Argonot Oyunları - Argonaut Games
Tip | Kamu limited şirket |
---|---|
sanayi | Video oyunları |
Kurulan | 23 Şubat 1982 |
Kurucu | Jez San |
feshedilmiş | 1 Ekim 2004 |
Kader | tasfiye |
Merkez | Londra, Birleşik Krallık ( Colindale , ardından Edgware ) |
İştirakler | Argonot Sheffield |
İnternet sitesi | argonaut.com (arşivlenmiş) |
Argonaut Games , 1982'de kurulan ve 2004'ün sonlarında şirketin varlığının 2007'nin başlarında sona ermesiyle tasfiye edilen bir İngiliz video oyunu geliştiricisiydi . En çok Super NES video oyunu Star Fox'un ve onu destekleyen Super FX donanımının geliştirilmesiyle dikkat çekiyordu. yanı sıra Croc: Legend of the Gobbos ve Starglider serisini geliştirmek için.
Tarih
Onlara, SNES'i 3D'de daha iyi hale getirmek için bazı donanımlar tasarlamamıza izin vermezlerse, bunun olabileceği kadar iyi olduğunu söyledim. Şaşırtıcı bir şekilde, daha önce hiç donanım yapmamış olmama rağmen, EVET dediler ve bunu gerçekleştirmem için bana bir milyon dolar verdiler.
—Argonaut kurucusu ve Super FX tasarımcısı Jez San
1982 yılında genç Jez San tarafından Argonaut Software olarak kurulan şirketin adı, onun adından (J. San) geçen bir oyun ve Jason ile Argonautların mitolojik hikayesidir .
Merkez ofisleri Colindale , Londra'da ve daha sonra Edgware , Londra'daki Argonaut House'daydı . Onun ABD merkez ofisi oldu Woodside, California bölgesindeki San Francisco Bay Area .
1993'te Argonaut, NES ve SNES'in ilk yıllarında Nintendo ile işbirliği yaptı; dikkate değer bir olay, Argonaut'un Game Boy'un telif hakkı koruma mekanizmasını Nintendo'ya yenmek için bir kavram kanıtı yöntemi göndermesidir. Hem Nintendo hem de Argonaut'un birleşik çabaları , başlangıçta "SnesGlider" kod adlı ve önceki Atari ST ve Amiga oyunu Starglider'dan esinlenerek NES'de ve birkaç hafta sonra bir prototip SNES'te çalışan Star Fox oyununun bir prototipini verdi. . Jez San Nintendo'ya, ekibinin ancak Nintendo'nun Argonaut'un SNES'i gerçek 3D yeteneğine sahip olacak şekilde genişletmek için özel donanım tasarlamasına izin vermesi durumunda gösterinin performansını veya işlevselliğini iyileştirebileceğini söyledi . Nintendo kabul etti, bu yüzden San çip tasarımcılarını işe aldı ve Super FX çipini yaptı. Başlangıçta bunu Matematiksel Argonaut Döndürme G/Ç veya çipin yüzeyinde yazdırıldığı gibi "MARIO" olarak kodladılar. Grafikleri ve oynanışı oluşturmak için kullanılan Super FX çipi o kadar güçlüydü ki, Super NES'in çipi tutan bir kutu olduğu konusunda şaka yaptılar.
Super FX'i kurduktan sonra, Argonaut diğer şirketlerin video oyun makineleri için hiçbir zaman piyasaya sürülmeyen birkaç farklı çip tasarladı. Bunlar arasında Philips'te GreenPiece ve CD-I 2 kod adlı makineler , Apple Inc.'de VeggieMagic kod adlı platform ve Hasbro'nun MatriArc kod adlı "sanal gerçeklik" oyun sistemi yer alıyor .
1995 yılında Argonaut Software, Argonaut Technologies Limited (ATL) ve Argonaut Software Limited (ASL) olarak ikiye ayrıldı. Colindale Bulvarı'ndaki ofiste alan çok değerli olduğundan, ATL ayrı bir binanın en üst katındaki bir ofise taşındı. Binanın adı Capitol Yolu üzerinde, hemen köşeyi dönünceydi. Orada, CPU ve GPU ürünlerinin tasarımına devam ettiler ve Argonaut'un tescilli yazılımı 3D motoru olan " BRender "ı sürdürdüler . Potansiyel bir PlayStation 2 tasarımı için LSI Logic ile bir çip tasarım projesi kazandılar . LSI Logic, Argonaut'ta küçük bir yatırımcı oldu.
1996 yılında John Edelson, şirketin Genel Müdürü olarak işe alındı. John Edelson, grubu iki yıl boyunca yönetti. Sermaye, 1996–1998'de Tom Teichman ve Apax Partners'tan yükseltildi. Jez San'a göre, Argonaut kendi seçimiyle bağımsız bir geliştirici olarak kaldı ve birkaç satın alma teklifini geri çevirmişti.
