Xbox sistem yazılımı - Xbox system software

Xbox sistem yazılımı olan işletim sistemi için özel olarak geliştirilen Xbox konsolları . Xbox konsolları dört nesildir karşısında, yazılım bir sürümünü temel olan Microsoft Windows ve birleşmeyle DirectX oyun konsolu için optimize özellikleri. Kullanıcı arabirimi Xbox Dashboard, oyunlara, medya oynatıcılara ve uygulamalara erişim sağlar ve çevrimiçi işlevsellik için Xbox Live ile bütünleşir .

Orijinal Xbox ve Xbox 360 için yazılımın ilk yinelemeleri, Windows'un büyük ölçüde değiştirilmiş sürümlerine dayanmasına rağmen, daha yeni konsollar, Microsoft'un masaüstü işletim sistemleriyle son derece uyumlu işletim sistemlerine sahiptir, bu da paylaşılan uygulamalara ve kişisel kullanıcılar arasında geliştirme kolaylığına izin verir. bilgisayarlar ve Xbox hattı.

Ortak özellikler

Xbox platformunun dört neslinin tamamında, sistem yazılımının kullanıcı arayüzüne Xbox Dashboard adı verildi. Görünümü ve ayrıntılı işlevleri konsol nesilleri arasında farklılık gösterse de Dashboard, kullanıcıya konsola yüklenen optik ortamdan veya konsolun deposundan bir oyun başlatma, optik medya disklerini oynatmak için ses ve video oynatıcıları başlatma veya üçüncü şahıslardan medya akışı hizmetleri gibi Xbox için özel uygulamalar başlatın. Gösterge Tablosu ayrıca, kullanıcının ayarlayabileceği konsol için bir ayarlar menüsü ve yapılandırma sayfaları sağlar.

Dashboard, Kasım 2002'den beri Xbox Live hizmetiyle entegrasyonu desteklemektedir. Xbox Live, arkadaş listesi, oyun başarı takibi, çevrimiçi oyunlar için çöpçatanlık desteği, oyun içi iletişim ve dijital oyun vitrini dahil olmak üzere Xbox'a çevrimiçi işlevsellik sağlar. Xbox Live hizmetinin bazı bölümleri ücretsiz olsa da, konsolda çoğu çok oyunculu oyunu oynamak için genellikle abonelik düzeyinde bir Xbox Live Gold gerekir.

Xbox 360 ile başlayan ve mevcut konsollarıyla devam eden Microsoft, kullanıcılara konsolun sistem yazılımının beta test sürümünü seçmeleri için bir yol sundu . Eylül 2010'da Xbox 360 için ilk kez piyasaya sürüldüğünde buna Xbox Live Önizleme Programı adı verildi ve programa başvurduktan sonra başlangıçta Microsoft'tan bir davetiye gerekiyordu. 2014 yılında Xbox One'ın piyasaya sürülmesiyle programın adı Xbox Önizleme Programı olarak değiştirildi ve Microsoft bu programı davet yoluyla kısıtlamak yerine herkese açık hale getirdi. Daha sonra Kasım 2016'da , bilgisayar işletim sistemini test edenler için benzer Windows Insider programına karşılık gelen Xbox Insider Programı olarak yeniden markalandı . Xbox Insider Programı ile, testler yalnızca sistem yazılımındaki güncellemeleri değil, hem birinci hem de üçüncü taraflardan gelecek oyun ve uygulama yamalarını da içeriyordu.

Xbox yazılımının her yinelemesi , yeni konsola bir tür geriye dönük uyumluluk getirdi . Xbox 360'ta, seçilen orijinal Xbox konsol oyunları , yerel depolamaya bir öykünme profili indirildikten sonra öykünme yoluyla oynanabilir . Xbox One başlangıçta geriye dönük uyumluluk desteğiyle gönderilmedi, ancak daha sonra Ocak 2015'te seçilen Xbox 360 oyunlarını desteklemek için başka bir emülatör tarafından eklendi ve sonraki yıllarda yüzlerce oyun eklendi. Benzer bir emülatör, sınırlı sayıda orijinal Xbox konsol oyunu için Xbox One için Ekim 2017'de geliştirildi ve piyasaya sürüldü. Xbox Series X ve Series S'de Xbox One'a geriye dönük uyumluluk sağlamak, daha yeni konsollar için bir hedefti ve bu nedenle, bu yeni konsollar, Kinect desteği gerektirenler dışında Xbox One kitaplığındaki tüm oyunlarla tam olarak geriye dönük olarak uyumludur. . Desteklenen liste, Xbox One'da öykünme yoluyla oynanabilen Xbox ve Xbox 360 oyunlarını içerir.

Xbox (birinci nesil) yazılımı

Xbox sistem yazılımı
Xbox orijinal kullanıcı arabirimi.jpg
2001'de Xbox Live'ın eklenmesinden önceki orijinal Xbox UI
geliştirici Microsoft
Yazılmış C , C++
çalışma durumu Durdurulan
Kaynak modeli Kapalı kaynak
Uygun Çince (Geleneksel), İngilizce, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Japonca, Korece, Portekizce, İspanyolca
Güncelleme yöntemi Doğrudan İndirme
Oyun Diski
Platformlar Xbox
tarafından başarıldı Xbox360 yazılımı

Orijinal Xbox , Microsoft mühendisi Don Box'ın "çatalla ve çalıştır" olarak adlandırdığı bir yaklaşım olan Windows 2000'in büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümüne dayanan özel bir işletim sistemi çalıştırıyor. Direct3D gibi Microsoft Windows'ta bulunanlara benzer API'leri dışa aktarır . Windows 2000, bellek sayfalama da dahil olmak üzere birden çok uygulamanın çoklu görevleri için tasarlanırken , Xbox konsolunun bir seferde yalnızca bir uygulama çalıştırması planlandı ve Xbox yazılımı için bu özellikler kaldırıldı. Bir oyun yüklenirken işletim sistemi, konsolun tüm kaynaklarını oyuna vermek için kendisini boşaltır ve ardından oyuncu oyundan ayrıldığında işletim sistemi yeniden yüklenir.

Xbox Live desteği, 2001'de gönderildiği gibi orijinal olarak sistem yazılımının bir parçası değildi, ancak daha sonra Kasım 2002'de eklendi. Xbox hala Microsoft tarafından desteklenirken, hileyi azaltmak ve özellikler eklemek için Xbox Dashboard Live aracılığıyla birkaç kez güncellendi.

Microsoft, Mayıs 2021'de mevcut Xbox One ve Xbox Series X/S sistem yazılımı için orijinal Xbox sistem yazılımı görünümünü temel alan dinamik bir arka plan yayınladı.

Orijinal Xbox işletim sistemi kaynak kodu 2020 yılında sızdırılmıştı .

Xbox360 yazılımı

Xbox 360 sistem yazılımı
Xbox 360 kullanıcı arayüzü.jpg
Yukarıdan: "Bıçaklar" kullanıcı arayüzü; "Yeni Xbox Deneyimi"; " Metro " arayüzü
geliştirici Microsoft
Yazılmış Ayarlar için C , C++ ve HTML
çalışma durumu Durdurulan
Kaynak modeli Kapalı kaynak
İlk sürüm 2.0.1888.0 / 22 Kasım 2005 ; 15 yıl önce ( 2005-11-22 )
En son sürüm 2.0.17559.0 / 12 Kasım 2019 ; 23 ay önce ( 2019-11-12 )
En son önizleme 2.0.17511.0 / 10 Kasım 2016 ; 4 yıl önce ( 2016-11-10 )
Uygun
  • Basitleştirilmiş Çince)
  • Çin geleneği)
  • Danimarkalı
  • Flemenkçe
  • İngilizce
  • Fince
  • Fransızca
  • Almanca
  • İtalyan
  • Japonca
  • Koreli
  • Norveççe
  • Lehçe
  • Portekizce
  • Rusça
  • İspanyol
  • İsveççe
  • Türk
Güncelleme yöntemi Doğrudan İndirme
USB Kurtarma
Oyun Diski
Optik Disk Kurtarma
Platformlar Xbox 360
Öncesinde Xbox sistem yazılımı
tarafından başarıldı Xbox One sistem yazılımı
Resmi internet sitesi beta .support .xbox .com /help /xbox-360 /console /system-update-operating-system

Xbox 360 sistem yazılımı aynı zamanda Windows 2000'in değiştirilmiş bir sürümüydü ve orijinal Xbox konsolunun işletim sisteminin ötesine geçiyordu. Bu, Microsoft için birden çok yönden zahmetli olacaktır. Xbox bölümü için, Xbox yazılımı üzerinde çalışması için değiştirilmesi gereken Internet Explorer ve Silverlight gibi diğer Microsoft uygulamalarını getirmeyi zorlaştırdı . Microsoft için, Xbox 360 ve mobil tabanlı Windows CE ortamı için geliştirdikleri sürümler için bu uygulamaların ayrı çatalının bakımı zorlaştı. Bu karmaşıklıklar, Microsoft'u 2010 yılı civarında "Windows Everywhere" yaklaşımına yöneltti, MinWin sürecinin üstünde Windows'un masaüstü, Xbox ve mobil sürümlerindeki tüm bağımlılıkları gözden geçirdi ve Windows'un temel işlevlerini içeren bir CoreSystem oluşturdu. sistemler.

Kullanıcı arayüzü

Microsoft, Xbox 360 konsolunu 22 Kasım 2005'te, hem Sony PlayStation 3 hem de Nintendo Wii'den bir yıl önce piyasaya sürdü . Liderlik avantajına sahip olan Microsoft, tüketicinin bireysel konsolları için çeşitli özelleştirme seçeneklerini denemeyi başardı. Konsolun görünüşünü çeşitli temalarla ön ve yan kısımlarına uyacak şekilde kişiselleştirme yeteneği, ev konsolu kullanıcıları için çok farklı bir şeydi. Sistemde, Xbox 360 Panosu aynı konsol üzerinde parolalı birden fazla profile sahip olma yeteneğine sahipti ve her kullanıcı panoyu kendi benzersiz stiline tam olarak uyacak şekilde özelleştirebiliyordu. Varsayılan stiller dışında Xbox Live Marketplace'te satın alınabilecek premium temalar vardı. Başlangıçta Xbox 360 menüsü için "blades" olarak bilinen, Marketplace, Xbox Live, Games, Media ve System olmak üzere beş sekme veya bölüm vardı. Soldan sağa kaydırıldığında, her bölüm kendi benzersiz alanını belirten farklı renkli bir arka plana sahip olacaktı, ancak kullanıcıların tüm bölümleri tek bir arka plan rengiyle değiştirme seçeneği de vardı.

Ancak 2008'de, PlayStation 3 ve Wii ile yapılan yarışmalar nedeniyle oyun sahnesi önemli ölçüde değiştiğinde, hem kullanıcı arayüzünde hem de diğer işlevlerde büyük değişiklikler içeren Yeni Xbox Deneyimi (NXE) adlı yeni bir Xbox Dashboard piyasaya sürüldü. Yeni kullanıcı arayüzü, Windows Media Center'dakine benzer bir navigasyon sistemine sahipti . Beş "blade" içeren sekmeli bir arayüz olan "blades" arayüzünün yeniden tasarlanmış bir versiyonunu kullanan Yeni bir pop-up/oyun içi Canlı Kılavuz içeriyordu. Ayrıca, kullanıcılar kişiselleştirilmiş Avatarlar , esasen kendilerinin mini karakterleri oluşturabildiler. Ayrıca, artık Xbox Live hizmeti için bir avatar seçilmesi gerekiyor . Dashboard'un hareket algılama kontrollerine destek sağlamak için 2010 yılında Kinect ile birlikte NXE'nin biraz değiştirilmiş bir versiyonu piyasaya sürüldü .

Windows Phone'dan ilham alan Metro tasarımına dayalı olarak 2011'in sonlarında arabirimin tamamen elden geçirilmesi yayınlandı . Bu güncellemeye dahil edilen birçok geliştirme, sistemi daha modern bir arayüze ve sosyal oyun ve medya için sınırları zorlayan gelişmiş özelliklere itti.

