Video oyunu korsanlığı - Video game piracy

Video oyunu korsanlığı , video oyunu yazılımının izinsiz kopyalanması ve dağıtılmasıdır ve bir tür telif hakkı ihlalidir . Torrent veya doğrudan indirme bağlantıları sunan web siteleri aracılığıyla oyunları ücretsiz olarak dağıtabilme kolaylığı nedeniyle , video oyunu yayıncılarının ürünlerini dağıtırken karşılaştıkları büyük bir sorun olarak sık sık dile getirilir . Hak sahipleri genellikle Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası'nı uygulayarak ürünlerinin korsanlığına karşı koymaya çalışır , ancak bu hiçbir zaman tam olarak başarılı olmamıştır. Korsan, değiştirilmiş konsolları kullanan video oyunu korsanlığının bir önceki yıl yayıncılara nasıl en az 1,45 milyar £ (yaklaşık 2,3 milyar $) mal olduğunu ayrıntılandıran 2011 UKIE raporunda kanıtlandığı gibi, geliri doğrudan tehlikeye atıyor . UKIE ayrıca oyunların korsan kopyalarının yasal kopyalarına oranının 4:1 olduğunu ve yukarıda bahsedilen parasal rakamın yalnızca muhafazakar 1:1 oranından alındığını tahmin etti. Korsan oyunların dijital dağıtımı, tarihsel olarak bülten tahtası sistemlerinde (BBS) ve daha yakın zamanda merkezi olmayan eşler arası torrent aracılığıyla gerçekleşti . Fiziksel dağıtım açısından, Tayvan , Çin ve Malezya , korsan oyun kopyaları için büyük üretim ve dağıtım merkezleriyle tanınırken, Hong Kong ve Singapur önemli ithalatçılardır.

Tarih ve kültür

1970'lerin ortalarından sonlarına kadar kişisel bilgisayar ön plana çıktıkça, video oyunlarını disketlere ve kasetlere kopyalama ve korsan kopyaları elle paylaşma eğilimi de arttı . Korsanlık ağları, büyük bir katalizör görevi gören Bell Sisteminin bozulmasından kaynaklanan altyapı değişiklikleriyle 1980'lerin ortalarına kadar izlenebilir . Video oyun ticaret çevreleri üzerinden bağlanan bilgisayarların ağlar ile, sonraki yıllarda ortaya çıkmaya başladı modem için şehirlerarası telefon disket içeriğini aktaran, doğrular. Bu ticaret çevreleri halk dilinde Warez sahnesi olarak bilinir hale geldi ve " warez " terimi "yazılım"ın gayri resmi bir piçleştirilmesiydi. 1980'lerde bu sıralarda, oyunların korsan kopyaları crack introlarıyla ilişkilendirildi . Asıl oyunun başlatılmasından önce, bu pencereler korsan kopyayı oluşturanların takma adlarını ve eklemek istedikleri mesajları içerecektir. Basit bir metin olarak başlayan bu çatlak girişlerin sunumu, GIF'ler , müzik ve renkli tasarımlar içeren pencerelerle giderek daha karmaşık hale geldi .

1980'ler boyunca ve 1990'larda bülten tahtası sistemlerinin yükselişi ile korsan video oyunlarının paylaşımı merkezi bir biçim aldı. Kişisel bilgisayarları telefon modemlerine bağlayarak ve özel bir sunucuya bir numara çevirerek , Warez sahnesinin üyeleri video oyunlarının kopyalarını paylaşabilirdi. Ayrıca, bu sistem tüketici düzeyinde internetin yükselişinden önce geldiği için görece gözden kaçabilirdi. Ancak, eşler arası torrent'in yükselişiyle ve özellikle 2001'de BitTorrent'in piyasaya sürülmesiyle , video oyunu korsanlığının bu BBS formatı azalmaya başladı. Günümüzde korsan oyunlar, korsanlıkla uğraşanlar arasında popüler bir seçim olmaya devam ediyor. Yasadışı torrenti engelleme çabaları tarihsel olarak başarısız olmuştur, çünkü merkezi olmayan doğası tamamen ortadan kaldırmayı fiilen imkansız kılmaktadır.

Korsanlığa karşı önlemler

Hindistan'da DRM'ye karşı 2016 protestosu

Kopya koruması kullanımı, video oyunlarının tarihi boyunca yaygın bir uygulama olmuştur. Video oyunları için erken kopya koruma önlemleri arasında Lenslok , kod tekerlekleri ve oyuncunun el kitabına sahip olmasını gerektiren özel talimatlar yer alıyordu . Birkaç erken kopya koruma önlemi, hem korsanlığı önlemedeki etkisizlikleri hem de oyuncuya verdiği rahatsızlık nedeniyle eleştirildi. Kopya korumasının en tipik yollarından biri, oyunun her yasal kopyasına bir seri anahtar atamaktır , böylece yalnızca seri girilerek etkinleştirilebilir. Ancak, bu genellikle yazılım kırma yoluyla veya bir keygen kullanımı yoluyla atlatılır .

Korsanlığı engellemeye yönelik daha yeni girişimler, Dijital hak yönetimi araçlarını içeriyor . Bunun bir biçimi , Epic Games Store , Blizzard 's Battle.net ve Steam gibi dijital dağıtım platformlarında oyunların satışıdır . Steam, hızlandırılmış indirmeler, buluta kaydetme , otomatik yamalama ve korsan kopyaların sahip olmadığı başarılar gibi tescilli özellikler sunar . Bu özelliklerin amacı, korsanlığın daha az çekici görünmesini sağlamak ve yasal oyun satın alımını teşvik etmektir. Steam'in yaratıcısı Gabe Newell , "hizmet değeri" yaratmanın korsanlığı ek DRM eklemekten daha fazla caydırdığını belirtti. Grand Theft Auto IV gibi bazı oyunlar, oyunun yasal olmayan bir kopya olduğunu tespit ederse oynanışı olumsuz yönde değiştiren DRM kullanır. In GTA IV 'ın durumda, bu arabalarda fren devre dışı bırakır ve böylece meşru alım için bir teşvik oyunu oluşturarak, çok zor oyun yapma, fotoğraf makinesi bir güçlendirilmiş sarhoş etkiyi verir.

Bazen oyunlar çevrimiçi kimlik doğrulama gerektirir veya her zaman açık DRM'ye sahiptir . Her zaman açık DRM ile ilgili kayda değer bir olay, 2021'de Crash Bandicoot 4: It's About Time'ın Windows sürümüyle ilgili olarak gerçekleşti . Sürekli bir internet bağlantısı olmadan, oyunun DRM'si, doğal olarak öfke çeken tek oyunculu oyunlarda bile hiçbir şekilde oynamaya izin vermez . Ancak Warez sahnesi bu DRM özelliğini neredeyse anında kırdı. Bu DRM'den arındırılmış Crash Bandicoot 4'ün crackli bir versiyonu , resmi çıkışından sadece bir gün sonra çevrimiçi olarak dolaşmaya başladı.

Öykünme ve korsanlık

Tarihsel olarak, video oyunu şirketleri , herkesin orijinal medyadan kendi yasal ROM görüntüsünü oluşturabilmesine rağmen, video oyunu emülatörlerini korsanlıkla suçladı . Emülatörlerin bu şeytanlaştırılmasıyla ilgili olarak, video oyunu tarihçisi Frank Cifaldi , bunu Connectix Sanal Oyun İstasyonuna bağladı . 1999'da piyasaya sürülen bu ticari emülatör , Macintosh bilgisayarlarda Sony PlayStation oyunlarının oynanmasını sağladı . Ancak, kolayca korsan oynamaya korsanları tarafından çatlamıştı ISO görüntüleri arasında PlayStation Bir dava açan, oyunlar Sony . Şirketler, öykünücülerin korsanlığı teşvik edeceğinden korkmaya devam etti. Bu, öykünme üzerinde uzun süredir devam eden bir tartışma yarattı, çünkü baskısı tükenmiş birçok video oyunu yalnızca ROM üzerinden oynanabilir ve öykünücüleri, feshedilmiş video oyun konsollarının tek yedeği haline getirir . Ek olarak, modern yeniden düzenleme ve yeniden yapımlar , bazen tüm oyun deneyimini değiştirecek şekilde bir oyunu önemli ölçüde değiştirebilir. Örneğin, Crash Bandicoot N-Sane Trilogy , oyuncuların daha hassas atlamalar yapmasını gerektiren yeniden yazılmış bir fizik motoruna sahipti . Bu tür oyun değişiklikleri, orijinal oyunu çalıştırabilecek emülatörlere önem veriyor.