1997 yılında, tüm şirket Edgware'deki yeni bir binaya taşındığından, şirketin iki kolu bir kez daha bir ofisi paylaştı. Eylül 1997'de Croc: Legend of the Gobbos , Fox Interactive tarafından PlayStation ve Sega Saturn için piyasaya sürüldü . Oyunun bir PC versiyonu da daha sonra 1998'de piyasaya sürüldü.
1998'de ATL, ana ürünleri olan Argonaut RISC Core adından sonra ARC olarak yeniden markalandı ve aynı hissedarlara bağlı bağımsız bir şirket haline geldi. ARC, gömülü bir IP sağlayıcısıydı. Bob Terwilliger Başkan olarak nişanlandı.
Argonaut Software Limited, Argonaut Games oldu ve 1999'da piyasaya sürüldü .
Ekim 2004'ün sonlarında, Argonaut Games alıcıları David Rubin & Partners'ı aradı, 100 çalışanı işten çıkardı ve satışa sunuldu. Birçok eski çalışan yeni kurulan geliştirici Rocksteady Studios'a katılacaktı . Tutarlı bir yayın anlaşması akışının olmaması, nakit akışı sorunlarına ve o yılın başlarında bir kar uyarısına yol açmıştı. 2005 yılında şirket tasfiye sürecine girdi ve 2007 yılının başlarında feshedildi.
BRender
BRender ("Blazing Renderer" kısaltması), bilgisayar oyunları, simülatörler ve grafik araçları için bir geliştirme araç seti ve gerçek zamanlı bir 3D grafik motorudur . Argonaut Software tarafından geliştirilmiş ve lisanslanmıştır. Motor desteği vardı , Intel 'in MMX komut seti ve desteklenen Microsoft Windows , MS-DOS ve PlayStation platformları. 3D donanım grafik hızlandırıcı kartları için destek eklendi. BRender ile yapılan yazılımlar arasında Carmageddon , Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , I-War ve 3D Movie Maker bulunur .
Geliştirilen oyunlar
Başlık | Orijinal sürüm | platformu |
---|---|---|
ufuk çizgisi saldırısı | 1984 | Amiral 64 |
yıldız planörü | 1986 | ST, Amiga |
yıldız planörü 2 | 1988 | ST, Amiga |
Fırtına Günleri | 1990 | |
Yarış Sürüşü | 1992 | |
ATAC | 1992 | bilgisayar |
Yırtıcı kuşlar | 1992 | Amiga |
x | 1992 | Oyun çocuğu |
Yıldız tilki | 1993 | SNES |
Kral Arthur'un Dünyası | 1993 | SNES |
girdap | 1994 | SNES |
Dublör Yarışı FX | 1994 | SNES |
Yaratık Şoku | 1994 | bilgisayar |
Ren ve Stimpy Gösterisi: Ateş Köpekleri | 1994 | SNES |
FX Savaşçısı | 1995 | bilgisayar |
uzaylı macerası | 1995 | bilgisayar |
Scooby-Doo Gizemi | 1995 | SNES |
FX Fighter Turbo | 1996 | bilgisayar |
Croc: Gobboların Efsanesi | 1997 | PC, PS1, SAT |
Buck Bumble | 1998 | N64 |
timsah 2 | 1999 | bilgisayar, PS1 |
Star Wars Math: Jabba'nın Oyun Galaksisi | 2000 | bilgisayar |
İmparatorun Yeni Oluğu | 2000 | bilgisayar, PS1 |
Uzaylı: Diriliş | 2000 | PS1 |
Red Dog: Üstün Ateş Gücü | 2000 | DC |
Disney'in Aladdin'i Nasira'nın İntikamı'nda | 2000 | bilgisayar, PS1 |
Harry Potter ve Felsefe Taşı | 2001 | PS1 |
Harry Potter ve Sırlar Odası | 2002 | PS1 |
Bionicle: Matoran Maceraları | 2002 | GBA |
biyonikle | 2003 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
Ben-Ninja | 2003 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
SWAT: Küresel Saldırı Ekibi | 2003 | PS2, Xbox |
oymak | 2004 | Xbox |
kötülük | 2004 | PS2, Xbox |
Güç Drome | 2004 | PS2, Xbox |
kedi kadın: oyun | 2004 | GameCube, PC, PS2, Xbox |
Yıldız Tilki 2 | 2017 | SNES |
İptal edilen oyunlar
Başlık | Geliştirme Dönemi | platformu |
---|---|---|
8-Krallar | Yok | N-Gage |
Bionicle: Efsaneler Şehri | 2004 | Xbox, PS2 |
Ninja 2 | 2004 | PS2, Xbox, GameCube |
Sıfır Saat | 2004 | PS2, PSP |
Kapıda ödeme | PS2 | |
kanaan | bilgisayar |