Multimedya özellikleri

Xbox 360 konsolu, diğer video oyun konsolları gibi öncelikle oyun oynamak için tasarlanmış olsa da, bir medya oynatıcı olarak da kullanılabilir . Benzer PlayStation 3 ila Sony nispeten kolay kurmaktır böylece, Xbox 360, yerleşik medya merkezi yeteneklere sahiptir. Xbox 360 kullanıcıları, videoları doğrudan sabit sürücüye kopyalayabilir veya bir USB bellek aracılığıyla oynatabilir . Xbox 360'ta video izlemenin iki yolu vardır. Birincisi, Xbox Live Marketplace'ten video indirmektir. Bu videolardan bazıları ücretsiz olarak sunulurken, diğerleri ücretlidir. Microsoft, Xbox Live Marketplace aracılığıyla hangi videoların mevcut olduğunu kontrol eder. İkincisi, Xbox 360'ı Media Center Extender olarak kullanarak bir Windows Media Center PC'den video akışı yapmaktır. Bu şekilde, kullanıcılar hangi videoları izlemek istediklerini kontrol edebilirler, ancak ne tür videoları oynatabilecekleri konusunda kısıtlamalar vardır. Daha spesifik olarak, yalnızca DVR-MS , MPEG-1 , MPEG-2 ve WMV videolarının oynatılmasını destekler . Her Xbox 360 , yerleşik DVD sürücüsünü kullanarak kutudan çıktığı haliyle DVD filmlerini ek parça gerekmeden oynatabilir , ancak kullanıcı isteğe bağlı bir uzaktan kumandayla her şeyi kontrol edebilir. Görüntüyü daha iyi görünecek şekilde yükseltme yeteneği de dahil olmak üzere, orijinal Xbox'a kıyasla Xbox 360'taki deneyimde başka iyileştirmeler de var. Aşamalı tarama , Xbox 360'taki DVD çıkışının, filmleri yüksek çözünürlüğü destekleyen televizyonlarda oynatırken daha yumuşak çıktı üreten başka bir özelliğidir , ancak özel bir DVD oynatıcı kullanmak daha fazla özellik ve ses kalitesi sunar.

Güncellemeler

  • Xbox 360 sistem yazılımının ilk sürümü, 22 Kasım 2005'te piyasaya sürülen 2.0.1888.0'dı ve orijinal Xbox 360 konsollarında gönderildiği gibi, ancak "2.0" numaralı sürüm ürün lansmanında mevcuttu. Önümüzdeki birkaç yıl boyunca sistem yazılımının sürekli güncellemelerini gördük.
  • 31 Ekim 2006'da yayınlanan sürüm 2.0.4532.0 gibi ilk güncellemeler 1080p video çıkışı ve harici HD DVD sürücü eki için destek eklerken, 19 Kasım 2008'de yayınlanan sürüm 2.0.7357.0 sistem yazılımının ilk büyük yükseltmesiydi. yeni Xbox deneyimi tamamen yeniden tasarlanmış dahil olmak üzere birçok yeni özellik eklendi etmişti GUI . Menü sisteminde değişiklikler, daha fazla seçenek ve bölüm içeren daha 3 boyutlu bir görsel stil, yeni ses efektleri (yalnızca menüler, bildirim sesleri aynı kalır), 1440×900 ve 1680×1050 16:10 çözünürlük desteği ( mektup kutulu) VGA üzerinden , HDMI üzerinden ve DVI kullanırken ve temaları ayarlamadan önce önizleme, bildirimleri (yeni mesajlar, sohbet istekleri vb.) devre dışı bırakma veya bildirim sesini kapatma ve QWERTY klavyeye değiştirme özellikleri alfabetik klavye yerine.
  • Sonraki sistem yazılımı güncellemeleri, yeni özellikler eklemeye veya hata düzeltmeleri de dahil olmak üzere başka değişiklikler yapmaya devam etti. 11 Ağustos 2009'da yayınlanan 2.0.8498.0 sürümünde sunulan yeni özelliklere bir örnek, konsolun HDTV çözünürlükleri ve yenileme hızları için fabrika ayarlarını geçersiz kılmasına ve aynı zamanda mümkün olan en iyi çözünürlük ve yenileme hızlarını keşfetmesine olanak tanıyan Display Discovery'nin eklenmesiydi. HDTV (Seçili HDTV'ler) görüntüleme yeteneğine sahiptir.
  • 1 Kasım 2010'da yayınlanan Sürüm 2.0.12611.0, HDD'ye oyun güncellemeleri yükleme yeteneği (yalnızca belirli oyunlar) ve Microsoft'un Metro tasarım stilinin öğelerini dahil etmek için görsel bir yenileme gibi özellikler de ekledi . Ayrıca, yeniden tasarlanmış Xbox 360 küresi ve şeritleri ile yeni bir açılış ekranı animasyonu içeriyordu. Yeni çıkan oyunlara yeni korsanlıkla mücadele 2.5 şeması da bu sürümde eklendi, daha sonra 19 Temmuz 2011'de yayınlanan 2.0.13599.0 sürümünde korsanlıkla mücadele 2.6'ya güncellendi.
  • 6 Aralık 2011'de yayınlanan 2.0.14699.0 Sürümü, yeniden tasarlanmış bir arayüz sundu.
  • 16 Ekim 2012'de yayımlanan 2.0.16197.0 sürümünden sonraki sürümler, hata düzeltmelerinden oluşan veya hizmetin daha sonraki büyümesi için hazırlanan zorunlu güncellemelerden oluşan küçüktü.
  • 15 Haziran 2020 tarihinde, bir sunucu tarafı güncellemesi ile pano reklamları kaldırıldı.