Bazı şirketler, öykünücüleri hala telif hakkı ihlali olarak görüyor. 2017 yılında Atlus aşağı çekmek için çalıştı Patreon bir sayfasını PlayStation 3 emülatörü, RPCS3 yeteneği oynamak savunarak, Persona 5 buna yasadışı yazılım yapılmış üzerinde. Ancak Patreon, şirketin duruşuna katılmadı ve Persona 5'e yapılan atıflar kaldırıldığı sürece sayfanın kalmasına izin verdi . Ayrıca Nintendo , son yıllarda oyunlarının öykünmesine karşı kararlı adımlar attı. 2018'de şirket, bir avuç büyük ROM sitesine dava açtı ve onları eski konsol oyunlarının ROM'larını "Nintendo'nun fikri mülkiyet ayinlerinin küstah ve toplu ölçekte ihlali" olarak adlandırdıkları için kaldırmaya zorladı . Kopyalanan ROM dosyalarının çevrimiçi dağıtımı yasadışı, ancak Nintendo'nun bu hareketi öykünme sahnesi tarafından eski oyunların öykünmesine bir saldırı olarak yorumlandı. Kasım 2020'de Nintendo , yıllık bir Super Smash Bros turnuvası olan The Big House'a bir durdurma ve vazgeçme emri verdi . The Big House koştu Dolphin öykünücüsünde SSB oyunları ve çevrimiçi oynamayı sağlayan mod Slippi'nin eklenmesi Nintendo'nun dikkatini çekti.

Oyun endüstrisinde uzun süredir emülatörlere yönelik eleştirilere rağmen, şirketler ticari oyunları çalıştırmak için öykünmeyi kullandılar. Nintendo , insanların öykünme yoluyla belirli oyunları satın almasına ve oynamasına izin veren Sanal Konsolu çalıştırır. 2017'de PlayStation 4'ün işleyen bir dahili PSP öykünücüsü içerdiği bulundu . Bilgisayar korsanları, PaRappa the Rapper Remastered'ın aslında yükseltilmiş dokularla çalışan 2007 PSP sürümü olduğunu keşfetti . Bu emülatör daha sonra tersine mühendislik uygulandı ve diğer PSP oyunlarını oynamak için kullanıldı. Ayrıca, Microsoft, 'ın Xbox One konsolu kullanan tescilli orijinal için serbest oyun oynamak için emülatör Xbox ve Xbox 360 .

Konsol modlama ve korsanlık

Xenium ICE modchip'in kurulu olduğu orijinal bir Xbox'ın anakartı

Modlanmış konsollar, hem yetkisiz kopyaların oynatılmasına izin vererek hem de DRM'yi atlatarak video oyunu korsanlığının bir yolu olarak gösterildi. Yasal homebrew video oyunları ve yedek kopyaları değiştirilmiş sistemlerde oynatılabilir, ancak korsanlık argümanı kalır. Konsol modifikasyonunun dikkate değer bir örneği, bu güne kadar eğitimleri hala mevcut olan orijinal Microsoft Xbox'tır . Oyuncular, dört denetleyici bağlantı noktasından biri aracılığıyla softmod kurulum dosyalarını sunarak , sistem kullanıcı arayüzünü elden geçirebilir , doğrudan dahili sabit disk sürücüsünden oyun yükleyebilir ve oynayabilir ve hatta TV şovlarını ve filmleri konsolda oynatabilir. Bazı softmod'lar, Xbox Live'ın 2010'da kapanmasına rağmen, orijinal Xbox'ta çevrimiçi oynamayı yeniden etkinleştirir. Orijinal Xbox için donanım eklemeleri ve stok dışı bileşenlere yükseltmeler sağlayan bir avuç hardmod tekniği de mevcuttur.

Nintendo gibi şirketler konsolları için modchipleri takip etmek ve ele geçirmek için kolluk kuvvetleriyle koordineli çalıştılar , örneğin 2007 Karışık Ağ Operasyonu gibi . Aynı yıl Nintendo , Nintendo DS'de korsan ROM'ları oynamak için kullanılabilecek R4 flaş kartuşlarının tüccarlarına karşı bir baskı başlattı . 2009 yılında, cihazın diğer ülkeler arasında Japonya'ya satılması veya ithal edilmesi yasa dışı ilan edildi. 2018'de Birleşik Krallık'ta bir adam, evinden bir Nintendo Switch modding operasyonu yürüttüğü iddiasıyla tutuklandı. Ayrıca, 2020'de, hack grubu Team Xecuter'ın iki önde gelen üyesi tutuklandı ve Adalet Bakanlığı tarafından suçlandı . İddianame, "kullanıcıların korsan ROM'ları oynamasına izin verme amacına sahip olan hileli atlatma cihazları olarak tasarlanmış" modifiye konsollar yaratmalarını detaylandırdı.

Ayrıca bakınız

Referanslar