PC-FX - PC-FX

PC-FX
NEC PC-FX logosu.png
NEC-PC-FX-wController-R.jpg
geliştirici NEC , Hudson Yumuşak
Üretici firma NEC
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Beşinci nesil dönemi
Yayın tarihi
Ömür 1994-1998
Durdurulan
Satılan birimler 400.000
medya CD-ROM
İşlemci NEC V810
selefi TurboDuo

PC-FX bir olan 32 bit ev video oyun konsolu tarafından geliştirilen NEC ve Hudson Soft . 1994 yılında piyasaya sürüldü ve Şubat 1998'de NEC'in son ev video oyun konsolu olarak durduruldu. NEC V810 CPU ve CD-ROM'a dayalı olarak, TurboGrafx-16'nın halefi olarak tasarlandı . Selefinden farklı olarak, PC-FX yalnızca Japonya'da piyasaya sürüldü.

Onun form faktörü a böyledir kule PC benzer güncellenebilir olması amaçlanmıştır. PC-FX, 3D çokgen tabanlı grafik yongası, yüksek fiyat ve sınırlı geliştirici desteği eksikliği nedeniyle beşinci nesil emsalleriyle rekabet edemedi . Ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi .

Tarih

1987'de NEC , uluslararası olarak TurboGrafx-16 olarak piyasaya sürülen PC Engine'i oluşturmak için oyun yayıncısı Hudson Soft ile ortaklık kurdu . TurboGrafx-16, Japonya'da başarılı oldu, ancak denizaşırı pazarlarda mücadele etti.

PC Engine'in başarısı, 1990 gibi erken bir tarihte her iki platformun gerçek bir halefi üzerinde çalışmaya başlayan NEC ve Hudson arasında güçlü bir ilişki yarattı. NEC, bir yıl önce çok az dikkat çeken ve çok az dikkat çeken SuperGrafx'ı piyasaya sürmüştü. ticari başarısızlık Her iki şirket de "Tetsujin" ("Iron Man") olarak bilinen bir prototip sistem, tam ekran video oynatma, 2 megabayt RAM ve CD-ROM içeren 32 bit bir konsol tasarladı. NEC, konsolu elektronikle ilgili önceki deneyimlerine dayanarak tasarladı ve Hudson gerekli özel yonga seti ve yardımcı işlemcileri sağladı. Prototip 1992'de duyuruldu ve ilgilenen şirketlere sunuldu. Sistemin yeteneklerini göstermek için Hudson, önceden oluşturulmuş arka planlar üzerinde 3B nesneleri görüntüleyen bir Star Soldier sürümü yarattı . Bu sunum hatırı sayılır bir destek toplayınca NEC ve Hudson projede ilerlemeye başladılar.

Tetsujin 1992'de piyasaya sürülmek üzere ayarlandı, ancak tamamlanmış oyunların eksikliği, lansman tarihini 1993'ün başlarına itti. Konsol da bu tarihte piyasaya sürülmedi; yayınlar, PC Engine'in pazardaki devam eden başarısının NEC ve Hudson'ı başarılı bir platform yayınlama konusunda isteksiz hale getirdiğini belirtti. Atari Jaguar ve 3DO Interactive Multiplayer gibi teknolojik olarak üstün konsolların piyasaya sürülmesi , Tetsujin'in donanımının karşılaştırmalı olarak daha eski görünmesini sağladı. Yayınlar, düşük donanımı ve rakip platformların miktarı nedeniyle pazarda ne kadar iyi performans göstereceği konusunda şüphe uyandırdı. Tetsujin 1994'ün başlarında iki şirket Sega Saturn gibi sistemlerle rekabet edebilecek bir iyileştirme tasarlamaya başladığında hurdaya çıkarıldı . NEC ve Hudson, sistemin teknolojisinin etkileyici olmadığını bilse de, zaman kısıtlamaları, "FX" kod adı verilen sıfırdan yeni bir tane oluşturmalarını engelledi. Sistem, gelecekteki modellerin yeteneklerini artırmasına izin veren yuvalara sahip bir PC kulesine benzeyecek şekilde yeniden tasarlandı . Tetsujin prototipinden çok az donanım değiştirildi, ancak yeni bir 32-bit V-810 RISC CPU eklendi. Sistemin adı, PC Engine markasına bir selam olduğuna inanılan "PC" olan PC-FX olarak değiştirildi. Beşinci nesil bir konsol için alışılmadık olan PC-FX'in çokgen grafik işlemcisi yoktur. NEC'in bunun nedeni, zamanın çokgen işlemcilerinin nispeten düşük güçte olması, bu da rakamların bloklu bir görünüme sahip olmasına neden olması ve bunun yerine oyunların önceden oluşturulmuş çokgen grafikleri kullanmasının daha iyi olacağıydı .

PC-FX 1993'ün sonlarında duyuruldu ve Haziran'da 1994 Tokyo Toy Show'da sergilendi. PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD ve Bandai Playdia gibi birkaç rakip sistemin yanında sunulan PC kulesi tasarımı yorumcular tarafından alay konusu oldu. Hudson , sistemin yeteneklerini sergilemek için Sega'nın Virtua Fighter'ına yanıt olarak oluşturulan tam hareketli bir video dövüş oyunu olan FX Fighter'ı gösterdi . Pürüzsüz gölgeli poligonal görselleri, konsolun beklenen lansmanına katkıda bulunan yayınlardan övgüyle karşılandı. Sistemin hedef kitlesi , PC Engine hayranlarının ardıl konsola getirileceği umuduyla, PC Engine'den yaklaşık beş yaş daha büyüktü. Konsol, 23 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Sistemin piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl önce bir röportajda, bir temsilci NEC'in Japonya dışında bir sürümün piyasaya sürülmesini neredeyse reddettiğini ve büyük olasılıkla yurtdışındaki satışlarının düşük olacağı sonucuna vardığını belirtti. yüksek fiyat.

PC-FX, 1998'in başlarında yalnızca 400.000 adet satılarak durduruldu.

Teknik özellikler

NEC-PC-FX-Anakart-L1.jpg
NEC-PC-FX-Anakart-L2.jpg
NEC-PC-FX-Daughterboard-Flat.jpg
PC-FX anakart
PC-FX anakart
PC-FX ek kartı

PC-FX , HuCard tabanlı öncülü için yayınlanan genişlemeden sonra, depolama ortamı olarak CD-ROM'ları kullanır . Oyun denetleyicisi bir DUO-RX denetleyicisi neredeyse aynıdır, ancak hızlı ateş anahtarları mod A / B anahtarları ile değiştirildi. Çevre birimleri, Farland Story FX ve Power DoLLS FX gibi strateji oyunları tarafından desteklenen bir PC-FX fare içerir .

PC-FX'in parlayan kalitesi , esasen bir Hareketli JPEG biçimi olan dijital olarak kaydedilmiş sesi oynatırken saniyede 30 JPEG resmin sıkıştırmasını açma yeteneğidir . Bu, PC-FX'e diğer tüm beşinci nesil konsollara göre üstün tam hareketli video kalitesi sağlar.

PC-FX'in bilgisayar benzeri form faktörü, o zamanlar konsollar için alışılmadık bir durum. Diğer çağdaş konsollar düz dururken bir kule bilgisayarı gibi dik durur ve üç genişleme bağlantı noktasına sahiptir. 3DO'ya benzer şekilde, yerleşik bir güç kaynağına sahiptir.

PC-FX, bir HU 62 serisi 32-bit sistem kartı , bir LSI yongası ve bir 32-bit V-810 RISC CPU içerir. Sistem 16,77 milyon renk görüntüleyebilir ( PlayStation ile aynı miktarda ).

Beşinci nesil bir konsol için alışılmadık olan PC-FX'in çokgen grafik işlemcisi yoktur. NEC'in bunun nedeni, zamanın çokgen işlemcilerinin nispeten düşük güçte olması, bu da rakamların bloklu bir görünüme sahip olmasına neden olması ve bunun yerine oyunların önceden oluşturulmuş çokgen grafikleri kullanmasının daha iyi olacağıydı .

PC-FX GA

NEC ayrıca PC-9800 ve DOS/V bilgisayarlar için PC-FX GA ("oyun hızlandırıcı") yayınladı. PC-9800 versiyonu iki kartın birleşimidir, DOS/V varyantı ise tek bir ISA kartı kullanır. Her iki kart da normal PC-FX üzerinden ek bir 3D yonga seti (Kubota/Hudson HuC6273) entegre ediyor.

Kütüphane

Kütüphane 62 oyundan oluşmaktadır. Fırlatma oyunları vardı Neo Nesil FX: Mezuniyet 2 , Savaş Isı ve Masum Ekibi 23 Aralık 1994 tarihinde ve açıklanan kesin oyundu İlk Öpücük Story 24 Nisan 1998 sistemi üzerinde ve tüm oyunlar sadece Japonya'da serbest bırakıldı. Kullanıcının diski CD donanımlı bir PC-Engine veya PC-FX'te oynatmasına izin veren yayınlarla birlikte bir dizi demo disk piyasaya sürüldü.

NEC , PC Engine üzerinden ortaklıklarını sürdüren Hudson Soft'u , yalnızca popüler anime serilerine dayalı oyunlar geliştirmek ve önceden oluşturulmuş animasyon görüntüleri kullanmak için yönetti . Bu politika donanımın güçlü yönlerine etki etmesine rağmen, Hudson Soft'un Bomberman ve Bonk gibi başarılı PC Engine serilerini PC-FX'e getirmesini engelledi .

Resepsiyon

PC-FX'in piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Famicom Tsūshin konsola 40 üzerinden 18 vererek PlayStation'a verdiği puanın bir puan altında kaldı. Nisan 1995'te Ultimate Future Games için bir yazar , PC-FX'in etkileyici bir şekilde rekabetçi donanıma sahip olduğunu, ancak oyun kütüphanesinin oyun yerine büyük ölçüde animasyona dayandığını, bu nedenle okuyucuların "henüz fazla bir şey beklememesi" gerektiğini söyledi. Oyun Eleştirisi yazarları, sistemin zayıf bir yazılım dizilimi ve NEC'den gelen yenilik ve yaratıcılık eksikliğinden rahatsız olduğuna ve PC Engine'e uygun olmayan ve yetersiz bir takip görevi gördüğüne inanıyorlardı.

Notlar

Referanslar