Zork'a dönüş -Return to Zork

Zork'a dönüş
Zork Coverart.png'ye dön
Kapak resmi
Geliştirici(ler) eylem
yayıncı(lar) bilgicom
Üretici(ler) Eddie Dombrower
tasarımcı(lar) Doug Barnett
Programcı(lar) Joseph T. Chow
Sanatçı(lar) Joe Asperin
Eric M. Scharf
Charles Workman
Alexander Hikayesi
yazar(lar) Michele Em
besteci(ler) Nathan Wang
Teri Mason
Motor YAPILMIŞ
Platform(lar) Macintosh , DOS , PC-FX , PlayStation , Sega Saturn , FM Kasabaları
Serbest bırakmak 15 Eylül 1993
Tür(ler) Grafik macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Zork'a Dönüş , Zork serisindeki1993 tarihli bir grafik macera oyunudur . Activision tarafından geliştirildi ve Infocom etiketialtında yayınlananson Zork oyunuydu.

Oynanış

Önceki oyunlarının aksine Zork vardı franchise metin maceralar , Zork dön bir birinci şahıs perspektifinden gerçekleşir ve markaları sıra ayrıntılı grafikleri gibi video-yakalanan aktörlerin kullanmak; bir Zork oyununda ilk kez metin ayrıştırıcının yerini bir işaretle ve tıkla arayüzü aldı . Genel Oyun stili biraz benzer oldu Myst rağmen, Zork dön predated Myst birkaç ay. Aksine Myst işlevselliği hiçbir extraspatial boyutlara vardı, Zork dön yanı sıra sol tarafında görünen bir menü aracılığıyla dünyada da mevcut birkaç olmayan oyuncu karakterleri ile, oyun dünyasında her nesne ile etkileşim için birden fazla yol bulunmaktadır ekranın. Ayrıca oyunu "tamamlamak" için birden fazla yol sunar.

Oyunun sivil oyuncu olmayan karakterlerinden birkaçını öldürmek mümkündür, oysa diğer tüm Infocom veya Zork oyunlarında bu tür eylemlerin gerçekleştirilmesi imkansızdır veya hemen ölümle cezalandırılır. Maskeli nedenlerini Killing çeteci oyun render niyetiyle gelip tüm oyuncuların öğeleri kaldırmak için aynı zamanda "The Guardian" dir kazanılamaz . Olduğu gibi Zork metin macera oyunları, kullanmadan veya istenmeyen bir şekilde bir nesneyi veya öğeyi değiştirerek oyun kazanılamaz yapmak için çeşitli yollar vardır.

Oyun hataları bazı bulmacaları zorlaştırır veya daha spesifik olarak oyunun ipucu vermesini engeller. Bu hataları gideren bir yama yayınlandı. Bununla birlikte, yama aynı zamanda bir envanter öğesini ortadan kaldıran ve alternatif çözümler olsa da, oyunsonu mücadelesini amaçlanan çözümü tarafından çözülemez hale getiren yeni bir hata da getirdi.

Gelişim

Zork'a dönüş , Activision'ın yeni başkan Bobby Kotick tarafından denetlenen şirketi canlandırma girişiminin önemli bir parçasıydı . NewMedia'dan Jeff Sengstack'a göre, şirketi iş ortaklarıyla birlikte satın alan Kotick, "200 çalışanın tamamını işten çıkardı ve bir iflas yeniden düzenleme planı uyguladı" . Amaç, Activision'ın aralarında Zork'un da bulunduğu kazançlı lisans kataloğundan yararlanmaktı . Kotick 1996'da "Bir tuğladaki Zork 100.000 kopya satar " demişti .

Oyun görünen aktörler arasında tanınabilir bir dizi vardı karakter aktörler : yanı tanınmış genç aktörlerden bir numara olarak Robyn Lively ait İkiz Tepeler "Peri" olarak Jason Hervey ait Wonder Years "Troll Kral" olarak , 1980 filmi Flash Gordon'dan Sam J. Jones "The Blind Bowman" rolünde ve My So-Called Life'tan AJ Langer , Zork kaşif arkadaşı Rebecca Snoot rolünde.

Oyun tasarımcısı Doug Barnett, Activision ile bağımsız olarak çalıştı ve birkaç "kendi maceranı seç" tarzı kitap yazdı. Sanat tasarımcısı Mark Long'un ( Zombie Studios'un kurucu ortağı/sahibi ) "oyunu gerçekçi kılmak" ve "metin macera oyunlarındaki labirentler gibi şeylerden kaçınmak" ve "bulmacaları çözmenin birden fazla yolu ve oyunu bitirmek için birkaç hedefi vardı. oyun." 1999 yılında yaptığı bir röportajda şu kavramları dile getirdi:

  1. Oyundaki tüm bulmacalar, ezoterik de olsa gerçek, çeşitli kültürlere, arkeolojik tarih ve çalışmalara göndermeler yapıyor. Genel bir örnek keşfi olacaktır piramitleri içinde Mısır ile birlikte mitolojisinde onları çevreleyen, ancak nadiren bilinen örnekler üzerinde daha iyi bilinen olanları seçildi. Mark'ın ABD Ordusu'ndaki (emekli Binbaşı ) denizaşırı görevleri, bir yıllık tarihsel araştırmayla birleştiğinde, oyunu bitirmek için çözülmesi gereken bulmacaları güçlendirdi.
  2. Navigasyon "her zaman doğrudur; kuzeye sonra güneye giderseniz, her zaman aynı yerde olursunuz. Labirentleri çözmek abartılı, sıkıcı ve can sıkıcıydı."
  3. Bulmacaları çözmenin birden fazla ("en az üç") yolu ve "oyunu tamamlamanın yarım düzine yolu" vardır. Akıl yürütmesi: " Her yapboz için tek, özel, karışık bir yol izlemeniz gereken oyunları sevmedim ve oyunun sadece bir şekilde bitirilmesini sağladım." Bu, metin tabanlı macera oyunlarına ve yaygın olarak popüler olan Myst serisine aykırıydı . Ayrıca, "oyuncuya oyunu birden fazla kez oynaması, bulmacaları çözmenin ve oyunu bitirmenin yeni yollarını keşfetmeye çalışması için bir neden verdi. Ciddi oyuncular, oyunu tamamlamak için düzinelerce kombinasyon çalıştıklarını söyledi."

hisler

Orijinal Infocom'a bir övgü olarak, Zork'a Dönüş şu hisleri içeriyordu :

  • Bir çekiliş mektubu; bazı paketler ayrıca Fransızca ve/veya Almanca yazılmış bir çekiliş mektubu da içeriyordu.
  • Çekiliş mektubu için zarf
  • Oyun kılavuzuyla birleştirilen ve oyunun kopya koruma şemasına yardımcı olan Encyclopedia Frobozzica'nın 966 GUE baskısı .

Komplo

Zork'a Dönüş, 1647 GUE yılında, ondan sonra yapılanlar da dahil olmak üzere, Zork'un hayali tarihindeki diğer tüm oyunlardan daha sonra geçmektedir. İlgili arka plan bile, 1247 GUE'deki Büyük Yayılma ile başlayan diğer tüm oyunların tarihini veriyor. Daha önceki oyunların olayları ve hatta Büyük Yayılma, bir dereceye kadar, bu zamana kadar arkeoloji ve hatta mitoloji olarak görülmeye başlandı.

Oyuncunun karakteri, Zork'taki Serçeler Vadisi'nde tüm masrafları ödenen bir tatil kazanan bir çekiliş kazananıdır. Ancak, vardıklarında, oyuncu tüm alanın karanlık ve uğursuz bir etki altına düştüğünü, çürümüş ve işlevsiz hale geldiğini çabucak öğrenir. Bütün binalar esrarengiz bir şekilde ortadan kayboldu, katil akbabalar ülkeyi sardı, insanlar sık ​​sık ve rahatsız edici kabuslar görüyorlar, kendisine Morphius olarak atıfta bulunan karanlık bir varlığın olduğu ve hayatta kalanların çoğu münzevi ve paranoyak hale geldi. Oyuncu, vadiyi keşfederken, araziyi ele geçiren güçlerin nedenlerini araştırırken ve nihayetinde onlara bir son verirken sayısız tehlikeden kurtulmalıdır.

Serbest bırakmak

Kabaca yarım yıl önce Zork Dönüş ' PC'de orijinal sürümü, Activision oyunu da için serbest duyurdu 3DO İnteraktif Multiplayer . Bu sürüm daha sonra iptal edildi. İki ay sonra serbest bırakıldıktan sonra, o Activision bir dönüşüm üzerinde çalışıyordu duyuruldu Zork Dönüş için Atari Jaguar onlar tarafından imzalanmış sonra Atari Corporation'a bir olmaya üçüncü taraf geliştirici sistem için. Liman daha sonra 1994 yılında video oyun dergilerinde Atari Jaguar CD eklentisinin ilk yaklaşan oyunlarından biri olarak ilan edildi . 1995 yılında dergilerde geliştirme aşamasında olarak reklamı yapılmaya devam edildi, ancak bilinmeyen nedenlerle asla yayınlanmadı.

Resepsiyon

Zork'a Dönüş, 1,5 milyon dolarlık bir bütçeyle yapıldı ve ticari bir hit oldu. İlk altıncı ayında oyun, dünya çapında 300.000 adet satış elde etti. Eylül 1994 olarak, o $ 2,4 milyon kazandı ve 600.000 kopyalar satmıştı "daha paketlenmiş sistemlerden yarısından fazlası" başlıklı rapora göre , Fortune ' ın Stephanie Losee. Oyun, Ekim 1995'e kadar yaklaşık 1 milyon adet sattı. NewMedia'dan Jeff Sengstack'a göre , başarısı Bobby Kotick tarafından yakın zamanda satın alınan Activision'ın yeniden canlanmasına yardımcı oldu .

Charles Ardai ait Bilgisayar Oyun Dünyası bir Kasım 1993 önizleme yazdığı Zork Return Zork serisi modernize olduğunu "kutsal zeminde treading. Bu biraz yeniden yapmak cesaret gibi Casablanca ". Ocak 1994'te derginin Scorpia'sı önceki Zork oyunlarıyla tutarsızlıkları ve diğer kusurları eleştirdi, ancak "güzel" grafiklere atıfta bulunarak "Zork etiketi olmayan bir oyun olarak kabul edildi, ancak çok da kötü değil" dedi. Activision'ın bunu "geçmişin büyüsünü geri dönüştürmeye çalışmak" yerine bağımsız bir oyun olarak yayınlamasını önerdi ve "Burada yeni bir yöne ihtiyaç var ve Activision onu bulabilirse, Infocom'a layık maceralar üretebilirler. etiket". Nisan 1994'te dergi, bazı kötü oyunculuklara rağmen, oyunun "harika görsel ve ses sunumu" ve "birçok olay örgüsü ve ilgi çekici karakterin çoğu oyuncuyu meşgul edeceğini" söyledi.

Return to Zork , Computer Games Strategy Plus tarafından 1993'ün en iyi macera oyunu seçildi . Aynı zamanda bir runner-up içindi Bilgisayar Oyun Dünyası ' sonuçta gitti ler 1993 'Yılın Oyunu' ödülüne, Babalar Sins: Gabriel şövalye ve Tentacle Günü (kravat). Editörler, "Hollywood yeteneği ve üretim değerlerinin önünü yükseltmek için sofistike teknikler" kullandığını yazdı. 1994'te PC Gamer US , Return to Zork'u gelmiş geçmiş en iyi 26. bilgisayar oyunu seçti. Editörler, "klasik bir oyun serisinin geleneklerini son teknoloji grafikler ve CD-ROM teknolojisi ile ustaca dengelediğini" yazdı.

Referanslar

Dış bağlantılar