağımsız Oyun için Off-Broadway Ödülü aday
En İyi Yazma Herman Melville Ödülü aday
En İyi Dünya için Özgürlük Heykeli Ödülü aday
Bir Oyundaki En İyi Oyunculuk dalında Great White Way Ödülü (Valerie Rose Lohman) aday
21. Yıllık DICE Ödülleri Hikayede Üstün Başarı aday
Oyun Yönünde Üstün Başarı aday
Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri Oyun Motorunda Kamera Yönü aday
Oyun Tasarımı, Yeni IP aday
Oyun, Orijinal Macera Kazanmak
Aydınlatma/Tekstüre Kazanmak
Orijinal Light Mix Skoru, Yeni IP aday
İtalyan Video Oyunu Ödülleri Yılın oyunu aday
En İyi Anlatı aday
En İyi Bağımsız Oyun Kazanmak
Eğlencenin Ötesinde Oyun aday
SXSW Oyun Ödülleri Anlatımda Mükemmellik Kazanmak
Matthew Crump Kültürel İnovasyon Ödülü aday
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri İnovasyon Ödülü aday
En İyi Anlatı Kazanmak
14. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun Kazanmak
Oyun Tasarımı aday
Oyun Yeniliği aday
Müzik aday
Anlatı aday
Orijinal Mülk aday
Oyuncu (Valerie Rose Lohman) aday
2018 Webby Ödülleri En İyi Sanat Yönetimi aday
En İyi Oyun Tasarımı aday
2018 Değişim Oyunları Ödülleri En İyi Oyun Kazanmak

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar