TNK III -TNK III

Tank Coverart.png
Amstrad TBM kapak resmi.
Geliştirici(ler) SNK
yayıncı(lar) Oyun makinesi Limanlar
Okyanus Yazılımı (bilgisayarlar)
Hamster ( Arcade Arşivleri )
tasarımcı(lar) Koji Obada
Platform(lar) Arcade , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Arcade Arşivleri ( Nintendo Switch , PlayStation 4 )
Serbest bırakmak
Tür(ler) Hepsini Vur

TANK , 1985 yılında SNK tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülenveKitcorp tarafından TNK III olarak Kuzey Amerika'da piyasaya sürülenbir shoot 'em up arcade oyunudur . Sürümleri TANK için ev bilgisayarları tarafından serbest bırakıldı Okyanus Yazılım için ZX Spectrum , Commodore 64 ve Amstrad CPC ayrıca serbest bırakıldı 1987. Bir netice Nintendo Entertainment System başlıklı Demir Tank .

TANK , Ralf Jones'un (AKA: Paul) ilk görünümünü, Ikari Warriors'taki (1986) görünümünden önce gösteriyor . TANK ayrıca döner joystick kontrollerini de tanıttı . Oyunun baş tasarımcısı, TANK tarafından tanıtılan döner joystick kontrollerini popülerleştiren SNK'nın atari vuruşu Ikari Warriors'ı tasarlamaya ve yönetmeye devam eden Koji Obada'ydı.

Oynanış

Oyuncu, yolda düşman piyadelerini, füzeleri, tankları ve silah mevzilerini geçerek, oyuncunun hedefine giden yolda herhangi bir muhalefeti yok etmek için makineli tüfekleri ve topları ateşleyebilen bir tanka komuta eder. Oyunun etrafına dağılmış, geri alınabilecek güçlendirmeler var . Oyun 2D dikey kaydırma grafikleri kullanır .

Oyun, döner bir joystick kullanılarak kontrol edilir . Tankın hareket yönünü kontrol eden sekiz yönlü bir joystick'e sahip, top taretinin yönünü göstermek için 360 derecelik dönüşle döndürülebilen bir tür joystick topuzu hibritidir.

Gelişim

Oyun, daha önce Munch Mobile'ı ( Japonya'da Joyful Road ) tasarlayan Koji Obada tarafından tasarlanıp yönetildiği SNK tarafından geliştirildi . O sırada SNK iflasın eşiğindeydi. Obata'ya göre, onların düşüncesi şuydu: "Eğer iflas edeceksek, çılgınca bir şeyler yapalım ve bir patlama ile çıkalım!" SNK gelen bir programcı keşfetti Taito 'ın çarşı atıcı Front Line (1982) ve SNK oyun formatı ile daha ileri gitmek düşündüm. Ekip, Front Line'ı bir döner kumanda kolu veya "döngü kolu" olarak adlandırdıkları bir kumanda kolu ekleyerek geliştirdi . Obada'ya göre, ekip döner joystick'i "ellerimiz ağrıyor, bu yüzden birisi joystick'in üzerine orada yerinde dönecek olan bir film kapsülü kabı koyma fikrine sahip" olduğunda ortaya çıktı.

Resepsiyon

Japonya'da, Oyun Makinesi listelenen DEPO ayın altıncı en-başarılı tablo çarşı ünitesi olarak onların 15 Ağustos 1985 konuda.

Bilgisayar ve Video Oyunları ,Ocak 1986'da TANK'ın arcade versiyonuna, "anında oynanabilir" ve "aksiyon dolu" oyunun yanı sıra döner joystick kontrolleri için övgüyle olumlu bir inceleme yaptı, ancak grafiklerin eski olduğunu hissettiler. Mike Roberts ve Eric Doyle Bilgisayar Oyun dergisi de "yeni joystick" kontrolleri öven ve olumlu ile oyun karşılaştıran, erken 1986 yılında çarşı oyun olumlu bir eleştiri verdi Capcom 'ın çalışma ve tüfek atıcı Komando bunu belirten (1985) "bu tür bir kaliteye yaklaşmak".

Oyunun Commodore 64 versiyonu 1988 yılında Dragon #135'te Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda incelendi. Eleştirmenler oyuna 5 üzerinden 3 yıldız verdi.

Miras

Aynı yıl, Capcom'un koş ve silahla nişancısı Commando , oyun salonlarında büyük bir hit oldu. Koji Obada çalıştırma ve tüfek atıcı oyun birleştirmek gitti Komando döner çubuğu denetimlerin ve tank araçlarla TANK geliştirmeye Ikari Warriors eğlencelerle büyük bir hit oldu (1986).

Referanslar

Dış bağlantılar