The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019 video oyunu) - The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019 video game)

Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı
Arka planda mor benekli bir yumurta ile kaplı bir dağ ile tropik bir ada ortamında genç bir çocuğu gösteren sanat eseri;  oyunun logosu ortada basılmış
Koholint Adası'nda Link'in yer aldığı ikon sanat eseri
Geliştirici(ler) Grezzo
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Mikiharu Oiwa
Üretici(ler) Eiji Aonuma
Sanatçı(lar) Masaki Yasuda
besteci(ler) Ryo Nagamatsu
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar) Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak 20 Eylül 2019
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

The Legend of Zelda: Link's Awakening , Grezzo tarafından geliştirilenve Nintendo tarafından Nintendo Switch içinyayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . Bu 20 Eylül tarihinde tüm dünyada yayınlanan, 2019 Link'in Uyanış bir olan versiyonu arasında 1993 oyun için Gameboy . Orijinalin yukarıdan aşağıya bakış açısını ve oynanışını, 1998'de yeniden yayınlanan Link's Awakening DX'in öğeleriyle birliktekoruyor.

Oyun, oyuncağı andıran karakter tasarımları, diorama benzeri dünya tasarımları ve orijinal oyunun Game Boy'daki sunumunu çağrıştıran tilt-shift görselleri ile seride benzersiz olan "retro-modern" bir sanat stiline sahiptir . Ayrıca, oyuncunun oluşturabileceği ve ardından ödüller için tamamlayabileceği özelleştirilebilir zindanlara sahiptir. Oyun, sadakati, geliştirilmiş oynanışı ve benzersiz sanat stili için olumlu eleştiriler alırken, teknik sorunları eleştirildi. Mart 2021 itibariyle oyun dünya çapında 5,49 milyonun üzerinde kopya sattı ve bu da onu Nintendo Switch'te en çok satan oyunlardan biri haline getirdi .

Oynanış

The Legend of Zelda: Link's Awakening , yukarıdan aşağıya bakış açısına sahip bir aksiyon-macera oyunudur . Onun hikayesi Koholint Island, üzerinde ayarlanır Bağlantı , oyuncu karakteri gemisi fırtınaya yakalanmış sonra, mahsur edilir. Marin adında bir kız tarafından kurtarıldıktan sonra Link, adadan kaçmak için Sirenlerin sekiz enstrümanını toplamak ve Koholint'in efsanevi Rüzgar Balığı'nı uyandırmak için bir arayışa girer. Diğer Zelda oyunlarına benzer şekilde , oyuncu , ticaret yan görevleri ile birlikte bulmaca çözme bölümleri ve patron dövüşleri içeren, dağılmış zindanlarla açık bir dünyada geçiyor . Bununla birlikte, serideki diğer yukarıdan aşağıya oyunların aksine, Link's Awakening , oyuncunun engellerin üzerinden platformlara atlamasını sağlar ve ayrıca yandan kaydırmalı platform bölümleri içerir.

Renk tabanlı aksiyon ve bulmaca oynanışına sahip Link's Awakening DX'ten "Color Dungeon" dahildir. In Link'in Uyanış yeniden yapımı, Link'in kılıç, kalkan ve yükseltmeleri kalıcı fazla öğe orijinal oyuna kıyasla işlem düğmeleriyle donatılacak sağlayan donatılmıştır. Pençeli vinç mini oyunundaki gerçekçi fizik gibi çeşitli mini oyunlar da güncellemeler aldı . Oyuncular oyunda ilerledikçe, tamamlanmış zindanlardan odalar, oyuncunun kendi kulübesinde oyuncu olmayan karakter Dampé'yi ziyaret ederek kendi zindanlarını yeniden birleştirmek için kullanabileceği parçalar olarak toplanabilir . Oyuncu daha sonra bu zindanları bir zamanlı saldırı modunda tamamlayarak , orijinal oyuna göre daha yüksek bir tekrar değerine katkıda bulunan, hayat yenileyen bir peri şişesi gibi ödüller kazanabilir .

Oyuncular ayrıca oyunlarını geliştirmek için özelleştirilmiş zindanlara eklenebilecek "artı efektlerin" kilidini açabilir. Amiibo'nun Link's Awakening serisinden Link heykelciği , oyuncuyu zindanda kovalamak için Shadow Link'i çağıran benzersiz bir artı efekt sunar; Shadow Link'i yenmek, zindanı tamamladıktan sonra kazanılan ödüllerin değerini artırır. Amiibo'nun Zelda serisinden diğer figürinler ve Amiibo'nun Super Smash Bros. serisinden Zelda temalı figürinler, Link's Awakening oyununda başka türlü elde edilemeyen beş özel odadan rastgele birinin kilidini açacak .

Gelişim

Bir kişinin iki düşmanın saldırılarından kaçtığı, çevresinde arka boşluklar bulunan bir odanın yukarıdan görünümü
Orijinal oyunun Game Boy'daki 1:1 sunumu için tasarlanan zindan odaları , yeniden yapılanmanın geniş ekran sunumunu doldurmuyor

Legend of Zelda: Link'in Uyanış bir olan versiyonu arasında 1993 oyun için geliştirilen Gameboy . Link'in Uyanış önce olmuştu remastered için Gameboy Color olarak 1998 yılında Link'in Uyanış DX: Legend of Zelda . Orijinal oyun Game Boy'da 2D grafiklerde neredeyse kare oranında sunulurken, remake 3D grafiklerde ve Nintendo Switch'te geniş ekran oranında sunuluyor . Bazı bulmacalar ve patron dövüşleri, oyunun orijinal kare oranının karo sayısıyla çalışmak üzere tasarlandığından, oyunun zindanlarının bazı bölümleri ekranın genişliğini doldurmaz.

Oyun, diğer Zelda oyunlarından farklı bir "retro-modern" sanat stilini benimser ve orijinal oyunun A Link to the Past'tan ilham alan sanat stilinden ayrılırken sadeliğini korur. Oyuncak benzeri hamuru karakter tasarımları , Four Swords Adventures'ın piyasaya sürülmesinden bu yana birçok yukarıdan aşağıya Zelda oyununda tipik olan Wind Waker'dan ilham alan tasarımlardan da ayrılıyor . Kameranın perspektifini ve alan derinliğini abartan bir tilt-shift efektine sahiptir . Efekt, orijinal oyunun "küçük [...] ama çok geniş" dünyasının Game Boy'un 66 milimetre ekranındaki görünümünden ilham aldı; dizi yapımcısı Eiji Aonuma , bu etkiyi elde etmek için diorama benzeri bir sanat stili seçti .

Oyuncunun özelleştirilmiş "Chamber Dungeons"ını barındıran Dampé'nin kulübesi, Game Boy Yazıcı merkezi olarak hizmet veren Link's Awakening DX'teki Camera Shop'un yerini aldı . Oda zindanı, Shigeru Miyamoto'nun Aonuma'ya Super Mario Maker benzeri oyun oynamayı Zelda serisine uygulamanın bir yolu olup olmadığını sormasından sonra geldi . Oyuncuların kendi zindanlarını yaratmalarına izin vermenin çok zor olacağını hisseden Aonuma, bunun yerine, oyuncuların zindanları bu hedefe ulaşmanın bir yolu olarak yeniden düzenlemesine izin vererek - oyuncuların çözmesi için bir bulmaca olarak tasarlayarak Oda Zindanlarını tanıttı.

Orijinal oyun ve DX , Game Boy ve Game Boy Color'ın sınırlamaları nedeniyle ara sahneler için basit hareketli grafik tabanlı grafikler kullanırken, remake , Junichi Yamamoto tarafından yönetilen ve storyboard'lu elle çizilmiş animasyonlu ara sahneler içeriyor . Oswald Katou konsept sanatını, arka planları ve renk tasarımını ele aldı.

Serbest bırakmak

Gamescom 2019'da demo standı

The Legend of Zelda: Link's Awakening , Şubat 2019'da bir Nintendo Direct sunumu sırasında gösterilen bir fragman aracılığıyla duyuruldu ve o Haziran ayında E3 2019'da bir demo ile görücüye çıktı . Oyun Nintendo tarafından yayınlandı ve 20 Eylül 2019'da piyasaya sürüldü , Nintendo eShop aracılığıyla dijital olarak ve üçüncü taraf perakendeciler aracılığıyla fiziksel oyun kartlarında dağıtıldı . Link's Awakening'in bir "Dreamer Edition"ı, konsept sanatı içeren bir Dreamer Art Book ile paketlenmiş oyunun fiziksel versiyonunu içeriyordu . Avrupa'ya özel bir "Sınırlı Sürüm", 120 sayfalık genişletilmiş bir sanat kitabıyla paketlenmiş Game Boy temalı bir SteelBook'ta oyunun fiziksel versiyonunu içeriyordu . Belirli perakendecilerden ön sipariş verenlere oyunun iki taraflı sınırlı bir posteri dağıtıldı. A Link'in Uyanış serisi Amiibo Link heykelciği oyunla aynı anda piyasaya sürüldü ve karakterin tasarımını Link's Awakening'de göründüğü gibi kopyaladı . Aonuma, onu Link'in oyun içi görünümünü aslına uygun olarak kopyalayan ilk Amiibo heykelciği olarak tanımladı.

Resepsiyon

The Legend of Zelda: Link's Awakening , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı . Çoğu eleştirmen, ana oyunun çok az değişikliğe ihtiyaç duyduğunu, ancak yaşam kalitesi güncellemelerinin memnuniyetle karşılandığını kabul etti. Forbes ' olduğunu s inceleme devletler Link'in Uyanış olan 'zaten hatasız Zelda oyunu mükemmel bir yeniden çevrimi.' İken USgamer bunu ilk etapta klasik neyin korurken yeniden çevrimi Gameboy sürümü "kusurları en iyileştirir" belirtti, onlar o notu yaptılar "yavaşlama sorunları zaman zaman açılır."

Satış

Link's Awakening , İngiltere, Japonya ve EMEAA fiziksel tüm format listelerinde 1 numaradan başlayarak Grezzo'nun en büyük ilk çıkışı ve 2019'un en hızlı satan Switch oyunu oldu. İlk üçünde Japonya'da 141.375 fiziksel kopya ve Avrupa'da 430.000 kopya sattı. günler satışta. 29 Aralık 2019 itibariyle, oyun Japonya'da 250.947 fiziksel kopya sattı. 31 Mart 2021 itibariyle oyun dünya çapında 5,49 milyon kopya sattı.

Ödüller

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2019 2019 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Konsol Oyunu aday
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu aday
Gamescom 2019 En İyi Aksiyon-Macera Oyunu aday
En İyi Nintendo Anahtarı Oyunu Kazanmak
2019 Altın Joystick Ödülleri Yılın Nintendo Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2019 En İyi Sanat Yönetimi aday
En İyi Aksiyon/Macera Oyunu aday
2020 New York Oyun Ödülleri En İyi Yeniden Yapım için Özgürlük Kulesi Ödülü aday
23. Yıllık DICE Ödülleri Yılın Macera Oyunu aday
NAVGTR Ödülleri Oyun Tasarımı, Franchise Kazanmak
Oyun, Klasik Canlanma aday
Orijinal Light Mix Skoru, Franchise Kazanmak
SXSW Oyun Ödülleri Sanatta Mükemmellik Kazanmak
16. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Müzik aday
Famitsu Dengeki Oyun Ödülleri 2019 En İyi Aksiyon Macera Oyunu aday

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar