Oyun Köpekbalığı - GameShark

GameShark logosu

GameShark , çeşitli konsol video oyun sistemleri ve Windows tabanlı bilgisayarlar için bir dizi video oyunu hile kartuşu ve diğer ürünlerin markasıdır . Şu anda marka adı, Sony PlayStation , Xbox ve Nintendo oyun konsolları için GameShark ürünlerini pazarlayan Mad Catz'e aittir . Oyuncular hile kodlarını GameShark disklerinden veya kartuşlarından konsolun dahili veya harici belleğine yükler, böylece oyun yüklendiğinde seçilen hileler uygulanabilir.

Ürün:% s

Orijinal GameShark piyasaya sürüldüğünde, önceden yüklenmiş 4.000 kodla geldi. Kodlar girilebilirdi, ancak Game Genie'den farklı olarak , kodlar yerleşik flash belleğe kaydedildi ve yeniden girilmek zorunda kalmadan daha sonra erişilebilirdi. Kartuşlar ayrıca, konsolların birinci taraf bellek kartlarına eşit veya daha fazla depolama kapasitesine sahip bellek kartları görevi gördü. Başlangıçta Ocak 1996 tarihli Sega Saturn ve Sony PlayStation konsolları için piyasaya sürüldü Bir ikincisi oldu Electronic Gaming Monthly ' 1996 ler En Periferik (Satürn'ün analog denetleyici arkasında). PlayStation modellerinde, oyuncuların çoğu PlayStation disk dosyasına erişmesine izin veren bir Explorer seçeneği vardı ve CD'de saklanan FMV dosyalarını görüntülemek mümkündü. GameShark'ın sonraki modellerinde ayrıca bir Geliştirme Diski Kullan seçeneği de vardı. InterAct'in 4,95 dolara sattığı Geliştirme Diski, kullanıcıların GameShark'ı yükseltmesine ve diskten kod listesine kod eklemesine izin verdi. Bu Yükseltme CD'lerinin yalnızca birkaç örneğinin yayınlandığı biliniyordu.

PlayStation GameShark aşağıdaki standart özelliklere sahipti: Kullanıcıların PlayStation'ın Video RAM'inde depolanan son görüntüyü görmelerini sağlayan Video Görüntüsünü Görüntüle, bir kullanıcının oyun CD'sinde görüntü dosyaları aramasına izin veren CD Görüntüsünü Görüntüle, Müzik Çal. CD sesini çal ve bir kullanıcının diskte bulunan FMV (tam hareketli video) dosyalarını görüntülemesine izin veren bir işlev olan CD Filmini Görüntüle. Ayrıca GameShark'ı yükseltmek ve diskte bulunan yeni kodları eklemek için bir Geliştirme CD'si kullanma seçeneği de dahil edildi.

GameShark Pro

GAMESHARK Pro serisi izin oyuncuların kendi kodlarını bulmak için bir özellik içeriyordu. Oyun sırasında, kullanıcı bir kod arama menüsü açmak için cihazdaki bir düğmeye basar. Kod bulma, son aramadan bu yana belirli değerler veya belirli bir şekilde değişen (artmış, azalmış, değişmemiş vb.) değerler için bellek konumları aranarak yapılır. İlk aramadan sonra, sonraki aramalar yalnızca son aramadan belirtilen kriterlerle eşleşen bellek konumlarına bakar. Birden fazla arama gerçekleştirerek, eşleşen konumların listesi kademeli olarak azalır. Liste oldukça küçük olduğunda, kullanıcı, bulunan konumlardan hangisinin doğru olduğunu, bunları birer birer değiştirerek ve oyun üzerinde ne gibi bir etkisi olduğunu görerek belirlemelidir.

Bazı oyunlarda, ortaya çıkan kod sadece bir seviyede çalışabilir veya hafıza konumlarının dinamik olarak atanması nedeniyle oyunun diğer bölümlerinde sorunlara neden olabilir. Bu durumlarda, kullanıcının iki seçeneği vardır: genellikle her seferinde aynı yerde bulunan oyunun programlamasını değiştirmeye veya değiştirmeye çalıştığı veri bloğuna bir işaretçi bulmaya çalışın . Bir işaretçi bulunursa ve cihaz bunu destekliyorsa, işaretçiden değiştirilecek doğru konumu belirleyen yeni bir kod yapılabilir. Cihaz işaretçileri desteklemiyorsa, bunun yerine oyun programlaması değiştirilmelidir. Genellikle kullanıcı, bu verilere erişen kodu bulmak için harici araçlar kullanmalıdır. Kod bellekten okuyorsa, sabit bir değer okumak üzere değiştirilebilir; yazıyorsa, yazma işlemini gerçekleştirmeyecek şekilde değiştirilebilir. Bu değişiklikler, oyunun kodunu gerçekten değiştirirken olduğu gibi aynı genel etkilere sahip olmayabilir. Örneğin, bir kullanıcı, oyuncu karakterinin düşmanlar tarafından dokunulduğunda sağlığını kaybetmesine neden olan rutini devre dışı bırakabilir, ancak sağlığın diğer tehlikelerden hala kaybolduğunu görebilir.

Nintendo 64 GameShark

GameShark 2.2 (üstte), Pro 3.0 (solda) ve Pro 3.3'ün eklenen SharkLink bağlantı noktası (sağda)

Ağustos 1997'nin sonlarında Nintendo 64 için bir GameShark piyasaya sürüldü . Nintendo 64 GameShark, sistem için mevcut en popüler hile cihazıydı ve GoldenEye 007 ve The Legend of Zelda: Ocarina of Time gibi tanınmış oyunların piyasaya sürülmesinden sonra popüler hale geldi. . Bu oyunların karmaşık doğası nedeniyle, benzersiz efektler üretmek için değiştirilebilecek birçok yönü vardı. Örneğin, GoldenEye 007'nin "Baraj" seviyesindeki uzak bir kule gibi kullanılmayan içerik keşfedildi .

Nintendo 64 GameShark Pro, oyun içi kod arama menüsüne sahipti. 3.1, 3.2 ve 3.3 sürümlerinin arkasında paralel bir bağlantı noktası vardı ve bu da cihazın SharkLink adlı bir programla bir PC'ye bağlanmasına izin veriyordu. Bu, öncelikle çok sayıda kodun girilmesini kolaylaştırmak için tasarlandı, ancak aynı zamanda gelişmiş bilgisayar korsanlığı için de kullanıldı. Oyun içi kod araması, bir Genişletme Pakının yüklenmesini ve oyunun bellek için Pak'ı aktif olarak kullanmamasını gerektiriyordu.

Nintendo 64 GameShark ayrıca konsolun bölgesel kilitlemesini atlayarak herhangi bir bölgeden oyunların aynı ünitede oynanmasına izin verir.

PlayStation GameShark Pro

PlayStation için orijinal donanım tabanlı GameShark

PlayStation GameShark Pro, standart PlayStation GameShark ile aynı işlevlerin çoğunu ve yalnızca Pro'da bulunan benzersiz özellikleri içeriyordu. Gelişmiş özellikler şunlardı: Kullanıcılara yeni oluşturulan kodları başkalarıyla paylaşmak üzere standart bir PlayStation bellek kartına kaydetme seçeneği sunan Kod Oluşturma ve kullanıcılara, kullanıcıların istedikleri yerde yerleşik bir Bellek Kartı özelliğine erişmelerini sağlayan V-Mem ( Sanal Bellek ). 8 adede kadar tam hafıza kartı değerinde tasarruf depolayabilir. Shark Link yazılımı, N64 sürümünün başına bela olan aynı sorunlardan muzdaripti. PlayStation GameShark Pro donanımı için son donanım yazılımı/yazılım güncellemesi, "The BigWave 4" adlı fiziksel medyada kullanıma sunulan sürüm 3.2 (v3.2) idi.

GameShark CDX'i

PlayStation'ın 9000 modelinin tanıtılmasıyla paralel port kaldırıldı. GameShark'ı doğrudan bu bağlantı noktasına takıldığından kullanmanın tek yolu buydu. InterAct daha sonra buna ihtiyaç duymayan bir GameShark yarattı. GameShark CDX, kodları depolayan standart bir hafıza kartına benzeyen bir kartla birlikte bir önyükleme CD'si ile birlikte geldi. CDX yükseltilebilir olsa da, InterAct'in CDX için bir yükseltme oluşturup oluşturmadığı bilinmiyor. CDX, her iki PS2 sistemiyle de uyumlu değildir.

OyunKöpekbalığı 2

GameShark 2, orijinal PlayStation için çıkan CDX Game Shark'a çok benziyordu, ancak PlayStation 2 için. Orijinal PlayStation, kodlar, CDX sürümüyle birlikte gelene benzeyen bir bellek kartına kaydedilebilir. 2000 Sonbaharında piyasaya sürüldü ve orijinal PlayStation 2 için 14.000'den fazla kod içeren yalnızca CD'li bir Game Shark 2 içeriyordu.

