Zaman Krizi (video oyunu) - Time Crisis (video game)

Zaman Krizi
Zaman Krizi Coverart.png
PlayStation kapak resmi
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar) Namco
Üretici(ler) Toru Iwatani
Kazunori Sawano
Takashi Sano
tasarımcı(lar) Hirofuki Kami
Takashi Satsukawa
besteci(ler) Kazuhiro Nakamura
Dizi Zaman Krizi
Platform(lar) Oyun salonu , PlayStation , PlayStation 2
Serbest bırakmak Arcade
Aralık 1995
PlayStation
PlayStation 2
Tür(ler) Hafif silah atıcı , raylı atıcı
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Namco Süper Sistem 22

Time Crisis ,1995yılında Namco tarafından geliştirilip piyasayasürülen ve aynı isimli serinin ilk oyunu olan hafif silah nişancı bir arcade oyunudur . Oyun, oyuncu karakterinin yeniden doldurmak ve düşman ateşinden kaçınmak için ne zaman siper alacağını kontrol eden bir pedal ekleyerek kendisini zamanın diğer hafif silahlı atıcılarından ayırdı. Oyuncular, düşmanları yenerek her bölümü temizlemek için sınırlı bir süreye sahiptir. Oyunun hikayesi, kaçırılan bir kadını eski ülkelerinin kontrolünü yeni bir rejimden geri almak isteyen acımasız bir zorbadan kurtarmak için gönderilen gizli bir ajan olan Richard Miller'a odaklanıyor.

Oyunun PlayStation için bir bağlantı noktası , Guncon hafif silah denetleyicisinin piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen bir paketin parçası olarak 1997'de piyasaya sürüldü ve ana hikayeden sonra belirlenen ek aşamalardan oluşan bir eklenti paketi içeriyordu. Hem orijinal arcade hem de konsol versiyonu, özellikle oyun mekaniği olmak üzere eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Oyun ticari bir başarı elde etti ve 1998'de bir netice olan Time Crisis II'yi ve 2001'de bir spin-off başlığı olan Time Crisis: Project Titan'ı üretti .

Oynanış

Time Crisis , Virtua Cop ve The House of the Dead'e benzeyen , oyuncunun hafif bir silah tutması ve ekrandaki düşmanlara ateş etmesi bakımından üç boyutlu bir birinci şahıs raylı nişancı oyunudur . Bununla birlikte, bu tür video oyunlarından, oyuncuların düşman ateşinden kaçınmak ve silahlarını yeniden doldurmak için siperin arkasına saklanabilecekleri bir oyun mekaniği olan siper sistemini kullanmasıyla farklıdır . Arcade versiyonunda, eğilme ve saldırı pozisyonları arasında geçiş yapmak için bir ayak pedalı kullanılır; konsol dönüşümlerinde, bir düğme komutu ayak pedalının işlevlerini çoğaltır. PlayStation versiyonu ayrıca oyuncuların pedalı bir yarış direksiyonu çevre biriminden kullanmalarına izin verir. Oyun, her biri üç alan ve bir patron savaşından oluşan üç aşamadan oluşur. Her bölge, oyuncuların bir sonraki savaşa geçmek için belirli bir düşman grubunu yenmesi gereken bir dizi ateşli silah savaşından oluşur. Her alanda, başlangıçta bir dakikalık bir zaman sınırı bulunur; bu, savaşlar ve her biri arasındaki geçişler sırasında geri sayım yapar ve yalnızca mevcut bir savaşı temizleyerek uzatılır; bazı isteğe bağlı düşmanları yenmek de birkaç ekstra saniye verir. Zamanın dolmasını önlemek için, oyuncu risk almalı, düşmanları hızla vurmalı ve yalnızca gerektiğinde saklanmalıdır. Her oyunda, oyuncuya belirli sayıda can verildiği görülür; bu can, oyuncu bir düşman tarafından vurulduğunda veya mevcut savaşta bir tehlike tarafından vurulmaktan kaçınılmadığında, oyuncu bittiğinde oyun sona erdiğinde düşülür. hayatlar veya zaman.

Oyun salonu kabininin hafif tabancası ( Point Blank'ta tanıtılmıştır ), oyuncu tabancayı döndürürken ekran görüntüsünün alanlarını senkronize etmek için özel bir bellek yongası kullanır. Hafif silah ayrıca gerçek hayattaki silah geri tepmesini simüle eden bir geri tepme işlevine sahiptir; bu özellik PlayStation bağlantı noktasında korunmaz. PlayStation bağlantı noktası, GunCon hafif silah çevre birimiyle veya imleci ekranın çevresine yönlendirmek için bir denetleyici kullanılarak oynanabilir . Liman, oyuncunun bir alanı ne kadar hızlı temizleyebilecekleri gibi performansının oyun boyunca izledikleri yolu etkileyerek birden fazla olasılık ve sonla sonuçlanan özel bir Özel moda sahiptir.

Komplo

1995 yılında, uluslararası bir koruma kurumu olan VSSE, Sercian muhalefet lideri William MacPherson'a asırlık otoriter rejimi deviren bir darbe tasarlamasında yardım ediyor. MacPherson, Sercian cumhuriyetinin ilk cumhurbaşkanı seçildi. Rejimden kurtulan son kişi olan Sherudo Garo, eski düzeni yeniden kurmak için plan yapar ve ulusun istikrarını bozan bir dizi saldırı ve suikast başlatır. Son dokunuş olarak, Sherudo, MacPherson'ın kızı Rachel'ı kaçırıp ailesinin uzak bir adadaki şatosuna hapsederek, hayatı karşılığında hayati askeri sırlar talep etti. Çaresiz bir MacPherson, VSSE ile temasa geçer ve o da, kaleye sızmak ve Rachel'ı kurtarmak için kıdemli ajan Richard Miller'ı, "Tek Kişilik Ordu"yu gönderir.

Miller adaya ulaşır ve bir giriş oluşturmak için patlayıcılarla donatılmış teknesini kalenin dışına çarpar. Sherudo ortaya çıkan patlamayı duyar, ancak güvenlik şefi Wild Dog, Miller'ın yüksek eğitimli paralı askerlerine karşı uzun süre dayanmayacağına dair ona güvence verir. Bu arada Miller, denizaltı hangarında Vahşi Köpek'in birlikleriyle yüzleşir ve ağır direnişe karşı ana avluya doğru ilerler ve sonunda Rachel'ın bulunduğu yere ulaşır. Kaçırılmadan önce onu bir kurulum konusunda uyarır. Miller, Sherudo'nun baş suikastçısı Moz ve birliği ile karşı karşıya kalır. Onları yener ve Rachel'ın saat kulesine transfer edildiğini ortaya çıkaran Moz'u sorgular. Orada Miller, eğitimli bir bıçak atıcısı olan Sherudo tarafından saldırıya uğrar ve onu öldürür, ancak Rachel'ı Wild Dog tarafından silah zoruyla tutulduğunu bulmak için. Sherudo'nun ölümüne öfkelenen Vahşi Köpek, Richard'la birlikte kaleyi havaya uçurma ve Rachel'la kaçma niyetini açıklar. Onları kalenin helikopter pistine kadar takip eden Miller, Rachel'ın kurtulmayı başardığı sırada gelir ve Vahşi Köpek'in onu vurmasına neden olur. Öfkeli bir Miller, Wild Dog'u çatıda hızlı ve gevşek bir silahlı çatışmaya sokar, bu sırada Wild Dog yanlışlıkla fünyesini ateşler ve görünüşe göre ateşli bir patlamada kendini öldürür. Richard yaralı Rachel'ı toplar ve kalenin geri kalanı alevler içinde kalırken Wild Dog'un helikopteriyle kaçar.

PlayStation versiyonu, ana hikayedeki olaylardan birkaç hafta sonra gerçekleşen "Kantaris Deal" olarak bilinen özel bir göreve sahiptir. Miller, VSSE tarafından Sercian oteli gibi görünen ve Wild Dog'un organizasyonuyla bağları olan yasadışı bir silah fabrikasının varlığı konusunda uyarılır. Fabrikaya sızmak ve sahibi Kantaris'i ortadan kaldırmakla görevlendirilir. Lobiyi temizledikten sonra Miller'ın hedefine giden üç farklı yolu vardır. İlki onu balo salonuna/kumarhaneye götürür ve burada Kantaris'in tırpan eli suikastçısı Web Spinner'ı ortadan kaldırır. Daha sonra hava yoluyla kaçmaya çalışırken onu yüzme havuzuna kadar takip eder. Bir eskort savaş gemisini düşürdükten sonra Miller, Kantaris'in gemisinin motorlarına havalanırken hasar verir, çarpmasına ve patlamasına neden olur. Miller, Web Spinner'ı zamanında durduramazsa, bunun yerine silah fabrikasına götürülecek; ve Miller zamanında Kantaris'i takip edemezse, bunun yerine salondaki Kantaris'in ofisine götürülecek. Sadece 22 saniyeden az bir süre kaldığında erişilebilen ikinci yol, bunun yerine alışveriş merkezinden geçiyor ve çöp öğütücüsüne iniyor. Orada Miller, duvarda bir delik açmak için bir pençe kolu kullanır ve yeraltı silah fabrikasına erişmesine izin verir. Oradan, salondaki Kantaris'in ofisine gider ve kişisel güvenlik droidini yener, daha sonra arızalanır ve pencereden dışarı çıkar ve onu da yanına alır. Miller silah fabrikasındaki takibinde başarısız olursa, bunun yerine park yerine yönlendirilecek. Richard pençeyi zamanında etkinleştirmezse, üçüncü yol kullanılabilir hale getirilebilir. Fabrikaya girmek yerine doğrudan otoparktan geçiyor. Örümcek bacaklı bir muharebe tankını yendikten sonra Miller, Kantaris'in arabasını devre dışı bırakarak çarpmaya zorlar. Bu senaryolardan herhangi birinde Miller yeterince kısa sürede harekete geçemezse, Kantaris kaçar ve görev iptal edilir (kanonik olarak, Time Crisis: Project Titan görevin başarısızlığından sonra gerçekleşir).

Gelişim

Hem arcade hem de PlayStation sürümleri Namco'da dahili olarak geliştirilmiş olsa da, arcade geliştirme ekibinin hiçbirinin PlayStation sürümüyle doğrudan bir ilgisi yoktu. PlayStation'ın CPU hızı, System 22 arcade donanımından çok daha düşük olduğundan, ekip oyunun kare hızını yarıya indirerek, kullanılan çokgen sayısını azaltarak, gerçek zamanlı aydınlatmayı taklit ederek, oyunun kare hızını yarıya indirerek PlayStation CPU'ya olan talebi azalttı . çokgenleri birer birer ve ekranda herhangi bir zamanda yalnızca belirli sayıda düşman görünebilecek şekilde düşmanların görünümünü geciktirmek.

Geliştirme ekibi, PlayStation modunun otel tasarımı için referans olarak Tokyo bölgesindeki otellerin ve fabrikaların fotoğraflarını çekti. Oteldeki geniş alanların donanım üzerinde çalışmasını sağlamak için ekip, bu alanların oyuncu tarafından görülemeyen kısımlarını işlenmemiş bıraktı. Planlanan üç dizi - bir açık hava restoranı, bir füze odası patlaması ve bir tekne yarışı - ekip sonunda onları yaratmanın pratik olmadığını, en azından PlayStation sürümünü tamamlamak zorunda oldukları süre içinde fark ettiğinden, dışarıda bırakıldı. Özel Görev modu için Tatsuro Tani ve Tomoko Tat2 tarafından, 50 ayrı ayrı sentezlenmiş enstrümandan oluşan bir "sentezlenmiş orkestra" kullanılarak yeni müzik kaydedildi.

Film müziği

Bir film müziği Time Crisis Arcade Film Müziği 1997'de piyasaya sürüldü. Daha sonra başka bir film müziği Time Crisis 3D Sound Ensemble yayınlandı. Miller'ın oyundan Sherudo'ya karşı savaşı gibi, ilk oyun sırasında ve öncesindeki olayları betimleyen sesli dramalar içerir.

Resepsiyon

Japon arcade dergisi Game Machine , Time Crisis'i Nisan 1996'da ayın en başarılı arcade oyunu olarak listeledi .

Yeni Nesil bile rakip üstün varlık olarak oyuna selamladı Sega 'nın Virtua Cop 2 öncelikle eşsiz ayak pedalı manevrasına. İncelemeci, "Zamana dayalı, önceden belirlenmiş yol çalışmasına ek olarak bu yenilikçi manevra tekniğini oluşturarak, Öykü veya Saldırı modu sağlayarak ve son seviye patronlara meydan okuyarak, Zaman Krizi hafif silah türünü yepyeni bir bölgeye itiyor - ve klasik hafif silah oyununa bakmanın ve oynamanın yepyeni bir yolunu geliştirir."

PlayStation sürümü, inceleme toplama web sitesi GameRankings'e göre "olumlu" incelemeler aldı . Eleştirmenler, arcade oyununun yakın dönüşümünü alkışladı ve özel PlayStation modunun oyunun ömrünü büyük ölçüde uzattığını ve orijinal arcade kampanyasından bile üstün olduğunu söyledi. Gerçi Ve GamePro "ölü-on çekimleri kaçıran görünüyor zamanlar olamayacağı" raporlama, Kutu içeriğinde gelen GunCon periferik doğruluğunu sorguladı, eleştirmenlerin büyük çoğunluğu henüz PlayStation için yayımlanan en iyi hafif silah sayılır.

Bazı eleştirmenler, yenilikçi eğilme mekaniğine rağmen, oyunun çok basit olduğunu, özellikle oyuncunun ateş etmekten kaçınması gereken herhangi bir güçlendirme veya masum seyirciden yoksun olduğunu buldu. Çok oyunculu modun olmaması da eleştirildi, çünkü bu hafif silahlı atıcılarda standart bir özellikti. İngiliz Bilgisayar ve Video Oyunları , PAL dönüşümünün yavaşlığından şikayet etti ve yorumcu Tom Guise , Virtua Cop yerine Time Crisis'i tercih etmesine rağmen , oyunların ilgili İngiliz ev sürümlerine geldiğinde tamamen PAL için optimize edilmiş Virtua'yı tercih ettiğini söyledi. polis . Ancak, bu eleştirilerin genel öneriler üzerinde çok az etkisi oldu; Guise, "bu faktörlerin bu oyunun Çak bir Beşlik olmasını engelleyemediği" sonucuna vardı ve Yeni Nesil , "ev sistemleri için diğer hafif silahlı nişancılarla karşılaştırıldığında, Zaman Krizi olabildiğince iyi" dedi.

PlayStation versiyonunun arcade versiyonunun ayak pedalını taklit eden üç yönteminden hangisinin en iyi olduğu konusunda bazı anlaşmazlıklar vardı. GameSpot , GunCon'daki yeniden yükleme düğmesini, oyuncuyu daha gerçekçi iki elle kavrama kullanmaya zorladığı için överken, Bilgisayar ve Video Oyunları ve Elektronik Oyun Aylık , standart joypad düğmelerine basmanın, ayağa en iyi doğruluk ve benzerlik kombinasyonunu sunduğunu söyledi. pedal.

Electronic Gaming Monthly , 1997 Editörlerin Seçimi Ödülleri'nde PlayStation sürümünü "Yılın Hafif Silah Oyunu" seçti ve oyunun editörlerin oybirliğiyle kazandığını belirtti. Bu normalde nedeniyle kategori için o yılki yarışmanın zayıflığı, olacağı gibi bir başarı kadar olmadığını ekledi, onlar da kazanmak tarafından hak edilmiş olduğunu söyledi Zaman Kriz ' ın grafik, ses efektleri ve ek oyun modları.

Referanslar

Dış bağlantılar