Xbox One ve Xbox Series X/S yazılımı

Xbox One ve Xbox Series X/S sistem yazılımı
Xbox One arayüzü.jpg
Akıcı Tasarım Sistemine dayalı Mart 2020 Güncellemesinde Ana Ekran
geliştirici Microsoft
Yazılmış C , C++ , C# ve Assembly dili
işletim sistemi ailesi Hyper-V ve Windows 10 tabanlı Xbox OS
çalışma durumu Akım
Kaynak modeli Kapalı kaynak
İlk sürüm 6.2.9792.0 (xb_rel_flash1307.130829-1800) / 22 Kasım 2013 ; 7 yıl önce ( 2013-11-22 )
En son sürüm 10.0.22000.2285 (xb_flt_2109co.210920-1845) / 23 Eylül 2021 ; 23 gün önce ( 2021-09-23 )
Uygun 24 dil
dillerin listesi
  • Arapça
  • Basitleştirilmiş Çince)
  • Çin geleneği)
  • Çek
  • Danimarkalı
  • Flemenkçe
  • İngilizce
  • Fince
  • Fransızca
  • Almanca
  • Yunan
  • İbranice
  • Macarca
  • İtalyan
  • Japonca
  • Koreli
  • Norveççe (Bokmål)
  • Lehçe
  • Portekizce
  • Rusça
  • Slovak
  • İspanyol
  • İsveççe
  • Türk
Güncelleme yöntemi
Platformlar
Öncesinde Xbox 360 sistem yazılımı

sistem

Xbox One konsol sistemi yazılımı , ana işletim sistemi olarak büyük ölçüde değiştirilmiş bir Hyper-V hipervizörü (NanoVisor olarak bilinir) ve iki bölüm içerir. Bölümlerden biri olan "Özel" bölüm, oyunlar için özel bir sanal makinedir (VM); diğer bölüm, "Paylaşılan" bölüm, işletim sistemi dahil birden çok uygulamayı çalıştırmak için özel bir VM'dir.

Devam eden "Windows Everywhere" yaklaşımının bir parçası olarak Microsoft, Xbox One'daki işletim sistemini, kişisel bilgisayarlar ve Xbox serisi arasında daha fazla uyumluluk sağlamak için mevcut Microsoft Windows ürünlerine daha yakın olacak şekilde yeniledi. İşletim sistemi, 2013'teki Xbox One lansmanında Windows 8 Core'a dayanıyordu . Kullanıcı arayüzü, son Xbox 360 güncellemesinde kullanılan ve masaüstü Windows 8 arayüzüne benzeyen aynı "Metro" tasarımını sürdürdü.

Kasım 2015'te Microsoft, temel sistemi Windows 10 Core ile değiştiren ve Evrensel Windows Platformu uygulamalarının Xbox One'da bulunmasına izin veren "Yeni Xbox One Deneyimi"ni yayınladı . Microsoft'un Oyun bölümünün şu anki başkanı Phil Spencer'a göre , "Eğlence ve oyunların Windows ekosistemi için önemi, şirket için gerçekten yaygın hale geldi". Microsoft'un başlattığı program, geliştiricilerin kişisel bilgisayarlar ve Xbox One video oyun konsolları da dahil olmak üzere çok çeşitli cihazlarda çalışabilen tek bir uygulama oluşturmasına olanak tanır . Polygon'a göre Microsoft, Xbox One ve Windows PC arasındaki farkı kaldırdı ve yazılımın adı "Xbox One'da Windows 10" oldu.

2016 yılından bu yana, tüm Xbox One konsolları , platform için resmi destek ve 2016 yazında Cortana ile birlikte Xbox One'daki evrensel Windows uygulamaları için bir geliştirme kiti içerecek şekilde güncellenebilir .

Microsoft, Akıcı Tasarım Sistemi ile Windows 10'u iyileştirmeye devam ederken , Xbox One arayüzü de 2017 yılına kadar bu değişiklikleri yansıtacak şekilde değiştirildi. Microsoft o zamandan beri Xbox Game Pass desteğinin dahil edilmesi gibi tümleşik özellikler eklemek ve kaldırmak için bu arayüzü iyileştirmeye devam etti. ve Cortana sesli komutlarının kaldırılması . Kasım 2020'de Xbox Series X ve Series S konsollarının piyasaya sürülmesinden önce Microsoft, Xbox One yazılımını, daha yeni konsollarda da bulunacak olan Panodaki değişiklikleri yansıtacak şekilde güncelledi. Bu, Xbox Game Pass ve mobil uygulamalar arasında da yayılan bazı vitrin özelliklerinde iyileştirilmiş performansı ve arayüzde okunabilirlik iyileştirmelerini içeriyordu .

Kullanıcı arayüzü

Sistem yazılımının arayüzü, Windows 8 , Windows 10 ve diğer Microsoft ürünlerinde de görülen Metro tasarım dilini kullanarak sürekli bir dikey çizgi olarak kayan kareler ve dikdörtgen öğelerin geometrik yerleşimini kullanır . Varsayılan olarak, kontrol paneli "Ana Sayfa", "Topluluk", " Karıştırıcı ", " Game Pass " ve "Mağaza" bölümlerine ayrılmıştır; "Ana Sayfa" bölümü, yeni uygulamalar ve oyunlar listesi içerir. "Topluluk" bölümü, kullanıcıların arkadaşlarının oyun içi etkinliklerini ve yakalamalarını görüntülemelerine, durum güncellemeleri göndermelerine ve trend olan içeriği görüntülemelerine olanak tanır. "Mikser" bölümü, Microsoft'un kendi Mikser hizmetindeki akışlara genel bir bakış sunarken, "Mağaza" bölümü, oyunlar, video, müzik ve uygulama pazarları için bir portal görevi görür. Genel olarak, Xbox One'ın en üst düzey menüsü, Xbox 360'ın kontrol panelinden çok daha az karmaşık hissediyor. Örneğin, arkadaşlar sekmesi kaldırıldı ve kullanıcıların bağlantılarının ne yaptığını görmek için yükleyebilecekleri özel bir uygulama ile değiştirildi. Ayar seçenekleri için birkaç sütun ve "sabitlenmiş" favoriler için bir alan, kullanıcının oynadığı veya kullandığı mevcut ve son uygulamaları ve oyunları gösteren bir "ana" ekran ve son eklenen bazı içeriği vurgulayan küçük bir "Yenilikler" bölümü vardır. . Toplamda, arayüz çok temiz ve seyrek. Microsoft ayrıca , Xbox One kullanıcılarının tek bir pencerede birden çok bölme açmasına olanak tanıyan Snap adlı çoklu görev için yeni bir yol sundu .

Microsoft, Windows 8 tabanlı Core'u Windows 10 tabanlı bir Core'a yükselttiğinde, daha hızlı, daha kolay gezinme, geliştirilmiş topluluk özellikleri ve Xbox Avatarlarının geri dönüşü vaat ederek Xbox Wire'daki yeni kullanıcı arabiriminde bir tur attılar. Ana ekrandaki ana özellik, en son oynanan oyunların bir listesidir. Herhangi bir başlığın seçilmesi kullanıcılara duyurular, başarılar, sosyal etkinlikler vb. hakkında daha fazla bilgi verecektir. Ayrıca, Microsoft'un Xbox bölümünün şu anki başkanı Phil Spencer yönetimindeki şirketin yeni yönünün bir parçası olan, oynadıkları gerçek oyunlara daha fazla odaklanıyor .

Multimedya özellikleri

Diğer video oyun konsolları gibi Xbox One da öncelikle oyun oynamak için tasarlanmış olsa da, bir oyun konsolundan daha fazlasıdır. Oyunlar, televizyon, müzik ve videolar için bir eğlence merkezidir. Esas olarak konsol, bir bütün olarak işlevsellik ve eğlenceye odaklanır. At Gamescom 2014 Microsoft bu sorunu ve medya desteğini genişleterek yoluyla "hepsi bir tek eğlence" bir çözüm olarak Xbox One'ın etiketinde ciddi hale getirmek için yeni bir plan açıkladı. Xbox One'ın medya oynatıcısı, biçim ve işlev açısından Xbox 360'ın oynatma paketine oldukça benzer , ancak yeni konsol artık MKV kapsayıcısı ve GIF dosyaları dahil 30'dan fazla formatı destekliyor . Xbox One konsolu da bazı benzersiz şeyler yapar. Örneğin, sahipleri cihazı kullanarak televizyon yayınlarını kontrol edebilir, ayrıca onu çalışan bir DVR olarak kullanabilir . Play (Charms > Devices > Play) aracılığıyla müzik ve video akışı yapmanın yanı sıra, ağ bağlantılı bir yaklaşım da vardır. Bunu yapmanın iki temel yolu vardır. Birincisi, bir bilgisayardan veya tabletten medya akışı yapmak, ikincisi ise doğrudan bir USB flash sürücüden oynatmak . Bu yöntemin Play sistemine göre avantajı, kullanıcıların videoyu bir PC'den konsollarına göndermek yerine Xbox One aracılığıyla oturdukları her yerden yapabilmeleridir. Multimedya dosyalarının yanı sıra Xbox One, CD'leri , DVD'leri ve Blu-ray Diskleri oynatır ve ayrıca DLNA ve MKV desteği ile birlikte gelir; bu, indirilen video dosyalarının PC aracılığıyla aktarılabileceği veya harici sabit sürücü ve USB'ler aracılığıyla taşınabileceği anlamına gelir . Bu arada, etkileşimli TV Rehberi, kullanıcıların bir televizyonu sesleriyle açıp kontrol etmelerini sağlar. Ayrıca sistem, multimedya özellikleriyle ilgili kapsamlı bir uygulama yelpazesi ile birlikte gelir. In ABD'de , video kanalları dahil Amazon Instant Video'yu , Crackle , Hulu Plus'ı ve Netflix . Microsoft, Xbox One'ın multimedya yetenekleri nedeniyle 2015'in başlarında 66. Yıllık Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülleri'nde ödüllendirildiğini ve ödülün Xbox One'ın isteğe bağlı televizyon işlevleri için verildiğini duyurdu.

Güncellemeler

Microsoft , Xbox One konsolunda, çoğunlukla yeni veya geliştirilmiş özellikler ile oyunlar ve uygulamalar için daha hızlı kurulum ve yükleme süreleri içeren sık güncellemeler yayınlamayı hedefliyor. Yerel konsol uygulamaları ve yazılımları için iyileştirmeler ve düzeltmeler sunmanın yanı sıra, Xbox One sistem yazılımına yönelik aylık güncellemeler, bazı aylar birden fazla güncelleme içerse de, topluluk tarafından oylanan veya talep edilen ana özellikleri sunar. Şubat 2014'ten itibaren, güncellemelerin beta sürümleri, istenmeyen hataları ve kararlılığı kontrol etmek için yayınlanmadan önce test edilir.

Aşağıdaki tablo, Xbox One ve Xbox Series X/S sistem yazılımına yönelik önemli güncellemeleri listeler.

Sürümü güncelle Güncelleme Referans
Kasım 2013 İlk olarak E3 2013'te duyurulan, her zaman açık olan dijital hak yönetimi özelliklerinin kaldırılması için birinci gün yama
Şubat 2014 USB klavye desteği, disk alanı kullanılabilirliği
Mart 2014 Avrupa/PAL bölgelerinde yaygın olan 50 Hz cihazlar için saniyede 50 kare video çıkışı desteği
Haziran 2014 256 GB'den büyük harici sabit sürücüler  ve USB 3.0 aracılığıyla birden çok sabit sürücü desteği
Temmuz 2014 Bölgesel lehçeler için geliştirilmiş ses tanıma desteği
Ağustos 2014 SmartGlass desteği
Ekim 2014 Daha yeni kodekler ve DLNA akış desteği ile güncellenmiş medya oynatıcı desteği
Mart 2015 Basitleştirilmiş çevrimiçi ekran görüntüsü paylaşımı
Nisan 2015 Anında Açılma ve enerji tasarrufu modu için değiştirilmiş güç ayarları
Kasım 2015 Windows 10 tabanlı yeni Xbox One Experience arayüzü; Windows 10 kişisel bilgisayarlarına akış; birkaç Xbox 360 oyunu için geriye dönük uyumluluk
Şubat 2016 Daha iyi özelleştirilmiş pin ve oyun görüntüleme desteği, küresel skor tabloları
Mart 2016 Twitch entegrasyonu; parti sohbeti; daha iyi Xbox 360 oyun entegrasyonu; geliştirilmiş Oyun Merkezleri; oyunları veya uygulamaları silmeden sistem geri yükleme
Temmuz 2016 Yenilenen arayüz, Cortana sesli komut entegrasyonu, Facebook entegrasyonu
Mart 2017 Yenilenmiş arayüz, geliştirilmiş ekran görüntüsü ve video paylaşım kontrolleri; Işın entegrasyonu; erişilebilirlik iyileştirmeleri
Ekim 2017 Akıcı Tasarım Sistemine Güncelleme ; içerik aktarım sistemi; USB web kameraları için destek; orijinal Xbox konsol oyunları için geriye dönük uyumluluk desteği
Nisan 2018 Otomatik düşük gecikme modu; FreeSync ekranları için destek; 1440p'ye kadar çözünürlük desteği; Mikser ve Twitter entegrasyonu
Mayıs 2018 120 Hz yenileme hızı desteği; oyunları ve ping'leri yönetmek için "Gruplar" desteği; geliştirilmiş Aile Ayarları; sabit portal bağlantı desteği
Eylül 2020 Performansı artırmak için Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Game Pass ve Xbox mobil uygulamalarında arayüz güncellemeleri
Kasım 2020 Dinamik arka planlar; "X/S Serisi için Optimize Edilmiş" oyunlar ve geriye dönük uyumlu HDR oyunları için etiketler
Mart 2021 FPS artışı; bazı geriye dönük uyumlu oyunlar artık Series X/S konsollarda 60 FPS'ye ulaşabilir
Nisan 2021 İndirme hızlarına öncelik vermek için aktif oyunları askıya alma seçeneği
Mayıs 2021 Kullanıcıların daha iyi ses kalitesi için geçiş sesini etkinleştirme yeteneği eklendi

Referanslar

Dış bağlantılar