Game Boy için GameShark

Game Boy ve Game Boy Color için 1998'de piyasaya sürüldü, 158 oyun için önceden yüklenmiş kodlarla geldi. Bu liste, her Gameshark sürümü/revizyonu ile yeni oyunların yanı sıra kendi oyun klasörlerinizi ve kodlarınızı ekleyebilme özelliği ile revize edildi. Kodlar, oyun ROM'unda belirli bir bellek konumunda belirli bir oyun durumunu veya özniteliği temsil eden bir HEX değerleri dizisi olarak kaydedildi. Game Boy, adı geçen bellek adresinde kodu çalıştırmaya çalıştığında, Game Shark, kendi değiştirilmiş koduyla (Hile Kodu) bunun üzerine yazardı. Bu, yenilmezlik, ekstra canlar, sınırsız cephane, hızlı ateş, sprite modifikasyonları ve çok daha fazlasına kadar her şeye izin verdi.

Anlık Görüntü adı verilen bir özellikle, bir oyuncu, takılı Oyun Kartuşunun mevcut durumunun bir ROM görüntüsünü alabilir. Sonuç, oyun durumunu önceki tek bir Anlık Görüntüye geri yükleme yeteneğiydi. Modern ROM öykünme yazılımında daha yaygın olarak kullanılan durumları kurtarmak için bir tür öncü. V3.1 revizyonu ile, Anlık Görüntüler, Game Boy'daki bağlantı kablosu bağlantı noktasına ve bir PC'nin Yazıcı/Paralel Bağlantı Noktasına bağlanan birlikte verilen bir kablo aracılığıyla PC'den kaydedilebilir veya indirilebilir. Kaydetme işlevine sahip Oyun Kartuşları, Game Boy kapatıldığında geçici RAM'in güç kaybetmesini önlemek için bir pil yedeği kullandı. Ancak bu piller bittiği için oyun verilerini kaydetmek imkansız hale geldi. Öte yandan Gameshark, pil yedeği gerektirmeyen geçici olmayan bellek kullandı. Böylece Anlık Görüntüler ve oyun kodları süresiz olarak saklanabilir. Bir Gameshark, tükenmiş bir pil yedeği ile oyunları kaydetmek için geçici bir çalışma olarak biliniyordu. Gameshark PC Yazılımı, Game Boy Color ile kullanıldığında PC'de kodların, profillerin, hatta Gameshark Menu duvar kağıtlarının ve temalarının oluşturulmasına ve yönetilmesine izin verdi. Ayrıca oyuncuların kodları ve Oyun Anlık Görüntülerini birbirleriyle paylaşabilecekleri bir mesaj panosu da vardı.

Game Trainer, aktif olarak çalışan kodu oyun durumundaki son değişikliklerle karşılaştırarak oyuncunun "yeni hile kodları bulmasına" izin verdi. Örneğin, bir oyuncu, bir Anlık Görüntü gibi mevcut oyun durumunu kaydeden Game Trainer'ı açar. Mario o zaman bir düşmandan hasar alacak olsaydı, oyun kodunda bir HEX değeri değişir ve Mario'nun küçülmesine veya ölmesine neden olur. Oyuncu daha sonra Mario hasar aldığından Game Trainer'ın tüm HEX değişikliklerini (oyun karmaşıklığına bağlı olarak bazen 100'lerde) aramasını sağlar. Deneme ve yanılma yoluyla bu liste, Mario'nun hasar durumu için belirli HEX değeri bulunana kadar daha da azaltılabilir. Daha sonra Mario'nun sağlık durumunun değişmesini engelleyen ve böylece zarar görmesini engelleyen bir "hile kodu" kaydedilebilir.

Game Boy için Gameshark'ın bu kadar popüler bir kullanımı, devre dışı bırakılmış içeriğin kilidini açmaktı. Pokemon Yellow'un Pikachu'sunun hareket setini "sörf" hareketini içerecek şekilde değiştirmek için hile kodlarını kullanarak, bir Surfing Pikachu Mini Oyununun kilidini açacaktı. Pokemon Sarı Kartuşu N64 Transfer Paketine takılırken, daha önce Pokemon Stadyumu'nda uzun ve belirsiz bir süreç gerektiren bir başarı. Bir Gameshark, çok zor bir oyun expolit/aksaklığı veya inanılmaz derecede nadir Nintendo World Mew Dağıtım Etkinliği hakkında bilgi sahibi olmadan efsanevi Pokemon Mew'in kilidini açmanın tek yoluydu. Daha sonra bir Gameshark, 2. nesil Pokemon Games Silver, Gold, Crystal ve Pokemon Stadium 2'den Mythical Pokemon Celebi'nin kilidini açmanın tek yoluydu. Bunun nedeni, efsanevi Pokemon'u yakalamak için dağıtım yönteminin Kuzey Amerika'da donanım nedeniyle devre dışı bırakılmasıydı. sınırlamalar. Bir Japon cep telefonu bağlantı kablosu gerekliydi.

N64 Transfer paketi ile bir Gameshark kullanmaya çalışmak, Pokemon Stadium'un takılı kartuşun bozuk olduğunu iddia etmesine neden olur. Ancak, oyuncu Pokemon Oyununu Gameshark hileleri etkinken kaydetmişse, oyun kartuşuna kalıcı olarak kaydedilir. Böylece, değişikliklerin Pokemon Stadyumu'nun Game Boy Cartridge kontrolünden geçmesine izin verilir. Bu, Pokemon'a normalde gerçekleştiremeyecekleri hareketler verilirse, bazı olağandışı oyun savaş animasyonlarına yol açabilir. Pokemon oyunlarını ve canavarlarını değiştirmek için Gameshark sürüm 3.1'e 2.000'den fazla kod içeren bir kitapçık dahil edildi.

Game Boy için GameShark, bağlı sepet Game Boy veya Game Boy Color için olduğu sürece Game Boy Advance ile de kullanılabilir. Game Boy Advance arabaları için kullanılamaz. Orijinal Game Boy GameShark, daha önceki Game Boy Color ile kullanılabilir. Bununla birlikte, dış kartuş yuvasının düşük yüksekliği nedeniyle, bağlanan oyun kartuşu, Game Boy Color'ın önceki Game Boy modellerinin aksine, cihazın arka yüzeyinden dışa doğru eğimli olan pil bölmesi tarafından dışarı doğru itilir. Daha sonraki GameShark Pro, bu kusuru önlemek için bağlı oyun kartuşunu daha yüksek tutan daha uzun bir kartuşa sahipti.

medya

GameShark mağaza raflarında yerini alır almaz, günün oyun dergilerinde yeni kodlar görünmeye başladı. Daha fazla ilgi yaratmak ve yeni ürünlerini duyurmak için InterAct, 'Tehlikeli Sular' (1996'dan başlayarak yılda sekiz kez yayınlanan ve yeni kodlar içeren) adlı bir haber bülteni oluşturdu. hangi oyuncuların en güncel kodları arayabileceği ve yalnızca tam Dangerous Waters üyeliğine sahip olanların erişebileceği özel kodlara sahip bir web sitesi. GameShark.com da ilk olarak bu zamanlarda internette göründü. Dangerous Waters'ın artan popülaritesi nedeniyle, siyah beyaz 8 sayfalık bir bültenden 1999'da iki ayda bir tam renkli bir bültene geçti ve oyun incelemelerinin yanı sıra püf noktaları da içeriyordu. Daha sonra, Haziran 2000'de, Dangerous Waters GameShark Magazine adlı tam teşekküllü bir dergiye dönüştürüldü ve iki ayda bir yayınlanmaya devam etti, 20 sayfaya kadar ulaştı ve daha birçok kod içeriyordu. Ancak, Mad Catz ile ilgili sorunlar nedeniyle GameShark Magazine , Holiday 2001 sayısıyla yayınını durdurdu. Bu son sayı, GameShark Dergisi'nin son sayısının yanı sıra 2001 Satın Alma Rehberi olduğu için IGN'nin özel bir sayısını içeren çifte bir sayıydı . O sırada mevcut olan yeni oyunlar ve sistemler içeriyordu. Ayrıca PlayStation 2 için kodlar içeren bir Game Shark CD Sampler diski ve bir avuç oyun kaydı içeriyordu .

Marka geçmişi

Game Boy cihazı ilk piyasaya sürüldüğünde, InterAct, Datel'in Action Replay ve Pro Action Replay cihazlarını Kuzey Amerika'da satma haklarını elde etti ; bu cihazlar GameShark ve GameShark Pro isimleri altında satıldı. InterAct, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Dreamcast ve Nintendo 64 için GameShark cihazlarını piyasaya sürdü. InterAct'in ana şirketi Recoton iflas ettikten sonra GameShark adının hakları Mad Catz tarafından satın alındı. Kuzey Amerika Action Replay dağıtım haklarından vazgeçen . Bunu takiben, Mad Catz, geleneksel hile cihazı yerine GameShark adı altında oyun kaydetme cihazlarını sattı ve Datel, Action Replay'i doğrudan Kuzey Amerika'da pazarladı. Mad Catz tarafından satın alındığından beri GameShark'ın orijinal sitesi kapatıldı ve sitelerinde GameShark ile ilişkili hiçbir ürün satılmadı.

Tüm platformlar

Sega Satürn için GameShark

GameShark ürünleri aşağıdaki platformlar için piyasaya sürüldü:

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar